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Toussaint

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Tout ce qui a été posté par Toussaint

  1. Toussaint

    [NECRON] Mauvais?

    Oui 50% on une armée SM mais ils ont aussi d'autres armées.... C'est juste que jouer SM c'est jouer safe. Tu met un malus aux armées SM et tu va voir il y en aura moins Il faut bien voir qu'en tournois tu aime pas te faire rouler dessus et donc tu joue un minimum optimisé, et quand tu regarde le pourcentage en représentation des armées , tu te rend compte de leurs performances. Si les necron etait imba il y aurai plus.. Regarde le tournois TOS, 38 joueurs et pas un necron , ni un démon Par contre moult CDD, sm, GI
  2. Toussaint

    [NECRON] Mauvais?

    Oui oui je confirme Matieuu10 , de toute facon tu va les voir les Undead avec leurs 4 mono , il y aura vengeance !!!! Plus serieusement jouer necron, c'est déjà jouer mou, c'est pas la peine de dire le contraire car sinon il y aurai plus de nécron lors des tournois, c'est pas pour rien qu on voit principalement des sm lors des tournois
  3. Le problème c'est ca: tournois, car il y a des personnes qui viennent avec des liste V8 optimiser et si tu y va la bouche en coueur avec une liste V7 ( des pavé de 20) , bah c'est un retour de bâton énorme Oui jouer V8 c'est jouer grosse unité qui tache, comme je l ai dit en V8 il faut pas donner de point c'est 100 point la victoire, donc le but c'est pas forcement taper sur le pavé de 20 qui va s’effondrer dans les 40 marteler mais au contraire tuer les véneuse très fragile et qui donne la victoire Quand au scénario sang et gloire t'a 2 bannière, 1gb et 1 général, et pour te prendre tes bannière on peut se lever tot Il faut voir qu'en face de toi tu aura 80% de chance de tomber sur un lev 4, mais le Lev 4 chez les démon est horriblement cher a part jouer un pavé d'horreur a la place d'un de tes magicien Pour le domaine de magie, lumière pour les démons est pas mal pour arriver au cc le plus vite possible
  4. Alors je sais qu'un joueur démon a sorti un liste pour un tournois qui était pas mal.... Tu regroupe tous tes sanguinaires en 1 bloc ( 80 ), tu vire tes veneuses et nuées , et tu fait un 2 eme pavé énorme de sanguinaires...... Voila tu aura 2 bloc de 80 sanguinaires après t'a juste a avancer ...... Le plus dur ça va être de poser et déplacer tes sanguinaires Tu croit que je blague, je te laisse imaginer la tete des mecs au tournois, et l'avantage de cette technique, tu lache aucun point et tu prend tout. La V8 encore les pavés enornes indestructibles si tu met des unites qui donne des points ca va jouer contre toi et tu risque de perdre des points et donc des matchs.
  5. Déjà merci pour les encouragements, je suis pas un grand ...passionné par ce coté de warhammer , je préfère jouer. je pensai utiliser quelques rabiots de tyranide ( tête de guerrier par exemple ), pour les rendre plus corrompu mais bon le plus important c'étais surtout de savoir si vous étiez choquer ou pas par cette idée de conversion. J'en prend note Paps et je ferai attention la prochaine fois, merci.
  6. Donc voici la conversion de l'arme. Comme je l'ai dit je trouve les armes des Saurus trop primitive. Voici le Saurunaire( non peint ^^) S'il vous plait me jeter pas les pierres sur la tête ca fait mal XD , pour le fluff j'ai demander a un pote qui joue HL, il m'a dit qu'il existe des cités temples corrompus ( et comme j'ai 40 saurus qui font rien depuis 10 ans).
  7. Alors pour le Saurus c'est ce modèle: http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ...hDFKdI1MNZ0V2sQ Socle de 25*25. J'ai découper son arme pour laisser juste le manche, j'ai fait une entaille et j'ai collé une épée par dessus.Bien entendu ils n'ont pas de bouclier. Je l'ai peint entièrement en red blood, le string réglementaire en bestial brown, l'épée en bliz tin, pour la gueule ( s'il vous plait asseyez-vous, respirer) en metal bolder) ( j'ai plus de chaos black, ni de violet pour faire comme dans le livre) le tout avec un lavis noir pour faire ressortir la corruption ^^. Voila vous en pensez quoi?( pour les photos il faudra attendre, vu mon haut niveau de peinture, j ai pas envie d'être responsable de plusieurs crises cardiaques en France.
  8. Bonjour, Tout d'abord ,j'espere que j'ecrit dans la bonne section, sinon j'espere qu'un gentil modo pourra me déplacer sans trop me taper sur les doigts. Alors voila , je me suis motivé a me lancer dans une armée de Démon ( oui je sais c'est mal ). Comme je suis un vieux joueur de la V5, j'ai plein de vieux Saurus pas peint qui me servent à rien.Le but etant de les convertir pour en faire des Sanguinaires. J'aimerai savoir si certain d'entre vous on déjà fait ca? Je pensai prendre le shema de couleur des sanguinaire et les adapté sur les reptiles, en disant que Khorne avait corrompu les meilleurs soldats saurien lors de la 1er invasion . Au niveau de la figurine, je vais essayer de trouver des rabiots d'épée plus chaotique ( car leur équipement de base est pas trop démoniaque a mon gout),ils seront tous avec 1 arme de base, donc au niveau du wising c'est bon. maintenant le but est de faire des tournois, donc vous pensez que ca peut passer?? et vous en pensez quoi de mon projet?? Merci
  9. Du moment qu'il reste 1 zombi , l adversaire n'a pas les 50 points , et avec tous les dés bonus tu peut relever de nouveau corps qui seront aspirer ^^
  10. Autant pour moi Par contre j'ai vu qu'outre manche ils ont une technique pour augmenter leurs dés de magie: ils invoquent du zombie qu'ils sacrifient sur du soleil violet. le but est de booster ces phases de magie XD
  11. Euhhhh .... " le porteur (donc un vampire) ( ou l'unité qu'il a rejointe) regagne 1pv précédemment perdu pour chaque PV oté à l'ennemie , comme si l'invocation était lancée sur lui (le vampire) Si on parle de 1PV c'est pas parce que à la base c'est pour le porteur ( qui est vampire), et dans le cas des squelettes on se réfère a la règle: invocation de nemeck C'est vraiment une lame bizarre XD, elle a mal été penser ^^
  12. Ca signifie donc qu'un vampire avec sa lame vampire dans une unité de goule qui fait 4 morts. Lance 4D6 pour remonté ces effectifs? Ca permet de compenser la perte des phases de magie si c'est bon
  13. Je me permet un petit conseil car je joue aussi CV voila ton domaine de magie doit fonctionner par rapport a ton armée.... c'est a dire par rapport a la stratégie que tu met en place Par exemple la dernière fois que j'ai joué contre les ska, j'avais une armée fond de table, et quand je te dit fond de table, c'est le quart de table , avec des sorts de blast de loin ( on jouer pas de scénario ). j'ai laisser le skaven venir sur moi et j'ai tout griller de loin, arriver sur moi, il a pas aimer le reste de mon armer 2*40 goule , 2*30 gdc , les perso,et rien d autre... le but étant de donner le moins de points possible sur cet exemple , j 'ai jouer défensif, en espérant que ma magie suffise a diminuer de très loin, et mes forces étant indémoralisable, , on peut tenir contre un full tir ^^
  14. Je me permet une critique : " Si vous voulez jouer les armures légères des Guerriers Squelettes, il faut au moins maximiser les têtes avec casques " Sauf que les Squelettes CV sont obligatoirement avec une armure .... Cette phrase est plutôt pour les RDT ^^ qui eux peuvent ajouter une armure ou non
  15. Juste pour signaler : la liste du CV est pas valide.... il a pas 25% en base , il lui manque 90 points : les loups ne comptent pas dans les % de base Sinon très beau rapport de bataille
  16. Règle de base: pas de marche forcée mort-vivant, instabilité Perte du général (A noté que même avec un vampire, une unité ne peut pas faire de marche forcé) Pour chaque unités, j’indique dans quel LA on peut trouver le cout et les règles spéciales Seigneur : - Seigneur Vampire (CV) - Grand prêtre Liche (RDT) (a noté qu’il n’a pas accès à l’arche) - Maitre Nécromancien (???) Héros : - Prince des Tombes (RDT) ( je suis pas fan de le mettre en seigneur car pour moi il sait pas lancer de sort) - Nécromancien (CV) - Vampire(CV) - GB (uniquement sur un Roi revenant) - le roi revenant (CV) Base : squelettes ( prendre les règles et couts RDT pour les options ) cavaliers squelette ( RDT ) zombies ( CV) Goules ( CV) Spé revenant ( CV) Charognards ( RDT ) revenants monté ( CV) Char ( RDT ) les momies ( ???) Rare spectres (CV) Catapulte (RDT) Règle à définir : Les spectres et les revenants pouvaient être des choix de héros. On garde cette règle ou pas ?? car si oui ca signifie que l’on peut mettre 1 spectre ou 1 revenant dans chaque unités , mais qu’il compte dans les % de héros Objet magique : Hache noir de krell (CV) Lame sépulcrale d’arkan le noir (CV) Skabskrath (CV) Anneau des carsetein (CV : bien que je sois pour le laisser a 50 points car sinon il est trop cher) Epée runique du chaos de grungni cœur de fer Lame sépulcrale du chaos (CV sous le nom épée impie ) Bâton damnation (CV) Livre de Nagash Livre des maudits Epée de puissance maléfique Serre de mort Couronne des tombes (CV sous le nom couronne de commandement) Bannière de malheur Bannière spectrale Bannière de l’enfer Magie Nécromancie : Rappel des anciennes tables Sorcier MV Capacité à relancé le même sort liche automatique Seigneur nécromancien automatique Maitre nécromancien 2+ nécromancien 4+ Seigneur vampire 5+ vampire 6+ Les sorts : Dés de pouvoirs Origine Fluide vital 2 Regard de Nagash 2 CV Main de poussière 2 Résurrection des morts 2 Invocation de squelettes 1 Invocation d’une horde de MV 3 vieillissement 3 CV Brume ténébreuse 1 Danse macabre 1 CV ou RDT Vent de mort 3 Je propose de passer sur le système des RDT, pourquoi : - Ca évite de changer toute la magie - Ne peut relancer que les sorts d’invocation ou de résurrection ( comme pour les CV) - Ca fiabilise la magie, car si un CV fait un double 1 sur sa magie des le début, il est fini (ou double 6 et qu’il meurt au 1 tour) - Le fluff de la nécromancie c’est « les nécromanciens se protègent des effets mortels de la magie noir en canalisant ce pouvoir dans des créatures morte (…..)le nécromancien ce tien ainsi en retrais des énergies destructrices qu’il utilise - Avant les MV pouvais choisir leurs sorts , comme les RDT PS : désolé mes tableaux , on pas aimé le forum :s
  17. Juste au passage: moi j'ai des hommes bêtes squelettes et oui , je me rappel qu'il y a 10 ans, dans les boites GW , il y avais des têtes HB pour ses petits squelettes, et ils précisaient : les CV ressuscitent pas forcement que des humains Globalement moi , je suis pour qu'on reprennent le dernier livre d'armée commun ! Car elle était complète et avec ses défauts ( je me souviens de ma tête quand j'ai vu la vitesse de CV, ca m'a fait halluciné comparé aux MV) le seul truc à changer c'est la regle spé sur les zombis car personnes les jouaient a cause de ca : si tu perd et que tu rate un test de commandement , tu est detruit . Et pour les goules : tu fuit automatiquement si tu perd un combat Et dans ce livre d'armée page 80 , il y a la liste des équipement disponible pour les CV ( on notera que les armes à poudre son interdite au CV) la question est surtout a savoir comment géré la nécromancie ?? je dirai que les sorts qui coutai 1 carte de magie : 4+ 2 carte de magie : 8+ 3 carte de magie : 12+ Avec le règle de nécromancie ( P72 c'est cette règle qui manque dans le LA vampire alors qu'en V7 c'etais l'esprit): un sorcier MV peut relancer le même sort tant qu'il a suffisamment de dés de pouvoir ( suivant le tableau P73) ps : vent de mort est pour moi , le sort ultime donc numero 6 Mdr je viens de retrouver mes anciennes cartes et oh je trouve transformation en Kadon J'en profite pour poser cette question : peut t'on jouer à un tournois avec un ancien codex ?? quand c'est le dernier comme les mercenaires ou les nains du chaos lol on est comme les mercenaires ou les nains du chaos finalement ^^
  18. Je précise que dans les erratas du LA nain: l'enclume du destin génère 1 dé de dissipation c'est tout ce qui est marqué ^^ Apres j'ai pas le LA nain sous la main pour savoir comment c'est marquer
  19. Le plus simple, ca serai pas de prendre le codex V5 et de le remettre à jours??? Règle de base: pas de marche forcé mort vivant c'est a dire en base: squelettes ( RDT pour les options ) cavaliers squelette ( RDT ) zombies ( CV) Goules ( CV) Spé revenant ( CV) Charognards ( RDT ) revanants monté ( CV) Char ( RDT ) Rare spectres ( CV) Catapulte ( RDT ) Pour les persos et la magie c'est la ou c'est plus délicat
  20. Toussaint

    [magie] Necromancie

    Merci Tutti Quanti Non pas pour me donner tord mais pour argumenter ton discours ( et au passage me dire qu'il y a de l'idée) Bon dans l'esprit de la règle tu peut pas, mais un interprétant différemment le mot autre tu peut : Merki c'est vrai que je respecte pas l'esprit des règles mais je respecte l'esprit de la necromancie qui je rappel: un sorcier peut lancer un même sort de nécromancie plusieurs fois de la meme phase CITATION not only the spell not cast, but the Wizard break his concentration and is unable to cast spell for the rest of magic phase Or dans les règles , on parle de incapable de lancer un sort, or le LA autorise a lancer un sort de necromancie plusieurs fois par phase de magie ( qu'il réussise ou pas ^^) Par contre , j'aimerai bien savoir d'ou viens ta 2eme citation ? car la 1er j'ai parfaitement trouvé, mais ton 2eme , c'est tiré d'ou?
  21. Toussaint

    [magie] Necromancie

    Et comme , on dit les personnes avant: il est difficile de donner une justification précise contre mon développement Si on part du principe que l'on lance le même sort ( et non un sort différent vu qu'on peut pas) (meme car identique .....) Qu'est ce qui empêche un sorcier qui rate une tentative de lancement , ou s'il obtient un total naturel de 1 ou 2 sur ses dés , non seulement le sort n'est pas lancé mais le sorcier perd sa concentration et est incapable de lancer LE MEME sort pour toute la durée de la phase de magie Je rappel qu'on niveau esprit: la nécromancie permettais de relancer ses sorts de nécromancie rater Et je suis tout a faire d'accord , un sorcier qui rate une tentative de lancement , ou s'il obtient un total naturel de 1 ou 2 sur ses dés , non seulement le sort n'est pas lancé mais le sorcier perd sa concentration et est incapable de lancer un sort différent pour toute la durée de la phase de magie Oui 1 mot , mais 1 mot qui change tout c'est pas un nouveau sort, c'est pas un second sort car c'est tjrs le MEME sort ^^ le contraire de autre c'est meme rappel : La formulation exacte du livre est : si un sorcier rate une tentative de lancement , ou s'il obtient un total naturel de 1 ou 2 sur ses dés , non seulement le sort n'est pas lancé mais le sorcier perd sa concentration et est incapable de lancer un autre sort pour toute la durée de la phase de magie donc prend la liste des antonymes: identique , semblable, pareil ...... et bien tout ca , ca rentre pas dans les autres Donc si ca rentre pas dans les autres, pourquoi on peut pas les relancer ??
  22. Toussaint

    [magie] Necromancie

    les 2 pommes , c'est le même fruit et 2 c'est la quantité Bah sur les sorts c'est pareil tu lance 2 ( quantité) fois le même sort La question est qu'est ce qui empeche un sorcier qui rate une tentative de lancement , ou s'il obtient un total naturel de 1 ou 2 sur ses dés , non seulement le sort n'est pas lancé mais le sorcier perd sa concentration et est incapable de lancer LE MEME sort pour toute la durée de la phase de magie
  23. Toussaint

    [magie] Necromancie

    J'oubliai les règles sont parfaite, simple et clair a tel point que JAMAIS aucun point n'a été débattu. Bref je demande un point de règle qui me dise pourquoi ^^ Donc les synonymie de autre = différent même =analogue, aussi, égal, identique, jusque, uniforme, voire. Donc Couacks Tu lance le même sort Or rien dans les règles n'interdit car si un sorcier rate une tentative de lancement , ou s'il obtient un total naturel de 1 ou 2 sur ses dés , non seulement le sort n'est pas lancé mais le sorcier perd sa concentration et est incapable de lancer un sort Différent pour toute la durée de la phase de magie Je dit pas qu'on puisse lancer un sort différent , mais le même
  24. Toussaint

    [magie] Necromancie

    C'est bien ca le soucis, mais si on remplace autre par un synonymie La formulation exacte du livre est : si un sorcier rate une tentative de lancement , ou s'il obtient un total naturel de 1 ou 2 sur ses dés , non seulement le sort n'est pas lancé mais le sorcier perd sa concentration et est incapable de lancer un sort Différent pour toute la durée de la phase de magie Ca permet de re-lance le même ( et que lui) par le nécromancien ^^ A vrai dire les règles n'ont pas été prévu avec la nécromancie, ca se voit ^^
  25. Bonjour Voila suite à un débat sur le forum vampire, je viens ici vous posez la question : La formulation exacte du livre est : si un sorcier rate une tentative de lancement , ou s'il obtient un total naturel de 1 ou 2 sur ses dés , non seulement le sort n'est pas lancé mais le sorcier perd sa concentration et est incapable de lancer un autre sort pour toute la durée de la phase de magie La définition du mot autre ( source dictionnaire Larousse) : Différent, distinct. Or : les sorts de nécromancie : ( P38 ) un sorcier peut lancer un même sort de nécromancie plusieurs fois lors d'une même phase. Donc si on rate un sort, on peut pas lancer un autre sort, mais on peut lancer le même ( nécromancie). Bien entendu le vampire ne peut plus lancer que ce sort la ( pour cette phase de jeu)
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