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korelion

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Tout ce qui a été posté par korelion

  1. korelion

    Untold Stories Discussion

    Renvoie à mon texte, mon assassin, il ne cherche qu'une chose, abattre ses ennemis (les slaneeshis) par tous les moyens! mais les abattre lui même! Donc, il vca être tout triste
  2. korelion

    Untold Stories Discussion

    Ouin Aenario, t'as tué mon contrat pas grave, si tout le monde est dans l'escalier, profites en pour l'annoncer genre :" Au moins sans cherf, il ne sauront quoi faire!" ou quelque chose comme ça!
  3. korelion

    Untold Stories

    Désolé, Weeik end surbooké, et je rentres du taf! Kérôme suivait ses compagnons d'infortune dans l'escalier. Par tous les aspects du vengeur! Il avait perdu sa cible, cela uniquement la faute de ces troubles fêtes ! Cela n'était toutefois qu'un contre-temps. Le maître lui avait bien indiqué de prendre so, temps, ce capitaine trois fois damné pouvait bien vivre quelques minutes de plus ! Bon, juste une petite mise au point: on est tous dans l'escalier là, c'est çà?
  4. oui, pour faire les fig. D'autant que dans les miliciens, il y a des psitolets et autres arquebuses
  5. korelion

    Untold Stories

    Hum pareil qu'aenario. 4 puis 1 Comme ça, ca forcera tout le monde a être dans le même bain : un nain avec un elfe et un gob, mon assassin avec un ex slanneshi... Ce serait un bon moyen de lance l'aventure.. Sinon, je supprimes mon post, ou j'édite comme vous voulez
  6. Bon je viens de lire les règles et je vais essayer avant de donner une critique. A première vue, les règles sont simples (Ouais, pas de GBR de 250 pages ), mais elles manquent de spéecificité. Une question bête, pourquoi ne pas prendre les profils des chars de chaque armée ? A part les jumains et les skavens, tout le monde en a un ! Par contre, il y aurais des chars, un peu plus fort (Chaos? Orques ?) Mais dans ce cas, il faudrai rajouter des règles spé : -Char de Tiranoc (hauts elfes) : il est plus fragile, mais les auriges sont entraînés à manoeuvrer depuis tout jeune, ils peuvent relancer le dé mitsfire . - le mouvement : très bonne idée de mettre des malus ! Prend ceux des codex. vec un profil de cavalerie de 8 classique (cheval humain normal), les hauts elfes auraient +1, les druchiis (sanf froid : M=7) -1, le chaos (caparaçon) -1 ect Bon, j'ai posé des idées pour les armées que je connais plus ou moins. Pour els hommes lézards et les skavens, il faudrait crées des profils. pour les skavens, tu peux te lacher (genre leur donner une arme de tir (ratling?) mais mets leur de gros, gros inconvénient (incident de tir! ) Pour les Hl, des chars à sang froids, avec un skink et un saurus et forcément le flegme (à adapter!) En tout cas, c'est une très bonne idée à suivre! Korelion
  7. Vu leur statut de gardes "d'élite", mieux vaudrait faire un mix entre les fig de soldats, de milice et de joueur d'épée. Sinon, tournes toi du coté des figurines pour Mordheim, notamment les bandes impériales Korelion
  8. korelion

    Untold Stories

    Bon, moi j'ai taffé toute la semaine et j'ai eu du mal à poster long donc je rentre maintenant! Kérôme pénétra dans l'auberge. Avec le boucan qu'il y regnait, il aurait été difficile de ne pas vouloir curieusement savoir ce qui s'y passait. Et puis, sa mission pouvait attendre un peu. Mieux valait pour lui attendre la fin du mariage de ce damné prince. Une fois la porte poussé, il fut abasourdi. Non pas par le désordre et le chaos qui emplissait la salle commune, non, mais par l'homme qui semblait être le chef de la milice. Loué soit Tanthy Cynathi, il venait de débusquer sa proie! Ni une ni deux, il dégaina son pistolet, l'armant avec l'aisance dûe à de longues années d'entraînement à Nuln, il ajuista sa cible. La balle fila à toute vitesse, maus un "garde" malheureux passa sur la trajectoire, prenant la balle en pleine tête. Le corps fit un long vol plané pour atterir, sans vie, au pied du comptoir. Le silence de mort qui prit tous les clients fit se retourner le "capitaine" vers Kérôme. Nul n'aurait pu savoir si l'on lisait la peur ou la rage sur son visage. Il ouvrit la bouche, faisant mine de vouloir donner un ordre... Bon, je rentre sur le Week-end et j'abat un garde désolé, mais je laisses toutes opportunités au scénario. Manitenant, soit les gardes se jettent dans la mélée, soit ils peuvent s'enfuir sans demander leur reste... A vous de voir ! Korelion, à la bourre, toujours....
  9. korelion

    la nuit des figurines

    Ben que dire, ouais, sinon toujours aussi déjanté! Bon ben je vais me (re)répéter : Continues!
  10. korelion

    Untold Stories

    Voir quelques post plus haut! Korelion, concis lui aussi!
  11. korelion

    Untold Stories

    Arf, un slaneeshi, même repenti, reste un adversaire! Non, je rigoles! En plus, on dirait un elfe, et moi, je suis joueur nain ?! Lol Bon, t'inquiète, mon assassin, il aime bien les elfes (hauts, pas les noirs!) donc ca pourrait passer! j'attendrais un peu avant de le rendre hyper nerveux!
  12. korelion

    Untold Stories

    T'inquiètes, avec notre talent B) (Aïe mes chevilles! ) on devrait y arriver !
  13. korelion

    Untold Stories

    Faudrait pitetre attendre un peu pour que les gens voient le post, je dirais (suggestion hein!) qu'on pourrait commencer dans une semaine Non ?
  14. Bon, ce que je voulais dire, c'est qu'une formation en cercle, c'est vraiment casse tête ! Donc, tu leur mets la règle tirailleurs : Ligne de vue à 360 ° possibilté de mouvement accrue Et la règle "Protecteur" : Si un perso rejoint l'unité, celle-ci fait tout pour le protéger. Ainsi, au corps-à-corps, le personnage est placé au deuxième rang et ne peux pas être touché au càc. S'il n'y a pas de 2° rangs, le perso est mis au 1°rang, mais ne pourra être touché que s'il reste 3 figurines ou moins dans l'unité (perso non compris hein ! Donc cette règle n'est annulée que quand il ne reste Plus que l'état major !) Voilà, c'est plus clair ?
  15. korelion

    Untold Stories

    Arf, je me lance! Nom : Kérôme Origine : Nuln Sexe : masculin Age : 24 ans Origine sociale : Classe moyenne Métier : ex-élève ingénieur, assassin Compétence : Pistolet, pistolet à répétition, épée batarde (à 1 ou à 2 mains), assassin (furtivité et rapidité), méca,ique de base (pour réparer son joujou à répétition), forgeron( mais un tout petit peu Compétence culturelle : -Langue : Impérial, elfique (cf Tan Ath) et nain (ingénieur de Nuln, donc grand contact avec les ingénieurs nains) - héraldique : impériale - Démonologie - Culture des armes : toutes, en tant qu'élève ingénieur de dernière année, il a eu accès à toutes les connaissances posssibles sur toutes les armes à feu, balistique et autre. Pouvoirs : Rituel d'appel (je préciserais ultérieurement), Conjuration de l'Ennemie ( Rituel de bannissement efficace seulement contre les esprits démoniaques de Slaneesh, permet d'exterminer tout démons slaneeshi, possession et autres ! Par contre, c'est très éreintant ) Caractéristiques physiques : Cicatrice à l'oeil gauche qui lui fait une entaille sur tout le visage, les rares à l'avoir vu de près sont 6 pieds sous terres! Historique connu : C'est par là, mais ça viendra au fur et à mesure! Equipement : Epée batarde runée, pistolet à répétition de sa conception, bourse d'or (ben ouais, ça peut servir ! Mais vu qu'il y a des voleurs...) Notes : Haït les serviteurs de Slaneesh, quel qu'ils soient ! Nb : j'ai jamais fait de JDR, donc si je fais des gaffes, soyez indulgent
  16. Mouais, vois pas l'interêt, en tirailleurs, ils ont aussi une vision à360 °, et puis, un formation en cercle, sur une table, quand tu en as 6 à 10, ça va, mais dès que tu commence à monter en nombre de fig, cette formation devient un peu casse tête ! Et puis, qui c'est qui pourra tirer, ceux qui regardent derrière peuvent-ils tirer devant ? Quand au perso, ben si tu veux pas qu'il soit touché, met le pas dans des cavaliers à cheval déjà, c'est absurde tactiquement, et puis, laisse le à l'arrière de l'unite, ou fais une règle pour des tirailleur au càc, une fois en contact, le perso est mis au milieu, comme le slann en fait!
  17. Heu oui, je crois, désolé, pardon aux familles tout ça comme on dit dans ces cas là Bon pour les cavaliers, encore et toujours, l'équipement et si tu veux, mets leur tirailleurs, ce sera plus simple que cette règle qui leur permet de se déployer en cercle, que je ne saisis pas d'ailleurs! Korelion, Non tu peux préciser ?
  18. pas mal Ludwig, c'est toujours aussi bon tes retouches de pub! :'( j'en veux encore! En l'occurence, ici, c'est un poil démesuré, mais sur le post du seigneur de Khorne plus fort qu'archaon, c'aurait été excellent!
  19. Non, les miliciens ont deux armes de bases, ce qui fait deux attaques, mais ils n'ont pas Attaques=2 sur leur profil! Korelion, attaque, contre-attaque
  20. La harde, en gros, c'est des tirailleurs qui au çaç peuvent avoir jusqu'à 2 bonus de rangs! Pour l'équipement c'est vrai que 1 pistolet et 1 épée ca pourrait être sympa, a voir!
  21. Il ne faut pas voir le champion comme un capitaine, mais comme le meilleur homme du régiment après le capitaine, son homme de confiance, capable de prendre le régiment en main, au cas ou le capitaine mourrait. Le meilleur soldat du régiment, mais pas le chef qui dirige!
  22. Ben si, prend les régiments de renom par exemple! Ils ont tous un état major et assez souvent un héros!
  23. Bon, c'est déjà mieux Mais encore quelques petites choses: -12 points pour le porte étendard -Si tu veux vraiment qu'ils avancent vite, mets les en tirailleurs avec une règles dans le style Harde des hommes bêtes -Un régiment d'élite se doit d'avoir un état major au grand complet ! Même s'ils sont commandé par Jurenk, ils devraient avoir l'état major au complet ! Au passage, pour un état major, en règle générales c'est -Musicien: X pts -Porte étendard : 2X points -Champion : 2X points
  24. korelion

    Les Exilés

    Arf, que dire ? Ben c'est toulours aussi bien et toujours aussi prenant! Comme d'habitude, la suite !
  25. Ouais, bon déjà on va faire soft : -Ou est l'équipement ? On ne sais pas ce que portent les Gardes à pied -M:5 Pour des humains ?? -Cd 9 ? Attends, à part les comtes et les maître tempkierss qui ont 9, le cd des heros c'est 8, et celui de l'élite impériale, le joueur d'épée ou le chevaliers, c'est 8 donc vire moi ça! -2 Attaques : Dis donc, tu te sens lésé des élus du chaos ou quoi ? Un humain, à part les champions ou les héros, c'est 1 A ( Sauf pour les tarés de flagellants ) Bon, copie à revoir, les profils sont bien trop élevés. Ensuite, les règles spéciales. La haine du chaos, c'est assez costaud mais justifiable donc pas de problème Les prières de Jurenk : force 5, c'est trop, reste à F4 comme pour les prêtre guerriers! Et indique le niveau de puissance (là aussi, je te suggère de te limiter à 3 comme le prêtre). Et limite la'impact au chaos uniquement. S'ils ont la haine du chaos, la prière ne devrait s'appliquer qu'au Chaos (Toi, je te soupconnes de jouer contre du chaos, du druchiis et de l'orque ) Donc voilà, je pense que c'est trop fort et il n'y a pas l'équipement, ni le cout de l'état major. Pour le cout en points exact, va dans l'épinglé, il y a toutes les règles qu'il faut. une dernière chose : Karl Franz est loin d'être une daube en stratégie, donc si tu veux en faire des individualistes qui ne reçoivent aucun soutien, soit tu les mets Kislévites à la frontière avec l'Empire, soit tu dis que c"'est le comte électeur qui n'y connais pas grand-chose, ou qui deteste ce village et qui lui refuse son aide. Korelion
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