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Toussaint

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Tout ce qui a été posté par Toussaint

  1. Autant pour moi, je le savais pas: Toutefois: si les armes de corps à corps ne marchent que si on est en contact: l'épée qui donne la terreur ne marche que quand on est au corps à corps je parle de cet épée car j'ai le codex vampire... mais a mon avis toutes les armées ont une épée qui doivent donner des propriété ( surtout les nains avec leurs runes ^^) La vrai question est de savoir quand ces ( si) propriétés sont permanentes ou pas.
  2. désolé si j'ai semblais m'énerver , c'est pas le cas ^^ mais quand on me dit non ça marche pas. et que je demande pourquoi ? j'ai comme réponse: j'aimerai une réponse qui s'appuie sur des règles bien précise c'est tout. Déjà que je trouve que la lame vampirique ne sert plus depuis qu'elle ne relève plus que 1 chevalier de sang....Alors je cherche comme la rendre utile. Pour moi une arme magique marche tout le temps sauf quand il y a une précision: exemple une lame qui donne la terreur marche tout le temps
  3. Donc si je suis ta logique: - une épée qui donne la terreur, ne marche que quand on est au corps à corps? - ton épée de puissance , ne marche qu'au corps à corps? donc si tu doit faire un test de force, tu utilisera ta valeur non modifier par ton arme? sinon pour le coup de l'arquebuse, t a deja essayer de tirer avec une arme a feu et de tenir entre tes dents une épée? c'est soit l'un soit l'autre ^^
  4. J'en reviens a l'épée vampirique. Donc a par la question du QUI. Si on suit les règles à la lettre pourquoi ne peut t'ont pas utiliser cette combos ?Après tout dans le même codex, juste en face on a une épée ou il est préciser que les dégâts doivent être fait au corps à corps..... cela sous-entend qu'avec la lame -vampirique tous les dégâts comptent et pas seulement ceux au corps à corps
  5. attention j'ai mis ça dans les combos improbables mais tu a comprit l'idée. après tout une épée qui te donne la terreur ou +1 en caractéristique est tjrs active?? En partant de ce principe, je suis a la lettre les règles de l'épée: " regagne pour chaque PV ôté a l'ennemie" , il n'est préciser nul par comment , ni même a quel phase Alors que pour la lame Sépulcrale ( qui est juste a coté et qui est moins cher) c'est bien marquer au corps à corps
  6. En combos improbable on a aussi le: ( domaine du feu )+lame vampire + Gemme pourpre le domaine du feu sert a faire des dégâts , la lame :"le porteur ( ou l'unité qu'il a rejointe) regagne 1pv précédemment perdu pour chaque PV oté a l'ennemie) car contrairement à la lame Séplucrale il n'est pas préciser que ces dégâts doivent être fait au corps à corps . Enfin on sacrifie ses PV pour gagner des dés de pouvoir ^^
  7. Je me permet de citer Sire_Lambert: si besoin le lien: http://forum.warhammer-forum.com/index.php...9968&st=100 Donc pas de RM
  8. Sauf que monsieur oublie des détails: - vieillissement passe et il oublie de dissiper ( fatal pour les 30 lanciers avec sorcieres) - je n'ai pas de danse macabre, juste un livre et il arrive a passer.... je suis au corps a corps au 1er tour ^^ ( jouer les radins sur les dés alors qu'il y a une nué d'esprit juste a coté c'est dangereux, il l'a jouer a 1 dés , et il a perdu) - je n'ai pas mis de goule sur la table - et j'avais en om que le livre et la baguette ( qui a fait un 1 au 1er tour) - il envoi son hydre tout seul face a mes spectres - a part une charge , c'est moi qui est déclarer toutes les charges maintenant je rappel que lui avait: 1 sorciere sur pegase N°4 avec un objet de sort qui marche tout le temps et qui lui donne de dés de pouvoir) 1 sorciere N°2 porteuse de pam 1 sorciere N°2 avec dague ( dans 30 lancier) 1 porteur de la grande baniere qui immunise a la psychologie donc question magie, il était blinder aussi seulement ses sorcières sont mortes au tour 2
  9. OUAIS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! vous voulez une liste crade.... le full éthéré ou encore le minimum en zombi et on prend que du chevalier de sang on peut faire plein d'armée crade seulement plus elle est sale... et plus elle est optimisé.... du full chevalier de sang contre une liste savonnette c'est pas la joie.... et je trouve pas que ma liste soit si sale...... moi je me geins pas de pas avoir d'assassin..... que je puisse pas faire de marche forcer comme je veut...... et oui je trouve que la baliste c'est hors jeu !!! on devait faire un comité de soutien au vampire parce que nous on a pas d'arme de siège !!! sérieusement , on peut toujours faire pire.après si vous jouer vos elfes noir comme des bretonnien... bah il y a un hic Je tien a préciser que je joue pas FULL invocation.... il y a qu'a voir le nombre de vieillissement que je lance j'adore ce sort . Et je prend jamais les pouvoirs : seigneurs des morts , des goules ou des enfants de la nuit
  10. euh , je suis pas sur que l"assassin peut quitter son unité comme ca et rejoindre un autre assassin. car l assassin est une extension de l'unité et non un personnage..... n'ayant pas le codex sous la main , je n affirme rien en tout cas , je te félicite, je suis la conversation depuis le début. j'espère que nos conseils ont pu t aider.... et que maintenant que tu a décrocher une egalité ton adversaire change de style de jeu
  11. Bonjour voila je me demande si un personnage qui est dans une unité qui charge, peut- t- il quitter l'unité qui charge? imaginons que j'ai un mage dans une unité d'épéiste , mes épéistes décident de charger de l'orc ... mon mage a peur et décide de pas y aller... peut t il aller faire un tour ( au bar, au toilette... dans la foret) ou au contraire , vu que l'unité est dans la déclaration de charge ( il est bloquer dedans) j'ai pas trouver de réponse a cet question .... merci
  12. Si ma mémoire est bonne ..... ( je joue pas elfe noir mais j'en prend régulièrement dans les dants avec mes vampires) les ombres et les CN coutent très chers ( 20 pts il me semble).... ton archer doit valoir 10 pts donc même si il fait 2 attaques , toi en doublant ton nombre d'archers tu devrai être a égalité avec lui sur la quantité de tir au début..... des les 1ere salves , sa quantité de tir devrai baisser. Toi tu remonte en vitesse tes effectifs pour rester a full ... au bout d un moment il va devoir reculer et t envoyer ses hydres pour te déloger.... Lors du déploiement , tu prend la plus grosse colline, tu l a met dans un coin... et tu met toute ton armée dessus ... ensuite tu lui fait : " petit petit petit" , ça va vite l énervé et il va faire l'erreur de se mettre a porter de tir
  13. la porté de l'arbalète c'est 24 pas..... et les morts vivants avance de 4 pas.......... en plus l'elfe fait 70 tir pas tour..... a mon avis ton unité est pas prête d'arrivé au corps a corps . Et par miracle , elle y arrive tu sera tellement décime que tu perdra le combat ( et je pense pas qu'il prend des risques??? il doit rester en porté longue jusqu'à toutes tes unités rapides soit neutralisés) le mieux c'est d'oublier les spé... et prendre du full archer+ Catapulte il fait 70 tir par tour... fait plus de tir que lui !!!! oublie les unités de corps a corps. concentre toi sur le tir. bat le a son propre jeu ^^
  14. sinon je pensai a un truc sale.... oublie les chars, les scorpions .... prend le max de squelette , catapultes ... et tu fait une stratégie nain... tu te met dans un coin et tu bouge plus tout se qui passe à porter de flèche tu me crible. Son armée est forte en harcellement , alors avec des grosses unités de tir qui s'aident mutuellement , il va devoir venir te chercher et se faire tirer dessus. il va devoir s'avancer dans ta zone de tir... et si tu ne met QUE des unités de tir ... bah il va vite avoir des pertes lui aussi... et lui fait des test de moral et il peut pas regonfler ses unités contrairement à toi ^^
  15. Bah justement.... c'était le pouvoir de dissipation ^^ ... je joue pratiquement toujours les même listes face a tous mes adversaires mine de rien, ça peut servir face au barbu... la dissipation du vieillissement a sa phase de magie est plus dur a dissiper
  16. Etant l adversaire , je me permet de repondre: Oui je me régulièrement le bâton et 2 charrettes justement ça m ai arriver de mettre les charrette face au nain.... si si ^^ le CV peut se permettre de laisser passer certain sort. sur les unités qui régénère bien: comme les zombis Alors vouloir jouer full magie contre un cv vous pouvez mais si la magie noir est offensive, la notre est polyvalente et fourbe maintenant c'est vrai que les ombres , je les laisse tranquille.... sauf quand il y a le vargluf ^^ , c'est l arme lourde qui m a choquer la 1ere fois ( pauvre petit loup tout re-mourus) le truc c'est que je vais faire la chasse au sorcières.... je reconnait que l'anneau qui provoque le fiasco m'ennuie surtout qu'il peut être porter par un champion d'unité. Mais au pire je créer une unité ou je renforce... donc globalement ça me dérange pas plus que ça Non même pas, l'elfe noir s'entraine ^^ contre de l'homme lézard et il a fait une partie avec un nain ( il avait échanger son armée pour lui montré que les nains sont une vieille armée mais qu'on peut gagner avec
  17. Pourquoi??je sais pas pourquoi mais je sens que mes chauves souris vont charger les harpies et le Vargluf sera tranquille.... je suis pas totalement idiot au point de charger n importe quoi
  18. les caractéristiques du géants sont dans le livre d'armée orcs et gobelins , il me semble mais tu va pleurer quand tu va le voir...... car a par son endurance de 6 et ses pv, il a rien en défense...et contre du nain, c'est pas top
  19. Salut Je suis un jouer vampire et je m'intéresse de près au Skaven ( pour ma 2 eme armée ^^) tu a la Grande bannière qui donne la peur ( s je me trompe pas).... Peur+pu = fuite automatique sinon je te conseille de prendre des rat géant pour attaquer ses flancs, tu annule ses bonus de rangs et tu rajoute un +1 a la résolution de combat Toutefois , une armée naine c'est fait pour encaisser.... alors bon courage
  20. Mouais seulement tu part du principe qu'il va jouer la même chose..... c'est risquer. A ma connaissance le joueur vampire dispose: 2 carrosse noir 1 unité de chevalier noir 1 unité de dragon de sang 15 loups funestres si tu te fait une liste trop spécifique : anti vampire habituel , tu risque de sévèrement manger si il modifie légèrement sa liste De plus tu joue le jeu de ton adversaire.... tu veut utilisé ta GS +CN pour tuer des loups et des zombies..... c'est pas rentable comme opération Toussaint, Président du comité de soutien des Morbacs persécutés.
  21. étant le joueur vampire tu devrai essayer de fixer mon centre avec des lanciers ou/et gardes noirs pendant que tu prend mes flanc avec l'hydre et de petites unités de furies....... les balistes , mouais..... ca sert pas franchement contre moi... je joue infanterie A mon avis tes unités sont trop grosses..... 20 gardes noirs ou 20 exécuteurs ça sert pas énormément. tu devrai les mettre par 15 et avec les points économiser tu prend une autre unité ^^ Après c'est juste mon avis ..... PS: t a gagner avec les nains contre tes elfes noirs?
  22. J'en profite pour demander quelques chose: l'anneau d'hoteck peut être porter par un champion d'unité ( les gardes noirs par exemple) je demande ca car je pensai que les champions ne pouvaient porter que des armes magiques
  23. moi je trouve cet idée pas mal ^^ certes tu enfonce des portes ouvertes pour les vétérans, mais tous les joueurs n'ont pas tous les livres d'armées et une expérience contre elles. Je te souhaite plein de courage pour finir , et si il y a un os préviens moi ^^ ( humour de nécromancien)
  24. Pas mieux. Je profite juste pour ajouter une petite chose. Non les vampires sont pas l'armée la plus monstrueuse de warhammer, c'est juste que grace a la nécromancie et l'immunité a la psychologie , on peut se permettre de faire des erreurs tactiques sans que se soit fatal ( ou presque ) pour notre armée. Mais cet fiabilité se paye: le guerrier squelette coute 8 pts, un lancier elfe noir est plus rapide , touche mieux , a la haine et coute moins cher. En plus on n'a pas de tire! notre mouvement est pas terrible pour un adversaire super mobile , ça deviens dur a gérer pour nous. On a tous des styles de jeu différents. moi j'aime jouer infanterie et magie, mais je peut rien faire contre des maraudeur frénétique avec le fléaux ( charge de flanc= mort pour moi). après c'est sur si tu aligne tes unités devant lui et que tu va droit devant.... t'étonne pas d'avoir du mal. Mais le chaos a tous pour gagner contre nous... ( pandémonium , les immunités, des meilleurs caractéristiques , plus de mouvement, du tir... )
  25. Bonsoir en lisant le 1er post , je me suis demander si c'etais pas moi qu on critiquai ^^. il se trouve qu on a fait un tournois ce weekend et mon adversaire jouais un chaos puc porc mais paix a son ame ^^: 10 elu, 2*20 maraudeurs immuniser a la peur , terreur et panique ( mais pouvant fuir une charge ) 5 cavalier maraudeur avec fléaux 6 chevalier du chaos, avec la frénésie 2 sorcier du chaos = pandémonium a tout les tours ( horrible ce sort ) 1 genéral avec 5 attaques de boeuf avec les chevaliers quand j ai vu son armée , j ai fait pipi dans ma culotte, car si il me touche , je suis mort.... mais mort. j'ai jouer fond de table et il a refuser d avancer car il se prenais toute ma magie de face. au final victoire pour moi... mais parce qu'il a refuser d avancer! 6 tours ultra rapide. t avance :non et toi, non car le vampire avance pas avec le chaos tu réfléchit pas, tu fonce. Ta pas besoin de stratégie, tu bourre...... le pire c'est que c'est efficace! donc face a ton vampire, cavalerie partout et tu immunise a la psychologie. Et il serai arriver au corps a corps , il gagnai d'ailleurs je profite pour vérifier que je me suis pas fait arnaquer: avec la marque de slanesh ( immuniser a la peur, terreur, panique) , il peut decider de fuir a une réaction a une charge?
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