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Kozokus

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Tout ce qui a été posté par Kozokus

  1. Un peu hâtif comme affirmation basé sur une observation datant de moins de 24h et sans avoir lancé le moindre dé post FAQ. Ce seront plutôt les joueurs GK/BA/DDC qui auront une réflexion à avoir, l'astraM n'était pas trop impacté avec ses milles cordons. Le rendu des listes est encore loin, on a tout le temps d'appliquer les vraies règles. Nerf AstraMilitarum, Eldars are fine.
  2. Une absence étonnante, mais après tout, il n'y avait que 26 joueurs. Mais rassure toi, Khorne c'est fort, pour peu que tu construise ton armée correctement en profitant des synergies. C'est probablement parce que sa liste a été faite avec un éditeur qui ne prenait pas en compte le fait de pouvoir diversifier ses équipements. Dans les faits, les plague monks ne peuvent pas mélanger leurs options d'armes, mais peuvent tout à fait avoir plusieurs bannières et instruments différents.
  3. What? c'est quoi les niveaux? Roh les vieux reflex de battle
  4. Kozokus

    [Khorne] Bloodforged 2000

    Au passage, tu possède 7 héros (6 maximum à 2000 points), du coup liste non valide Proposition en ré-utilisant les unités précédentes : Bloodmarked Warband (100) : +héros : Skullgrinder 80 (artefact : Marque du destructeur) -Slaughterpriest (Frenzy) 100 -Slaughterpriest (Frenzy) 100 -10 Bloodwarriors 200 -10 Bloodwarriors 200 -10 Bloodwarriors 200 -40 Reavers 240 -5 Wrathmongers 180 -5 Wrathmongers 180 Aspirant Deathbringer 100 (General - Violent Urgency) Bloodstocker 80 (artefact : talisman du sang ardent) Bloodsecrator 120 10 Bloodreavers 70 Total : 1950 Pour rappel, la formation donne +1 attaque aux unités à 16" d'un héros de la formation qui tue une figurine ennemie au cours de cette même phase de combat (commencer à taper avec eux donc). De plus, si un héros meurt, une figurine de la formation gagne +1A et devient un héros (et une unité d'une figurine), à faire sur les wrathmongers pour pouvoir les splitter et emmerder le peuple. Au passage, les 40 reavers sont un multiple de 8 et relancent donc les 1 pour blesser. J'ai mis deux fois +1 pour toucher pour les prêtres, le mieux c'est d'avoir de la patate et de toucher l'ennemi sur 2+ un maximum. +1 en armure, ca ne sert que sur les guerriers et ca ne sert que si l'ennemi tape sur l'unité, ce que l'adversaire peut éviter. Le bloodstocker a un artefact qui donne +1 aux courses et charges à 8" ce qui peut faire +4 pour charger sur l'unité qu'il fouette (donc charge qui va de 6" à 16", moyenne de 11" Tout dépends des autres figuines que tu possèdes (surtout dans la gamme démon), dans l'idéal on peut diminuer le nombre de reavers pour mettre des Khorgorath, des Juggernauts, des chevaliers, bloodletters qui apporteront plus de punch ou de vitesse Le skullgrinder c'est un héros pas terrible mais qui peut faire des miracles si les étoiles s'alignent. l'artefact double son nombre d'attaque (passe à 4, +1 pour la bannière et éventuellement d'autre bonus).
  5. Kozokus

    [Khorne] Bloodforged 2000

    Uniquement en phase de combat, ce n'est pas aussi fort que ça en a l'air. On peut aussi voir que ton armée est composée pour un quart d'une seule unité de 30 mecs avec mouvement 5 évitable/peu mobile/bloquable. Un adversaire intelligent te l'engagera sur un coté et elle sera bloquée avec seulement une poignée de figurine au contact pendant que le reste sera dans le vide. Jusqu’à preuve du contraire on peut empiler les bonus de prières a l'infini, sent toi libre de mettre plusieurs slaughterpriests pour faire plusieurs fois 1 pour toucher ou en armure. (et puis un sorcier chez Khorne, tu mérite des baffes) Quitte à faire une grosse unité de la mort, je t'encourage plus à le faire avec des Khorgorath. Bien plus efficace que des bloodwarriors qui deviennent de moins en moins bien si tu augmente leur effectifs à cause de leur faible mouvement et de la portée 1" de leurs armes.
  6. Exact, je crois que c'est une liste avec 2X30 Wytches et 1X15 Blood sister (et Mindrazor :p)
  7. Je crois que les unités star, ce sont les gros paquets de wytches et les sisters avec lances (et le sort Mindrazor)
  8. Pour sur! Il aurait été plus judicieux de dire que les Stormcasts ont été le plus gâtés en nombre de nouveaux kits. Faisons le décompte. DIsons depuis End Of Times inclus et on zappe un peu les sorties sporadiques comme les Harbingers. On compte uniquement les kits quel que soit le nombre d'unité qu'ils permettent de faire (sachant qu'ils permettent de faire 2,1 unités en moyenne) et qu'on met de cotés les héros qui ne permettent en général de ne faire qu'une seule entrée. Stormcast : 22 kits dont 12 héros (ça c'est fait) Nurgle 15 kits dont 10 héros Khorne 14 kits dont 11 héros. Kharadron : 11 kits dont 5 héros Tzeentch : 8 kits dont 5 héros Fyreslayers/Ironjaws : 7 kits dont 5 héros Nagash/Skavens/Daughters of khaine/Chaos universel/Skavens : 3 kits dont 1-2 héros Le reste peau d'gob. Au final on a les Stormcasts qui font X2/X3 par rapport aux autres armées sorties de rien. et plutôt des sorties de héros que d'unités.
  9. N'hésites pas à vérifier tes informations avant d'écrire la première chose qui te "semble" vrai. Top 3 des factions avec le plus d'entrées : 1) Nurgle ~ 55 2) Khorne ~ 51 3) Tzeentch ~ 45 Stormcast ça doit être 4-5ème position avec 38 entrées. Ça se bataille avec Nagash qui est dans ces eaux la également. Après ça chute vite dans les armées à 22-28 Warscrolls (Daughters/Seraphons/Slaanesh/...) et celles à 10-12 (Ironjaws/Sylvaneths/Beastclaw/Kharadron/...). Je donne des chiffres approximatifs, j'ai pas pris le temps de faire un décompte précis. Même sans compter la quinzaine d'entrées Slave to Darkness commune à tout le chaos, Nurgle est devant les Stormcast en nombre de Warscrolls disponibles. (Sans compter les formations)
  10. Hello. Un peu de Netlisting pour changer nos habitudes. Fall of the Old World IV est un event Ecossais qui a eu lieu le 17-18 Mars dernier et à regroupé 26 joueurs et est un des premiers tournois à avoir autorisé les Daughter of Khaine. La conception des listes à 2000 points est vanilla à une exception près : on peut choisir ses 400 points d'alliés dans toute sa grande alliance au lieu de juste ses "alliés". Quelques amendements comme pour les figurines "inciblables" (vautours/changelin) qui ne peuvent prendre les objectifs et le placement des balewind vortex autour des objectifs Sans plus attendre voici les listes : https://aosshorts.com/wp-content/uploads/2018/03/FOTOWIVListDocument.pdf Et le classement final : John Bayliss (Changehost+belakor+kairos) Leigh Martin (Daughters of Khaine) Mike Callaghan (Stormcast - Stardrake/fulminators) Stu West (Neferata+ Deathmarch) Paul White head (Seraphon 160 skinks) Riyathe Al-Janabi (Daughter of khaine plein de serpents) Nathan Watson (Tzeentch - tzaangors) Adam Martin (Mixed Nurgle) Matt Rennie (On a pas sa liste, joueur surprise) Mark Roberts (Nurgle Rotigus) David Nemeth (Stormcast - Aetherstrike Force) Liam Watt (Tzeentch Fatesworn warband) Graham Duffy (Wanderer) Niall Campbell (Nagash + Lords of sacrament) John Harper (Stormcast - Stardrake/fulminators) John Craig (Ironjaws - Ironfist) Michael Hanns (Nurgle) Ross Joyce (Bonesplitterz - Kunnin' Rukk) Grant Mudie (Ironjaw - Ironfist) Graeme Davidson (Phoenix order) Rich Strachan (Stormcast - Justicar conclave) Iain Hunter (Warherds) Jamie Ferguson (Daughter of Khaine) Steve McCormick (Beastclaw Raiders) Sean McKechnie (NainsDuc) Kat Fekete (Mixed order - Lord ordinator) Bonne diversité. Bonne lecture.
  11. Yep. Ca permet de donner +1 pour toucher aux mournfangs qui en ont diablement besoin et ça réduit le nombre de poses.
  12. Le bataillon est considéré comme Beastclaw, mais cela ne donne pas le Keyword Beastclaw à ses composantes. En termes de jeu ca veut dire que tu garde l'allégeance beastclaw, que les goregruntas ne comptent pas en tant qu'alliés mais qu'ils ne sont pas affectés par les aptitudes qui ciblent les Beastclaw (et ce ne sont pas des lignes, il te faudra en trouver une troisième).
  13. Pour ma part @Yume95 , tu as gagné mon admiration.
  14. Il n'a pas de couts en points et n'est pas jouable en partie égale C'est à dire que si tu choisis de ne pas lui mettre, il n'en aura pas. Il n'y a pas d'avantage à ne pas inclure l'arme supplémentaire, hormis esthétique. C'est comme els Tzaangors enleightned dont tu as le choix de ne pas les monter sur disque.
  15. Il a les deux et peux tirer avec les deux en même temps. (Mais tu peux faire le choix de ne pas mettre les deux armes)
  16. Nan, les wildwoods on peut les traverser (relativement) impunément. Ils n’empêchent pas une figurine d'atteindre la zone de contrôle d'un objectif contrairement a un vortex qui impose carrément une zone de vide autour de lui.
  17. C'est un peu tard mais on ne sais jamais. J'ai vu plusieurs tournois imposer les deux restrictions suivantes : -On ne peut pas Invoquer de Feculent Gnarlmaw à moins de 3" d'un objectif. -On ne peut pas invoquer un Balewind Vortex à moins de 3" d'un objectif. Ces deux restrictions sont simplement la pour empêcher les joueurs de "zoner" les objectifs et refuser la partie.
  18. Roh le type Il fronce les sourcils sur les mecs qui alignent un primarch ou des custodes (qui n'ont que leurs motos pour pleurer) alors qu'il y a des Ynnari en roues libres dans la salle Cependant, je plaide coupable sur l'exercice mental de la recherche de trous dans le règlement A bon entendeur .
  19. Bien entendu. On dérive un peu, le propos de base c'était juste : "Le tournoi c'est plus que dans 4 mois, pour s'adapter à ces limites, on mets des sous, de la peinture, de l'entrainement et du temps pour être beaux et tout. Nous la faites pas en vous retournant avec un "en fait on peut plus jouer X parce que #Raisons", qui mettrai en l'air ces investissements et découragerait à l'avenir les prétendants au beau jeu.
  20. Bien joué Avez vous corrigé la liste Khorne du joueur centre BTW? (Equipement des bloodreavers incorrects)
  21. Ca va bien se passer C'e'st toi qui voit. Avoir le socle ca permet de bien saisir la figurine.
  22. :/ Pas trop le choix quelquepart. Les limitations proposées, bien qu'intéressantes, égalitaires et valorisant la diversité, ne tiennent pas compte de la nature même des différentes armées. On se retrouve avec trois catégories de codex. -Ceux que les limitations n'affectent pas et qui viennent avec leur armée du D1/D2/ETC marginalement modifiée. -Ceux dont l'armée doit être en partie repensée pour s'adapter aux limites tout en restant forte. -Ceux que les limitations enterrent et dont la nature ne permet pas de s'adapter à l'environnement en respectant les règles. On reste dans un tournoi malgré tout et le but c'est de pouvoir rivaliser quel que soit ton codex. "Jouer avec les règles" n'est pas nécessairement une surenchère à la course à la puissance, c'est aussi un jeu dans le jeu et un exercice mental captivant mais aussi parfois la seule chose qui te maintienne dans la course. (Ça peut aussi être une pratique sexuelle peu ragoutante)
  23. Why not. Je coupe le cor au dessus et en dessous du poing et je les rassembles (avec de la green stuff si je ne suis pas paresseux, sinon directement). Un vrai travail de boucher. Ça dépends. Si ton objectif c'est de faire des parties entre gentlemens à ton club ou à ton magasin ou un petit tournoi local, tout est viable. Le livre est assez mono-objectif dans son interprétation et toutes les unités servent ce but. Comme toutes les unités sont construites dans une des deux thématiques majeures du livre, tu peux un peu te faire plaisir sur son aspect. Ton unique problème viendra du manque de flexibilité dans les différents choix possibles. Attention simplement à la construction de ton armée en gardant en tête les objectifs des scénarios (penser à avoir quelques crocs de sabre pour faire le piquet sur les objectifs arrière par exemple). Si ton objectif c'est de faire un ETC, un tournoi international de haut niveau ou un championnat national, tu peux jeter le livre à la poubelle. Les listes dominantes sont réglées comme du papier à musique et sont pour la plupart all-in dans un domaine particulier (Gunline surprotégée, téléportation, armée indestructible, etc) Les avantages de l'armée (Rapidité et force d'impact) ont moins d'impact dans la méta de ces gros tournois et ne suffisent pas à combler ses faiblesses (résistance médiocre, attaques imprévisibles tout-ou-rien, faible nombre de figurines pour contrôler les objectifs) que l'ennemi exploite facilement avec les listes actuelles. Tout à fait. Mais tu sera un peu limité dans la construction de liste car la seule battleline générique disponible dans ces trois factions sera les grots dont il te faudra au moins trois unités..
  24. Voila Rien de bien grave. Un petit mot à ton adversaire règle tout malentendu.
  25. Certains d'entre nous préparent leur listes et doivent parfois investir en argent et en temps de peinture pour se préparer à l’événement. Peux-t-on s'attendre à un prochain changement de règlement qui invaliderai certaines construction d'armée ? (et qui flanquerai à la poubelle les investissements sus-nommés) Merci d'avance
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