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Kozokus

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Tout ce qui a été posté par Kozokus

  1. Le Skal est une formation qui comprend un assemblage de Hunter et de Frostsabers, elle permet de faire arriver les Frostsaber de la même manière que les Hunters dans un rayon autour d'eux. Une formation géniale pour chiper un objectif et nulle pour toute le reste.
  2. Les deux effets ne sont pas exclusif, c'est joué comme ça depuis le début : http://www.tga.community/forums/topic/1785-bloodstoker/ Je crois qu'il y a une version erraté quelquepart. En tout cas c'est la composante même du Bloodletterbomb qui avait gagné le Tournoi Elements GS
  3. Hello C'est un excellent personnage nommé, malheureusement, comme tous, on ne peut leur donner de trait de général. Il faut sélectionner quelqu'un d'autre. A moins de jouer un Murderhost auquel cas il sert de taxe, il y a peu d’intérêt à le jouer. Il n'apporte pas de réel bonus. What else? <3 Un seigneur Sorcier en jouant Khorne, j'imagine que tu voulais nous faire une blague, hin hin hin. Plus sérieusement c'est un excellent personnage sur le papier mais ici il ne sert à rien. Son super sort n'a que peu d'applicatifs, tu relance déja les 1 pour toucher et relancer les1 de sauvegardes quand on à une 5+ est de peu d’intérêt, reste la relance des 1 pour blesser qu'on obtient avec un bloodstocker plus simplement. Serise sur le gateau, il n'est pas combo du tout avec le bloodsecrator puisque tu doit toi aussi relancer tes jets de sorts. Pour ce qui est des bloodcrushers, tu as bien mieux à mettre en général. Ils sont un peu mous pour leur prix. Si il y a deux choses à te conseiller de rajouter c'est d'une le Wrath of Khorne Bloodthirster. C'est un monstre moyen en lui même mais il est rapide et surtout il a une capacité de commandement très forte (run+charge et +1). De deux, le Bloodstocker, malgré son look Nurgle/Slaanesh est un des meilleurs héros. +3 en course ET charge, combiné au trait du Buveur de Sang, çà rallonge considérablement tes distances de voyage pour les sanguinaires (ou pour le Buveur de Sang). En plus tu relance les 1 pour blesser, poubelle le sorcier du Chaos. Pour ce qui est de caser tout ça, je te laisse ce casse tête.
  4. Kozokus

    [Chaos] Archaon Touched

    On peut mettre plusieurs harbinger, les sauvegardes s'empilent les unes après les autres.
  5. Car il n'existe pas d'autre moyens de voyager entre les royaumes mortels. Un peu partout. Ceux qui se les approprient selon les fluctuations des conflits. Oui. Oui. Probablement. Aucune idée. Oui. Non. Parce qu'il combat le chaos. Du royaume Céleste. Tous différents. Non. C'est magique. Ça dépend du royaume. Ça dépends du peuple humain. Il n'en savent rien, le monde-qui-fut est une légende vieille de plusieurs milliers d'années. Ils ne peuvent pas etre alliés. Ils font des trucs de nains du chaos. Gorkamorka respecte Sigmar pour son aspect guerrier. Les elfs noirs ne sont pas corrompus par le chaos (hormis le culte du plaisir). Ils le savent mais souvent trop tard. Les Stormcasts ne sont pas partout, il ya besoind e milices, de gardes et de forces de défenses. Voila
  6. Un excellent début. Les pavés de squelettes (avec lances) sont réputés. Plusieurs conseils : - 30 Squelettes c'est bien, 40 ce n'est que 40 points plus cher. - Rajoute un nécromancien. (convertis un squelette fais en une lich ) ça t’emmènera loin.
  7. Résultats en ligne. Gloire au rat cornu. Les suivants c'est Changerhost et Murderhost pour changer
  8. Les gens découvrent un peu aussi. Beaucoup d'adversaires ne sont pas prêts et découvrent un peu l'armée sur place. Une fois que les gens réaliseront que tuer le général "parangon de vertus" et la grande bannière c'est faire un très grand pas vers la victoire, les choses se tasseront peut être un peu. Un peu comme les gens qui ont peu à peu appris à jouer contre un changehost et à deviner par avance les possibilités et à pas se laisser piéger bêtement.
  9. http://facehammer.co.uk/2017/09/27/best-army-in-age-of-sigmar-matched-play/ On a ici un podcast qui pose la question "quelle est la meilleur armée à AOS?" Spoiler : les deux réponses apportées sont : -Actuellement : Tzeentch. Juste pour l'aptitude d'allégeance qui apporte des certitudes la ou tu as du hasard le reste du temps. La gamme est variée et possède des unités fortes. (A petit format les 9 dés c'est la boucherie) -En général : Stormcast. C'est la gamme la plus riche du format. Ils ont tout et ont une réponse à toute les menaces, ils font de la saturation, des MW, du tanking, de l'elite, des alphastrike, du tir, du cac, tout. (contrairement à Tzeentch qui n'a pas réponse à tout dans son rooster). Stormcast est aussi l'armée la plus représentée, les figs sont facile à se procurer et l'armée n'est pas trop chère financièrement (comparé à Kharadron/Fyreslayers). Tzeentch est aussi représentée/facile à collectionner. Les joueurs de 40k possèdent des myriades de démons issue de l’ère de l'invocation. L'une des unité phare, le Skyfire ne coute que 30€pour 200 points d'armée, rentable. Les deux ont pris un shot au niveau des points d'armée et ne peuvent plus compter sur le mouvement de la destruction qui décuplait leur portée de menace. La tendance est venue à la horde ou 6Mortal wounds sont bien moins efficace contre 30 sanguinaires/Vulkite berserkers.
  10. Kozokus

    Clan Skryre et artefact

    Pour l'utilisation de Malepierre sur les dammages : -Tu double les dammages d'une arme, donc si l'arme fait D6 attaques, ça les affectes toutes. -Pour un Dammage D3 ca ne fait pas 2D3 dammage, mais 1D3 X2 (pas pareil) -On utilise le fragment pour une attaque réussie, donc après que l'autre ai raté sa save et qu'il te demande combien de pv il perd. (La tu craque ton éclat de malpierre)
  11. Hello, Un peu de netlisting pour changer. Voici les listes et les résultats du AOS Masters d'Angleterre. Ce dernier a vu s'affronter le top du classement du pays selon BadDice ranking (le classement T3 local quoi). Les scénarios sont votés par les participants et les trois plus populaires ont été joué dans un ordre aléatoire. Voici les listes : http://hwcdn.libsyn.com/p/4/2/e/42e848e919e04cdb/DM_Lists.pdf?c_id=17860544&expiration=1511788312&hwt=f11fcb49ae3ae61b1e7a72e5dd92deba Et voici les résultats : 1st - The Master - Ricky Mee - Disciples of Tzeentch façon Slaves to Darkness 2nd - Andy Talbot - Stormcast Eternals - Hammerstrike 3rd - Laurie Huggett-Wilde - Sylvaneth -Gnarlroot wargrove 4th - Matt Lyons - Stormcast Eternals -Vanguard Wing 5th - Paul Buckler - Kharadron Overlords -Barak Urbaz 6th - Aaron Bailey - Disciples of Tzeentch -Skyshoal 7th - Mike Wilson - Disciples of Tzeentch -Changehost 8th - Tom Hutchings - Stormcast Eternals -Lightning Echelon Voila.
  12. Pas que je sache. Mais il faut avoir l'armée et l'avoir peinte. Pas commun comme combinaison. Mh, le contre c'est de taper dans les sanguinaires, encore faut il pouvoir. Sans doute la liste la plus pénible du tournoi, tu as raison.
  13. Hello. Pour changer, voici un peu de netlisting. Le WH AOS New Zealand Masters 2017 aura lieu le 2-3 Decembre verra s'affronter le top 16 des meilleurs joueurs Neo-Zelandais du classement au 30 Novembre précédent. Le tournoi n'a pas encore eu lieu mais les listes et le paring sont connus. Les listes ici : https://www.dropbox.com/s/ijo66qjq6blstrz/NZ Masters Lists.pdf?dl=0 Le pairing, playerpack et list analysis ici : http://www.tronhammer.com/2017/11/new-zealand-warhammer-age-of-sigmar.html Pour ce que mon avis vaut, certaines listes me laissent perplexe. Sinon beaucoup de classique. La liste deadwood est intéressante. Edit 05/12/2017 Les résultats : Julien L (60 VP - 9960 KP) - Clan Skryre James P (48 VP - 7720 KP) - Tzeentch Shaun T (48 VP - 6710 KP) - Chaos Matt B (36 VP - 6690 KP) - ? Aiden N (36 VP - 6130 KP) - Clan Pestilens Matt W (36 VP - 5980 KP) - Tzeentch Lee W (36 VP - 3750 KP) - Sylvaneth Shalom W (32 VP - 5930 KP) - Sylvaneth Tim L (24 VP - 6470 KP) - Death Will M (24 VP - 4110 KP) - Ironjawz Hayden H (12 VP - 6930 KP) - Kharadron Overlords Bo P (12 VP - 3660 KP) - Sylvaneth Seth M (12 VP - 1670 KP) - Stormcast Eternals Rex F (4 VP - 2630 KP) - Nighthaunts Le détail ici : http://www.tronhammer.com/
  14. Tout sex-plique. Les restrictions sur les GA sont utilisés pour simplifier la règle de Finest Hour. SI les deux joueurs n'ont qu'une seule GA c'est plus simple.
  15. C'est également valable pour le Soulgrinder. Tu peut en inclure (a condition de mettre la marque de Slaanesh). La procédure pour construire ton armée est la suivante : 1) Tu choisi ton allégeance. Slaanesh, Check. 2) Tu choisis tes unités qui possèdent les mots clefs correspondant à l'allégeance. Toutes mes unités ont le Hachtag Shlaanesh, même le Prince, check 3) Tu peut prendre des alliés autorisés à cette allégeance (pour rappel il y a un errata : Blades of khorne = Khorne, Disciple of Tzeentch = Tzeentch, etc...) https://aosshorts.com/ghb2017-chaos-faq/
  16. pas grace au runesmiter qui les a accompagné en tout cas. L'astuce consiste à jouer X unités en tunnel avec leur runesmiter et un Runesmiter sur magmadroth présent sur table. Le Magmasmiter peut activer son rituel de l'éveil, qui est la même capacité que tous les runesmiter mais en aura autour de lui (et une fois par partie). Passé ce tour, les runesmiter de tunnel prendront la relève sur chacune de leurs unités pour la relance des blessures.
  17. C'est Paul Buckler, il fait des articles fleuves sur ses parties et commente ses changements pour ses armées (kharadron/Wanderers) Pour les wanderers c'est ici : http://www.tga.community/forums/topic/11325-humble-ramblings-from-the-woodland-path/
  18. Ça t'apprendra à jouer 100 brimstones vil hérétique. Heureusement que des gens pensent à toi : http://www.litko.net/products.php?product=Horde-Tray-Set%2C-5%2dman-25mm-Circle-(Set-of-8)#.WgWT-FvWyUk
  19. Le budget pour les armées Fyreslayers est TRES conséquent, on table sur du X2 par rapport a une autre armée. Ça peu aider à la non-popularité. Idem pour les Bonesplitters, il faut peindre 220 figurines, ce qui freine du monde.
  20. Il est quelque-part intéressant qu'il ai fallu l'organisation d'un tournoi national pour s'apercevoir qu'une large partie de la communauté n'utilisait pas toutes les règles du jeu. Soit. Pour ce qui est du choix du général/artefacts/traits, la plupart des autres tournois à grande échelle font fi du manuel et adoptent l'une des deux optiques : -Soit le choix en début de partie est une composante importante de la stratégie et peuvent servir de "sideboard" pour contrer l'adversaire sur un domaine particulier. Dans ce cas, les choix, traits et autres sorts sont explicités sur la feuille de match que les joueurs consultent en cas de litige. Cette solution à pour avantage de créer une dimension stratégique et de s'adapter à son adversaire. -Soit le choix en début de partie est une source de malentendus, confusions, voir trichicherie. Dans ce cas, les choix sont précisés sur la feuille d'armée donné à son adversaire. Cette solution à l'avantage de simplifier les choses pour l'organisation. Dans les deux cas, il est recommandé de s'armer de marqueurs pour signaler qui possède quoi pour éviter toute confusion. Ceci est particulièrement vrai pour les armées de Tzeentch qui fourmillent de customisation dans la possession des sorts et encore plus lorsque celui ci joue un changehost qui permet de changer les unités de places entre elles afin de garder une trace de quelle unité possède quel sort. Dans les deux cas également, il est à noter que toutes les armées ne sont pas a égalité dans les choix d'objets/traits. Certaines offrent des objets qui appuient la stratégie de l'armée et n'ont pas à changer entre les parties (Khorne/KO/SB...) tandis que d'autres n'offrent que des contre-mesures inutiles contre certains adversaires (FS/Stormcast/...).
  21. Hello. Comme d'hab, un peu de netlisting, je retranscris ici les listes des participants aux Facehammer GT qui eu lieu le 29 Octobre dernier (je crois) et regroupa 91 participants. http://facehammer.co.uk/wp-content/uploads/2017/10/facehammer-gt-lists-2017.pdf Les listes sont dans le désordre, pour connaitre les performances de votre poulain favori, il faut vous reporter au classement en lien sur lequel je vous laisserai vous esquinter les yeux ici : http://facehammer.co.uk/2017/10/02/facehammer-grand-tournament-2017-results/ Top3 : 1 Vanguard Wing (youhou!) 2 Changehost avec Kairos 3 Mega Kunnin'rukk
  22. Je crois qu'on doit être le seul pays à interdire FW justement (à vérifier, mais j'ai des souvenirs d'avoir essuyé des moqueries hilares à ce sujet sur la page Facebook d'AOS ou sur TGA). Ça va de soi.
  23. A mitiger, les Gt, Facehammer, Blood&Glory, Blackout, GW Heat 1&2&3 etc etc... utilisent tous les règles des décors et pourtant ce sont des tournois à 100-200 personnes sur deux jours. Pour reprendre les commentaires de Ben Curry, Ben Jhonson & compagnie, les joueurs le prennent en compte dans leur stratégie et jouent avec (comme le double tour), ajoutant une dimension stratégique dans le positionnement et le choix du board, recherchant parfois même certains effets. C'est comme une alpha strike, c'est gramebreaker uniquement si l'autre joueur ne sais pas s'adapter (on attaque pas une unité d’exécuteurs sous +1, on a prévu le coup et on l'évite/attendrie/debuff/occupe). Après c'est sur que c'est novateur, c'est le type de règles qu'on avait pas a 40K ou feu-battle et qu'on est réticent à adopter quand on a pas l'habitude, un peu comme le tour aléatoire très décrié au début et qui, au final est joué partout et fait partie de l'essence du jeu. Pour ce que mon avis vaut, je dit qu'en termes d'image, on aura l'air malin à l'international à présenter un tournoi d'envergure avec des règles custom. AoS avec les-règles-du-pays-de-Galles™ quoi. :/
  24. Kozokus

    Stormcast 1500 points

    On peut même dire : Fulminators > Tempestors > Concussors > Desolators Les désolators ne sont pas mauvais par défauts mais ont plusieurs problèmes : Par deux ils sont les moins rentables de tous, par quatre ils sont bien meilleurs mais ils doivent le rester (par quatre), choses hautement improbable, d'autant plus qu'ils ne font rien en dehors de la phase de combat, n'ont pas de protection supplémentaire et n'ont pas de capa particulières. A contrario, les Fulminators combinent beaucoup de choses. Certes, leur cavalier sont assez faible hors d'un tour ou tu as chargé, mais cela est compensé par le souffle du dracoth spécial fulminator/tempestor qui fait ATROCEMENT MAL quand tu tire sur une cible au corps à corps. (quasiment 3 blessures mortelles par dracoth en moyenne). Donc pas de panique si on est coincé au cac après la charge, le dracoth s'occupe de tout. Le +1 en armure au tir est assez savoureux également. Pour info, j'ai récemment joué en mini-tournoi la liste avec Stardeake + 4 fulminators et 2X5 Judicators + des trucs divers. Résultat 3-0 pour moi.
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