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Warhammer Forum

korelion

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Tout ce qui a été posté par korelion

  1. korelion

    Corsaire Elfe Noir

    ben moi, je dis rien à redire niveau peinture, mais le schéma de couleurs, j'aime pas trop, je trouve que ca fait trop ... clair! A part ca , rien à redire!
  2. korelion

    Conversion

    la fimo, juste avec une bougie? Et tu n'abîmes pas la fig comme ça (fig plastique s'entend!)? Parceque j'en acheté pour essayer, mais le problème du chauffage se pose évidemment, et balancer un abaddon au four, très peu pour moi!
  3. Région stéphanoise en force! Si il y a quelque chose sur les alentours de Saint Etienne, avec 3/4 collègues, on est un petit groupe de joueurs sur Andrézieux-Bouthéon/ Saint Etienne, Donc si il y en a qui veulent monter un club assez important sur le forez et par là, je pense pouvoir rameuter 2/3 joueurs!
  4. korelion

    Mon Prince elfique

    hé bien, il est magnifique! :'( Moi aussi je rajouterais un petit truc, ce que je fais sur mes hauts elfes, je peind l'une des runes en fin de codex, ça rend très bien, c'est tout à fait dans l'esprit et c'est tout simple à faire!
  5. juste un petit post comme ça. Vous parlez de faire le classement de tous les joueurs de la Région? Auquel cas, un classement par secteur ne serait-il pas plus simple, en gros un championnat par département et un classement des meilleurs de chaque département? Korelion
  6. korelion

    NMM

    hé be, ca rends bien! Juste une question c'est dur à faire
  7. Bon déjà j'ai prévenu, je suis pas joueur skaven et c'est juste un délire, je compte proposer une bataille amicale à mon adversaire favori(détesté?) pour le tester. Le clan skryre est très puissant, mais là c'est juste pour rigoler, sur une armée que je ne joues pas, donc je ne cherchais pas le bourrinisme absolu. pour les incidents de tir, j'avais pensé à fair tout sauter sur des 1 mais je pensais que cela était trop risqué, je vais modifier cela de suite!
  8. korelion

    NMM

    Moi ca marche nickel aussi en tout cas merci masamunetetsuo
  9. Pour tous ceux qui se souviennent de l'article de WD sur la sortie des Skavens : Après le lance-feu nains, les ingénieurs skavens se sont tournés vers les arquebuses à répétition. He bien pourquoi pas vers le Feu d'enfer! Imaginez une horde de poils et de fourrrures accompagnés par un monstre de métal et de malpierre! Unité Rare limitation 0/1 (A réserver pour un scénarion entre amis et pourt délirer!) Feu-feu de Malepierre-pierre! Cout : 225 points ( a voir !) M Cc Ct F E Pv I A Cd Canon 0 0 0 0 7 4 0 0 0 Servants 5 2 2 3 3 1 5 1 5 Ingénieur 5 3 4 3 3 2 5 1 6 Le Feu-feu de malepierre-pierre est accompagné de 3 servants esclave et d'un ingénieur skavens Tous sont équipés d'une d'arme de base. L'ingénieur possède un pistolet à répétition nain à malepierre (Volé et amélioré) Règles spéciales : Prototype : vous ne pouvez aligner le Feu-Feu que si votre adversaire ( future victime!) est d'accord ( fou !) pour vous y autorisez (le pauvre ) Pistolet à répétition nain à malepierre : portée 12 pas, force 4, tir multiple*3, arme perforante, Arme Hyper-fiable! Arme hyper fiable : Si vous obtenez un 1 ou un 2 pour toucher, la blessure est pour vous. Si vous faîtes Triple 1, l'ingénieur appuye sur la gachette, constate l'innefficacité du tir, vérifie son arme en regardant par la bouche du canon (et là tout le monde a déjà vu un Bip-Bip et Coyoyte, je vous laisse imaginez la suite... ) De plus les servants font un test de panique! Pas le maître, il est gentil le maître! : Si l'ingénieur est tué, les eclaves servants, traumatisés par sa mort (apeuré par la puissance ennemie?!) fuient et ne peuvent se rallier. considérez que le canon ne peut plus tirer, les esclaves sont rétirés de la table. Toutefois, l'adversaire n'empoche que la moitié des points de victoire, il faut Détruire le canon, pour avoir la totalité dzes points! Phase de tir : Désignez une unité en vue du canon. Portée : 24 pas Force : 5 Arme perforante Nombre de touches : pour déterminez le nombre de touches, lancez un dé d'artillerie, et multipliez le résultat obtenu par 1D4 (pour faire 1D4 lancez 1D6 et relancez les 5 ou 6 jusqu'à obtenir 4 ou moins) Incident de tir : Si vous obtenez seulement un incident de tir sur le dé d'artillerie, consultez le tableau ci après. Si vous obtenez seulement un 1 sur le 1D4, consultez le tableau ci-après. Si vous obtenez un 1 ET un incident de tir regardez le-le bonus-nus en fin de post! Tableau des incident de tir : Lancez 1D6 1 : Zut-zut, le réservoir à malepierre-pierre : Centrez le grand gabarit sur le canon. Toutes les unités touchées ou partiellement touchées subissent 2D6 touches de force 6 plus un test de panique du aux effets mutagènes de la malepierre ( Le test de paniquen'affecte pas les figurines du clan Moulder, déjà bien trop moté ) Le canon est détruit ainsi que les servants et l'ingenieur 2 : Qu'est ce qui se passe-passe ? Un esclave veut réparer le canon, mais la pression qui règne dedans l'expulse aussitôt, en abimant le canon.Le canon perd aussitôt 2 points de vie. l'unité visée par le canon subit aussitôt 1D3 touche de force 4 à cause du choc avec l'esclave. Etant donné que cela ne fait pas spécialment plaisir à l'unité, considérez que l'esclave est mort! Le canon étant abimé, il ne peut pas tirer ni ce tour ni le prochain! 3-4-5 : une fuite de malepierre gazeuse endommage le canon, celui perd un point de vie. Le canon ne peut pas tirer ce tour ! 6: Planquez-vous! Quoi-quoi? ha non c'est bon! : Fausse alerte! le Le canon ne peut pas tirer ce tour, il n'y a aucun autre malus. Tableau des 1 : Le canon tire bizarrement, le mécanisme de pistons des fuûts s'emballe! Lancez 3D6 : -Sur un double, le canon perd automatiqument 2 PV. Si c'est un double 1, tous les servants subissent en plus une touche de force 2 due aux gaz de malpierre et aux projextions de clous et de métal! Sur un double 2 le canon est bouché. Il subit toute l'énergie du tir sur lui mêm. Poussé par cette énérgie, il recule de 2D6 pas dans la direction opposée à la cible. Il ne peut tirer ni ce tour ni le prochain Sur un double 3, un servant commet la boulette de placer sa tête devant le fût. Ce dernier subit le nombre de touche indiquées par le dé d'artillerie! Sur un double 4, un membre de l'unité visée tend son bouclier métallique inoxydable et fait rebondir les projectiles ! A partir de l'unité ciblée, lancez un dé mitsfire (avec les flèchez ) et 2D6, si une cible se trouve sur la direction indiquée et à portée, c'est cette cible qui prend les touches du dé d'artillerie! Sur un double 5, l'ingénieur décide au dernier moment de changer de cible ce qui perturbe le tir. Désignez une nouvelle cible à portée, c'est elle qui prends les touches. Si aucune cible n'est à portée, considérez le double5 comme un double 6 ! Sur un double 6 le canon tire 20 touches dans une direction aléatoire. - Sur un triple, il est détruit ainsi que les servants et l'ingénieur. - Sur un treize, la machine de l'ingénieur plaît au rat Cornu, qui investit le Skaven de sa puissance. Inspiré par cette puissance divine, L'ingénieur se voie attibuer une longue chevelure blonde et pousse un violent cri RA-ME-HA-ME-HAAAA ! L'unité ciblée ne subit pas les tirs du canon mais de cette boule d'énergie divine! lancez pour toucher normalement sans malus. Si la cible est touchée, elle subit 2D6 touches de force 6 Cependant, l'ingénieur, pour évacuer le trop plein se met à voler. jusqu(au prochain tour Skaven, l'ingénieur est une Grande cible! pouvant être pris pour cible par n'importe quelle unité à portée ayant une ligne de vue. En effet, sa longue chevelure blonde agit comme un phare à tir! - Sur tout autre résultat, rien ne se passe, le canon ne tire pas ce tour ci, mais il ne subit aucun autre malus. Incident Bonus: Comment ça, mon invention-tion, elle est pas bien-bien! Tu vas voir-voir!VENGEANCE! Le canon ne tire pas ce tour-ci normalement. L'ingénieur skaven subit une remarque désobligeante de son supérieur direct à cause de l'absence de tir. Faisant montre d'une obéissance toute skaven, l'ingénieur décide de montrer ce qu'il a dans les tripes-tripes! Le canon tire avec TOUS les tirs possibles (soit 40 ! :'( ) sur l'unité skaven, ou le personnage individuel, enfin bref la cible la PLUS chère. En cas d'égalité entre une unité et un personnage, choississez le personnage le plus cher. Voila, ce sont vraiment des règles expérimentales, à tester et pour rigoler avec des amis. Pour info, non je ne joues pas skaven! Mais j'ai toujours rever de convertir une machine feu d'enfer skaven alors...
  10. korelion

    NMM

    Bien merci beaucoup pour ces réponses rapides! Bon je me doutais que j'allais déclencher une telle aversion mais reprenons A Thaindor : Alors oui j'ai fait une recherche, mais NMM ca fait 3 caractères donc aucune recherche possible! Et vu que je n'avais pas la moindre idée de ce que c'était... En tout cas merci beaucou d'avoir répondu si rapidement et désolé pour cette question récurrente! A Mephistos : Merci pour le lien! A masamunetetsuo : désolé j'ai regarder l'épinglé sur "a lire avant de poster" et "topic intéressant" mais je n'ai vu nulle part NMM. je me doutais que ce topic allait énerver les habitués, mais ma recherche n'ayant pu aboutir, et n'ayant rien vu dans l'épinglé (c'est vrai j'ai été flemmard j'aurais pu regarder les liens sur peinture et résine je suis sincèrement désolé ) je m'excuse pour avoir posé un sujet aussi récurrent, mais je l'ai fait pourtant après avoir essayé la recherche. Encore une fois désolé et merci
  11. korelion

    NMM

    Voilà, j'ai essayé une recherche, mais il faut malheureusement 4 lettres minimum, et vu que je n'ai pas la moindre idée de ce que c'est, je n'ai pu effectuer une autre recherche avec d'autres mots-clés. Donc la question étant dans le titre, qu'est ce que c'est que le NMM? Merci d'avance. ps ésolé si c'est la 500000° fois qu'on vous pose la question
  12. korelion

    Les Exilés

    Pas si sur, poser les attaques comme cela par ordre chronologique en y couplant les intrigues d'une cour bedonnante et enrichie, donc féroce et sans pitié encas de faiblesse, c'est assez stressant! En tout cas, J'en veux plus! C'est toujours aussi excellent!
  13. Vous trouvez pas que les lézards sont déja bien fourni en grosses bêbêtes! Bon sinon pour le stégadon, vire moi la CC 4 même les saurus ont 3 et les Héros n'ont que 5 donc 4 pour le stégadon c'est vraiment pas dans l'esprit!
  14. Tout le monde ne peint pas son armée en bleu! moi j'ai une armée en rouge datant de V5 et maintenant, elle se repeint en vert! Pour la question de la république, je crois pas que ce soit vraiment possible mais bon, admettons que le parti républicain existe, je les voies pas s'opposer réellement au roi, d'autant qu'un despote peut être éclairé ( Cf Les Lumières, les philosophes, pas le sites ) surtout si celui ci est choisi par le dieu assuryan, le contester reviendrait à dire qu'ils renient leurs Dieux.... et la dernière fois que quelqu'un a fait ça, il a fini en Naggaroth avec une grosse armure noire collée au corps... Pour la liste en elle même, je demande à voir les carac et les règles spéciales.
  15. korelion

    Tan Ath

    Bon mea culpa, c'est vrai que j'adore le personnage de Gollum surtout celui du film, et j'ai pas résisté à la tentation de faire d'Igor une sorte de gollum. Bon je vais voir pour reprendre le passage pour éviter les répétitions.
  16. korelion

    Les Exilés

    L'eMpireA part çà, c'est toujours aussi bon! j'en veux encore! Plus que pardonnée, nous te somes redevable!
  17. korelion

    Tan Ath

    Bon j'au réglé ce problème d'écriture, tout est repassé en ecriture taille normale!
  18. korelion

    L'antique bibliothèque

    Bon ben je me lance J'ai découvert le Warhammer Forum récemment, et après avoir lu pas mal d'avis positif sur cette section. Encouragé par les nombreux récits, j'ai aussitôt décidé de me lancer dans un récit assez long, Tan Ath , que j'espère finir avant l'été pour la campagne Tempête du Chaos.
  19. Tout raser!!! Trop bon l'idée, j'essaye de l'appliquer avec mes nains à warhammer quand j'ai pas de cibles. Mais si je pouvais le faire avec mon Leman Russ Démolisseur Mummma Quel carnage mes ailleuls! Si tu pouvais nous en dire plus! Moi je veux bien donner un p'tit coup de main mais je suis encore que débutant à 40 K ( tout au moin sje n'ai pas assez d'expé pour aider sur de la conception de règles!)
  20. korelion

    Les C'tan?

    Comment ça une autre campagne? Comment vous le savez? (hors sujet : question valable pour battle, tout le monde semble être au courant qu'il y aurait une campagne ork/ empire avec notamment Luthor Huss?) Mais dans ce cas, les techno prêtres vont faire quoi? se rallier au C'tan, lutter contre lui, ou les 2?
  21. korelion

    Les C'tan?

    Bon, on sait que les C'tan ne sont plus que quatre, et sur les 4, 2 sont réveillés, mais il parait que les 2 autres ne vonta pas tarder à se réveiler, notamment le Dieu Mechanicus vénéré par l'adeptus du même nom serait un C'tan! Alors est-ce plausible et si oui, comment l'Impérium a-t-il pu laisser se développer une telle Hérésie?
  22. korelion

    Relictors

    Hum à mon avis, je pense que certains inquisiteurs savent trsè bien le secret des Dark Angels, mais qu'ils considèrent qu'ils vaut mieux laisser courir, vu que celà sert l'Impérium (poursuivre des fidèles du chaos, hou quelle bonne idée géniale! ) Quand aux rares inquisiteurs qui ont pensé que c'était pas bien les Darks Angels, comme Sklash, je crois qu'ils ont dus "malencontreusement" tomber dans un escalier plein de bolter, ou alors, un skaven mutant étant en train d'essayer de nettoyer une ratling et paf incident de tir, et Paf inquisiteur!
  23. korelion

    Relictors

    NRA? Kesako? (Si on me dit de faire une recherche parce que cette réponse est dans le forum, je me fais tueur (pôur l'été! ))
  24. korelion

    Tan Ath

    Tan Atn, Next episode : Klaus s'élança à travers les tunnels et les chevaliers. Tous étaient agenouillés pour prier leurs amis et frères d'armes tombés en ce jour. Il arriva au niveau de Kurt. Celui-ci n'était qu'inconscient, Sigmar soit loué! Trois baffes plus tard, Kurt reprit ses esprits. "Que s'est-il passé ? Où est ce maudit assassin ? -Il s'est enfui, non sans réussir à occire deux chevalier. -Je , je suis désolé, bredouilla Kurt, je n'ai rein pu faire, il m'a Aargh. Ha, il m'a touché à l'épaule ! Cette espèce de fils de gobelin ! Je vais le tuer de mes propres mains ! -Allons Kurt, du calme, laissez moi voir cette blessure." La plaie n'était pas jolie, mais le Capitaine n'en montra rien. Il ne savait que trop l'importance du moral dans ces cas-là. "Vous n'avez pas grand-chose. Nous allons vous emmener chez les prêteresses de Shallya, elles vous remetteront sur pied en mois de deux ! " Le visage fermé, Klaus se retourna vers Rhenard. A la lueur des torches, il ne pouvait discerner l'immense tristesse qui teintait de désespoir le visage de son ami. Rhenard avait perdu deux de ses soldats, deux frères, deux amis. Trop de sang avait déjà été versé par cet homme. Jusqu'à présent, Klaus avait pêché par excès d'orgueil. Dorénavant, il mettrait toutes les chances de son côté. Quelque puisse être la menace que pouvait représenter ce criminel, Klaus jura sur tous ces Dieux qu'il le renverrait en Enfer ___________________________ Ce matin, Kulgar se réveilla comme tous les matins. Mais la sensation qu'il ressentit au réveil était agréablement différente. Depuis hier, depuis qu'il avait accepté la véritable nature de la Confrérie de l'Harmonie, il voyait le monde d'un autre oeil. La voix rauque qui avait manqué de le retenir dans son esprit était morte, disparue. ne restait plus en lui que cette volonté, cet acharnement à ressentir. Accoudé à son balcon, Kulgar se relaxa. Une nouvelle vie commençait. Mais pour commencer, il lui fallait se mettre des répurgateurs. Derrière lui, Igor amena le plateau du petit déjeuner. Oui, il devait faire ainsi. Un regard amusé et sadique passa sur Kulgar. Il se défit de ce sourire une demi-seconde trop tard. Igor l'avait vu, et sentait que le vent allait tourner. __________________________ Igor se sentait mal. Le regard que lui avait lancé son maître n'était pas bon, mais alors pas bon du tout ! Il connaissait son maître depuis longtemps, et il connaissait aussi ce qui était arrivé à certains serviteurs des "amis" de son maître. Oui, il savait ce que cela voulait dire, de tous les serviteurs des notables de la confrérie de l'Harmonie, Igor était le seul à savoir ce qu'il cachait. Et là, il sentait bien, oui, il sentait bien que le vent tournait. Et surement pas à son intérêt, non, surement pas ! ______________________________ Dans l'hôspice de Shallya, un homme se tenait debout au milieu de la cour. Klaus le regarda, jamais au grand jamais, il n'avait vu Rhenard dans cet état. Oui, il savait que les hommes abattus par l'ordure qu'il pourchassait étaient de ses amis. Mais, là, une résolution froide et inflexible s'était emparé du Capitaine des chevaliers Panthères. L'homme s'avanca vers Klaus. "Alors, fit Rhenard, comment va Kurt ? -Il s'en tirera sans problème. Sa blessure n'est pas très profonde. Et toi, Rhenard, ça va ? -Non Klaus, j'ai perdu deux de mes hommes, deux amis, deux frères. Il va payer, je te jure que ce criminel va payer ! -Je sais, il le faut. Nous ne pouvons pas laisser courrir un tel individu dans les rues du Loup Blanc. Il payera, mais d'abord, nous devons nous préparer." Rhenard regarda Klaus. Pourquoi attendre, le guerrier qui était en lui ne bouillait que de l'envie de vengeance, cette puissance extraordinaire qui pousse les plus déspérés aux actes les plus insensés. Cette force qui menait ce monde à la destruction, voilà ce qui poussait Rhenard. Klaus regarda son vieil ami, et sut tout de suite ce qu'il pensait. "Nous avons jusqu'à présent sous-estimé ce fou, nous avons pêché par excès de confiance et d'orgueil. Et bien, ne commettons pas deux fois la même erreur. Trop de vies seraient encore perdues si nous nous précipitons." La sagesse de Klaus pénétra Rhenard. Soit, il se vengerait, mais pas tout de suite. Le damné ne perdait rien pour attendre.
  25. Bon, tandis que je rédige mon ch'tit récit sur l'assassin (voirICI pub, pub!) je me suis dit que ça pourrait être pas mal de jouer ça pour le fun, dans un scénario spécial 0/1 culte d'assassins Choix d'unité rare (spécial pour les mercenaires, vu le nombre d'assassins en Tilée!) cout 17 pts M Cc Ct F E PV I A Cd 4 5 4 3 3 1 5 2 9 une unité comporte de 2 à 5 assassins Equipement : arme de base 2° arme de base pour +2pts/fig arme de tir légères (petites arbalètes/ arc court/ étoiles/couteau de lancer etc) pour +3 pts/figs règles spéciales : Eclaireur Chaque assassin peut être déployé séparément les uns des autres, ils ne forment pas OBLIGATOIREMENT une unité attaques empoisonnés épée batarde : peut être utilisé à une main ou à deux mains armes de tirs légères : portée 12 pas, force utilisateur +1 arme de jet Voilà, je poste ça à chaud sans trop de réflexion, donc ce n'est pas vraiment très travaillé!, J'attends vos remarques (frappez pas trop fort svp )
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