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Warhammer Forum

Annatar

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Tout ce qui a été posté par Annatar

  1. Tu as les Warlocks de Privateer Press, pour le jeu Hordes, qui peuvent faire de jolis EN. La gamme Elfe Noir d'Avatar of War aussi, même si c'est plus Battle pour le coup.
  2. Prenons les choses par le commencement: "Au commencement, il n'y a que la gu...", ah non. Dans la Galaxie, il y a 2 catégories de personnes: - Les mon keighs, qui servent à rien à part occuper des mondes qui ne leur appartiennent pas et parlent dans un langage barbare et incompréhensible (quand ils ne parlent carrément pas, ce qui peut être mieux parfois). - Les Eldars, qui contrôlent le monde, dirigent vos vies et vos pensées, président à vos destinées et à celles de vos enfants (ont les plus belles femmes de la galaxie, les plus belles lignes de vêtements, le plus grand nombre de restaurants 5 étoiles, et des vaisseaux à faire palir le mon keigh doré). - Y a aussi les Tau, mais on ne sait pas trop ce qu'ils viennent faire dans ce monde là. Partant de cette axiome de base, il est évident de comprendre que les 1e sont utilisés par les seconds pour tout un tas de choses (même si c'est bien connu qu'un eldar est toujours mieux servi par un eldar, y compris pour ce qui est du vin d'été). Vu qu'il est très difficile d'expliquer certaines choses à des non eldars, essayons de simplifier l'image le plus possible pour qu'elle soit assimilable même pour les cerveaux les moins vifs. Prenons une fourchette (ou une cuillère, selon vos préférences). Une fourchette reste très utile pour tout ce que peut faire une fourchette (dans le cas le plus large possible, mais essayons de ne pas extrapoler sur l'usage de ces outils par les Orks s'il vous plait). Or, une fourchette a t'elle honte d'être une fourchette? (certains diront que spas très glamour d'être une fourchette, mais personne n'a à ce jour essayé d'entrer en connection psychique avec une fourchette). Une fourchette remplit très bien son rôle pour ce qui est de porter des nutriments essentiels vers sont systême masticateur (ou pour servir de munition secondaires, d'amulettes, et autres choses plus barbares et incompréhensibles). Maintenant que l'image a été simplifiée au mieux (pour les derniers Orks qui cherchent encore sur qui on doit taper, la sortie est par là), il est aisé de répondre à la question très sérieuse de ce post sérieux. De la même manière qu'une fourchette n'a, à priori, et par extrapolation, pas honte d'être une fourchette, un Speuce... euh, un Spaice... un Maraine... bref, un mon keigh, n'a pas honte d'être un mon keigh. Rappelons nous à présent le 1e axiome posé par ce post sérieux, et donnons à présent la réponse à la question: Il ne faut pas avoir honte de jouer SM, il faut avoir honte de ne pas jouer Eldar! J'ai essayé de répondre le plus sérieusement possible à ce post sérieux
  3. Sauf qu'il ne s'agit pas de règle spéciale ici (régies P32 à 43)... mais des effets direct d'un équipement. D'ailleurs, c'est le même cas qu'un psyker entouré de plusieurs créatures synapses...^^
  4. [quote]J'ai acheté un titan warhound du chaos d'occasion et lorsque je déballe le colis pas de notice....[/quote] Contacte le vendeur, voir s'il n'a pas la notice quelque part^^ Sur le net, je ne sais pas si ça se trouve. [quote]Sinon, ,j'ai cru lire qu'il fallait laver les pièces en résines avant de les coller?[/quote] Oui, les moules sont enduits d'un produit assez gras, qui peut être problématique lors de la peinture vu que la sous couche aura tendance à ne pas adhérer. [quote]Poncer, ebarber, puis laver les pieces avant de monter le titan?[/quote] Perso, je fais dans cet ordre, ça évite de les laver 2 fois^^
  5. Annatar

    V6 et chars super lourds

    [quote]Du coup plus de réaction en chaîne.[/quote] Euh... si Sur un résultat "détruit: explosion", on relance 1D6 sur le tableau sans bonus de PA^^ (comme avant quoi, sauf qu'avant y avait le bonus de PA). [quote]Sinon on peut noter que les armes force T n'ont plus le bonus de +1 sur le tableau de dégâts.[/quote] J'attendrai d'autres FAQ perso, parce que dans l'IAA2, PA1 et T sont 2 bonus identiques (ce qui donnerait un +2 du coup)^^ Et quand bien même ce ne serait plus le cas en V6, les armes T sont bien souvent PA2, donc ont toujours le +1 sur le tableau (et d'autres sont même PA1^^). [quote]donc on oubli le tableau des dégâts super lourd du livre apo GW ..au profit du tableau des dégâts v6 ?[/quote] Yep, mais on y ajoute les éléments spéciaux des superlourds (Primary Weapons, Drive damaged etc^^)
  6. [quote]- lorsque l'on tire sur un véhicule super lourd, le tableau des dégat prends en compte les malus et bonus du tableau des règles "classiques", comme le PA - et 1.[/quote] Oui, tu prend en compte ces bonus. Ainsi, une arme F10 PA 1 aura un bonus de +1 sur le tableau superlourd. En revanche, une arme de force T PA 1 ne pourra pas avoir les 2, mais seulement un seul +1 sur le tableau des domages. Si tu cherches ces règles, c'est l' Imperial Armour Apocalypse Volume 2 qu'il te faut^^
  7. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1334647335' post='2117750'] Je confirme. Les notices forgeworld consistent à donner la liste des pièces présentes et ensuite 2 images du modèle monté ; de Face et de dos. [/quote] Mon revenant et mon Phantom ne sont pas d'accords avec cette affirmation qui est un peu exagérée Je pense que si tu contactes directement FW, il pourront t'en fournir un, mais comme t'ont dit mes prédécesseurs, sur ce genre de pièces, les notices FW sont assez légères ^^
  8. Pensez à vérifier vos couleurs si vous utilisez une teinte sur toute une armée parce que certaines changent pas mal. Le remplaçant du Bleached Bone par exemple est ainsi plus foncé que son prédécesseur (c'est aussi le cas avec le remplaçant de l'Asurmen Blue, qui est moins bleuté, et plus bleu marine).
  9. 14[u]$[/u] (un GP, ou un archonte sous blister neuf, qui plus est Fineca$h, c'est pas beaucoup moins cher non plus ;)et on ne compte pas la GS, le temps passé à convertir et se faire chier (pour un résultat très variable xD) ) Pour avoir ces kits chez moi, ils sont réellement bons, et les photos du site ne les mettent pas en valeur. Le kit de tuning est à oublier, je ne l'ai pas mis sur mes motos^^ (mais ça fait du rabiot. Tu as plusieurs choix d'armes dans les kits, et 2 torses dans le kit de farseer. Avec un peu d'huile de coude, ça te fait donc un 3e archonte pour le prix de 2 kit. Les dites moto, elles sont trouvables à la pelle sur Ebay et consort, pour des coûts dérisoires (3 euros pour ma dernière). Et un archonte GW à acheter, convertir, resculpter, et mettre sur une moto, ça a l'air beaucoup plus chiant (en tout cas chez moi, j'ai vite abandonné le truc).
  10. [quote name='kasrkin55' timestamp='1332665917' post='2103423'] Non il n'est pas possible de charger une unité autre que celle que tu viens d'annihiler (ce qui est toujours mieux me diras tu! ) [/quote] Sauf s'il s'agit d'un transport, auquel cas l'unité qui l'a détruite au tir est autorisée à charger les passagers lors de sa phase d'assaut^^
  11. [quote name='bapt94' timestamp='1332437914' post='2102023'] Et y'a des avantages à affronter un démon ? :gné: ? Je sais que c'est pas possible sur le fofo, donc si quelqu'un peut m'envoyer ça par MP, ça serait super sympa [/quote] Pour toi non, pas vraiment, ça ne change pas ta vie^^ Par contre, quand on est un CG par exemple, un peu oui (cf, le codex en question^^).
  12. D'accord avec ce qui a été dit au dessus^^ Le GP, c'est un peu le couteau suisse eldar, ça permet de faire pleins de trucs tout en cassant sérieusement les pieds à l'adversaire. S'en passer, c'est se passer de ses pouvoirs, or on en a réellement trop besoin (surtout en ces temps ousque y a encore plus la guerre^^). Non pas que ce soit impossible, Wild a donné un bon exemple, simplement, ça risque d'être tendu voir quasi impossible contre certaines armées^^ [quote name='frtoubib' timestamp='1332413511' post='2101797'] les archontes sont à mon goût indispensable rien que par leur antichar/démon, mais nul part il est spécifié qu'il faut un GP pour aligner des archontes, il est juste nécessaire à la formation d'un conseil. [/quote] Les archontes c'est: -soit ajoutable dans une escouade de motojets, à raison d'un par escouade -soit ajoutable dans une escouade de gardiens à raison d'un par escouade. -soit ajoutable dans une escouade de GF, un seul aussi par escouade - soit jouables en escouade de 3 à 10 si un GP est présent. Le seul moyen d'en jouer en tant qu'escouade à part entière, c'est donc d'avoir un GP^^
  13. [quote name='bapt94' timestamp='1332359881' post='2101536'] Bonsoir, je viens sur ce topic car suite à une bataille, j'ai eu un problème avec un pote jouant Eldar. Il avait un avatar et moi un archiviste, et on s'est demandé si par le pouvoir de l'arme de force de l'avatar ( si pouvoir réussi, alors Mort instantané, ) mais est ce que ça s'applique sur l'avatar ? Dans son profil, il n'est pas dit qu'il est insensible à la MI, donc est ce que le pouvoir marchait et il mourait ou pas ? En gros, est ce que l'avatar est sensible au MI lorsque que c'est effectué par une arme, pouvoir qui ne prend pas en compte l'endurance. Merci d'avance et désolé de la question un peu bête :S Bonne soirée [/quote] Je n'ai pas mon codex sous les yeux, mais l'Avatar est de mémoire Guerrier Eternel
  14. [quote]Les deux choix ne sont pas en compétition puisque le NS est un choix d'attaque rapide. Ce qui veut dire que potentiellement on pourrait sortir des listes de type "pizzaiolo" avec 6 gros gabarits, miam. [/quote] =D Je te vole le nom, et m'en vais dessuite pondre une liste lol (" ah, je t'en prie, fais moi un test de terrain dangereux avec toute ton armée. Comment ça, tu joues Orks?" =D) Tout à fait d'accord avec ce qui a été dit au dessus, même si tant d'un point de vue jeu que figurine, je préfère les Nightwings/Hornets aux Nightspinner (bon ça, c'est surtout parce qu'on les a déjà en VM). La combinaison de la FEP et du Warp peut être intéressante, mais c'est toujours dangereux de faire FEP un véhicule, l'incident est si vite arrivé...^^
  15. Annatar

    [GW] Citadel Finecast

    [quote name='haroun' timestamp='1331327168' post='2094870'] Puisqu'on y est: est-ce que la résine Forgeworld est d'aussi mauvaise qualité ou on peut s'y fier? J'ai entendu dire que c'était pas le même type de résine, mais je n'en ai jamais acheté. Si c'est pour avoir la même chose, je m'abstiendrai. [/quote] Pas la même résine, et rien à voir avec les ratés de Finecast^^ (même s'il peut y avoir des ratés)
  16. Yop [quote]Phase de mouvement : Elle se déplace => terrain dangereux & difficile, mouvement de 1D6 + éventuelles pertes. Elle ne se déplace pas => test ou pas test ? [/quote] L'unité ciblée par se pouvoir traitant tous les terrains comme difficiles et dangereux: -si déplacement: 2D6 et mvt du plus gros résultat, + pertes éventuelles (tests de terrain dangereux) -si pas de mvt... bah rien du tout^^ Les tests de terrain dangereux ne sont à faire qu'en cas de déplacement dans celui ci, uniquement pour les figurines concernées. [quote]Phase d'assaut : Elle Charge => charge de 1D6 + ??[/quote] Comme précédemment en cas de terrain difficile et dangereux, il y a mvt, donc pertes éventuelles (pour la charge en terrain difficile, il me semble que c'est aussi 2D6 et plus haut résultat, mais je ne suis plus sur). C'est un peu comme les règles spéciales du Nightspinner eldar, sauf que les effets ne s'appliquent que sur le 1e mouvement de l'unité concernée edit: grillé^^
  17. [quote]Alors, pourquoi appliquer les malus d'un dégat secoué et sonné, en considérant le seuil comme une arme de tir, et ne pas prendre, les malus de la restriction du "tir interdit sur des figurines au corps à corps"? On applique toute les règles, ou aucune.[/quote] Certes, et on applique aussi la 2e partie de la règle du dit seuil qui affecte [u][b]TOUTES[/b][/u] les figurines dans son rayon d'action (Toutes, en langue Française c'est toutes jusqu'à preuve du contraire, sinon ce serait stipulé "les figurines engagées au corps à corps ne sont pas affectées" (ce qui est fort logique au passage...)^^). Ah tien, poussons donc cette logique jusqu'au bout^^ Le Rayon de mort est affecté par les dégats 1 et 2... donc, si le Rayon de Mort d'un moissonneur Nécron traverse une unité d'infanterie adverse engagée dans un CàC sanglant... ça créé un Nyancat?
  18. Juste une question comme ça^^ Le rayon du moissonneur, c'est bien un tir je me trompe?^^ Le rayon peut toucher des figurines au CàC si la ligne des 2 marqueurs traverse un CàC non? On est bien d'accord qu'on ne cible rien, on se contente de placer 2 pions pour déterminer une droite?^^ Le seuil dit: 1) Traité comme une attaque de tir: par exemple, pour l'application des dégats 1 et 2? (oui on sait jamais, quitte à essayer de grapiller jusqu'au bout, pourquoi ne pas utiliser cette capacité quand le mono est sonné tien? Vu que spas précisé que c'est une arme de tir, rien ne m'en empêche... bah tien )Pour le cas du CàC,on peut effectivement se poser la question, sauf que le Français étant une langue (en général) bien faite, la réponse apparait d'elle même... 2)"[...] TOUTES les figurines ennemies dans un rayon de 6 pas et ayant une ligne de vue... [...]". Toutes. Pas certaines, pas 2, pas que celles uniquement hors CàC, TOUTES. A moins que le sens du mot "Toutes" ai subitement changé durant les décennies précédentes, les figurines ennemies remplissant la condition de la règle, à savoir être dans un rayon de 6 ps ET avec une ligne de vue, sont affectées (j'ai pas souvenir qu'une figurine au CàC devenait subitement invisible et/ou n'avait plus de ligne de vue sur ce qui se passe autour d'elle^^ On est pas à Battle, mais à 40k, une gurine voit à 360°). CàC ou pas Par ailleurs, je ne vois pas du tout à quel moment ciblage il y a: on ne cible rien, on vérifie les conditions d'effets de la règle. Quand on déclare un tir, on cible une escouade, certes, et là, pas de tir au CàC. Ici rien de tout ça si une figurine ennemie est dans l'aire d'effet du "truc qui fait de la lumière verte par terre", elle mange. (par ailleurs, il n'y a pas d'histoire de gabarit non plus). (à tout hasard, on peut aussi réfléchir à l'esprit de la règle au lieu de se focaliser sur la règle (même si ça n'a pas vraiment à voir avec la section), qui fonctionne à la manière d'une AOE d'un jeux video lambda. Aucune raison qu'un CàC "protège" de ce truc^^) [quote]Pour ce qui est de tracer des lignes de vues à partir d'un CàC, c'est niet car Citation GBN p 40 § Tirer dans & depuis un corps à corps [...], car leur attention est accaparée par le combat.[...][/quote] De la manière de sortir une règle de son contexte?^^ Ce bout de règle est là pour expliquer le fait qu'un pitou ne peut pas tirer depuis un CàC parce qu'il est dans la mélée, occupé totalement par le combat... genre, à quoi servaient les baillonnettes durant la WW1 (et avant?)? PS: je précise à tout hasard, je ne joue pas Nécron, mais je joue contre des Nécrons edit: +1 Chavez
  19. Annatar

    Tourelle de defense alien

    C'est plutôt classieux ta réalisation! J'en déduis donc que ton ami joue Tau?^^
  20. Les canons laser n'y sont pas oui Il faut passer par FW ou trouver des joueurs SM sympas qui en ont en rab...
  21. [quote name='Drust' timestamp='1330260641' post='2087723'] Le problème c'est que le joueur du dreadnought qui a 2 attaques veut attaquer le garde loup et le techmarine. Je compare cette situation avec une escouade fusionnée avec un PI, on m'as toujours dit que toutes les figs devaient choisir entre taper le PI OU l'escouade autours. Donc là avec carrement 2 escouades différentes, même avec 2 attaques il me semble évident que normalement ca aurait du être soit l'un soit l'autre qui se prenne les contre attaque du dreadnought. [/quote] Bah, à partir du moment où il est en contact avec les 2 (ou que des éléments des 2 sont en contact avec le Dread), il répartit ses attaques comme bon lui semble Dans le cas d'une escouade avec un PI, les gurines en contact avec le PI (et que le PI) doivent obligatoirement taper le PI, celles qui peuvent taper les 2 ont le choix, et celles en contact uniquement avec l'escouade tapent dans l'escouade.
  22. [quote name='shikomi' timestamp='1330213076' post='2087580'] [quote name='gorkounet' timestamp='1330210353' post='2087571'] 5+ c'est une sauvegarde de couvert. Au contraire des sauvegardes du champ éclipsant qui elles restent au cac. [/quote] Une save de couvert au CaC ? [/quote] Le monsieur parlait de la 3+ dûe au turboboost, qui est une svg de couvert, au contraire de la 5+ du bouclier, qui est une invu.
  23. [quote name='Creenshaw' timestamp='1330174252' post='2087349'] Donc en gros, le joueur ork pouvait toucher les motojets normalement alors sur sa charge? Bon, je me suis bien trompé alors... [/quote] Oui, tu touches sur ta CC les figurines d'infanterie et les dreads/marcheurs ( en gros, tout ce qui a une CC^^). Les véhicules, cela dépend de leur vitesse, comme stipulé dans le GBN partie véhicules^^
  24. [quote]Dans le livre de règle, il est dit qu'un véhicule qui s'est déplacé à vitesse rapide ne peut être touché que sur un 6 au corps à corps.[/quote] Ca a une CC un véhicule? Gondhir a effectivement juste, les véhicules sont décrits p 56 du GBN
  25. [quote name='Gurutz' timestamp='1330123732' post='2087142'] Plop, le premier est [url="http://red-box-games.com/index.php?main_page=product_info&cPath=15&products_id=66"]Svjanostroir the Seeker[/url] de chez red box games. La seconde est [url="http://red-box-games.com/index.php?main_page=product_info&cPath=15&products_id=41"]Dagny Mistress of the Dawn, Priestess of Freyja[/url] de la même boite. Voilou [/quote] Merci beaucoup
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