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Kozokus

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Tout ce qui a été posté par Kozokus

  1. Je ne suis pas sur que l'Auvergne puisse rassembler une équipe complète. Est il possible de se greffer à une autre team? Créons un sujet pour cela, peut être.
  2. Sauf si tu joue en GA : Death, on perd les aptitudes FEC mais on gagne le Vampire en général et il faut dégotter 100 points pour faire passer la formation. A voir. la DEATH est assez mal servie quand aux choix d'alliés je trouve. J’ai du mal a digérer l'absence de Deathmages dans les Nighthaunts.
  3. De mémoire, j'ai vu une liste FEC aux 6 nations qui faisait quelquechose comme : Vargulf + Courtier volant X2 + vampire lord + necro 3, 6 et 9 crypt flayers 3X10 zombax la formation Deadwach. Je crois que la constatation était que les Flayers, c'est bien.
  4. Je ne sais pas si il ne va pas falloir commencer à se reposer sur les hurricane à forte variance. :/
  5. N'oublie pas que tes deux unités ont des portées de tirs minimales, ce qui peut etre incroyablement problématique dans certains cas 10" minimum ca peut etre inconvenant. Au cac, ton Ironblaster tape aaaaa peuuuu près comme un ogre et demi, sachant que trois ogres coutent 20 points de moins donc la capacité de tir est à rentabiliser à tout prix. Ceci est rendu difficile par son coté aléatoire (1D6 dammage avec 4+ pour toucher faut serrer les dents, c'est jackpot ou rien).
  6. Dans les FAQ, on applique les modificateurs après détermination du résultat. Par exemple, si tu lance 3D3, Tu prends chacun et tu le divise par deux arrondis au supérieur. Ça donne que que les résultats de 1-4 font 1 dammage et 5-6, 2 dammages.
  7. Détecté un soucis sur Neave Blacktlon, Elle peut courir et tirer et non courir et charger (putain si seulement)
  8. L'appli a été mise à jour c'est sur, mais je crois que le site ne l'est pas. L'errata est la au pire. "Pages 108, 110 and 112 – Frostlord on Stonehorn, Huskard on Stonehorn and Stonehorn Beastriders, Stone Skeleton Change to: ‘Stone Skeleton: Halve the Damage characteristic (rounding up) of weapons that target this model. In addition, halve the number of mortal wounds this model suffers from a spell or ability (rounding up).’" Si c'est du tir que tu veux, tu risque d’être déçu avec les araignées. De mémoire leur principal attrait c'est l'important nombre de blessures mortelles qu'elles infligent au cac. Encore plus si c'est un boss gob sur araignée qui les guident et encore encore plus si tu as un shaman sur arachnarock'nroll. Quand aux Ironblaster/Scarplauncher, je ne me rapelle plus avec précision les stats, les dégats aux tirs sont assez faiblards, à moins d'en inclure un nombre conséquent. Tu paye une figurine un peu cher qui sera plus forte au cac qu'au tir, idem et encore plus vrai pour les Leadbelchers. Dans l'ensemble tu es tributaire d'un 4+ pour toucher et de l'aléatoire d'un dammage/attaque random. Pas très fiable. (En plus pour les Leadbelchers, tu tire un seul D3 pour les tirs de toutes les figurines, encore plus variable). Pour etre honnète, ta seule option de tir (dédicacée) sérieuse va rester le thundertusk (qui a pris du gras). L'idéal aurait été de disposer des Arrowboys ^^ mais non, bon, tant pis. Par contre tes points d'alliance ont un avantage, ils t'autorisent l'ajout d'un sorcier, Firebelly/Butcher pour le capital bouclier mystique qui faisait défaut à l'armée auparavant. Tu as acces au Gorger aussi, ils se téléportent bien plus mal que le hunter, mais à 60 points pour prendre un objectif c'est pas mal.
  9. Si je peux suggérer la liste Fyreslayer qui à fait 3eme/80 au Blackout Sun: De mémoire Runefather sur magmadroth : objet dispell + aura battleshock 2X runeson sur magmadroth Runesmiter 2X 30 vulkit berzerker 30 Heartguard berzerker Il doit manquer un truc, genre un Gryphound. (perso j'adhère pas)
  10. Moi j'aime bien voir du TK su'la table, mais il y a trop de gens qui s'amènent avec 2X6 Necroknights + double herald et cetera (et Settra?) ok je sort ===>[] Je viendrais cette fois si possible. Très intéressé par la nouvelle meta.
  11. Hello, L'inconvénient des Tempest Lords est qu'ils t'ont fait dépenser 440 points d'armée dans , entre guillemets, "rien du tout". Entends par la que l'armée adverse sera plus forte et plus nombreuse (~30%) que la tienne et qu'en échange, tu ara gagné quelque tricks sur le mouvement dont tu ne profites pas à fond. La tempest lord permets certes à tes prosecutors de se déplacer pendant la phase de charge, ainsi qu'à tes héros anges, mais elle trouve tout son sens lorsque ce sont des Stardrakes ou des Celestant Primes qui font ce déplacement. Les libérators ont un mouvement quasi infini au sein de la Vanguard Wing gràce à leur règle de bataillon. N'en mettre que 5 tombe un peu à plat quand on sais ce que 15 peuvent accomplir. Au sein d'une Vanguard Wing, les Libérators c'est entre 15 et 30. Une autre alternative consiste à volontairement laisser les libérators par 5 mais à gonfler les effectifs des Judicators à 15 ou 20 pour profiter au maximum de leur règle de dégâts supplémentaire et à rajouter un Lord Relictor pour pallier à leur manque de mobilité. Les prosécutors avec marteaux c'est plus un scalpel qu'une enclume. Ils frappent modérément fort, ont une très forte mobilité et une résistance minable. Si tu compte sur eux pour les corps à corps de masse, tu va être déçu. Si j’étais toi : Je virerai les Tempest Lords Je rassemblerai les prosecutors avec marteaux en une seule unité, pour plus d'impact. Je gonflerai les effectifs des libérators à 15+ Je rajouterai un Lord Castellan pour buffer les Libérators. Arrivé à ce stade, il doit te rester 40 points, pile le compte pour le gryphound qui accompagne le Castellan. Voila.
  12. Auparavant, tu pouvais, en tant que joueur actif contrôleur d'un effet, choisir l'ordre dans lequel les effets avaient lieux lorsqu'ils étaient simultanés. C'est à dire que tu pouvais prendre ton Grinder, prendre (allez!) +3 attaques par, disons un secrator, un wrathmonger qui traine et le cri de commandement de l'aspirant champion PUIS ensuite, décider de doubler ton nombre d'attaques avec la marque du destructeur ce qui te donnait un bon 10+ attaques à 3+/2+/-1/3. Au passage, ces aptitudes modifiaient le nombre d'attaques de l'arme et cette combinaison était tout à fait légale. légale mais risquée sur un perso avec 5 wounds et une 4+. Impossible maintenant, Le GHB précise que les multiplicateurs arrivent avant les modificateurs (comme à 40k quoi). Beaucoup moins d'attaques en perspective.
  13. @Barjeux Je ne te suis pas sur la création d'une unité d'une figurine que tu fais champion. Rien n'indique que tu créé une unité, et à ce titre, rien ne t'autorise à choisir son équipement et composition. La description du bataillon dis seulement que cette figurine devient un héros et devient une unité séparée, on considère donc qu'elle conserve son équipement et ses attributs. Cependant il y a plusieurs bonnes choses dans cela. Faire un héros Wrathmonger permet de le séparer et de l'envoyer loin pour répandre son brouillards pourpre ailleurs. Petit tips : si vous créez un héros avec 1 wound, et si vous disposez d'un Prêtre avec "sacrifice de sang" c'est deux points de dime gratos par tour. Il a surtout pris un tres gros nerf au dernier manuel du général
  14. Kozokus

    Ironjawz

    C'est mon grand désespoir
  15. Kozokus

    Ironjawz

    Non en effet, :/ Une unité de 30, coute un quart de ton armée. Elle est "trop grosse" en quelque sorte, beaucoup de figurines inutiles qui ne combattent pas, facilement manipulable par l'ennemi (une attaque de chaque coté?) Tu mange les debuffs de plein fouet (un petit -1 pour toucher sur un quart de ton armée?) et est plus vulnérable aux battleshocks du fait de la grande concentration de pertes encaissables. Personne ne jouait une unité pareille l'an passé et j'ai du mal à concevoir pourquoi un discount de 90 points et "objective secured" changerait ça. Ho certes on peut chiper un objectif à l'ennemi avec une telle unité (tant qu'elle fait 20 figurines en plus), mais si c'est pour faire ça, autant prendre une unité de Grot qui fait tout aussi bien pour moins cher. :/ C'est pourquoi la liste que j'ai proposé (une simple ébauche sans réelle réflexion approfondie) est plus basée sur un MSU d'unité qui frappent fort et profitent des bonus du bataillon au maximum. Mais le futur me donnera peut être tors. Je manque d’expérience avec les Ironjaws.
  16. Je peux t'assurer que c'est ainsi qu'elle fonctionne et que nul FAQ n'est nécessaire ^^ . Au dernier SCGT on à même vu une liste Plaguetouchedwarband avec 2X5 blightking et Archaon1.0+Glottkin+Mordidex +harbinger+etc.. La liste à fait 78eme/200 je crois, pas si mal. C'est exact, mais un héros ne peut engendrer qu'un seul héros, si tu en possède 4-5 de base (les héros de Khorne sont assez cheap après tout) que ton adversaire ne peut ignorer, cela risque de créer 4 héros de plus etc... et autant de dime de sang. Ceci dit ce n'est pas génial non plus ^^
  17. Après une recherche en diagonale, il semblerait que les bataillons Everchosen soient en fait les seuls pour lesquels les composantes soient intégralement composés de KW aux propriétées interchangeables. La dernière chose que je puisse faire pour appuyer mon argumentation sera de citer le fait que la PTWB est un exemple récurrent des pires listes dont on puisse abuser dans AOS et qu'elle était monté selon la manière que je décrit (à savoir Archaon+un assortiment de héros de Nurgle+27 Guerriers de Nurgle (précisément) et des maraudeurs pour combler les places restantes, à ceci on rajoute Sayl bien évidemment.). De même, la Bloodmarked warband est une thématique récurrente des liste de tournoi de Khorne (qui n'ont pas beaucoup de succès par ailleurs, surement parce qu'elles sont nulles) qui demande à posséder 4-5 héros en son sein pour profiter au maximum du remplacement des héros pour faire péter les points de dime de sang. Autrement dit, à moins que le reste du monde se trompe depuis deux ans (possible après tout), les choses sont ainsi faites.
  18. Non. Le bataillon te demande 1 heros Nurgle et 7 unités Mortal Nurgle Tu doit donc mettre un héros Mortal Nurgle (celui de ton choix) ET 7 unités (qui peuvent être des héros, ce sont des unités à part entières, rien ne l'interdit pourvu qu'ils soient Mortal et Nurgle).
  19. Raté. Un héros est une unité de une figurine. Si tu le souhaites tu peut faire une formation PTWB de 8 héros. Tu doit en effet inclure au moins un héros mais le reste est libre, tant que ce sont des mortal Nurgle.
  20. Kozokus

    Ironjawz

    Mh, peut être pas trois unités mais l'idée est intéressante. J'ai noté plusieurs choses : La disparition du BattleBrew fait beaucoup de mal au megaboss à pied. D'autant plus qu'il est aussi cher qu'une unité de Gore-gruntas maintenant. A son crédit on peut ajouter qu'il déclenche le nouveau trait de Ironjaw sur 4+ qu'il soit général ou pas. Le changement du trait Destruction plombe beaucoup le mouvement de l'armée. Avec 4" de mouvement on est dans la catégorie limace, prendre un Ironfist devient crucial (au moins à 2000 points) Le bataillon Bloodtoof coute certes 150 points, un creve coeur dans cette armée, mais +2 en bravery c'est inestimable pour cette armée au faible commandement. Egalement +2 en charge cumulée c'est parfait. De toute facon on allait prendre un Ironfist, alors 150 points c'est simplement un héros/petite unité en moins. Pour le trait de commandement, Le choix va se décider entre Charisme (dont on peut se passer si on prend le bataillon Bloodtoof), Ruze de ouf et Cuirassé. Le dernier trait semble quasiment vital pour protéger le Général contre les tirs. Idée de liste à 2000 Maw krusha 460 - Ruze de ouf - Onction de Mork Warchanter 80 -Broche de boss Weirdnob Shaman 120 -Un arte random 10 brutes 360 - arme avec 2" de portée 5 brutes 180 5 brutes 180 5 brutes 180 3 Gore gruntas 140 Ironfist 160 Bloodtoof 140 total 2000/2000
  21. Kozokus

    Tactica Tzeentch

    Ai lu en diagonale, n'ai rien vu de choquant (Tu devrait mettre en rose la section sur "trahison de Tzeentch" ) Moi j'rajouterais un p'tit mot sur la Fatesworn Warband, je pense que ça peut devenir une option compétitive maintenant (qui veut des alcooliques et des Tzaangors avec -1 en Rend?) A voir comment construire la formation, avec 10 unités qui la composent il est probable que ça te fasse toute l'armée. Disons 4 héros à 120-140 points 2X40 alcooliques, 30 Tzaangors et 2X5 warriors on doit taper dans les 2000 :| Ca donne une armée en onedrop avec environ 124 figs dont 110 qui bénéficient d'un -1 en rend sur toutes leur armes. De plus tu peut retirer 4 alcooliques et 3 traangors par unités pour leur donner une 6++, on doit s'y retrouver. Ça manque de Lord of Change quand même. A méditer.
  22. Il est vrai, auparavant, la conception d'une liste d'armée se faisait en privilégiant l'inclusion d'un batailon au minimum. Dorénavant, ce sera un vrai choix tactique réfléchi. Ceci dit, le constat reste le même, il y a deux types de bataillons, ceux qui trichent sur la phase de mouvement et les autres. Dans le cas de Khorne, le moindre bataillon coute en moyenne le prix d'une unité de 10 figurines de qualité diverses. la question se posera donc à chaque fois : est ce que prendre une Darkfest ou un Skulltake me vaut l'absence de 10 bloodwarrior? Malgré l'artefact offert et le nombre de pose réduits pour l'obtention du choix premier tour. Certains ont déjà louché sur les bataillons Everchosen, bizarrement épargnés par l'inflation des prix des formations. Il faut considérer la petite règle ajoutée avec malice dans le dernier GHB, "pas d'unité de ligne en sous-effectifs". Impossible donc de profiter de la totalité des bonus offerts (du moins dans les parties à points réduits) en incluant ses unités de ligne. Malgré cela, je pense que c'est la marche à suivre pour Khorne et Tzeentch, -1 en rend ou des héros à gogo pour la dime de sang c'est un bonus à saisir pour un petit prix.
  23. Moi ce que j'aime bien c'est l'escouade de 10 mecs de base en frappe qui avoine 40 tirs de bolters.
  24. En Blades of Khorne Mortels, bof non. Juste pour prendre les deux plus intéressants précédemment : Gore pilgrims : 180 points pour relancer tes prières et doubler la taille de ton aura de bannière? Autant jouer deux prêtres de plus et empiler les bannières. Goretide : 320 points pour avancer de 1d6" par tours? non merci. A ce prix la autant rajouter un buveur, 15 warriors ou 40 reavers... En plus les deux Reapers obligatoires viennent de prendre 40 points dans le groin et sont beauuucoup moins rentables. Le seul qui valent encore vraiment le coup c'est le murderhost des démons. Pas trop cher, tout ce qu'il faut à l'intérieur.
  25. Boarf, je ne me formalise pas trop. Il fut un temps ou 40k faisait des pauses de 4-5 mois et écopait dans le temps d'un ou deux bouquins et d'un malheureux triumvirat à 2 balles alors qu' AOS se gavait de sa dix-septième sortie Stormcast-Bloodbound (woohoo) Mais bon... la ça commence à faire long.
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