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Shas'o Benoît

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Tout ce qui a été posté par Shas'o Benoît

  1. En fait la théorie de l'OP est défendue par une branche de l'inquisition si je ne m'abuse. Ou quelque chose s'en approchant. (Bien sûr aucun inquisiteur loyal ne proposera en public de débrancher l'Empereur).
  2. Et encore, vous n'avez pas parlé des drones. Dans l'ancien code on comprenait très bien pourquoi les ingénieurs de la caste de la Terre s'étaient embêtés à inventer des IA : l'empire Tau était très petit à l'échelle de l'Imperium. Du coup il fallait économiser au maximum les pertes "humaines" et l'usage de robots en masse était logique pour pallier le manque d'effectifs/envoyer en reconnaissance sabotage ou suicide. En V6 l'empire Tau est toujours une particule ridicule à l'échelle galactique, mais osef, les guerriers de feu sont envoyés mourir par milliers sans état d'âme et on invente même des armes instables pour rajouter des pertes #grimdark #bettergoodfuckyeah #yolo À croire que maintenant les drones servent juste à jouer à la pétanque antigrav.
  3. Je peux me tromper mais il me semble, en plus de tout ce qui a été dit, que les terminators du jeu Space Hulk sont tous des BA. Et dans le vieux jeu PC le chapitre BA était un des chapitres proposés. Il me semble bien que les termis de Space Hulk sont de la Deathwatch.
  4. Le résultat [i]incorporeal Bodies[/i] change t-il le type d'unité ou se contente t-il de donner à l'unité les règles des Bêtes ?
  5. [quote]D'un coté, il est ecrit que l'unité doit effectuer un test de moral si elle subit plus de 25% de pertes, [b]et qu'elle rate automatiquement tous ses tests de moral[/b][/quote]
  6. Didiou, un message de moi de près de dix ans d'âge ça nous rajeunit pas tout ça !
  7. Une sauvegarde réussie n'annule pas ce contre quoi elle était faite. Une sauvegarde d'armure n'annule pas les jets pour blessure réussis. Y'a plein de règles spéciales qui se base sur "si la figurine réussit au moins une blessure..." Et dont les effets ne sont pas annulés quand la cible réussit sa sauvegarde. Il n'y aurait pas de raison que ça marche autrement pour les "sauvegardes de touche". De plus, sauf erreur de ma part, le codex Tau précise qu'aucune sauvegarde ne doit être tentée sur une touche de désignateur (mais vous m'avez mis le doute).
  8. [quote]En revanche, le bouclier est particulièrement utile contre les armes qui provoquent des effets, sans pénétration de blindage (aveuglant, graviton, cibleurs Tau ...).[/quote] Quelqu'un peut m'expliquer comment il justifie le droit de retirer des marqueurs "ciblage" de son chevalier sous prétexte que son bouclier est une sauvegarde ? Aucune sauvegarde n'est à faire contre une touche de désignateur.
  9. Renégat ou hérétique c'est du pareil au même pour l'Imperium. Tout ce qui ne vénère pas l'Empereur s'est coupé de l'humanité, car l'Empereur c'est l'Humanité. Un traître ne vaut pas mieux qu'un Xenos.
  10. Heu non, une armée qui ne sert pas l'Imperium est hérétique. Par ailleurs au 40e millénaire, se détourner de l'Empereur c'est se jeter à plus ou moins long terme dans les bras cajoleurs des Puissances de la ruine. Donc une telle maisonnée risque fort de finir en engrais à grox si elle croit pouvoir de pointer la fleur au fusil à côtés d'impériaux réguliers.
  11. *Sort des ombres* Si vous voulez de l'équilibré vous ne l'aurez jamais dans 40k. Jouez plutôt à Dark Heresy où un MJ se charge de le garantir. *Retourne dans les ombres* PS : marrant les gens qui grognent que la moitié des joueurs jouent Tau et/ou Eldar. Il y a 5 ans tout le monde grognait que 85% jouaient SM...
  12. J'ai vérifié dans le manuel de Dark Heresy, chaque organisation de l'Adeptus Terra a un logo incluant un "i" majuscule (sauf le mechanicum et l'Astartes). Je n'avais tout simplement pas pensé qui ce "i" signifiait "Impérium"... Du coup juste après eux le Ministorum est lui aussi présenté et son logo est le fameux "i surmonté d'un crâne". J'espérais quelque chose de plus original, de plus clinquant... Mais je m'incline !^^
  13. Moi je propose l'Empire Tau (avec possibilité de jouer Enclave Farsight) et voici pourquoi : [quote]Je me rends compte que désormais mes critères sont les suivants: -une armée plutôt d'élite que ce soit les troupes ou le reste.[/quote] Les Tau de base coûtent 10 points une fois liés, ont une save 4+ et le meilleur fusil de fantassin... et ont un comportement héroïque (merci le couteau). Presque élite dit comme ça non ?^^ Sinon les Enclaves Farsight jouent le choix d'élite Tau couteau-suisse (les crisis) en troupes... Donc on est dans une armée orientée pure élite à 30pts la figurine de Troupes. [quote]- Quitte à avoir des véhicules, pas trop de trucs impériaux parce que ça fait trop seconde guerre mondiale et que dans un univers trotrodark du 41eme millénaire la grosse berta c'est as been Image IPB[/quote] Eh bien ça tombe bien les Tau n'ont que des antigravs et leur technologie est la plus évoluée après celle des Eldars et des Nécrons. Et en plus ils font toujours des progrès (bon sauf quelques nerfs style railgun des broadside... On en entendra parler longtemps) [quote]- Une armée avec un fluff fourni qui soit plus développé que celui des tyty[/quote] Les Tau sont presque aussi vieux que les Tytys (15 ans au pif) et ont un fluff très large, qui permet énormément de choses. Surtout qu'on sait aujourd'hui beaucoup plus sur leur empire. On a eu 4 codex (dont un supplément) ce qui représente pas mal de fluff. Les possibilités de background pour son armée sont également très nombreuses avec les différents Sept, les mondes auxiliaires, les Enclaves... Il y a les 5 castes (on peut techniquement jouer une armée de guerriers de feu ou de la terre avec Farsight, ça ouvre aux conversions). L'Empire Tau est totalitaire, mais c'est une fédération de races, donc là aussi, c'est la porte ouverte à beaucoup de liberté. Il y a bien plus de races dans l'Empire Tau que la triade Tau/Kroot/Vespid. [quote]- Pas forcément une armée du top 4, je jouerai en CH pour commencer et mou si ça me plait Image IPB[/quote] [quote]- Pas d'armée moto, je suis pas fan, et de manière générale un peu de diversité.[/quote] Il n'y a pas de moto chez les Tau, juste des petits véhicules légers (piranhas, tetras) qui ne sont pas incontournables. [quote]- Peut-être pas une armée trop chère non plus, j'ai d'autres passions et acheter 55 euros les gardes tyty que je vais revendre 40€, je suis pas matheux mais j'achète pas que pour revendre à perte Image IPB[/quote] Là je ne peux rien pour toi, GW reste GW. Toutefois je dirai que la boite de détachement Tau est intéressante pour commencer, et qu'avec chaque boite de crisis tu as deux drones gratuits... [quote]- Pas un truc trop galère à peindre avec un schéma et techniques basiques, sinon je vais me décourager[/quote] Les Tau ne sont pas hyper-complexes à peindre. Quand j'ai commencé j'ai fait schéma "armée en deuil" en tout noir avec quelques détails de couleur. De toute façon c'est beaucoup d'armures et de blindage, donc un schéma simple peut rendre correctement (c'est pas comme les barbes, les sceaux de pureté et autres fioritures de SW...)
  14. Merci pour vos réponses. Pour moi c'est assez clair que l'aquila est un symbole impérial, mais pas le symbole de l'Adeptus Minsitorum. Tout ce qui est "I" me fait davantage penser à l'inquisition plutôt qu'à l'Ecclesiarchie (sinon pourquoi un "i" majuscule je vous le demande ? ) D'autant plus que cette illustration de prêtre vient de Dark Heresy, jeu où l'on joue des équipes inquisitoriales. Et les SoB sont par essence très liées à l'Inquisition (surtout Ordo Hereticus). Toutefois le I inquisitorial est barré de trois traits. Donc il est possible que le I marqué d'un crâne soit le symbole de l'Ecclesiarchie. Apparemment la source du Lexicanum est le bouquin Dark Heresy... Je vérifierai ce soir.
  15. Bonjour, je me demandais si l'Ecclesiarchie, en tant qu'organisation impériale, avait des symboles/logos particuliers ou des icônes universelles qui lui donnent une identité visuelle ? Je sais que les SoB ont une fleur de lys mais je crois que c'est vraiment spécifique à la Sororité. Y aurait-il par exemple une version stylisée de l'aquila propre au clergé ?
  16. On peut toujours jouer une Frater militia de l'année 35000... Ou alors dire qu'ils sont paumés dans le warp. Elles ont été supprimées officiellement mais d'après le fluff du JdR y'en a encore beaucoup à Calixis et probablement ailleurs aussi. Mais ce ne sont plus des armées régulières. Quoiqu'il en soit je ne crois pas énormément aux mercenaires humains. Par contre n'importe quelle ruche monde-forge ou grande maison noble peut avoir une armée privée dont l'équipement pourra s'approcher de celui de la garde (pour les plus avancés). PS: il est aussi dit dans Rogue Trader que la lettre de marque ne fait pas tout. Bon nombre de Rogue Trader sont tombés en disgrâce, se sont ruinés, ont été déglingués par des concurrents... Bien qu'en théorie ils aient tous des pouvoirs égaux, il y a ceux qui sont bon stratèges (ou beau-frère d'un amiral de la flotte) et ceux qui creusent...
  17. Ouais mais des humains indépendants ont intérêt à avoir de bonnes garanties pour être acceptés dès qu'ils s'approcheront d'un monde impérial. Les mondes humains indépendants ne sont pas si nombreux que ça. Les races Xenos n'ont pas ce problème car eux ont des bases arrières et ce sont des races par définition opportunistes (kroots, orks). Les kroots et les orks sont les seuls mercenaires Xenos mentionnés dans Rogue Trader. Et puis il ne faut pas exagérer la puissance des Libres Marchands. Certains ont la puissance d'un gouverneur planétaire (ça ne veut rien dire au passage car un monde sauvage a moins de richesses monnayables qu'un monde forge...) mais surtout ce n'est le cas que des plus puissants. Bon nombre des Libres Marchands n'ont qu'une petite escadre de vaisseaux stellaires et un certain nombre sont des clochards. Mais bon c'est comme tout, la galaxie est vaste et permet beaucoup. Un groupe de mercenaires humains n'a rien d'improbable.
  18. Il y a les abhumains autonomes (empire des squats...) les kroots et les corsaires Eldars, (et les Blood Axes quand on sait les brosser dans le sens du squig) qui sont tous dotés de capacités de voyage interstellaire : c'est ça qui permet aux Xenos de devenir mercenaires de l'espace plus facilement. Parce que Johnny et sa bande ils ont beau être couillus, sans la Navis Nobilite ils seront toujours très limités. Le seul exemple d'organisation paramilitaire capable de voyager de mondes en mondes, et composé uniquement d'humains, à ma connaissance c'est les Frater Militia : les milices de l'Ecclesiarchie.
  19. Skappa, ça a été démontré dans le sujet sur le Muli-Traqueur des exo-armures Tauun peu plus bas dans cette section. Lolilol Shas'o, troll informatif
  20. De toute façon moi je vous attend au tournant sur le sens donné à "phase de tir" et "tir normal". Soit on applique du RAW pur et dur et dans ce cas le dread ne pivote jamais pour tirer en phase d'assaut. Soit on considère que son QI n'est pas dépendant de la phase en cours, et qu'il peut donc utiliser sa règle pivot en tir d'alerte "comme pour un tir normal". Mais dans ce cas je vous attends au tournant avec mes crisis MT (et c'est ça qui vous fait peur, avouez petits canaillous )
  21. Pour le QG tu peux très bien utiliser une figurine de Mentor Kroot et le jouer comme un éthéré. Tu peux aussi rajouter des ailes à une unité et les jouer à la place des vespids (les kroots volants existaient dans le fluff V3). Enfin tu peux facheter des unités de cavalerie kroot chez ForgeWorld (ça peut remplir tes slots d'attaque rapide). Par contre à mon avis jouer full kroot te privera de beaucoup d'avantages du codex Tau. Mais si tu les aimes il y a un peu de quoi faire^^
  22. Shas'o Benoît

    [Tau]Blindés Taus

    Trouve une unité Tau qui a plus de chance de péter un LR d'un coup à longue portée et je signe de suite ! Le hammerhead permet entre autres de ne pas verrouiller la moitié de ses slots d'élite en crisis full fuseur qui ne pourront tirer qu'un tour SI pas interceptées et SI pas déviées et qui coûteront à peu près le même prix...
  23. Shas'o Benoît

    [Tau]Blindés Taus

    Dans ce cas-là fire, ne joue jamais SMC ^^ J'ai toujours joué deux Hammerhead dans toutes mes parties Tau (ou presque), et tout ce que vous dites est vrai. Ce que je tire de mes expériences de terrain : -Si mes hammerhead fit de jolis cartons tour 1 ou 2 mon adversaire va concentrer ses tirs à l'arme lourde sur eux, toutefois tomber un hammerhead n'a rien d'évident et ça peut facilement demander 2 ou 3 tours (si on les planque bien derrière une ruine + nacelle), et c'est tant mieux car c'est autant de morts instantanées en moins sur les crisis... -Si mes hammerhead foirent leurs tirs en début de partie l'adversaire ne déploiera pas de volonté de les détruire, et du coup ils seront tranquilles et pourront attendre patiemment leur heure. -Dans tous les cas le hammerhead peut s'offrir des cartons impossibles aux autres entrées codex : c'est le seul à pouvoir ouvrir un LR avant qu'il débarque ses paquets cadeaux, ou à faire de la MI au tir (déjà dit plus haut) -Des qu'il fera un dégât lord c'est explosion sur 4+ avec la PA1 don SI on touche c'est quand même très vite le jackpot -C'est la seule F10 de l'armée rien que pour le prestige il faut le sortir Donc oui les équipes crisis full LM pucées peuvent OS n'importe quel char léger mieux qu'un hammerhead, mais les crisis sont quasi inefficaces sur de blindage 13+, et encore une fois je pense que hammerhead et crisis sont à jouer ensemble, soit que le hammerhead attire les touches d'armes lourdes, soit qu'il fasse écran, il sauve la vie de vos crisis dans tous les cas. (Version FoF de luxe avec Hammerhead/Crisis au lieu de Devilfish/gdf^^)
  24. Et gratuitement en plus ! (Non y'a eu une FAQ mais sur le coup j'ai trouvé ça sympa comme option gratuite... Ça me faisait presque retrouver l'époque où les aspis étaient gratuits selon le nombre de figs et la marque...)
  25. "Le sang rouge vif de ses futurs frères allait bientôt courir" (Codex Tau V3, p61). Et ça a au moins le mérite d'être cohérent avec DoW
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