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Kozokus

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Tout ce qui a été posté par Kozokus

  1. Les deux phoenix et le Dragon ont des mouvements d'enfoirés qui permettent des charges tour1 et ne font pas semblant au cac. Les phoenix ont une 4++ et +1 a la sauvegarde pour chaque spell lancés à proximité, (ils sont souvent à 0+). Ensuite on stack les buffs et les protections à +1 et 6++ sur les figurines et on avoine. Un dragon sous glory se rentabilise une fois par tour facilement. Le reste c'est juste des troupes mobiles qui tirent.
  2. De mémoire le 2nd, Ironjaws a pris plutôt de bon matchups pour lui. A savoir, -Sylvaneth, Drychalarielle -Sylvaneth, Durthu-Ancient -Flesh-eater, 27 flayers + 3 courtiers + louloups -Flesh-eater, 27 flayers + courtier + necro + terrorking -Flesh-eater, 3*20 ghouls + 3 terrorgheist -Un Stormcast dont la composition m'échappe, peut être une Skyborn Slayer.
  3. Tu peux mettre à jour la deuxième image La mauvaise nouvelle c'est que le seul joueur BCR qui est en dernière position.
  4. J'ai la liste du second BTW : Maw Krusha 460 - Ironclad - Meatrippa Grot Shaman 80 20 Ardboyz 360 3 Gore Gruntas 140 3 Gore Gruntas 140 6 Gore Gruntas 280 2 Doom Divers 240 Gorefist 220 (Manque 80 points, probablement dans un Warchanter mais je ne suis pas certain, à vérifier)
  5. Sinon j'aime beaucoup le concept, çà doit être affreux à gérer.
  6. J'ai bien en vue une vanguard Wing de 30 liberators avec les aptitudes d'Anvilguard. Hop, ton armée disparait sur 5+! (après un tour de réaction de l'adversaire, certes)$ :/
  7. Kozokus

    Tactica Stormcasts Eternals

    En fait, la restriction de ne pas se placer à moins de 3" de l'ennemi n'est applicable qu'a la phase de mouvement Page 3 : "À la phase de mouvement, vous ne pouvez pas déplacer une figurine à 3" ou moins d’une figurine ennemie." Le reste du temps, c'est open bar, sauf restrictions mentionnées dans la règles.
  8. On sera doux avec toi, promis. (A la fin du tournoi, tu ira pleurer en position fœtale sous la douche en train de te racler la peau avec une pierre ponce)
  9. Kozokus

    D'AOS et des Séraphon

    De mémoire il y a des combos assez fortes à faire. Genre déplacement astral sur Kroak entouré d'une bannière saurus et du skink sur palanquin, ce dernier file plein de relances pour kroak qui va caster avec +1 (bannière) pour faire le balewind et ensuite ses super sorts pour faire 3D dammage sur toute l'armée ennemie avec portée double plus relance des dés de portée. weeee!
  10. Kozokus

    [Ironjawz] Waaagh!

    Erraté : Page 117 – Allegiance Abilities, Mounts Change the second sentence to: ‘In all such cases, any command traits or magical artefacts can only be used to affect attacks made by the hero, and have no effect on attacks made by the their mount unless specifically stated otherwise.’ Donc Waagh fonctionne sur ton MawKrusha mais Furie rouge ne fonctionne plus sur ton Zombie Dragon.
  11. Mauvaise idée. C'est la porte ouverte aux tiers de points et aux listes illisibles (combien vaut un seul skullcrusher?) Et puis être 20-40 points en dessous du maximum c'est s'offrir un roll de triomphe.
  12. Yay! Forgeworld? compendium? Traduction : Mournguls? Tombkings?
  13. Kozokus

    [Ironjawz] Waaagh!

    Il y a un autre cas similaire chez les Ironjaws, Le weirdnob est techniquement l'unité la plus proche de lui même lors qu'il fait un fulmble, mais curieusement , les joueurs jouent cette règle dans l'esprit ou elle a été conçue (et blastent leur unité de brutes)
  14. pour être honnête, je n'ai jamais vu ni entendu parler de parties ou on mesurait de figurine à figurine
  15. Socles ronds obligatoires bien évidemment voyons. C’est un tournoi. En fait, si tu écarte un peu ton premier rang, tu peut faire frapper le second rang . Plein d'attaques. Pas besoin de tricher avec des socles carrés. Facile. Murderhost = 2D6 de mouvement avant le début de la partie, si tu as rempli le bataillon tu le fait également au début de chaque tour y compris au premier tour. Donc au premier tour c est 2 Fois l'aptitude du bataillon plus la course , 5D6. Magie!
  16. Sans compter le talent du pilote. La majorité du top du classement sont des habitués du podium. A titre d'exemple, Les Martin, 4eme place, joue la même liste un peu batarde depuis quasiment toujours. D'autre joueurs ont copiés sa liste a l'entrée près sans pour autant faire le moindre résultat. La liste c'est bien, bien jouer c'est mieux
  17. Lien perfide c'est probable mais tous ne jouent même pas le sort. Je pense juste qu'il est juste moins redondant qu'un duc et rajoute son sort. Son dé c'est un peu un hail-mary-pass mais ça sécurise.
  18. Hello, Comme d'habitude, je relink ici les listes d'armée de Tournoi BLACKOUT de TheBlackSun, qui a réuni 80 personnes qui a permis de tester le GHB 2017 en grand. http://hwcdn.libsyn.com/p/1/3/4/13474de7a4fac666/BLACKOUT_lists.pdf?c_id=16898933&expiration=1505893807&hwt=b62ca971c4d43aafb2fc7ce4aece7341 Les listes sont classées selon le ranking final. Ici le classement final des 80 participants. http://hwcdn.libsyn.com/p/9/f/c/9fc54859d35af335/BLACKOUTresults.jpg?c_id=16738632&expiration=1505919443&hwt=460c290df062fd6d709e019223e3121e Limtations du tournoi : 2000 points selon le GHB 2017, (je crois) pas de compendium ni de FW (a ceci près qu'un CHAOS DRAGON/ex-galrauch a réussi à passer a travers la censure des listes, mais sans grande conséquence) Pour ceux qui s'interrogent sur la liste du gagnant, la blague venait du fait que ce gentleman a réussi le tour de force de gagner le scénario Terre brulée au tour1 sans laisser le temps à son adversaire de jouer (Tour 1, il avance de 5D6+5", capture tous les objectifs, #20+ figurines, et les brule tous, merci et bonne chance pour la suite). Mis à part a c'est une liste forte à beaucoup de point de vue. En deuxième place, un changehost et en troisième, des Fyreslayers \o/. On note le retour de la Skyborn slayer en 4 eme place et la relégation des Hammerstrikeforce en bas de tableau. Le mass Skyfire semble moins fort également. Voila.
  19. Un peu compliqué, surtout avec les microfactions, les GA qui englobent un peu tout etc. Toutes les GA ne sont pas logées à la même enseigne (Sorry Death & Destru) Ce qui avait été fait pour les 6 Nations de mémoire, c'est que la seule limitation imposée était qu'un même warscroll peut être présent autant de fois que voulu chez un joueur mais ne pouvait être présent dans aucune autre liste. En gros, un joueur de la team peut prendre 15 unités de libérators mais aucune autre joueur. C’était une limitation plutôt élégante assez complète. Quasiment impossible de prendre deux fois la même sous-allégeance sans croiser les warscrolls et rester compétitifs en même temps. Ça permettait à un joueur de prendre une armée Sylvaneth et a un autre de prendre une armée Mixed-Order tout en piquant une unité Sylvaneth inutilisée par l'autre joueur. Idem, on a vu une équipe aligner deux armées DEATH qui piquaient des warscrolls un peu partout sans en avoir un seul en commun et finissaient très différentes (l'un jouait le vampire à pied et une plétore de Cryptflayers+zombies et l'autre le VLOZD). A l'époque il n'y avait pas de limitation sur le nombre d'artefacts similaires dans une même armée. On pourrait actuellement imaginer que deux armées qui présentent la même allégeance ne peuvent avoir un artefact commun (logique).
  20. Un point à noter : seule une seule figurine doit rester à 18" du lanceur. Il est tout à fait possible de cocher 120 points et de poser 20 zombies qui vont faire un cordon de rétention à 9" autour de l'ennemi pour l’empêcher de manœuvrer (faire 8 avec Nagash c'est facile :p). Un seul zombi sera à 18" de Nagash et le reste à 9" de l'ennemi n’importe ou en cohérence. Autre point à noter, Même si il ne peut lancer que deux sorts, Arkhan a aussi +3 pour invoquer (et +1 par morghast à proximité) ce qui permet d'atteindre plus facilement le seuil ou les invocs sont doublés. Et il coute bien moins cher (et il invoque à 24"). L'autre point à noter c'est qu'il est devenu "possible" de voler des objectifs à l'ennemi en faisant poper des unités de 20 figurines. (20 zombies il faut du 8 et 20 squelettes c'est 10 je crois) Terres brulée, nous voici !!
  21. Moi j'aime bien Nagash. la dernière fois que je l'ai affronté, il a buté 10 paladins (grâce au sort d'arkhan) le celestant Prime (qui a pris sa main de poussière) et un Stardrake à grands coups d'épées, le tout en deux tours.
  22. Tu paye toute nouvelle unité qui arrive sur la table. Tout simplement. T"en pose une, t'en paye une. t'en pose une qui se double? t'en paye deux. Tu tire un 10 sur ton jet de lancement par Nagash? tu en pose/paye quatre. On peut rajouter que c'est un maximum à chaque fois. Tu n'est pas obligé de poser des unités indésirables.
  23. Je vais parler avec le peu de vision sur la v2 qu'on a mais de mémoire, tous les trucs identifiés comme "a problème" ont pris leur cartouche a la nouvelle version (Sayl, mournghul, Frostlord, Thundertusk, Arrowboys, Tombstalkers, ...) compendium ou pas et forge ou pas. Les seuls armées encore détectés comme problématiques (pour le moment) sont, de mémoire, la alpha anvil de Nurgle et la Murderhost sur le battleplan Terre brulée. Complétez moi si j'me trompe.
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