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Messages posté(e)s par Kozokus

  1. Le 07/06/2018 à 15:02, archkazeel a dit :

    - On veut que ce soit un IR, et pas un ETC like. Donc pas de spam d'unité : mise en place de limitations, on souhaite voir des unités variées sur la table, out les 90 brimstones et 90 horreurs bleues ou les 120 plaguebearers.

     

    Un point hautement appréciable. Merci.

    (Je vous encourage quand même a penser à tous les cas de figures, genre les Clan Pestilens/moonclans/autres qui.... ne peuvent pas jouer du tout avec seulement 60 moines/gob qui sont leur lignes).

     

    J'aime tempérer en citant Douglas Adams dans ces moments la : "Une erreur commune que font les gens lorsque vous essayez de concevoir quelque chose de complètement infaillible consiste à sous-estimer le degré d’ingéniosité des imbéciles."
    En gros quel que soit les limitations que vous créerez vous aurez toujours des gens qui vont trouver la combinaison parfaite qui passe les restrictions.

     

    J'en prends pour exemple le dernier qualif IR de 40K, le plus lourd jamais vu au niveaux des restrictions qu'on aurait pu croire parfait.

    Au final, ce qu'on a eu c'était un pool de 9-10 listes optimisées, rigoureusement identiques, dans lesquelles les équipes piochaient pour en prendre 6 parmi elles. Autant pour la diversité et la variété ?.

     

    J'aime beaucoup votre intention de restreindre le spam.

  2. Le 07/06/2018 à 15:02, archkazeel a dit :

    on souhaite voir des unités variées sur la table

     

    Le 16/06/2018 à 21:12, Discipline a dit :

    On restera fidèle à l'IR 1 sur ce point. Pas de FW

    e69.jpg

     

    Pour le coup le contenu FW appartient plutôt à la catégorie mou du slibard qu'on ne voit JAMAIS dans les tournois compétitifs no-limits et je m'attendait plutôt à voir que vous favoriseriez les armées Thamurkhan/Nainsduc/fimirs et autre trucs exotiques. Enfin bon, c'est vous les orgas.

     

     

     

  3. Il y a 4 heures, blakkadder a dit :

    Le gunhauler était réputé cher je crois, sa baisse était attendue. Mais en plus il est au centre du Start Collecting et mon petit doigt me dit que ce dernier ne devait pas se vendre très bien

    A 220 points il était à peu prés deux fois trop cher, à l'appui, le fait qu'on en ai jamais vu sur une table de tournoi. Genre jamais. zéro.

    A 140 points il arrive à faire passer un Allopex pour une figurine bon marché, et c'est pas un bon indicateur.

  4. Le 27/05/2018 à 18:47, Melchidesec a dit :

    Franchement,  je travaille dans le médical et heureusement que je dis pas à mes patients, "ah désolé je me suis trompé, vous allez mourir finalement"...

    Marrant, j'aurai vraaaaiiiiment pas choisi le médical comme exemple pour le coup.

    Parce que bon ? il faut l'avouer, les erratas sur les médicaments c'est quand même plus courant que les erratas de Shadespire.

    Erratas:  en fait, le médiator va vous tuer, en fait le Vioxx vous donne des crises cardiaques et diane35 va causer des caillots dans vos veines, les saignées c'est mal et fermer les volets des souffreteux aussi.

     

    Pour te résumer le problème, même des mecs aussi chevronnés que wizard of the coast™ qui font le même jeu de carte Magic depuis 25 ans sont obligé de bannir une carte de temps en temps parce que..... tu peux pas tout prévoir. Notamment le comportement des joueurs.

    Rappelle toi :"ceux qui veulent créer un système infaillible font toujours la même erreur fatale qui est de sous-estimer le degré d'astuce des imbécile"

     

    Le 27/05/2018 à 18:47, Melchidesec a dit :

    Enfin, ils font pas des jeux depuis hier, ils pouvaient pas se rendre compte de l'impact du truc?

    C'était prévu pour. Après tout, tu viens de dépenser 6points de victoires pour mettre 6cartes qui ne font virtuellement rien individuellement (très mauvais) et pas grand chose ensemble à moins d'avoir assemblé tout le puzzle auquel cas, ça devient une condition de victoire.

    Ce qui n'était pas prévu, c'était que des petits malins fassent de l'anti-jeu, que dans un jeu prévu pour être de l'affrontement, un joueur aille s'enterrer au fond des plateaux positionnés pour mettre la plus grande distance possible avec son adversaire, en accumulant un maximum de cartes "do nothing" pour assembler la combo le plus vite possible en limitant au maximum les interactions.

    Soit dit en passant c'est une stratégie forte, voir dominante mais loin d’être imbattable (les gens incluaient Shatter pour casser un équipement, ce qui fout le plan en l'air)

    Ce que les concepteurs ne veulent pas c'est que la stratégie dominante soit de se planquer dans un coin de l'arène, d'ou le nerf nécessaire.

    En soi les erratas de ce genre sont bienvenu, ce n'est qu'une regle BETA dailleurs.

     

    Ce en quoi ta rage est justifiée en revanche ce sont les erreurs de traduction grossière qui changent totalement le sens d'une carte. Inadmissible.

  5. Mouaiiiiis.

    Ca tease trop, on va avoir une flopée de gens émotifs qui vont crier "aaaeeeuhaaah c'est imbaaaa" avant d'avoir toutes les infos.

     

    J'aime pas trop le fait de donner des informations lacunaires qui donneraient l'illusion d'un jeu complètement déséquilibré. (Comme balancer un spell cheaté et une mecanique d'unitéq gratuites)

  6. il y a une heure, ledha a dit :

    Et enfin, le sort a une portée de 12", donc sans vortex, difficile de le claquer aussi aisément qu'on le voudrait sur l'unité qu'on désire, surtout que l'ennemi ayant une portée de dispell de 30, il y aura toujours quelqu'un pour le contrer

    La Tartiflette de Tzeentch à pas tors dans le sens ou il existe d'autre sources de range de sorts et que certains sorciers sont indissipables à case des bonus dont ils disposent.

    Et ça reste un sort qui "tue" une unité lente par tour d'autant plus que c'est le joueur qui choisis la configuration de l'unité.

  7. Il y a 9 heures, Sev a dit :

    Ce qui veut dire? obligatoire?

    Rien n'est obligatoire. GW est assez clair la dessus, si une règle ne vous plait pas, vous la rulezero et vous passez à autre chose.

    Mais techniquement oui, les règles de terrains mystérieux font parti du corps de règle, sauf si on fait des règles custom ou on choisis ce qu'on veut appliquer ou pas.

    il y a une heure, Isenheim a dit :

    Non. Suffit de mettre le sorcier sur un pilier. Cela crée une zone d'interdiction importante.

    J'y ai pensé, mais je ne suis pas sur que le balewindvortex survive tel quel à la V2. Les "vortex etheriques" introduits dans le codex Deepkin ou le mechanisme du temps du tease de tzeentch, laissent entendre qu'on va plutôt s'amener avec un set de terrains avec des règles prédéterminés. De plus, le balewind dans sa version actuelle pose suffisamment de problème pour forcer certains TO à rajouter une série de conditions à son placement pour éviter l'antijeu.

  8. Il y a 2 heures, Pizza de Tzeentch a dit :

    Reste sinon à voir pour Banishment. Car sa signe l'arret de mort des armées défensives assez limitées en magie.

    Ca reste un spell a 8 de cast avec seulement 12" de portée à la phase des héros, pas non plus évident à placer à moins que ton adversaire y mette du sien.

     

    il y a une heure, Discipline a dit :

    Les royaumes de magie en tournoi je pense que ça deviendra très rapidement comme les terrains mystérieux sur du marched play en format tournoi.

    Ca dépends de ton environnement. Dans la majorité des tournois sérieux (dont les GT et autres), les terrains mysterieux ne sont pas une option.

  9. Idée d'armée qui avait remportée deux fois le GT1 dans la partie à 1000 points.

    Lord Aquilor 200

    Knight Venator-pierre de chance 120

    2X5 Vanguard Hunters 280

    3 Vanguard Raptors Longstrike 180

    3 Palladors 220

     

    A 1000 points on joue souvent sur une table de 48"X48", la mobilité extrême des fig a du aider, je ne n'ai jamais essayé pour ma part.

     

    Armée dont les points auront probablement changé d'ici un mois.

  10. Il y a 16 heures, Peegee a dit :

    Selon moi l'énorme boost de l'invocation va venir de la disparition des points de renfort dans des cas précis. Les différents types de points (Contagion, Dime de sang...) ne nécessiteront pas de coût supplémentaires je pense. Ça rendrait "explicable" ce système récent totalement injouable pour l'instant en V1 (c'est un avis personnel, je sais que certains contestent l'idée même d'invocations "gratuites").

    A méditer ? il existe des moyens de faire une grande quantité de Points de Dime de Sang (Slaughterpriests+bloodmarked warband) pour invoquer facilement un skarbrand/Archaon par tour, les doigts dans le nez.

  11. Ouaip. Dans l idée on peut envoyer n'mporte quoi t1 dans l adversaire tour1. Reste à savoir quoi, les requins malgré le fait qu'ils soient moyens-moins vont être les plus fiable au final. Dans la v2 on peut imaginer que puisque l'on peut fixer le jet de course à 6, projeter des namartis peut devenir une option. (Ca reste une charge ratable dans ce cas)

  12. Petite combo au passage : Si d'aventure tu joue Stormcast , tu peut prendre 1-2 helstormrocket battery avec le lord ordinateur et un Lord Relictor avec bénédiction des armes.

    La Helstorm demarre avec un bonus natif de +1 pour toucher et le lord ordinator en donne un second, ce qui fait que si tu bénit une machine, elle touche sur 3 tirs, 3+/3+/-2 dammage D6 et chaque 4+ pour toucher te donne un tir supplémentaire (et tire 2 fois, donc 6 tirs a dammage D6 plus 3 autres tirs supplémentaire en moyenne)

  13. Combo marrante un peu obvious mais je la poste quand même, ça peut t'inspirer :

     

    Ton général est un Tidecaster et tu peux donc prendre la table des marée à rebours.

    Ton armée est de Fuethan (merci les relances de 1) et tu considère le stage4 de la table comme le stage2

    Donc l'ordre des effets de la table fera tour1 : course+charge tour2, : tape en premier avec toute ton armée, tour3 : course+charge

     

    Donc, si tu fait une armée avec :

    1 Tidecaster général (avec la perle de +1 en mouvmeent sur l'armée), deux soulscryers (pour donner +6 en charge sur une unité ennemie),

    et que tu rajoute tout un tas d'unité volantes avec 12-14 de mouvement,

    Tu te retrouve avec une armée qui parcourt au tour 1 14(mouvement) +1D6(course) +1 (perle) avec 2D6+6 de charge.

    Soit une amplitude de mouvement 16"-21" suivi par une charge qui fait entre 8" et 18" (moyenne 13") et qui sera probablement relanceable.

     

    Donc charge tour1 sauf si l'adversaire se déploie en rasant le fond de table et tour2 tu frappe en premier ce qui te met plutôt en bonne posture.

  14. il y a 45 minutes, Keleath a dit :

    Je ne pense pas que nous aurons des stratagèmes dans AoS tel que dans 40k.

    Détrompe toi ? les stratagèmes sont déjà la.

    Techniquement, le système d'augures de Malign Portents fonctionne comme les stratagèmes de 40K, à ceci près que les effets partent d'un héros et qu'on obtiens un nombre de point aléatoire qui reset à chaque tour.

    Je pense qu'on va voir arriver la fameuse relance d'1D6 qui nous manque tant sur cette fameuse charge qui aurait tout changé.

  15. Merci à vous tous d’être venu :) 

     

    -Merci à K-lyse pour cette démonstration de "comment-on-fait-un-soulburst-quand-on-rate-tous-ses-sorts".

    -Désolé à Elodie pour le custo à 1HP ?

    -Merci à Brice et à bientôt sur AoS

    <snip> 

    -Merci à Jordan pour ce duel de custodes mémorable

     

    Édit modo: ce genre de mot, la prochaine c'est Crozius.
    Ortan Cassius. 

     

    (Je m'oublie, deux milles excuses. :s)

    Edit modo: Flamer un joueur en public, non merci. Tu règles ton problème avec l'orga du tournois, pas ici, merci. 
    Xen. 

  16. Il y a 23 heures, Pride_FBJ a dit :

    Par contre son futur est à prendre avec des pincettes car je pense (avis personnel) que les compendium vont finir par disparaître. 

    Les compendiums étant déjà "sorti" du GHB ont peu de chances d’être retouchés hors point particulier à errater.

    La vraie question est plutôt : acceptes t on les compendium dans tel ou tel évènement?

     

    Le point futur à prendre avec des pincettes, ça sera plutôt : "est ce que les armées qui tiennent la table indéfiniment seront toujours valable?"

    Réponse que nous aurons dans les prochains scénarios.

    Actuellement, nous avons :

    1 scénario de poutre

    2 scénarios à capture d'objectifs de horde

    1 scénario  à capture de héros/béhémoth

    2 scénarios à valeur/position d’objectifs aléatoire

     

     

  17. il y a 36 minutes, DakRogan a dit :

    Par contre petit coup de gueule suite à cette game j'ai 6 de mes dés qui disparaissent mystérieusement, notamment après que j'ai vu d'autres joueurs lancer mes dés pour les tester peut être ?

    Je concède avoir tripatouillé quelque dés identiques à ceux de la photo lors du tournoi (et je m'en excuse), vantant leur équilibre, leurs coins taillés et leur lisibilité à qui voulait bien m'entendre, mais mourrai de honte d'en avoir dérobé ne serait-ce qu'un seul.

    (Moi je vole plutôt les mètres mesureurs....... d'ailleurs si quelqu'un a perdu un mètre mesureur rouge GW-marqué, il se peuuut ? que je l'ai accidentellement confondu avec le mien et embarqué pour un séjour en Auvergne. Je garantis son intégrité physique mais pas son hygiène)

  18. Il y a 5 heures, Sarhantaï a dit :

     

    Salut, ne visualisant que la méta française et anglo-saxonne je suis effectivement très curieux des listes qui tournent à l'étranger ;)

     

    Hello,

     

    https://aosshorts.com/useful-resources/age-of-sigmar-tournament-list-archive/

     

    Voici un petit aperçu de ce qui se fait partout ailleurs. J'essaye d'en poster certains mais on a un bon aperçu ici.

  19. il y a 38 minutes, Slendy75 a dit :

    Il manque dans l'armée de notre joueur des decimator et des protector (5 de chaque serait parfait) ainsi que le castellant.

     

    Je peux amener 5 décimators et 5 protectors sans problème (aux couleurs des hammers of sigmar- 3 haches/lances et 2 masses d'astérie pour chaque unité) mais malheureusement je me sert de mon unique castellant.

  20. il y a une heure, Gyem a dit :

    Si tu peux link les règles sur le set-up de figurines et non d'unité ça m'interesse.

     

     

    De mémoire, page 1 des 4 pages de règles, premier ou deuxième paragraphe. Ça donne un truc du genre "models are set-up in units....Blablabla...all models are within 1" of each other"

    On combine avec la FAQ sur les set-up "what is a set-up, exactly" qui y fait mentions d'unités mais n'en limite pas la définition à cette seule entité et donne les restrictions et permissions appropriées.

    Même les joueurs de Tzeentch les plus tordus (et dieu sais qu'ils le sont) n'auront pas la mesquinerie de dire qu'en ajoutant une figurine à une unité il n'est pas en train de la "placer" parce qu'il y a écrit "ajoutez" à la place dans la description du warscroll.

     

    Pour ce qui es de la limitation de ne "ressusciter" qu'a 1" des figurines déjà en jeu avant le rez, c'est propre a une poignée d'unités à 40K (d'ailleurs je n'ai que les pox et les termagaunts en mémoire). Le Battletome Death étant postérieur aux deux de plusieurs mois et après 3 ans de AoS et 4 faqs plus tard, il est raisonnable de penser que si une telle limitation avait été voulue à AoS, elle aurait été incluse (les récents Thralls/Namarti en rajoutent une couche dans ce sens).

  21.  

    Il y a 9 heures, Gyem a dit :

    N'étant ni un setup ni un mouvement il n'y a aucune contrainte de finir en cohérence d'unité afin de pouvoir l'exécuter. 

    /Stonethrow

    Au bûcher!

     

    En termes techniques ça été clarifié un milliards de fois auparavant.

    Une remise de figurine EST un Set-up/Placement, mais c'est un Set-up de figurines, qui ne déclenche pas le gryphound, par exemple.

    (un set-up dois être fait en cohésion rappelons le)

     

     

    Il y a 4 heures, Slendy75 a dit :

    Du coup comment on le joue pour l'IR?

     

    On joue normalement, tu repop ou tu veux du moment que tu es en cohérence à la fin. C'est même la base de certaines stratégies Death/Tzeentch.

     

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