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TaelAs

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Tout ce qui a été posté par TaelAs

  1. Ce ne serait pas le contenu de la combat patrol mais une boite de lancement de codex si je comprend bien (comme GW fait de temps en temps). Après ça fait à la louche 1300 points actuel (et sans capitaine-rempart), plus j'imagine le codex et les cartes... Ca serait effectivement assez énorme.
  2. Il y a une coquille sur le serpent : les twin starcannon a 4 tirs là où il devrait en avoir que 2. Ca sera surement corrigé rapidement.
  3. Hum... Si tu utilise un dé de destin de 6 pour blesser (devastating wound) et que tu utilises un 6 pour les dégâts tu fais 8 BM par plateforme, donc 24 au total si tu en as 3 plateformes en unités séparées. Bon ça ne demande "que" 6 dés de destin à 6... un max de ressources comme tu dis! edit : grillé
  4. Warhammer TV va diffuser une partie cette nuit (entre 2h et 6h du matin). On devrait avoir plusieurs feuilles de données en plus!
  5. Les assassins ne sont pas adeptus astartes.
  6. Je pensais au Railgun du Hammerhead qui touche à 4+ de base. Ceci-dit on ne sait pas encore s'il bénéficiera de la règle d'armée.
  7. Les Pathfinder Teams peuvent être observateurs deux fois (par phase). J'en déduis que les autres unités ne pourront l'être qu'une seule fois? Ce détail ne me saute pas aux yeux quand je lis juste la règle d'armée... Et si on a +1 en CT avec les observateurs, alors les armes Heavy vont toucher sur 2+ en étant stationnaire? (du genre le gros Railgun présenté) Ca va envoyer du lourd (ce que c'est censé faire) En tout cas je suis content de ce qui a été montré, même si on aimerait toujours en voir plus!
  8. En tant que joueur débutant eldar j’aime beaucoup ce faction focus! Les règles ont l’air globalement simples. Le Strands of Fate est cool : une ressource pour avoir de la fiabilité que l’on peut gérer avec le farseer (recycler les « mauvais » dés) et les gardiens (de nouveaux dés). Je ne suis pas déçu que ça ressemble aux sœurs de bataille : je ne les joue pas. Et si ce faction focus était sorti avant celui des sœurs, certains auraient été déçu pour ces dernières plutôt que pour les eldars, question d’ordre de communication. (après je comprend qu'on aimerait plus d'originalités pour avoir des règles d'armées vraiment différentes) La règle de détachement : encore de la fiabilisation. Les gardiens semblent intéressants à jouer : générer des dés de destin, gérer la masse adverse… les armes lourdes semblent aussi profiter de la règle d’armée ET de celle du détachement. Pour le Prophète son « sort » de Fortune va être assez monstrueux sur les unités type véhicules. Déjà qu’avec une Endurance de 9 les Fuseurs blessaient sur du 5+, ils le feront sur du 6+… Même sur des armes anti-masse ça peut être cool. Comme toujours il faudra attendre de voir les règles complètes, mais jouant/débutant eldars, les mécanismes de règles me donnent bien envie par rapport à l’image que je me fais de l’armée!
  9. Salut, Ta liste est intéressante pour apprendre à jouer. Il y a de tout tir/corps à corps, piétons/véhicules, anti-infanterie/anti-véhicule... Tu pourras compléter facilement par un archiviste ensuite pour apprendre les sorts (et/ou un chapelain pour les prières). Au delà de ça je la trouve aussi équilibré niveau puissance, ce qui est très bien pour apprendre à jouer. Et pour la pérennité des achats on ne connait pas ce que donnera la prochaine version des règles mais sachant que tes unités sont des "classiques" il n'y a pas d'inquiétude à avoir. Nul doute que tu devrais t'amuser avec cette liste!
  10. En plus des stats mentionnées par les autres j'aime bien aussi rationaliser la moyenne des dégâts potentiels (x) par le nombre de points investis (y) pour les faire. Ca donne simplement (x) / (y) * 100 Ainsi tu as les dégâts moyens pour 100 points d'unité. Ça peut te permettre de voir quelles unités a le meilleur moyenne de dégâts à coût égal. Mais comme toutes les méthodes ça a ses limites, et pas seulement d'un point de vue mathématique. Il y a d'autres paramètres à prendre en compte pour qu'une unité soit intéressante : est-elle capable de tanker? Est-elle capable de se déplacer suffisamment vite pour aller engager des ennemis convenablement? Va-t-elle te permettre de remplir tes objectifs rapidement? etc...
  11. Bonjour à tous, Je me lance dans l'aventure AOS, profitant au passage de la sortie des Soulblight Gravelords et de la V3 sous peu. Je débute le jeu même si je m'y intéresse déjà depuis un bon moment. J'ai donc monté une petite liste avec un style qui semble me plaire à première vue afin de découvrir le jeu. J'aurais besoin de votre avis pour savoir si tout est valide en terme de construction de liste mais également si la liste vous parait pertinente/plaisante pour débuter le jeu. J'ai vu Khamor proposer une liste de questions assez pertinentes auxquelles je vais répondre : - Quel est ton niveau ? Débutant à AoS ? --> Débutant à AOS (mais pas dans le jeu de figurines, je regarde également des vidéos de parties d'AOS depuis un bon moment) - Quel est ton cercle de joueur ? --> Aucun, je vais surement jouer en boutique (j'habite à côté d'une boutique GW et je trouverai peut être un club sympa sur Paris?) - Un format de parties favori ? --> De façon général j'aime les petits formats. Et comme je débute le format 1000pts me parait tout indiqué. - Quel est ton ambition dans un futur proche (rester en "parties garage", aller en tournoi, etc.) ? --> Plutôt jouer à la cool dans un futur proche! - Quelles figurines t'attirent dans la gamme ? Chez les Vampires j'aime les figurines récentes (Blood Knights, squelettes de base, zombis, loups, chauve-souris... Les Vargheists et les Dragons zombis ont l'air cool aussi mais je n'en ai pas vu en vrai) - Souhaites-tu avoir un cadre fluffique pour ta force ? --> Pas particulièrement. J'aime même tendance à préférer les personnages non-nommés. - Quel style de jeu te définit (agressif, défensif, gestion de ressources, brutalité pur et simple, etc.) ? Plutôt défensif. Aller sur les objectifs et les tenir le plus longtemps possible... Voici la liste que j'ai montée : Heros1 : [Général] Vampire Lord, [Dynastie Vyrkos] Meute Alpha, [Domaine des Vampires] Empalement Mental, [Dynastie Vyrkos] Phylactère Ulfenkarnien [140] Heros2 : Necromancer, [Domaine des Mages de Mort] Vigueur Vacillante [125] Unités1 : 5 Blood Knights [195] Unités2 : 40 Deadwalkers Zombies [230] Unités3 : 20 Deathrattle Skeletons [170] Unités4 : 10 Dire Wolves [135] TOTAL [995] J'ai choisi la dynastie Vyrkos car elle semble bien tourner autour des unités invocables (ce qui m'attire). Mon Vampire sera le général avec le trait Meute Alpha afin de pouvoir utiliser sa capacité à donner +1 attaque à chaque tour sans me préoccuper des points de commandement. J'ai aussi pris le phylactère en artefact afin de renforcer ce côté personnage de soutien. Les sorts ne sont pas fou mais j'ai pris l'empalement mental car je compte jouer défensif. Quitte à être lent je sens que mon adversaire va me charger et non l'inverse (je dois essayer de prendre les objectifs avant en revanche). Pour le nécromancien, la danse macabre a l'air géniale. J'ai pris la vigueur Vacillante afin de résister au maximum à de la saturation qui risque d'être mon plus gros point faible. Les objectifs seront surement tenus par le gros pack de zombis. J'ai entendu qu'ils partaient vites mais ils peuvent surement riposter pas trop mal si ils sont boostés (+1 attaques, attaquer 2 fois, etc...). Les squelettes sont plus résistant de base, mais aussi moins nombreux... Les bloodknight seront là comme unité impactante. Il me restait 140pts et j'avais pas mal de choix : Grave Guard, Loups, Vampire/Necro/Crimson Court, Charette+Pts de commandement... Je me suis arrêté sur les loups : j'ai deux pâtés peu mobile et pouvoir aller chercher des petites unités gênantes qui sont éloignées devraient êtres à leur portée (surtout boostés) tandis que les chevaliers s'occuperont de menaces plus conséquentes (ou en duo avec les loups au besoin aussi). Les Grave Guards étaient tendant mais les figurines datent un peu... Et si elles sont efficaces elles n'auraient été que 10 et j'aurai surement eu un embouteillage avec les 60 piétons de base à côté. J'aurais surement besoin de conseil pour savoir comment positionner correctement mes cimetières (proches des objectifs? Un peu plus éloignés pour être sur de pouvoir repop si l'objo est pris?). Je suis donc preneur de tout conseil sur le jeu, la liste, les possibilités d'évolution, etc... Merci beaucoup! Taelas
  12. Pour les Dark Reapers c'est seulement 3 figurines pour 5 PP. De plus il d'agit de Craftworld donc ça fait un peu tâche par rapport au reste (et très peu mobile). Pourquoi ne pas mettre 2 Skyweavers? N'hésites pas à mettre les options pour savoir vers quoi tu t'orientes. En point de puissance tu peux en mettre un maximum : les pistolets à fusions vont être supers pour l'antichar. Sinon la liste aura pas mal d'unités différentes (pour de l'Harlequins) et c'est pas mal pour commencer.
  13. TaelAs

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    En points la catapulte est mieux je pense. Mais si tu joues en PC la vouge avec le bouclier peut commencer à devenir intéressant : on se retrouver avec une unité plus résistante que son équivalent en gardiens de base (en PC).
  14. TaelAs

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Je viens de calculer avec toutes les relances. Avec un exarque on est à une escouade de 10,1 à portée max (donc 11 en moyenne pour le tomber). A demi-porté il faut une escouade de 8,3 (donc 9). En nombre de figurines nécessaires pour faire tomber un stormraven (1 exarque compris), il faut : Stat de base : 10,1 mi-portée : 8,3 Si relance pour toucher : 6,9 mi-portée : 5,6 Si relance pour blesser : 8,8 mi-portée : 7,2 Si relance pour toucher + blesser : 6 mi-portée : 4,9 Avec l'appui d'un farseer on se rend compte que la tâche est grandement facilitée! En espérant ne pas m'être trompé dans les chiffres.
  15. TaelAs

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Pour rendre le Fire Prism il faudrait doubler son nombre de tir sur toutes ses formes. Ca le rendrait viable/bon sans le rendre infâme non plus. Il faut comparer avec ce qu'un Hemlock peut faire sur les mêmes cibles et il n'y a pas photo à l'heure actuelle.
  16. TaelAs

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Au moins oui pour les craftworld
  17. C'est 1 ou 2 points et non pas "un demi" (je ne sais pas si tu l'avais compris comme ça?). Quand on voit les objectifs à 5 ce n'est pas étonnant non plus (tuer 6 unités en un tour ou contrôler tous les objectifs)
  18. TaelAs

    [Eldar] 1850 points 0 CPM

    Si je ne dis pas de bêtises, ta vyper compte comme 1 de CPM (véhicule avec rayonneur laser + autre arme). Dans la stratégie tu nous parled de ton prophète. Je crois que c'est une petite confusion avec le spirite /> Sinon la liste est plutôt bonne et assez diversifiée pour moi. Bon en même temps 0CPM avec les eldars c'est forcément diversifié! Au vue des restrictions imposées je pense que tu devrais bien t'en sortir.
  19. TaelAs

    Quelle armée de tir ?

    [quote name='Ultimo' timestamp='1418579446' post='2678774'] Ce sont les seuls ? Le but du PA 3 c'est de supprimer la plupart des armures,la F8 de faire mal aux blindage. [/quote] Le problème c'est que les armes avec PA 3 orientées anti-troupes devront avoir un grand nombre de tir ou un gabarit pour tuer le plus d'ennemis. Si tu cherches de la F8 pour faire mal au blindage c'est que tu souhaites une arme anti-véhicules. Cette dernière possède généralement un nombre de de tirs assez faible (donc peu efficace pour enlever les svg 3+ par poignées), à moins d'utiliser beaucoup d'unités/armes. Du coup ça va être dur d'avoir une armée avec beaucoup d'armes polyvalentes... Le mieux serait pour moi (selon tes critères) la possibilité d'avoir beaucoup d'armes anti svg3+ et beaucoup d'armes anti-blindé (lourd ou très lourd si tu souhaite de la F8+). Après il reste les armes avec plusieurs modes de tirs qui peuvent remplir les deux rôles assez efficacement. Par exemple le Canon à prisme eldar : avec le tir concentré (gabarit d’explosion, F7, PA2), le diffus (Grand Gabarit, F5, PA3) ou le rayon (F9, PA1). Avec ce genre d'arme tu adaptes ton mode de tir en fonction de la cible et tu gagnes en polyvalence. A voir si d'autres armées ont des armes du même genre, ça pourrait peut être mieux correspondre à ce que tu cherches. Après les eldars peuvent être un bon choix, le canon à prisme polyvalent et la possibilité d'avoir pas mal d'autres armes F8+ et/ou PA 3+/2+ dont une partie avec une bonne portée. Mais il y certainement d'autres races qui peuvent le faire aussi
  20. Bonjour à vous, votre club m'intéresse! Pour ma part je (re)commence W40K avec les eldars, donc mon armée est encore limitée (mes "premières" figurines vont bientôt arrivés par colis). En revanche je pense monter assez rapidement pour pouvoir jouer à plus gros format (j'ai le budget et j'aime peindre donc ce n'est pas un soucis). Par ailleurs je cherche justement des joueurs jouant fluff/mi-mou donc ça m'arrange beaucoup! Les horaires/règlement/lieu/moyenne d'age me conviennent aussi parfaitement!
  21. Merci à tous pour votre aide! J'ai commandé quelques unités pour commencer mon armée et prendrai le reste assez rapidement. J'ai aussi pris des jolis socles, des aimants et d'autres matériaux histoire de "faire ça bien". Une armée eldar c'est agréable à regarder donc autant faire ça bien! Voici une petite liste évolutive que j'ai faite sur une base de 500 points : [size="4"]QG[/size] [b][color=#000099]Autarque[/color][/b] (70) Epée troçonneuse de scorpion (3), Fusil à fusion (10), [i]Total : 83 points[/i] [size="4"]TROUPES[/size] [b][color=#000099]5 Vengeurs lugubres[/color][/b] (65) Serpent (115), lance ardente jumelée (5) [i]Total : 185 points[/i] [b][color=#000099]3 Gardiens du vent[/color][/b] (51) [i]Total : 51 points[/i] [size="4"]ELITE[/size] [b][color=#000099]5 Scorpions foudroyants[/color][/b] (102) [i]Total : 85 points[/i] [size="4"]ATT RAPIDE[/size] [b][color=#000099]6 Eperviers voltigeurs[/color][/b] (96) [i]Total : 96 points[/i] [size="4"]SOUTIEN[/size] / [size="4"]TOTAL : 500/500 points[/size] Pour passer à 750 : - 1 Prisme de feu - 5 dragons flamboyants (qui prendrons le serpent) Pour passer à 1000 : - 1 Serpent (ou si c'est trop dur j'augmenterai les effectifs des vengeurs) - 3 lances étincelantes - Manteau du dieu moqueur et ailes pour l'autarque (je remplacerai parfois par un GP pour changer) Lorsque j'enleverai un des serpents que je prendrai un GP, je pourrai peut être échanger les scorpions par des banshees pour une escouade un peu plus grosse (9/10). Je sais qu'elles sont en général déconseillées mais les figurines restent belles et je ne cherche pas à jouer "pour tout écraser" donc bon... Le codex eldar est déjà éassez violent comme ça pour que je me permette quelques folies! /> Pour le schéma de couleur je me dirige toujours vers du bleu nuit en principal et du blanc en secondaire. Peut être quemques dorures par-ci par-là (mais pas trop pour pas allourdir non plus). pour les gemmes je pense à du oranger (le turquoise est très joli mais peut être trop proche du bleu et blanc; le rouge et le vert sont biens mais pas sûr que ça se aille bien avec le reste). Pour les socles je me suis orienté vers ce style : - [url]http://www.secretweaponminiatures.com/images/BAT2501_01.jpg[/url] - [url]http://www.secretweaponminiatures.com/images/BAT6002_01.jpg[/url] J'aime bien le style vaisseau-monde/temple eldar en ruine. Je les peindrai surement avec une couleur assez neutre, surement du beige. J'ai aussi pris des touffes d'herbe et du lierre d'Army Painter pour simuler la végétation reprenant le dessus. Ca rajoute rajoute en coût monétaire à l'armée mais je n'avais pas envie de socle basique ou peu texturé, et vu que je ne m'y connais pas trop en création personnelle de texture pour soclage pour le moment, j'ai opté pour une sollution simple mais efficace! Maintenant, "ya plus qu'à" atteindre que tout celà arrive par colis avant de me mettre au travail! Encore merci pour vos conseils qui m'ont bien éclairés et m'ont conforté dans mon choix de cette noble race (parce que les autres, ce sont un peu des cro-magnons! Mais ne le disons pas trop fort...)
  22. Bonjour à toi, Je (re)débute également W40k mais avec les eldars. Du coup je cherche moi aussi des joueurs sur Paris Pour faire des parties avec des personnes "de même niveau". Je n'ai jamais été à la Waaagh mais j'ai lu différents trucs intéressants sur ont donc ça me tente bien. Par contre il y a plusieurs choses à savoir : - Mon armée est en cours de commande. il faudra ensuite la monter et la peindre (j'ai commandé aussi des beaux socles et des aimants pour aller jusqu'au bout ). Pour le coup je ne pense pas pouvoir démarrer de "vraies" parties avant le mois de février au moins. - J'ai l'intention de jouer mi-mou au début pour bien apprendre à manier l'armée et jouer ce qu'il me plait. Mon but n'est pas de rouler à tout pris sur mon adversaire (et je cherche le même style de joueur en retour ) - Comme je démarre l'armée de 0 je commencerai par du 500/750/1000 points, logique. Après je compte bien continuer à augmenter la taille de l'armée (je pense avoir "pas mal de temps" pour jouer/peindre). L'armée Nécron me plait pas mal en plus donc je prendrai plaisir à découvrir ton armée en face de mi. D'autant plus que la période début 2015 devrait correspondre à la sortie du nouveau codex nécron. Si jamais ça t'intéresse n'hésite pas! Vincent
  23. D'après vos remarques, ça donnerait : [size="4"]QG[/size] [b][color=#000099]Autarque[/color][/b] (70) Ailes de voltigeur (15), Fusil à fusion (10), Manteau du Dieu Moqueur (40) [i]Total : 135 points[/i] [size="4"]TROUPES[/size] [b][color=#000099]5 Vengeurs lugubres[/color][/b] (65) Serpent (115), lance ardente jumelée (5) [i]Total : 185 points[/i] [b][color=#000099]3 Gardiens du vent[/color][/b] (51) Canon shuriken (10) [i]Total : 61 points[/i] [size="4"]ELITE[/size] [b][color=#000099]5 Dragons Flamboyants[/color][/b] (110) Serpent (115), lance ardente jumelée (5) [i]Total : 230 points[/i] [b][color=#000099]6 Scorpions foudroyants[/color][/b] (102) [i]Total : 102 points[/i] [size="4"]ATT RAPIDE[/size] [b][color=#000099]6 Eperviers voltigeurs[/color][/b] (96) [i]Total : 96 points[/i] [size="4"]SOUTIEN[/size] / [size="4"]TOTAL : 809/1000 points[/size] Il reste donc 191 points. Pour les gardiens du vent, il est vrai qu'ils sont plus en harmonie avec la mobilité de l'armée (qui fait défaut aux rangers et aux gardiens). Mais que faire des points restants? J'ai plusieurs hypothèses : - Chasseur écarlate : ça a l'air très bon contre les véhicules et surtout contre les volants. Je ne connais pas du tout leur fonctionnement (j'ai arrêté à la V5), mais il parait que c'est plutôt orienté vers des listes "dures". Du coup j'hésite... Surtout qu'à 1000 point ça peut être vache... - Lances étincelantes : On reste toujours dans le mobile et toujours les guerriers aspects. Je ne connais pas très bien ce que vaut l'unité : plutôt mou ou plutôt dur? (j'ai ouïe dire que les motojets étaient assez efficace donc plutôt dur non?) - Gardiens du vent : en rajouter d'autres escouades. Par contre j'ai peur de dévier du thème (même si une escouade reste parfaitement justifiée) - Vengeurs : à pied en gros effetifs ça va être à la traine. Si je les mets dans un serpent ça va en faire 3, ce qui commence à être salasse pour du 1000 points... - Arlequins : même s'ils peuvent se mouvoir plutôt rapidement, j'ai peur qu'ils arrivent "après la bataille"... - Banshees : je les aimes bien, mais pas sans serpent! - D'autres éperviers/scorpions : mais je ne vois pas ce que cela apporterait... Donc à première vu je partirai plus sur des lances étincelantes (ça reste toujours efficace contre la svg 3+ qui me fait défaut). Mais plutôt deux escouades de 3 ou une de 5 avec exarque et désengagement? Dans les deux cas il me resterait 41 points, de quoi mettre 2 gardiens du vent en plus (et atteindre les 5) ou passer mes scorpions à 7 et répartir 24 points d'options. L'inconvénient de passer à 7 est qu'il faut acheter une nouvelle boite! />/>
  24. Je prend note pour le Falcon. je pourrai ainsi le supprimer et donner à mes deux Serpents de lances ardentes jumelées pour le même prix. Et ça a l'avantage d'augmenter ma capacité de transport. Il est vrai que les araignées n'ont pas une super réputation... L'autre solution serait de les enlever pour les remplacer par 5 rangers. Il me resterait alors pile assez de points pour monter mes vengeurs à 9 figurines (d'où le fait de prendre un Serpent plutôt qu'un Flacon pour le coup!). Est-ce mieux?
  25. Merci à tous les deux pour vos conseils! Je pense que je garderai les gardiens du vent pour une liste un peu plus grosse (1250 ou 1500pts), mais j'aime beaucoup l'idée d'une petite unité rapide sans pour autant tomber dans le véhicule. Vu que les choix étaient quand même assez drastiques dans une liste à 750 points, je l'ai montée à 1000 comme je l'avais évoquée plus tôt. Avec vos remarques, je suis arrivé à : [size="4"]QG[/size] [b][color=#000099]Autarque[/color][/b] (70) Ailes de voltigeur (15), Fusil à fusion (10), Manteau du Dieu Moqueur (40) [i]Total : 135 points[/i] [size="4"]TROUPES[/size] [b][color=#000099]10 gardiens défenseurs[/color][/b] (90) Catapulte shuriken (15), Prescient (35) [i]Total : 140 points[/i] [b][color=#000099]6 Vengeurs lugubres[/color][/b] (78) [i]Total : 78 points[/i] [size="4"]ELITE[/size] [b][color=#000099]5 Dragons Flamboyants[/color][/b] (110) Serpent (115) [i]Total : 225 points[/i] [b][color=#000099]6 Scorpions foudroyants[/color][/b] (102) [i]Total : 102 points[/i] [size="4"]ATT RAPIDE[/size] [b][color=#000099]6 Eperviers voltigeurs[/color][/b] (96) [i]Total : 96 points[/i] [b][color=#000099]5 Araignées spectrales[/color][/b] (95) [i]Total : 95 points[/i] [size="4"]SOUTIEN[/size] [b][color=#000099]Falcon[/color][/b] (125) [i]Total : 125 points[/i] [size="4"]TOTAL : 996/1000 points[/size] Le falcon embarquera les vengeurs qui seront du coup un peu plus utiles. J'ai ajouté 6 scorpions. Ils me semblaient plus mobiles que les banshees et les arlquequins, surtout sans trnasport. Les éperviers sont passés à 6 pour le grand gabarit. Je pense que le préscient peut être une bonne idée, d'autant plus que ça me permettra d'assimiler les règles de psycher. Enfin j'ai hésité à mettre des faucheurs noirs mais par 3 ça ne vallait pas le coût (il restait une centaine de points). Les araignées spectrales me semblaient un bon choix et ils sont plus mobiles, idéal pour suivre le reste de l'armée. Celà fait un total de 28 guerriers-aspects (+1 pour l'autarque) sur un total de 42 figurines. Je pense que cette armée me permettra de découvrir une grande variété de figurines ainsi que les différents types (véhicules, pouvoirs psy, etc...). Des avis/suggestions? Merci à vous en tout cas!
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