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Kurga

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Messages posté(e)s par Kurga

  1. Salut,

     

    L'idée est bien et originale, je pousserai le concept encore plus loin.

     

    Bataillon Ulthwé

    Asurmen 175pts

    Eldrad (guide, malédiction, will of asuryan)150pts

    10 vengeurs exarque double catashu 124pts

    10 vengeurs exarque double catashu 124pts

    20 gardiens + 1 plateforme Cshu 175pts

     

    Fer de Lance Ulthwé

    Autarch reaper launcher + mandibules + scorpion + faolchu's wings /SdG mark of the incomparable hunter 94 pts

    3* WW double LME 300pts

    3* dark reaper exarch LMT 86pts

    3* dark reaper exarch LMT 86pts

    WS 2*Cshu+2*Catashu 129pts

     

    Etat major suprême Ulthwé

    Warlock Protect 35pts

    Warlock Quicken 35pts

    Warlock Enhance/conceal/ou 2e protect au choix 35pts

    10 Wraithblades Haches 450 pts

     

    1998 pts - 8 PC - 4 poses

     

    Les gardiens et les wraithblades en webway strike. Les trois marcheurs en réserve avec leur règle scout. Les dark reapers, eldrad, les warlock et éventuellement l'autarch en serpent.

     

    Les pouvoirs:

    Guide sur les marcheurs

    Protection au choix gardiens / wraiths / vengeurs

    Quicken sur les wraiths (ou les ldl)

    Enhance sur les wraiths ou conceal sur les vengeurs/gardien/reapers

     

    Le but de la liste est de multiplier les trucs durs à tomber (56 modèles sur les 63 que compte la liste auront une sauvegarde invulnérable en plus de la fnp 6+), tout en envoyant beaucoup de tirs, avec un peu de chance aux dés, il y a moyen de bien faire rager l'adversaire. Attention aux blessures mortelles cependant, cette liste n'aime pas ça, même si elle peut contrer les pouvoirs psy.

     

    Tu peux remplacer les wraiths par 9 lances de lumières avec exarch star lance (281pts) c'est plus violent et mobile, mais moins résistant. Au quel cas il te restera des points à dépenser, par exemple prendre un crimson hunter exarch si tu enlèves un catapulte de vengeur à un de tes exarques.

     

     

  2. il y a 30 minutes, luxpo a dit :

    En 1000 pts c est fort et dans tous les cas les unités se réutilisent. Après autarch à pied avec un lanceur, marque du chasseur et les DR c est amusant aussi. 

    Carrément, pour libérer des points ou pour inverser les rôles par exemple: mettre le farseer à moto et l'autarch à pied, c'est un peu plus cher en Euros cependant.

  3. C'est libre, pourvu que tu respectes la limite de 1000 points (ne pas dépasser les limites de points est beaucoup plus important que cela en a l'air pour équilibrer le jeu égal)

     

    Je pensais plutôt à la liste ci-dessous, mais c'est juste une suggestion:

     

    Bataillon Alaitoc

    QG1: Farseer guide / doom 100 pts (embarqué)

    QG2: Autarch skyrunner banshee mask + lance + fusion gun 125 pts

    Troupe1: 19 gardiens + Cshu 167 pts (réserviste)

    Troupe2: 5 rangers  60pts (réserviste)

    Troupe3: 5 rangers 60 pts

    Soutien1: 9 dark reapers 243 pts (embarqué)

    Transport1: Wave serpent 2*Cshu + 2*catashu + PE 139 pts

     

    Suprem command Alaitoc

    QG1 : Warlock protect/jinx Shifshroud of Altansair 35 pts (réserviste)

    QG2:  Warlock quicken/restrain 35 pts (embarqué)

    QG3:  Warlock conceal/reveal 35 pts (embarqué)

     

    Total : 999 pts - 3 poses - 7 PC

     

    Si les triplettes sont interdites, il suffit de retirer les PE du serpent et transformer le warlock conceal en spiritseer conceal. En warlord soit le farseer (puritanical leader) soit l'autarch (puritanical leader/falcon swiftness en fonction de ce que tu veux faire).

     

    Déploiement (voir le détail plus haut dans le fil de discussion):

    3 poses en réserves (warlock protect, gardiens, une unité de rangers)

    pose d'une unité de ranger 

    pose du serpent ou de l'autarch 

    pose de l'autarch ou du serpent

     

    Pouvoir psys (de manière générale):

    - conceal sur les dark reapers

    - protect sur les gardiens 

    - guide sur les reapers ou les gardiens

    - malédiction sur la cible des gardiens ou des reapers

    - quicken sur l'autarch pour aller chercher des trucs lointains.

     

     

     

     

     

  4. Petit guide d'achat V8 pour les nouveaux joueurs craftworlds


     

    Même si la boite start collecting est intéressante financièrement, ce n'est pas la meilleure façon de commencer une collection d'eldars. A moins, bien sûr, de vouloir jouer des unités fantômes. 

     

    Les unités ci-dessous seront efficaces dans quasiment toutes les listes que vous ferez en v8, quel que soit le vaisseau-monde (à l'exception peut-être de Saim Hann), ces références vous serviront aussi dans des listes Ynnari si vous souhaitez en jouer. L'ensemble de ces figurines vous permettent de monter une liste à 1000 pts sans triplette.

     

    HQ

    La boite farseer + 3 warlocks

    Quasiment toutes les listes eldars inclueront un farseer et un warlock.

     

    Autarch Skyrunner

    Le patron de close eldar, hyper mobile qui tape fort, un très bon choix même si la fig est vieillissante.

     

    TROUPES

    2 boites de 10 gardiens

    La v8 favorise l'infanterie en gros pavé, en eldar les 20 gardiens défenseurs sont une entrée ultra efficace à cause des stratagèmes (webway strike, celestial shield, black guardians). Je recommande  par 20 ou rien. Pour le montage de l'arme sur plateforme on favorisera le Canon Shu (sinon on aimante).

     

    2 boites de rangers

    Les rangers sont un must have pour tenir les objos, faire des cordons d'interdiction, sniper les persos. attention leur but n'est pas de faire des dégâts (à part aux petits persos).

     

    SOUTIEN

    2 boites de Dark reapers

    Que dire? L'unité reine de 40k actuellement, touche toujours sur du 3+, deux modes de tir pour la polyvalence, l'option lance-missile tempête,  les combos avec les stratagèmes & les pouvoirs de farseers et/ou d'Yvraine en Ynnari...

    Ultra violent, au point que ça va être nerf mais ça restera probablement un must have en eldar. Monter toujours le lance-missile tempête sur l'exarque (celui avec le double tube) ou utilisez des aimants.

     

    TRANSPORT

    1 Wave Serpent

    Le meilleur transport du jeu, indispensable en craftworlds. Hyper résistant, mobile, impossible à engluer, capable de smite, capacité de transport de 12 piétons. Utilisez le pour portéger vos reapers et psykers au déploiement, puis pour gêner l'adversaire ensuite (prendre/contester des objo / écranter / charger). Pour le montage, on favorisera encore le canon shu et les cata shu de coque (sinon on aimante).


     

    Voilà, il y en a pour entre 225 et 265 €, en fonction de votre crèmerie. Ce n'est pas donné pour commencer, mais normalement vous n'aurez pas à regretter vos achats.

  5. @Le Gob

    Tout pareil, sauf que je me pose encore la question entre le 2*5 ou 1*10. Dans un cas c'est plus flexible, tu as deux exécuteurs, tu remplis 2 slots de détachement et tu as un meilleur moral, dans l'autre tu maximises les buffs. Sachant que  les améliorations psy affectant les banshees ne sont pas prioritaires, ça revient à faire un choix par rapport au soulburst + matchless agility. 

    Avant la faq Ynnari, la question ne se posait pas, on partait sur du 2*5 mais aujourd'hui je préfère 1*10 pour maximiser le mouvement et optimiser les charges multiples, les deux principales forces des banshees selon moi. Après je les joue de manière très agressive (kamikaze) dans des listes avec des unités qui peuvent bénéficier de enpower quand elles se font vaporiser. Le but est de faire gagner du temps de vie aux autres unités et éventuellement de grignoter des PVs aux blindés ou contester de l'objo, pas de contre-charger.

     

    Quelques stats pour 10 banshees enpower:

    Sur du blindé de fond de cours endu 7/svg 3+ = 5 PV de dommages

    Sur du SM (déva) = 6.1 PV

    Sur du Gimp = 9.6 PV

    C'est pas démentiel, mais ça fait le taff et avec le soulburst, ça peut moins rigoler en face.

     

    Pour moi, c'est une gemme cachée du codex, un peu comme les Swooping hawks, si le nerf à venir des reapers rend les LMT inintéressants, on risque de les revoir en Ynnari dans des listes compétitives, ne serait-ce que pour remplir le 2e serpent à moindre coût.

  6. Il y a 23 heures, Swagraphon a dit :

    D'ailleurs je réfléchis en ce moment à FEP 10 banshees et 20 gardiens, avec un Warlock (relique Alaitoc). Le mec fait courir les banshees avec Quicken (merci la charge à +3), les gardiens défont le cordon, et les banshee chargent tout à 15" sans overwatch. Bon après on est sur un truc à 335 points mini, certes, mais contre des T'au ou des GI par exemple, ça peut être marrant de bloquer toute l'armée adverse ! Quelqu'un a déjà testé ???  

     

    Si tu rates le quicken, tu ne peux pas avoir +3 en charge en sortie de fep avec, puisqu'il faut avoir advance pour bénéficier du bonus. C'est pour ça je les préfère en sortie de serpent avec matchless agility, le quicken est plus difficile à contrer. En Ynnari tu peux aussi rattraper un craquage sur le quicken grâce à un soulburst déclenché au tir par exemple.

     

    Pour le soutien psy, au final mieux vaut ne pas trop investir dessus (à part le quicken), donc un bonne vieille malédiction et éventuellement: une faiblesse sur le deuxième hemlock et/ou un spirite enpower qui passera au smite ensuite.

     

    Ça marche bien pour engluer le fond de cour adverse, surtout pour aller chercher les trucs planqués, mais bon j'ai l'impression  que tu joues souvent dans la pampa (peu de bloquants, pas d'unités dans des bâtiments sans LdV).

     

    L'avantage c'est que ça libère un slot de fep (avec le serpent), que ça réduit beaucoup la riposte adverse pendant un tour et que ça peut surprendre vu que c'est peu joué. L'inconvénient c'est que c'est fragile, ça frappe pas fort et qu'en dur pour les points, tu le sais, il y a mieux à prendre.

  7. J"ai passé le texte à la moulinette google trad. Ce que j'en ai ressorti, c'est qu'Il discute assez peu de l'utilisation de ses unités mais plutôt de la pertinence de ses choix par rapport à d'autres entrées du codex SM / index SoB. Par ailleurs, il ne décrit pas l'utilisation des aggressors en détail, l'ayant probablement abordé plus haut dans le fil de discussion d'où est tiré le copié/collé.

     

    Ci-dessous, ce que j'en ai compris (à prendre avec des pincettes, c'est google trad hein), n'hésitez pas à me dire si je me plante.

     

    Au déploiement:

    - il essaye de faire rentrer au moins deux unités de SoB dans l'aura de Bobby.

    - Le capichef jump pack potentiellement  en fep.

    - L'ancien avec les aggressors en première ligne avec la sainte.

     

    Le principe de base c'est contrer les hordes en:

    - Fiabilisant beaucoup de dakka

    - protégeant sa gunline par des agressors qui dissuadent les charges

    - Activant des unités pendant le tour adverse que ce soit grâce au stratagème martyrdom ou à l'ancien.

     

    Je crois qu'un truc un peu similaire est faisable en Ynnari, avec la réaction pendant le tour adverse en moins (snif) et un volume de tir légèrement moins important mais plus polyvalent. La liste tournerait autour de Wraithghost faux, shadow spectres, dark reapers, Yvraine et l'Yncarne, avec les habituels soutiens psy et un autarch moto dans le rôle du capitaine. Mais ce n'est pas le sujet ici, j'en parlerai donc en section eldar.

     

     

  8. Il y a 1 heure, Le Gob a dit :

    Thebs ne fréquente pas le warfo. Donc je ne pense pas.

     

    Après franchement c'est bancale comme truc. Tu va pas te prendre du full 20/0 tout le WE mais la liste est pas capable de coller des scores aussi énorme que les listes d'Arrethas et du Cid au D2 Sud.

    C'est ce que je crois aussi mais on ne sait jamais peut-être que j'ai manqué un truc. Si quelqu'un a affronté cette liste, peut-il faire une petit retour svp?

  9. @MEGALODONMerci pour la liste,  si j'ai bien compris la liste serait taillée pour contrer de la horde? 

     

    Les bolters lourds en fond de table avec Bobby.

    Les aggressors en milieu de table avec l'ancien.

    Celestine et le capitaine jump pack pour aller chercher les trucs imprenables au tir.

     

    Cette liste m’intéresse car je crois pouvoir sortir un truc un peu dans la même veine en Ynnari/Iyanden. C'est un concept sur lequel je planche depuis un moment. Si tu as toujours la version anglaise pourrais-tu me l'envoyer par MP stp?

     

  10. Il y a 10 heures, Gondorien66 a dit :

    Bonsoir, 

    Je viens solliciter votre aide pour pouvoir me lancer avec les Eldars ! :)

    Je suis un joueur SM et j'ai toujours adoré le look et le fluff de cette armée. 

    Mais voilà je ne connais pas du tout le codex et troupes associées ! 

    Je joue en milieu amical et j'aimerais avoir des unités qui tournent normalement et étant fluff

    J'aime bien aussi le triumvat Eldar qui est sorti, est ce que ces figurines sont sympas à jouer ou sont elles réservées qu'aux Eldars noirs ? 

    Merci encore :)

    Salut,

     

    Il y a un sujet dédié sur le forum, c'est ici: 

     

     

     

     

     

  11. Il y a 9 heures, Johan a dit :

     

    @Kurga Attendez... Vous avez raison. Si je veux embarquer Yvraine, les Reapers, les Warlock et Eldrad c'est 3 transports minimum... So long Eldrad. De toutes façons, tu es mort Par contre, je peux prendre un LME sur l'exarch Dark Reapers. Voir Codex.

     

    Yvraine peut embarquer dans n'importe quel transport car c'est un perso Ynnari (voir index).

    Bien sûr le LME est prenable, je me suis mal exprimé, c'est juste nul comparé aux autres options.

  12. Il y a 8 heures, Swagraphon a dit :

    A choisir, le WS dans le bataillon Eldar plutôt comme ça il a -1 pour être touché au T1 (vu qu'il sera FORCEMENT à plus de 12" de quelque chose qui lui tire dessus, ou alors t'as raté ton déploiement). 

    Oui, c'est mieux. Il faut juste faire gaffe au key word du craftworld des Ynnari qui embarquent dans ce cas, ils devront être aussi Alaitoc, donc pas d'eldrad dans le serpent.

  13. Salut,

     

    • Je te suggère de passer eldrad dans le bataillon avec Yvraine. Pour les pouvoir psy il te faudra plutôt, guide + malédiction + executionner.
    • Les shurikannons ne sont pas indispensables sur les fire prism, tu peux t'en dispenser pour économiser des points.
    • Ta liste manque d'un WS pour embarquer tes dark reapers et QG au déploiement pour les protéger en cas de reprise/perte d'initiative, c'est très utile ensuite en partie pour contester/prendre des objos/écranter ton armée. 
    • Les kabalites c'est bien pour la taxe, retire juste les lance grenades phantasme, ça te servira peu ou pas.
    • Ton autarch ne pouvant sniper, prendre un autarch skyrunner (lance+fusion gun+banshee mask) est une meilleure option.
    • Le LME n'est pas bon sur ton exarque dark reapers, c'est soit le LMT soit le LMR.
    • Tu manques de PC aussi je monterais 2 bataillons en rajoutant deux unités de rangers au premier.

     

    Bataillon Alaitoc

    QG1 Autarch skyrunner (lance+fusion gun+banshee mask) 

    QG2 Warlock JInx/protect (shiftshroud)

    QG3 Warlock Conceal/reveal

    TROOP1 20 gardiens

    TROOP2 5 rangers

    TROOP3 5 rangers

    HS1 Fire prism catashu jumulé + PE

    HS2 Fire prism catashu jumulé + PE

    HS3 Fire prism catashu jumulé + PE

     

    Bataillon Ynnari

    QG1 Yvraine SdG

    QG2 Eldrad

    ELITE1 10 dragons

    TROOP1 5 Kabalites

    TROOP2 5 Kabalites

    TROOP3 5 Kabalites

    HS1 9 Drak reapers (exarch LMT)

    TRANSPORT1 Wave Serpent Cshu Jumelé + catashu jumelé + PE 

     

    1999 pts - 9 PC - 8 poses

     

     

     

  14. Citation

    PLIIIIZZZ un codex Ynnari ! Avec le Visarch à 45 points max (franchement le mec n'en vaut pas plus!) 

    Un compte rendu de la conférence GW au LVO, sur BOLS:

    Citation

     

    10:37 – 40K Codexes should all be done in less than a year

    10:38 – There will be GW announcements at GAMA*,  and 3 NEW Things unveiled at Adepticon**

    10:40 – New GW press site is coming

    10:41 – 40K Ynnari isn’t going away

    (*mi-mars)/(**fin mars)

     

     

  15. Il y a 3 heures, Swagraphon a dit :

     

    PS : Le stratagème d'interception Eldar (Forewarned, Prescience ou ce qu'on veut) marche avec tous les trucs qui sortent de la table et qui reviennent , avec comme liste non exhaustive : 

    - Les aigles chasseurs, 

    - Les scourges (je suis plus sur pour eux, ils peuvent partir et revenir ?)

    - les petits copains GK qui font GATE

    - les copains Ork qui font Da'Jump

    Ce genre de trucs. Ca peut changer une partie, donc ! 

    Le stratagème forewarned stipule "as reinforcements", donc ça dépend de la description du pouvoir/stratagème adverse qui doit ou non définir si la fep est considérée comme un renfort (sortie de table puis ré-entrée). 

     

    Citation

    Q: If a unit uses a rule that removes them from the battlefield and then sets them up again, such as the Teleport Homer ability or the Gate of Infinity psychic power, does that unit count as having moved for the purposes of moving and firing Heavy weapons?

     

    A: Yes. Treat such units as if they are arriving on the battlefield as reinforcements.

     

  16. il y a 4 minutes, Master Avoghai a dit :

    C'est la seconde fois dans le topic que je lis cette phrase "le meta est different parce que plus de décors/bloquants"... J'ai l'impression que c'est présenté comme un défaut ou quelque chose d'étrange... Mais moi ce qui me parait étrange c'est que ca choque personne de jouer sur des champs de tir... Et de râler derriere que 40k s'est trop orienté tir... :huh: 

    Ayant beaucoup joué à Infinity, je te confirme que le bloquant est une très bonne chose pour équilibrer les jeux très violents au tir. Cependant pour un club ou un magasin, ça représente du temps de fabrication, de l'espace de stockage et un investissement. En terme de meta, ça favorise l'infanterie, le tir indirect et ça donne une chance aux closeux.

  17. Citation

    Plus intéressant que le top 8 c'est le top 100 du Las Vegas Open que je trouve intéressant. T'as "juste" 20 eldars dedans dont 4 dans le top 8. En sachant qu'à ce tournoi il n'y avait pas de FW autorisé cette année il me semble donc même si leurs scénarios sont un peu différents t'as quand même une bonne idée du méta sur un tournoi no limit à plus de 950 joueurs.

    Les listes en quart de finale n'avaient pas de modèles FW, uniquement du GW mais le FW était autorisé.

     

    Sur 450 participants tu as 19 Ynnari, 32 craftworlds soit à peu près 1/9 au total d'eldars. Les factions les plus représentées était le Chaos (CSM+démons ou DG+démons/CSM) et l' Imperium (Marines + astra, BA + astra, SW +astra, DA + astra). Le chaos ayant dominé le méta US pendant pas mal de temps, beaucoup de listes étaient montées pour le contrer (notamment en Imperium), les eldars ont principalement contré les contres au Chaos. 

     

    Les résultats ICI

     

    Leur méta est légèrement différent du notre (voir sujet ITC sur le forum), leurs tables ont beaucoup plus de bloquants/couvert que chez nous (les RdC des ruines comptent comme bloquants, ils ont des gros décors).

     

    A noter qu'en no limit aux US, presque toutes les listes sont composées de détachements variés, donc Blood Angels veut parfois dire +500 pts d'Astra.

     

     

  18. En no limit américain, une liste DG s'est positionné en quart de finale d'un gros tournois (LVO) il y a une semaine, attention leur meta est différent (voir le sujet ITC sur le forum). En ETC, on a vu une liste basé sur les cultistes+poxwalkers qui semble être très défensive, mais c'est du jeu en équipe et le méta est différent aussi. La DG pure semble être moins bonne qu'un mix de détachements DG + démons/CSM.

     

     

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