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Warhammer Forum

Kozokus

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Tout ce qui a été posté par Kozokus

  1. +1 Jusqu'à présent deux des quatre harbingers/annonciateurs ont été les dex premiers codex, stormcast-nighthaunt. On est en droit d'imaginer que les deux prochains seraient Darkoath/Gob
  2. Ça évitera à tout le monde de devoir se ramener avec un thundertusk supplémentaire
  3. Aventis c'est une autre histoire, Il aura jamais "Staunch Defender" ni de super batons/ parchemins et ça fait un peu grincer des dents, et il t'engourage à jouer Hammers (même si tu n'es pas obligé). Par contre la capacité de com, +1 pour blesser au cac, c'est franchement affreux, c'est pas comme celestial blades et c'est incontrable et tu peux le faire le tour ou il frappe depuis le ciel en sus.
  4. Pas si sur. Quand il est mis à coté des autres sorciers "niveau 2" avec des prix similaires (Arkhan/Nef/LOC/GUO), il est dans la même lignée au final. Et lui au moins, il viens avec une save à 2+ ou 3+ AVEC une 6++ et c'est le candidat idéal pour le bâton de focalisation. Comme les autres Lord Arcanum, il porte en lui la taxe "séquitor" (entendez par la que les Lords arcanums en général coûtent cher pour un perso qui combine un bon profil de cac avec des capacités de sorciers mais surtout qu'ils font des séquitors des unités de ligne, qui, eux, ne sont pas cher du tout pour ce qu'ils apportent / Le sous-coût des séquitors est transmis sur le surcoût des Lord Arcanum) Il est clafi de règles spé disparates, +1 au tir sur une cible (n'oubliez pas que pour l'appliquer il suffit de survoler un orteil d'ennemi et on peut se barrer loin ensuite), +2 en course, soin d'un wound par tour sur un mort, mobilité énorme. C'est juste un perso de soutien avec moins de PV que ses semblables et plus d'armure (et moins focalisé aussi, un LOC ou Arkhan sont à 100% dans un domaine particulier et sont naze dans tout le reste) C'est loin d’être un autoinclude mais c'est pas si mal en fait. Seul très gros bémol au tableau : c'est un monstre.
  5. Le problème des Idoneths Deepkins est que tu paye cher leur règles d'armées dans le coût des figurines. Mixer les deux à 50% est mauvais car tu n'a aucune règles d'armées es deux camps. En revanche, monter une armée Deepkin possédant des Daughter en allié est bien plus intéressant. 30 Witches ou 10 Bloodsisters accompagnées d'une Hag queen au sein d'une armée issue de l'enclave Ionrach profiteront des bonus de la marée (frappe en premier au tour 2 ou 3) et éventuellement course et charge ou retraite et charge. En plus, faire des Blood sisters façon serpent aquatique c'est méga cool.
  6. Ca a été confirmé, d'autant plus que le Battletome de Khorne est passé autravers de quatre FAQ différentes sans que ce soit adressé (et de nombreux points ont été adressés) Tu peux donc empiler joyeusement un +3 pour toucher sur tes Skullreapers pour plus de meurtres.
  7. Pour ce qui est des Enleightned VS Skyfire, il ne faut pas oublier que, certes le -1 pour toucher les persos rends plus difficile le sniping, mais tuer des lonstres et autres unités est toujours aussi fort. L'autre point négatif, c'est que contrairement aux Skyfire, les Enleightned ne relancent aucun dés tant que quelqu'un ne leur à pas déja cassé la figure, ce qui est moyen. La vrai force des Skyfire, c'est aussi la relance de tout au contact.
  8. Kozokus

    [Stormcast] compétitif ?

    A priori : -Top : Les hammers (gavriel, le trait de com, le trait du général) et les anvils (aptitude de com) -Un cran en dessous, les Vindicators -Le reste. Je met le "sans stormhost" au même niveau que les deux premiers cités, puisqu'on a accès à des traits de général sympas et un accès à des artefacts autre que les trucs pourris des stormhosts (genre le bâton de focus)
  9. J't'apprendrai à lire les règles correctement espèce de sac à chaussettes sales. ? C'est une 4++ que contre les mortelles, donc super mais pas non plus ouffisime. As tu un autre exemple d'artefact fumé-obliatoire post FAQ?
  10. Pourrais ton faire une exception pour le royaume de Ghur (bete) et ne aps l'utiliser? ou tout du moins, ne pas appliquer la règle "Bete monstrueuses?"
  11. Kozokus

    Résultat de tournoi AOS

    J'ai ce qu'il te faut mon p'tit loup. https://aosshorts.com/category/age-of-sigmar-strategy-tactics-articles/events-coverage/ Have fun.
  12. Ca reste un gros kit de type Duc du changement malgré tout, le prix s'entend éventuellement, c'est pas la même taille que le Lord sur dracoline. J'ai quand même du mal à justifier le coût en points au vu des sorts à disposition.
  13. En fait, c'est quasiment la seule chose qui permet aux armées sans battletome de voir le jour. Si tu les enlèvent ils peuvent aller se rhabiller. Tu peux ranger tes armées destrction notamment. A l'inverse, les armées avec battletome ont souvent mieux à faire que de caster un endless spell et leurs artefacts sont souvent bien meilleurs, à moins de vouloir faire une combo débile avec l'épée du jugement. Comme disait l'autre, la FAQ a viré tous les trucs débiles, maintenant c'est el champ libre pour un truc sympa avec ces domaines de sorts et les artefacts communs. Et puis, après tout, la table d'artefact communs, c'était l'essence de WHFB.
  14. +1 J'émet toutefois une réserve. Après tests (notamment en Ulgu), il est apparu plusieurs points intéressants. -La table de 84 objets supplémentaires commune à toutes les armées est plutôt cool et équilibrée. Au final on a toujours droit qu'a 1-2 artefacts et ceux présents ont en fait rarement l'ascendant sur ceux qu'on trouve dans les battletomes qui sont taillés pour l'armée. On trouve une paire d'exception qui sont plutôt intéressantes sans être dévastatrices comme l'arme qui fait Rend3 qu'on trouve dans plusieurs tables ou le -1 to hit qu'on trouve aussi dans plusieurs battletomes. -Les 6 sorts supplémentaires "de royaumes" sont un réel plus, les sorciers se transformant en couteaux suisses. Dans les faits on ne peux quand même lancer qu' 1-2 sorts qu'on peut rater facilement/dissipé et surtout on peut faire le mauvais choix dans le sort à lancer. Banish et Tendrils semblaient surpuissants mais on a au final peu d'occasion de s'en servir, d'une parce que l'ennemi y a aussi accès, de deux parce qu'on l'anticipe, de trois aprce qu'on gaspille souvent des casts a dissiper les sorts persistants. -Les sort persistants m'ont semblés acceptables, petite mention aux géminis qui semblent bien plus forts qu'ils n'en ont l'air et au wording du spellportal un peu ambigu. -La magie de royaume (un sort supplémentaire) : OK -Le décret de royaume : mitigé, mais OK , souvent une version moins bien d'une aptitude déjà présente dans plusieurs battletomes. un peu compliqué à tracer pour Aqshi/Ghur. -Le trait de royaume : CLAIREMENT NON. Certains résultats sont amusants ou bénins, d'autres sont carrément déséquilibrées et désavantagent énormément certaines armées (ignorez les rends / portée maximale de tout à 6" / phase de combat supplémentaire, etc...) L'accessibilité commune aux points précédents ont été de gros plus pour tomber d'accord sur une notion d'amusement (un peu dur de parler d'équilibre après une semaine de sortie). Biens sur certains lancent les sorts mieux que d'autres, mais ça ne concerne qu'une poignée de figurines et au final, vos grosses unités continuent de meuler. (Petite mention à Morathy qui double naturellement la portée de ses sorts) Ce n'est que mon observation avec peu d'expérience pour le moment.
  15. Fausse bonne idée. Faire au cas par cas fait appel a une interprétation toute personnelle de ce qui est fort ou pas, et comme chacun le sais, chacun a un avis bien tranché et faux sur le sujet. C'est comme ça que les CPM sont nés. Plus jamais ça comme ils disaient, les anciens. J'dit ça j'ai rien de mieux à proposer. On peux quand même remarquer que les 120 Vulkites et les 200 horreurs sont mortes, ça vaut peut être le coup de regarder à quoi ressemble le spam de nos jours.
  16. Merci tu m'économise pas mal de temps Méfionce, sauf erreur de ma part, je crois que le wording du spellportal est un peu broken. Genre Spellportal + ...disons gravetide ou n'importe quel autre spell predateur, on le pose du coup on le deplace du coup on le transporte du coup on le pose du coup on le deplace du coup on le.... enfin bref, Au final la limitation de ne lancer qu'un seul endless par tour est bien placée. Heureusement que maintenant que l'Order a une dissipation automatique
  17. A faire gaffe, une bonne partie des warscrolls est fausse et sont des anciens tests qui se sont retrouvés la. Dans le doute prenez le warscroll du site.
  18. Heureusement pour toi mon minou tout ceci est faux Ca fait 3 jours qu'ils s'excusent en boucle sur facebook pour expliquer qu'ils se sont trompés et qu'ils ont mis les mauvais warscrolls/couts en points dans le mDG et sur l'appli. En résumé, tout ce qui es dans ton battletome idoneth est strictement exact.
  19. My 2 cents : Je pense que sur le papier c'est fort et qu'en vrai aussi. Par contre je pense que ça ne fait que mettre les FEC sur le devant de la scene la ou ils ne faisaient qu'etre au troisième plan. Qui a déja vu une armée FEC gagner un tournoi, voir même arriver dans le top25% (autre qu'a Lyon ).. Au niveau des retours, je sort d'une partie contre un seraph qui invoquait des machins à la pelle, ce qui ne l'a pas empêché de perdre. J'ai trouvé ça fort mais pas exabusé, il y a des limitations cachées comme celles de devoir invoquer autour du slann/bannière qui limitent un peu la force.. A l'EXCEPTION de la machine des dieux qui autorise le mouvement apres l'invoc, ça j'ai trouvé ça un peu fort. Sur la magie des royaumes/artefacts communs, c'est justement peut être le truc qui remettra les armées de la loose sur le devant. Pas d'experience sur le sujet.
  20. la seule modif c'est la double touche sur le dual d'arme de mémoire au lieu de la relance des 1.
  21. J'en profite pour faire glisser que plusieurs warscrolls ont changé de manière plus ou moins annoncée , notamment les Libérators et tous les warscrolls de héros de Khorne ayant des capacité de commandement. Faudra checker un par un ... greuh....
  22. C'est plus une question, "qu'est ce que vous préférez?, quatre allégeances différentes ou alors que les 4 joueurs appartiennent chacun à une des 4 grandes alliances
  23. Ai donné mon avis en off Equipe d’Auvergne plus que probable. Quatre joueurs c'est tout à fait jouable. Par contre, j'aimerai que vous posiez si possible les restrictions suivantes : -pas de FW -pas de compenduim -pas de règles de décors -pas de malign sorceries -pas de double tour -pas de doublettes -inclusion des CPM -pas d'elfes.
  24. 99% plutôt en fait. même les "fameuses" grenouilles de Nurgle n'ont plus grand-chose à faire dans une liste de la muerta. Si le but c'est de limiter les armées pétées, regardez plutôt du coté du jeu normal. C'est pas 40K ici ? Au contraire ForgeW-AoS c'est C00L™. P'tet qu'enfin on verra des Preyton et des Rogue-idole.
  25. Je vois de quoi tu veux parler. C'était avant le nerf de tout FW aux alentours de la sortie de legion of nagash ou tout à pris un fion. Jouer 4 Mourngul? ok 5/5 en note de compo. Rooooh! enfin voyons, H2G2, la vie l'univers et le reste. Et ça c'est cool.
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