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Warhammer Forum

Toussaint

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Tout ce qui a été posté par Toussaint

  1. Je suis d'accord avec Renard une V7 + serai plus intéressant que des autowin tour 1 Depuis que je regarde la V8 , je voit pas trop de stratégie ..... les 80 sanguinaires sont un parfait exemple D'ou ma question : pour quoi ne pas organiser un vote , pour savoir se que pense les personnes : - tournois V7 - tournois V8 no-limit - tournois V8 avec limit ainsi on verra précisément combien de personne sont interresser par tel ou tel chose Et si en France , on repasse en V7 les tournois, ca encouragera peut etre certains pays a faire pareil, et la prochaine fois GW fera une version un peu meilleur
  2. Si Gw a la flemme de traduire en français depuis quoi 3 mois , une ligne c'est peut être qu'il préparer une grosse vaque de changement ^^ Toutefois , je suis d'accord avec Arandir , on est en France, on parle Français . Si tu te base que sur la VO, tu exclu toutes les personnes qui parlent pas couramment anglais , et il n'y a qu'a voir dans les rumeurs les personnens qui postent de fausses rumeurs car ils ont mal interpréter tel ou tel mot De plus : Donc : la loi reconnaît le droit au citoyen français, au consommateur pour ce qui concerne la présentation des produits, les modes d'emploi, de s'exprimer et de recevoir toute information utile en français Certes c'est tout bête mais La langue de la République est le français !!!! Et pas l'anglais Pour en revenir au sujet: je trouve que c'est abuser de vouloir annuler les attaques empoisonnés Certes les HE peuvent le faire avec les attaques emflammés mais comme GW a besoin de vendre des HE , il les booste , donc faut pas trop se fier à eux
  3. Autrement dit : On se regarde droit dans les yeux pour savoir qui va dissiper ou lancer un sort en 1er ah ah flamme de phoenix est en jeux ou vieillissement ..... dissipe je t'en prit .... non lancer tes sorts en 1er ..... non non , j'insiste dissipe ....... je réfléchit a quoi lancer ....... En somme avec se raisonnement , tu tombe sur un joueur con .... bah il génère ses dés et bouge pas , il attend que tu te lasse et que tu dissipe puis il est tranquille..... mais dit moi c'est super la V8 , ca me rappel magic avec mon full contre
  4. Toussaint

    [Skav]

    Je sais pas vous mais je trouve que l'abomination pas si bien que ca: surtout si elle fait 1 ou 2 pour déterminé ses attaques , car les coups de tête sont vraiment léger je trouve quand à la catapulte, peut être force 2 mais grand gabarit ,sans sauvegarde d'armure et provoque un test de panique , qui au 1 er tour sur une unité loin de la GB permet de faire un trou dans la ligne de bataille adverse
  5. Toussaint

    [Skav]

    Autant pour moi Effectivement dans ce cas la des centaines d'esclaves peuvent être intéressant pour faire un charge de face pendant d'une abo charge de flanc
  6. Toussaint

    [Skav]

    Euh les esclaves a commandement 10 tenace?? je suppose que c'est grâce à la règle indomptable ? si oui il me semblais indomptable passe avant l union fait la force/ soit commandement 2 ( relance si GB) ou 7 ( si prophète gris)
  7. Je sais bien, mais je pensais a ca: eldrad13 Bon envoyer de la cavalerie lourde droit devant , pourquoi pas mais avec la règle indomptable les chevaliers de sang et chevalier noir risque de se retrouver engluer. surtout si t'a clairement mis devant, le mage est partis en vadrouille non loin pour pas qu'on le tue. et tes zombis sont pas pres d'arriver vu qu'ils ont pas de marche forcé :s a son tour, il aura fait une reformation pour remettre des rangs (4 ou 5 rangs), et son mage lancera +4 en endurance en irrésistible conséquence tes chevalier de sang et chevalier noir perdront le combat ( un elfe a 7 d'endurance, ca va être chaud) et le vampire mourra La v8 fait la part belle a l'infanterie, seul hic nos troupes de base sont les pires :s
  8. Sauf que les CV ont pas de tir !!!!!!!!!!!!!!!!!!! et que le slann annule beaucoup la magie de l'autre ( tous les 6 sont annulé, ca calme net la phase de magie) Alors les expert 2000 points de CV contre ca ? une idée ? Concrètement a 2000points car dire les CV , tu prend la fille sur tes genou et tu gagne facile même avec ton livre d'armée. et oui magie de la vie est super , plus puissant que la nécromancie , ça fait revivre mais en plus balaise. Mais on y a pas accès.
  9. heureusement qu'on m'a dit avant qu'elle etait faibleenfin face a ca, tu te faire rouler dessus en CV certes la régéneration c'est juste 1 unité , mais les gardes phoenix c'est le bonus a l endurance Maintenat t'a 4 unité 2 *60 zobis 10 gardes noir 5 chevalier de sang lui 3 unités en théorie tes zombis tu l'envois sur la garde phoenix pour prendre de flanc avec ta cavalerie , on est ok? en partant du principe que c'est toi qui charge, tu croit qu'il va taper sur quoi? les zombis , et la tu risque de perdre au résulats de combat et si il tue 1 chavalier ( touche sur 3 + relancable avec 4 de force) tu annulera pas les bonus de rang Sans compté que tu va galéré grave pour les marches forcés !!!!!! et ca c'est juste les haut elfe. en HL c'est slann ( avec concentration, aphorisme et connaissance)..... et vie ^^ 2*30 saurus 21 gardes de temples 2 steg ( protege les flanc) pareil comment géré ca a 2000 points en CV le soucis chez nous, c'est que nos infanterie a besoin d'un soutien ( principalement magique) et que cette edition nous bride) et des listes comme ca, c'est pas forcement abusé ... si toutes les armées sont capable d'en sortir.Maintenant sur les zombis regarde les rapports de batailles tout le monde dit: les zombis fondent trop vite sans qu on puisse les ressustité Quand a ta stategie, je suis heureux de jouer CV , car j ai l impression de jouer des bretonnien .... oui je deteste la cavalerie !!
  10. C'est tout le soucis du MV a savoir pas de tir donc on est obliger d'avancer donc on se met en position de se faire charger avant de pouvoir lancer une charge. Donc l elfe peut charger et toi tu ne peut pas dissiper ses sorts quitte a lancer 6 dés, il aura sa régénération dans tout les cas..... et le résulats de combats va faire tres mal surtout couplé au perte tu risque de perdre ton pavé + ton général
  11. - Sauf que la RM se cumule pas -ses gardes phoenix sont sur les cotés ^^ donc pas de charge sur les flanc de son unité mere . donc t'est obliger de charger les gardes phoenix , donc RC diviser par 2 , et lui : 2 rang, banière, sans compté ces attaques haines de force 4 quand a l'autre régiment ou il y a son héros : first stike, haine F6 , certes 3 attaques mais tendu sur un heros vampire, car si pouf malette, pouf badine du trompeur et apres les gardes de cryptes sur de la garde phoenix c'est mort , tu va te casser les cros je parle meme pas des 60 skelettes face a 50 gardes maritimes et ca , c'est sans compté son merveilleux mage ..... oh j'ai une endurance de 7 sur mes elfes :s: tu comptais me faire des morts ??? Ps: j'ai pas compté le pietinement sur le vargluf Effectivement jouer full zombi le l'ai envisager , mais je trouve ca tres laid et surtoit impossible de les aider si engager au CC
  12. Alors la fameuse liste , c'est moi qui l'a sortie au debut et la je l'ai affronté ( avec du skaven certes) Cette liste que tu trouve si merdique à juste perdu 400 points en 6 tours malgré des combinaison de charge ( dos , flanc ....) a titre d'exemple 50 esclave de Dos contre des gardes phoenix , je perd encore le combat) son pavé central met environ 35 attaque haineuse de F3 , je te laisse imaginer sur des gardes de cryptes qui son en armure lourde les gardes des phoenix ne craignent absolument pas les combats avec leurs invu a 4+ . Pire celui avec les double bannière détruit toutes charges combinés: 11 attaques de F4 sur du skelette ca fait 4 mort chez ces derniers ( hors perso) et eux feront rien + Guerre + 2 ou 3 rangs + 1D6 , et le vargulf fera 2 mort + la charge de flanc ..... tu perdra le combat et ça entraine la fin du vargluf a note pour les experts qui parlent vampire seigneur: 400 point vampire : 200 points Roi revenant: 100 points 30 gardes de crypte : 400 points 1 vargluf: 175 points 1 char: 200 points 2*30 skelette: 500 points c'est 2000 points d'armée ( environ) , bah oui on peut pas tout mettre. avec ta technique les gardes au centre, les skelettes contre la gardes phoenix soutenu de chaques cotés par un vargluf ou un char Et tu expère gagner comment ??? simple curiosité ? car il va te voir arrivé , va te tirer dessu donc toute ta magie va partir sur les résurrection et a sa phase de magie : pour régénération (marche aussi avec le +2 ou 4 endurance= merci le livre) sur les lancier et pouf malette les gardes des cryptes ...... je compte pas les gardes phoenix car tu va perdre contre eux
  13. Bonjour j'aurai une question pour tous les experts de CV qui disent que l'armée est super balaise Hier lors d'une partie ( scénario 1) , je joue contre de l'haut elfe, il m'a aligné: mage niveau 4 1 noble avec l'invu a 4+ et arme a 2 main dans 50 garde maritime ( son centre) 20 garde phenix ( flanc gauche) 20 garde phœnix (Baniere de guerre) ( flanc droit) et un porteur de grande bataille avec baniere de bataille ( dans le 2 eme pavé de garde phœnix) A 2000points Alors une stratégie, car dire les CV sont fort c'est bien gentil , mais contrairement contre ca , je fait quoi? car ces flanc sont bien défendu ( et les double baniere me tue aux résultats de combats). et de face c'est 4 rang d'elfe haine+ tape en 1er qui m'attend A noté que j'ai fait des jets pourri donc aucun lancement de sorts ou tres eu, et lui joue magie de la vie ( passe 1 ou 2 sort par tour en irrésitible)
  14. Le +2 dés de pouvoir est prenable, me semble. Encore mieux que puissance des ténèbres, vu que c'est auto et non dissipable. T'en prends 3 Tu joue a combien de points ???? car si tu joue a moins de 3000 points , j'ose meme pas imaginer la tete de tes vampires , ils vont se faire retourner tranquille ( car je suppose que tu met ce pouvoir sur des héros) : exacte il te faut 2 tours , seulement.... c'est qui , qui avance vers l'ennemie ? toi ou lui? vu que t'a pas de tir c'est toi. Donc tu va charger, et apres c'est son tour et t'a plus de centre Et comme j'ai dit plus haut,le général adversaire n'a pas besoin de concentré ces tir sur l enclume toute molle mais sur le marteau ou pas, fait un 12 sur ton jet de pouvoir , l'elfe noir va rigoler avec tes +2dés a 50 points , quand a lui il sera tranquille
  15. C'est pas comme si : on pouvais tout faire en meme temps ^^ Soit tu fait de la magie, soit du CC, soit t'est moyen dans les deux. Car vu la description de ton vampire: il a tous les pouvoirs Et t'a oublier un truc : C'est pas comme si l'adversaire avais pas les moyens de contrer Enfin moi j'aime bien ton armée, tu me la présente ? non car j'aimerai beaucoup la voir. D'ailleurs on va voir lors des prochains tournois les classements si les c'est pas comme si sont dans le top 5 ou au contraire sont a la ramasse comme le pense aussi le forum UK
  16. pas forcement , j'ai vu un nain avec plus de dés de dissip que son adversaire de dés de pouvoir Exact tu tue le marteau et l'enclume fond tout seul vu que l'enclume peut tenir que 3 phases de CC maximun ( maximun) c'est rapide les parties Je sais pas quel armée tu joue, mais visiblement tu connais pas les CV, alors arret un peu avec ca. Comme on a dit avant c'est surtout que t'est un mauvais stratége et que t'est oblige de dire : CV= clé en main pour justifié tes massacres
  17. Et tu fait comment quand les vents de magie sont faible ??? Car tu le dit toi meme: Il y a pas de secret pour gagner avec les CV, il faut toujours compter sur la magie Sauf qu'en V8 : on peut plus compté sur la magie qui est ALÉATOIRE ( je me dit qu'a force de le répété nos adversaires vont finir par comprendre) Car si un vampire est plus fort qu'un mage au Corps à corps , le lancier haut elfe a pas besoin du mage pour survivre contrairement aux squelettes Et faire une enclume avec du squelette ou pire du zombis c'est partir avec un handicape de 5 ou 10 , donc le marteau a intérêt a taper sévère car sinon il mourra en même temps que l'enclume .... et face a un adversaire pas complètement débile , il va mettre toute sa puissance de feu sur le marteau et non sur l enclume ( qui peut rien faire au CC) et la tu meurt a petit feu Par contre point super positif : furie rouge se marrie avec la transformation , handicape , ca doit être un seigneur pour faire la combo :s
  18. Merci Cul de jatte pour ta réponse constructive et oh combien objective, on voit que quand tu joue contre un cv tu met ton cerveau en route ....... allez souris maintenant tu pourra réflechir contre un CV Bon fini ce petit HS j'ai trouvé ca sur Waarsee ( tranduction automatique) So, fortitute...anything below 7 is a real gamble with undead, since banners are on skellies,zombies,GG, Black and Blood Knights our choises are not that wide nor great. Ainsi, fortitute ... rien en dessous de 7 est un véritable pari avec des morts-vivants, depuis les bannières sont sur skellies, zombies, GG, Noir et chevaliers de sang ne sont pas nos choises que large, ni grande. The always included banners are GG, BSB, General obviously that gives 2 and then u are left with 3 more to include. Les bannières sont toujours inclus GG, BSB, le général de toute évidence que donne 2 et u se retrouvent avec 3 de plus à inclure. Best 2 banners....zombies. Best 2 bannières .... zombies. Yeah i know, worst unit in the book but its the cheapest one and easiest one to make a horde with a banner AND a musician to swift reform. Ouais je sais, le pire unité dans le livre mais son la moins chère et plus facile de faire une horde avec une bannière et un musicien à la réforme rapide. For a mere 172pts u have 40 zombies and one extra fortitute point on the table. Pour une simple u 172pts avons 40 zombies et un point fortitute supplémentaires sur la table. Can they fight?no. Peuvent-ils se battre? Pas. Can they survive from magic and shooting?no. Peuvent-ils survivre à de la magie et le tir? Pas. BUT, they are the only easy raisable unit that a Necro can make them 50 with 2 invo's and your not thinking about rolling 1 die to cast it, u simply dont care if he fails. Mais, ils sont la seule unité facile relevable que Necro peut faire 50 avec 2 invo et ne pas penser à votre matériel 1 dé de le jeter soins de u, simplement ne s'il échoue. Risk vs Gain has changed my mind for this unit. Risque vs Gain a changé d'avis pour cet appareil. In a starting horde formation (10x4) and always a Helm vamp available, a cheap Necro using Invo for the first 2 magic phases has made my last opponents focus on them. Dans une formation horde de départ (10x4) et toujours une vamp Helm disponible, bon marché en utilisant Necro invo pour les 2 premières phases de magie a fait mes adversaires dernière se concentrer sur eux. This is good considering all the nasty templates running around and the Str/Tough/Ini test spells. C'est une bonne chose compte tenu de tous les méchants modèles courir et le Str / Tough / sorts test Ini. I rather loose 50 zombies then my grave guard. Je préfère perdre 50 zombies puis mes gardes grave. One round or wrong target priority makes all the difference now. Un tour de priorité ou mauvaise cible fait toute la différence maintenant. If u dont bother with the zombies they can disrupt ranks, dish out 30 attacks with WS 6 or 7 and if a vanhel is cast on them, ASF with re-rolls. Si u ne peine avec les zombies, ils peuvent perturber les rangs, plat à 30 attaques avec WS 6 ou 7 et si un vanhel est jeté sur eux, ASF avec relances. Sure Str2 doesnt look much but when u roll so many dice u are bound to make wounds and force your opponent to loose some saves. Bien sûr ne marche pas str2 beaucoup plus, mais lorsque c'est u si u de dé sont tenus de faire des blessures et forcer votre adversaire à perdre quelques arrêts. Second thing im in love now, Sceptre de Noirot on a scouting Vamp with Master and armor of night. im Deuxième chose dans l'amour maintenant, Sceptre de Noirot sur le Scoutisme Vamp avec Maître et de l'armure de la nuit. Best war machine hunters and shooting units hunters. Meilleurs chasseurs machine de guerre et de tir des chasseurs unités. Obviously u need to flank them and never go head to head to reduce the return attacks, but u only need one round for them to live so the rest of the army can move forward. De toute évidence besoin d'u leur flanc et ne vont jamais en tête à tête afin de réduire les attaques de retour, mais u besoin d'un seul tour pour eux de vivre comme le reste de l'armée ne peut aller de l'avant. A minimum raise from him gives u 10 zombies, if u have dice and invo cast on them u have 15 in one round. Une augmentation minimale de lui donne u 10 zombies, si u ont jeté les dés et invo sur eux u avons 15 en un seul tour. Not bad at all. Pas mal du tout. Use the 2 PD he generates and one from pool (with a risk ofc) and your good to go. Utilisez les 2 PD, il génère et l'autre de la piscine (avec un risque OFC) et votre bon d'aller. Nowadays, everyone with a shotting unit comes with 20 strong and banners/musicians, 15 zombies flank charging them have 8 attacks which may make a wound BUT they have +3 combat rez if no zombie dies (charge +1,flank +1, rank +1). Aujourd'hui, tout le monde avec une unité Shotting avec 20 forts et bannières / musiciens, 15 zombies flanc de charge entre eux ont 8 attaques qui peuvent faire une plaie, mais ils ont trois rez combat si aucun zombie meurt (charge +1, +1 flanc, le rang +1). In any case zombies either win by 1-2 or loose by 1-2, they are still there though holding a shotting unit and waiting for a master vamp to make them bigger in next round. En tout cas, zombies, soit gagner par 1-2 ou perdre par 1-2, ils sont toujours là même si la tenue d'une unité de Shotting et en attente d'une vamp maître pour les agrandir en ronde suivante. Ok enough with the zombies Ok assez avec les zombies Lets move to Ghouls. Permet de passer à Ghouls. We all know them and love them. Nous les connaissons tous et de les aimer. Best combat core unit in the book. Meilleure unité de base de combat dans le livre. A 30 strong in horde formation works good against most opponents. A 30 forte dans la formation horde bonnes œuvres contre la plupart des adversaires. I think its best to not buy them from the start 30 and instead try to raise them in the first two magic phases with a lord (with master ofc). Je pense que de son mieux pour ne pas les acheter à partir du début 30 et, au lieu d'essayer de les soulever dans les deux premières phases de la magie avec un seigneur (avec OFC maître). A starting size of 20 with a ghast looks ok. Une taille à partir de 20 avec un Ghast semble OK. Two units surounding the Lord inside a GG unit and spend the 2 master dice and whatever the winds give u (leaving one die for the scouting vamp) can make both of them 30 in one round. Deux unités voisines le Seigneur l'intérieur d'une unité de GG et de passer les dés 2 master et quelles que soient les vents donnent u (en laissant un dé pour l'empeigne du Scoutisme) peut faire tous les deux 30 en un tour. Use 2 PD for the first cast on one unit, 2 PD for the second unit and then gamble with 1 die at a time. Utilisez 2 PD pour la première fonte dans une même unité, 2 PD pour l'unité la seconde, puis jouer avec 1 dé à la fois. Thats it for the core. Thats il pour le noyau. No skellies for me, i wasnt impressed at all. Aucun skellies pour moi, je wasnt du tout impressionné. They die with the same speed as zombies and u need to get LoD to make them bigger. Ils meurent avec la même vitesse que les zombies et u besoin pour obtenir LoD pour les agrandir. I rather spend 15 points to raise more ghouls and 0 pts to raise zombies with D6+4. Je préfère dépenser 15 points d'amasser plus de goules et 0 pts pour élever des zombies avec D6 +4. From shooting a 5+sv is not good enough and in close combat they still need 3's to hit u, same as zombie (loosing fear is not really an option). Du tournage d'un sv 5 + n'est pas assez bon et en combat rapproché, ils ont encore besoin de 3 ans à frapper u, comme zombie (peur de perdre n'est pas vraiment une option). Wounding zombies on 2's is not a problem for me since a have 2 for the price of one skellie with 5+sv and 6+parry (not that i have any luck with parry's). Blessures zombies sur 2 n'est pas un problème pour moi depuis un avoir 2 pour le prix d'un Skellie avec 5 + 6 + sv et Parry (non pas que j'ai un peu de chance avec Parry). I chose the extra models over them. J'ai choisi les modèles extra-dessus d'eux. Special...Grave Guard and more Grave Guard. Spécial ... Grave Garde et plus grave de la Garde. not enough to say for these guys. ne suffit pas de dire pour ces gars-là. Tried different setups/sizes etc. I am now concluded to a 30 strong (or 40 strong if u have points) with GW in horde formation and Barrow banner. essayé différentes configurations / etc tailles je suis maintenant a conclu à une forte 30 (ou 40 si forte u ont des points) avec GW dans la formation de la Horde et la bannière Barrow. Supported by a wight BSB with either the flag or drakenhof. Soutenu par un BSB Wight avec soit le drapeau ou Drakenhof. it all depends on the points your playing. tout dépend des points de votre lecture. Second special that now performs great....Spirit Host....!!!! Deuxième spéciale qui assure désormais les grands .... Esprit hôte ....!!!! Yeah i know. Ouais je sais. they are not cheap but, have a look at their stat line. ils ne sont pas bon marché mais, jeter un oeil sur leur ligne de stat. Ethereal as a start, not a lot of armies have full magic attacks, M6, WS3, St3 and 4 attacks. Ethereal comme un début, pas beaucoup d'armées ont plein les attaques magiques, M6, WS3, ST3 et 4 attaques. Initiave is 1 but who cares if they dont have magic attacks. Initiave est de 1, mais qui se soucie si elles ne devez pas les attaques magiques. The best Hard Cover for undead. Le meilleur Hard Cover pour morts-vivants. Now they Skirmish since all swarms do, a unit of 5 bases is 20 wounds and 20 attacks but 325pts. Maintenant, ils Escarmouche puisque tous les essaims faire, une unité de 5 bases est de 20 blessures et 20 attaques mais 325pts. Not cheap but really effective to cover ground with their movement and provide a hard cover for your units, and they can dish out a nice number of attacks. Un peu cher mais vraiment efficace pour la couverture du sol avec leur mouvement et de fournir une couverture rigide pour vos unités, et ils peuvent plat un certain nombre d'attaques de Nice. We can argue that 6 wraiths at around the same point do the same job and a bit better, but wraiths have 12 wounds total, 18 str5 which is better ofc, but they cant hide more then one unit to give hard cover. Nous pouvons discuter que 6 wraiths à peu près au même point faire le même travail et un peu mieux, mais wraiths ont 12 blessures total, 18 str5 qui est mieux OFC, mais ils biseautent cacher plus d'une unité de donner à couverture rigide. Since i mentioned wraiths as well, these 2 units are top on my list. Depuis i wraiths a mentionné aussi, ces 2 unités sont en haut sur ma liste. Spirit hosts and 6 wraiths. Esprit hôtes et 6 wraiths. Wraiths bring everything that is missing, good attacks with decent str to help the zombies and ghouls. Wraiths faire tout ce qui est manquant, des attaques bien avec str décent pour aider les zombies et les vampires. To end the "what unit works now", Varghulf. Pour mettre fin à "ce que l'unité fonctionne à présent", Varghulf. one or two are a must. un ou deux sont un must. Extra vampire for march, extra good str attacks and THUNDERSTOMP! Vampire supplémentaires pour mars, en sus des attaques str bonne et Grondeterre! yeah, i like him a lot. Ouais, je l'aime beaucoup. Also if a warmachine is troubling u send the varg as fast as u can. Aussi, si un Warmachine est troublant u envoyer le Varg aussi vite que u can. Ofc he can die from a single cannonball but its the risk u have to take. OFC, il peut mourir d'un boulet de canon unique, mais son u risque ont à prendre. Black Coach....great but not that great with 4 wounds and now crumbling like paper with no ward save. Black entraîneur .... grand, mais pas si grand avec 4 blessures et maintenant s'effrite comme du papier sans mettre Ward. Slower then the Varg and it lives as long as the Varg. Plus lent que l'Varg et il vit aussi longtemps que le Varg. Sure it has great potential to suck dice and be a crazy monster but still not enough attacks, roll a 1 on impact hits and u are pretty much dead from resolution. Bien sûr, il a un grand potentiel pour aspirer dés et un monstre fou, mais pas encore assez attaques, lancez un 1 sur hits impact et u sont à peu près morts de la résolution.
  19. Il me semble que c'est possible D'ailleurs sur le forum RDT , il en parle. Oui c'est les roi de la magie dans cet édition ^^
  20. Mouais mais si t'a pas le général, t'a pas de marche forcé et reformation, dans 90% des cas, tu peut parier que le général est la, donc globalement PiersMaurya a raison et le carrosse est une arme a double tranchant, il peut sévèrement t' handicapé en te volant tes dés
  21. J'ai l'impression que les CV deviennent des sortent de bretonnien le centre des bloc d'infanterie qui sont la ....... euh parce que c'est obligatoire ,pour faire ecran et apporter un bonus de rang au combats ( a noté que je dit bonus de rang , pas de mort ) et qu'on prend de la cavalie pour essayer de prendre les flancs
  22. C'est beau les personnes qui parlent mais qui ont pas testé la V8 Si tu veut, je te prete mes CV et toi tes RDT , et le vainqueur gagner l'armée de l'autre ??? Comment ca tu veut pas ^^ Les CV ont perdu a tous les niveau, mais principalement à la magie, magie qui était leur gros points fort, a tel point qu'ils sont obliger de jouer sur 'un des domaines de magie et perdre leur nécromancie , donc perdre les résurrection contrairement au RDT en plus ton supervampire qui est soit mage soit guerrier ( etre fort dans les 2 c'est pas possible), si tu le perd c'est terminé contrairement aux autres. or qui a jamais vu le boulet d'un canon fauché un perso ??? Maintenant qu'on estime plus, ca va être la chasse au vampire
  23. Grosso modo a 2000 points de VC peut pas sortir grand chose de plus.... peut etre fusionner les unités de squelettes pour espéré avoir des troupes au CC de toute facon la V8 nous pénalise énormément alors quitte a jouer crade sinon 2000 points: un héros vampire avec tout le domaine des cieux et l invu a 4+ un heros GB avec éthéré 2X30 squelettes en fond de table mais fond fond de table 2X4 spectres avec banshee 6 nué d 'esprit et voila un beau full ethéré des familles , bah oui c'est crade full ethéré, mais bon le CV est obliger d allé chercher l adversaire avec des troupes aussi nul que des humains et 2 fois plus cher et pis la V8 encourage a joué 4 ou 5 machine de guerre donc les pavé n arriverons jamais au cc
  24. En gros les CV c'est du Full ethéré .......... avec 25% de zombi qui seront en fond de table Mais dites moi, c'est fantastique comme armée , une petite partie de 421 ???
  25. marrant le profil de mon squelette a pas changer c'est tjrs M4 donc il est pas plus rapide: il charge a 4+2D6 soit en moyenne 11 pas au lieu de 8 = un gain de 3 pas !!! attention ca fait peur les loups ne sont pas cavaleries légères donc pas de marche forcé tour 1 les CSV ^^ t'a vu leur init ??? et les goules... ok tu va avancer de 8 pas, soit tu gagne 1 tour, seulement ca oblige un strategie full goule, et tu parend pas de garde des cryptes car ils seront 1 tour derrière Et ca, c'est sans compté le scénario 3, car si tu tombe sur lui tu peut remballé tes figurines, surtout face a du nain, qui t aligne a 2000 points 2 canon a orgue et 2 catapultes ? le tout runé
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