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Warhammer Forum

Kozokus

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Tout ce qui a été posté par Kozokus

  1. Changement furtif que j'ai remarqué : le Sorcier d'ambre donne +1 to wound a la place de relancer les 1. SORTEZ LES DRACOTHS !!!
  2. A noter que désormais, les Varanguards sont beauuuuucoup plus jouables (en alliés?) avec leur -60 points. En combo avec un Chaos Sorcerer et son pouvoir démoniaque ca doit envoyer du bois.
  3. Moi j'aime bien les Chaos warriors que tu peut prendre par 5 maintenant et les chosens/knights qui prennent moins de points. Sayl est maintenant réservé aux slaves to darkness à propos, on ne le regrettera pas.
  4. Je vais mettre le tactica à jour prochainnement. Un tactica ca vit ou ca meurt après tout :). Au menu : - +40 points pour les Thundertusks (ouch) - -40points pour les Mournfangs (OUAIIIIS) - -20 points pour les iench (cool) - -20 points pour le Hunter (ok) - retrait de la division par deux des dégats des Stonehorns, changé en (divisez les dammages des armes qui le ciblent par deux) - Revamp des aptitudes Destruction et des artefacts. - +100 points pour toutes les formations.
  5. Tu n'a pas du tout lire alors. Il y a beaucoup de changements surtout. LEs deux pus importants sont l'absence du KW FREEPEOPLE et le passage des persos nommés en génériques (ce qui les autorisent à prendre objets et traits de seigneurs tout en gardant leurs stats d'avant). Je t'invite à lire ce post http://www.tga.community/forums/topic/11283-bretonnia-in-2017-whats-changed-and-how/ qui récapitule tout. C'est plutôt intéressant.
  6. Azyr donne bien le Khemist à 140 et les Thunderers à 100.... quels branquignols ces traducteurs Français. Déjà qu'ils ont salopé le boulot sur les bouquins Stormcasts/Khorne et Tzeentch...
  7. Un peu tout le monde en fait, la plupart des armées fortes en ont pris pour leur grade. Le véritable Nerf des unités compendium c'est la perte de keywords communs avec les armées non-compendium. On peut observer que le Vampire lord sur terreur a perdu le KW soulblight le chaos n'est plus STD, ou que les bruisers ne sont plus gutbusters ou encore que les elfes sylvains ne sont plus wanderers. On peut donc toujours les jouer, mais que en grand alliance Order/etc....
  8. Ca reste une armée forte en tir, capable de limiter ses poses artificiellement sans l'aide de formation avec des Doomdrops et des alphastrikes J'ai pas peur pour eux.
  9. La FAQ n'a pas besoin de traiter ce sujet, dans le nouveau GHB, il est écrit que els figurines qui se ressuscitent doivent repayer leurs points.
  10. C'est moi qui ai dit n'importe quoi avec un typo magistral. Disons juste que le warscroll a changé sur beaucoup de points.
  11. Parmi les changements dans les warscrolls : Sayl n'affecte plus que les Slaves to Darkness... Adieu les potes de Khorne. Le mournghul n'a plus qu'une 4++ ne genere plus d'attaques supplémentaires (mais rajoute du dammage) et ne donne plus que -1 pour toucher inconditionnel à 6". ENJOY!
  12. Le wording des Bloodsecrators/Stockers a changé à la réédition du codex (voir la version anglaise, ces feignasses de trad francais ne se sont même pas donné la peine de lire le mighty lord et les autres et les ont laissés tels quels). D'une première lecture, les buffs de ces deux unités ne stackent pas. Mais tout est argumentable et c'est suffisament flou (pour changer) pour qu'il y ai débat.
  13. Ou alors c'est juste devenue une unité d'élite normal au lieu d’être une unité Code S. mouaaaaaaiiiiis. Avec 16" de portée et 4" de move bon courage pour tirer sur quelqu'un sans te déplacer. C'est un mec qui joue des Raptors hurricanes qui t'en parle. Encore heureux qu'ils valent moins cher. A coté, le grundstock, tu as deux tirs avec 4+ pour blesser et 18" de portée, une immunité aux cac avec leur fuite, des transports de troupes, des buffs a gogo, les traits de starports woohoooo. Nan, ils sont bien maintenant, c'est juste plus l'auto include par 40 avec 4 khemists.
  14. De mémoire, les fusils de base étaient tout aussi intéressants que les autres armes à ceci près qu'ils se trouvaient au milieu du spectre portée-PA-dégats et n'offraient aucune spécialité particulière tout en gardant un ration portée/pa/dégats similaires aux autres. La bonne nouvelle c'est qu'on peut stacker ses aetherkhemists sur une unité pleine de fusils de base. Pas le plus intéressants par rapport aux anciennes version mais c'est fort.
  15. Kozokus

    Ironjawz

    Les concepteurs ont admis avoir sous-estimés l'importance de la diminution de drops apportés par les bataillons d'ou leur grosse augmentation en points. Dorénavant ils seront plus rare et devront faire partie d'une stratégie globale au lieun d'etre des auto include. Les unités de plus de 20 figurines capturent désormais un objectif (dans les sénars en jeu égal) automatiquement si elles contiennent 20+ figurines quand bien même il y a des figurines ennemies présentes. C'est plutôt gras comme capacité : imagine un objectif contrôlé par 10 dracoths, tu pose une seule figurine de ton unité de 30 à 6" de l'objectif et tu le contrôle. Une même unité ne peut contrôler qu'un seul objo. Les deux ont la même compo : un maw crusha et un ironfist qui contient 5 unités. Le premier donne +1 en course et charge et +2 en bravery au bataillon (et pose un baleful realmgate du coté ennemi) Le second donne -1 pour toucher a l'armée ennemie au premier tout (sur un jet de 3+) et +1 attaque et pv au megaboss. C'est bien bien fort mais ça coûte environ 300 points de formations au total.... à méditer.
  16. Ce n'est pas d'actualité en effet. On peut toujours tout stacker à outrance. C'est juste qu'il y a peu d'application utiles maintenant avec la refonte des grundstocks.
  17. Kozokus

    Errant Questor

    Hey! http://www.belloflostsouls.net/2016/08/aos-stormcast-questor-rules-points-confirmed.html Voila.
  18. C'est clair! Mais c'est plus l'acumoncellement de petites choses qui font de lui une bonne fig, surtout après le nouveau bouquin Stormcast. Lord Castellant + Staunch defender = 16 wounds avec une save à 1+ relance les 1 qui font des BM + régénération des pv sur 5+! yay! Les attaques de gueules qui retirent ces pestes de bannières démons/zombies - champions - armes spéciales 1D3 Bm gratos dans un pack de 6 fig au cac Les attaques de starfall portée illimitée les attaques de cac correctes qui relancent les blessures immunisé au tir avec le bouclier miroir Un gros socle qui bloque tout et que personne n'a envie d'attaquer pour protéger tes raptors.
  19. Kozokus

    Stormcast full volant?

    Oui et non. A petit format, j'y vois un UP, puisque les Judicators, puisqu'ils obtiennent un bonus intéressant et incluent une deuxième troupe de base. A gros format c'est un nerf. Auparavant, à 2000 points, tu pouvait aligner une Harginger Chamber complète : 27 Anges, 15 libérators et 4 héros. +1 pour toucher pour tout le monde, l'horreure. Plus possible maintenant avec les modification de la Vanguard et du heroes of the storm. Ceci dit, comme dit précédemment, la Tempest Lord chamber est parfaite.
  20. Moi j'aime bien la gueule que tirent mes adversaire quand ses persos planqués derrière 4 murs et à 120" de l'ennemi prennent 1D3 blessures mortelles/
  21. * annule sa commande de quatorze aetherkhemist*
  22. Kozokus

    Stormcast corrompu?

    Sauf celui qui a muté en sigmarite pure
  23. Kozokus

    Bilan AoS, 2 ans après

    J'ai ma petite idée.... https://1d4chan.org/wiki/Matthew_Ward Moi je pense au Livre Demons justement Oh bah tiens! Mais kikidonc l'a écrit? On peut citer en exemple Magic The Gathering. Tout est pévu! Pas de Faq! Si quelqu'un pose une question de règles, c'est qu'il n'a pas bien lu les règles.
  24. Kozokus

    Bilan AoS, 2 ans après

    C'est une grosse faille actuellement. Les règles et mécaniques sont en apparence très claires, limpides et allant de soi. En revanche, lorsqu'on cherche un peu, qu'on relis et qu'on fais des combinaisons, des questions sont soulevées qui n'ont pas de réponses évidentes. Le bloodstocker se cumule-t-il? Une résurrection de phoenix coûte-t-elle des points? Toutes ces questions ont pour point de départ des règles écrites avec beaucoup de talent au niveau ambiance. En revanche, elles en pâtissent au niveau clarté et précision. C'est un gros point d'amélioration du jeu.
  25. Kozokus

    Bilan AoS, 2 ans après

    Je préfère le concept suivant : "la portée des armes de tirs d'une figurine est réduite 3" si des unités ennemies se trouvent à 3" de la figurine. Cela permet à ne unité de 140 archers de ne pas se retrouver bloquée parce qu'un malheureux squig les a chargé." Quelqu'un avait judicieusement placé que simplement réduire le nombre maximum de figurines de l'unité à 30 contribuerai grandement à l'affaiblissement. Plus proche du seil de 3 attaques, plus que 60 pv a tomber au lieu de 80. etc.
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