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Shas'o Benoît

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Tout ce qui a été posté par Shas'o Benoît

  1. Juste pour info : [quote]autant arrêter la et attendre une FAQ et convenir d'une convention lors des parties. Voir tout simplement appliquer ce qui était appliqué en V6, à savoir 1 seule arme. [/quote] Il n'y avait pas de convention générale en V6, contrairement à ce que certains peuvent marteler ici. Dans mon cercle de joueurs, et à mon CH, tout le monde était d'accord pour permettre le tir d'alerte à plusieurs armes par figurines, que ce soit les marcheurs, les multitraqueurs ou autres. La V7 ne contredit pas davantage cette façon de jouer malgré la réécriture des règles du tir d'alerte, au contraire. />
  2. Juste pour contre-balancer : -[b]Les tirs de contre-charge se font à CT normale[/b]. Après tout une unité de tir ne peut faire feu qu'une fois par tour, alors qu'un même tour compte deux phases de close, il faut donc équilibrer ça. -Une unité [b]peut choisir de fuir[/b] une charge, sauf si elle est obstinée, Sans Peur, ou "TSKNF". La fuite est automatique. L'unité tentera de se regrouper le tour suivant. -[b]Les volants ne sont pas dans le corpus de règles standard[/b], on ne peut les jouer sans accord préalable de son adversaire, tout comme les "Seigneurs de la guerre". -[b]Séparer les sauvegardes de couvert (décors) des sauvegardes d'esquive[/b] (zigzag, dissimulation) comme expliqué plus haut par quelqu'un d'autre en première page. -Lorsqu'un véhicule est détruit, [b]les membres de l'équipage font un test de blessure comme s'il s'agissait de passagers[/b]. S'ils survivent ils sont placés dans les 2ps de l'épave et forment une unité non-opérationnelle qui compte comme à moins de 50%. Leur profil est facile à trouver dans leur codex. Si le véhicule est vaporisé ils n'ont droit qu'à leurs sauvegardes invulnérables pour tenter de survivre aux blessures causées par la destruction du véhicule, car ils sont pris dans l'habitacle.
  3. Bon travail guerrier, je te promeus au rang de shas'ui !
  4. Shas'o Benoît

    death watch

    Bah sinon achète le bouquin de jeu de rôle nommé "Deathwatch" et tu auras toutes les illustrations inspirations et explications que tu veux ! Mais c'est pas donné...
  5. Shas'o Benoît

    death watch

    Avec une armée libre tu peux prendre une garde d'honneur et lui adjoindre des QG des différents chapitres, un DA, un BA, un SW... Ça va faire une escouade chère et peu rentable, et des vétérans bien burnés avec 2/3pv mais ça peut être rigolo.
  6. Pour moi le fait que les Flammes ténébreuses aient la règle torrent prouve que toutes les références à la Phase de tir s'appliquent à toutes les actions de tir, qu'il s'agisse de décharges psy en phase psychique, de tirs d'interception en phase de mouvement ou de tirs d'alerte en phase d'assaut.
  7. Shas'o Benoît

    [V7][ETau]

    Peut-être que l'option drones aura enfin une utilité !^^
  8. Histoire de mettre tout le monde d'accord, je vais vous montrer un autre cas de règle où les référence à "Phase de tir" ne sont pas à prendre au sens propre, mais signifient simplement que cette règle s'applique comme pour une attaque de tir de la phase de tir. Pouvoirs maléfiques, deuxième pouvoir, "Flammes ténébreuses", a la règle spéciale Torrent. (p. 195) Règle universelle torrent (p. 174) : "Une arme avec cette règle spéciale est traitée comme une arme de souffle, mais lorsque vous l'utilisez en Phase de tir, placez le gabarit de sorte que sa pointe soit à 12 pas ou moins [...]" Comme vous le savez tous les pouvoirs psychiques se lancent pendant la phase psychique. Du coup j'imagine que vous me diriez que le sort "Flammes ténébreuses" ne suit pas la règle Torrent, mais est joué comme un souffle, vu qu'on le lance en Phase psychique ? Perdu ! Si ça avait été le cas les concepteurs auraient mis "Souffle" dans la description du sort, vu qu'il n'est jamais lancé en Phase de tir. Et pareil pour les unités avec arme à torrent qui auraient interception, leurs armes n'auraient plus torrent ? Absurde ! Donc on voit bien que dans la description de la règle universelle "Torrent", la référence à la phase de tir est juste pour signifier qu'elle s'applique quand on tire. Pour moi, une arme Torrent suit la règle torrent à toutes les phases, et une figurine avec multitraqueur tire avec deux armes à toutes les phases aussi (si elle a interception ou se fait charger).
  9. Shas'o Benoît

    [V7][ETau]

    Une unité de troupe ne devient pas QG quand un PI QG la rejoint, donc si une unité de drones (issue d'un Devilfish) est rejointe par un éthéré, elle devient une unité de troupe rejointe par un PI, elle n'est plus composée uniquement de drones et perd donc la restriction p33, elle devient donc opérationnelle et a objo sécurisé. En tout cas je le vois comme ça.
  10. Ouais sauf que le node C2 par exemple dans le codex Tau, est aussi un équipement qui donne des bonus "à chaque phase de tir", sauf que lui précise dans ses règles, in extenso, qu'il n'est pas utilisable en tir d'alerte. Donc j'en déduis que le multitraqueur, qui a exactement la même formulation sans limitation en tir d'alerte, peut être utilisé en tir d'alerte.
  11. D'accord à 100% avec Poulay Dada68 et Sethguys, pour un tir d'état d'alerte on doit suivre toutes les règles qui s'appliquent au tir, les règles du GBB, les règles des armes employées, les règles spéciales dont bénéficient les figurines pour une phase de tir s'appliquent aussi car on fait comme en phase de tir, pour un tir d'alerte. Aux seules notables exceptions que ce sont des tirs au jugé qui ne provoquent ni test de moral ni de pilonnage.
  12. Je ne suis pas d'accord, O'vesa n'est pas de type Créature monstrueuse. Il est de type "Créature monstrueuse (Personnage indépendant)" ce qui n'a rien à voir. Si c'était la même chose ce ne serait pas distingué pour les leaders d'unité de tous les codex. Enfin, même en admettant qu'il doit suivre la restriction "aucun PI ne peut rejoindre de créatures monstrueuse" il peut toujours rejoindre lui-même, en tant que PI, d'autres PI "pour former une puissante unité de héros !"
  13. L'errata du supplément Enclaves Farsight (mis à jour hier) indique que Farsight donne le droit de sélectionner l'Escorte Farsight au lieu de sélectionner une escorte classique de shas'vre. Il est précisé qu'ils forment une unité de personnages indépendants. J'imagine que je dois forcément les déployer ensemble en début de partie, vu qu'ils sont sélectionnés en une seule unité. Par contre, ai-je le droit d'en détacher un ou plusieurs personnages lors des phases de mouvement, pour leur faire rejoindre d'autres unités ? Et si je les ai tous séparés ainsi, ai-je le droit de les regrouper ensemble en une seule unité, bien qu'ils soient tous des personnages indépendants ?
  14. [quote]Sauf que ce n'est pas du tout ce qui est dit, on parle là d'effectuer une attaque de tir normal, pas de faire comme en phase de tir. [/quote] Le fait est qu'un tir normal, ben c'est un tir résolu comme en phase de tir, vu qu'en phase de tir on parle de tir et pas d'épluchage de pommes de terre. En fait, pour savoir quelles règles s'appliquent, il suffit de lire le paragraphe "Tir d'alerte" dans le GBB. Il contient un sous-paragraphe <b>"Restrictions du tir d'alerte"</b> qui ne parle que des tests de moral et de la règle de pilonnage. On n'a pas à inventer d'autres restrictions. Pour illustrer, voici un cas de figure : -Une unité de berserks déclare une charge contre une escouade de cibleurs. Cette escouade de cibleurs a deux unités situées dans les 6ps, une crisis avec deux lance-missile, et une escouade de drones sniper. -L'équipe de cibleurs effectue un tir en état d'alerte. Chaque cibleur ne peut tirer qu'avec une seule arme (car rien ne les autorise à faire autrement). Ils tirent à la carabine. Les carabines ont la règle universelle pilonnage (qui n'est décrite ni en phase de tir ni en phase d'assaut mais dans l'appendice des règles universelles). La règle tir d'état d'alerte spécifie qu'elle n'entre pas en jeu, donc si les carabines blessent il n'y aura pas de test de pilonnage pour les berkos. -L'équipe de drones sniper tire (grâce à l'appui-feu). Leurs armes ont la règle spéciale sniper. C'est une règle universelle qui s'applique pour tout tir de l'arme. Donc elle s'applique ici. S'ils font des 6 pour blesser, les berkos n'auront pas de save. -La crisis tire également (toujours appui-feu). Elle est équipée en série d'un multitraqueur qui lui donne le droit de faire feu avec deux armes en phase de tir. A l'inverse d'autres équipements Tau utilisables en phase de tir (ex: le Node C2) la règle du multitraqueur ne précise pas qu'il ne peut pas être utilisé en tir d'alerte. Donc la crisis peut faire feu avec ses deux armes de tir. En résumé, on applique toutes les règles de tir, sauf celles spécifiquement interdites : -Soit par le GBB dans le paragraphe "Restrictions de la phase de tir" (ex : pilonnage) -Soit par l'équipement lui-même (ex: Node C2) -Toutes les autres règles universelles (ou règles spéciales) qui peuvent être concernées s'appliquent (sniper, perforant, mort instantanée...) [quote]En sachant que dans le games de ma ville quand tu lui poses la question sur cette règle, ça réponse est : " heu tu voudrais pas non plus qu'elle tire à CT normal" ^^ ce qui résume bien ça pensée je trouve =)[/quote] J'ai ramené le sujet y'a deux mois à mon CH, le vendeur a planché sur la question et malgré les fortes protestations d'un vieil habitué (qui ne devait pas jouer Tau) le t-shirt noir m'a donné raison. A mon avis, il a fait le choix de l'esprit de la règle. Choix que je ferai aussi en V7 d'autant plus que comme je le dis plus haut, en V7, les restrictions du tir d'alerte sont clairement listées, elles ne concernent que la Règle universelle Pilonnage et les tests de moral. [quote]Faudrait arreter avec ca. La question n'a pas été reglée en V6, c'est juste que les partisans du non ont été plus virulents et surtout certains n'ont jamais voulu admettre que, peut-etre, la formulation était floue et laissait place à interpretation.[/quote] Toutafé. [quote]Heureusement, aucune chance que le débat prenne cette tournure cette fois ci[/quote] Effectivement, aucune chance. PS: mais si encore une fois le débat est verrouillé par les anti-Tau je suivrai de près celui sur le conseil des prescients et je défendrai mordicus, au mépris du bon sens, que le conseil ne génère qu'une charge warp (3 s'il est accompagné d'un prophète). Enfin, dès qu'il rouvrira...
  15. Pour moi la façon dont les règles de tir (sauf mention contraire une figurine ne tire qu'avec une arme) et tir d'alerte (résolu comme un tir de la phase de tir) sont écrites me confirment le droit de faire feu avec 2 armes / exoarmures en contre-charge. Toutefois je pense qu'avant un bilan il faudrait attendre la FaQ qui devrait logiquement répondre à ces points de détail ainsi que clarifier la façon dont fonctionneront certains équipements (multinode, talisman d'Arthas Moloch...) Le fait de ne désengager que sur un test d'Init fait peur, sauf si les unités font le test à la plus grande valeur comme pour un cd (ce qui n'est pas du tout sûr le GBB précise seulement qu'une figurine fait son test de carac à sa plus haute valeur de profil). Si ça marche, faudra toujours avoir un drone vivant...
  16. Je ne vois pas en quoi le fait que les Space Marines soient sensibles aux fortes PA les rendrait plus fragiles que les chiens de Khorne. Le chien à une save pourrie et craint toutes les armes avec ou sans PA ! Le Space marine lui au moins bénéficie d'une sauvegarde de 3+ contre les pétoires grot...
  17. J'ai vu le message ce matin sur téléphone, j'ai préféré attendre d'avoir un clavier pour répondre. D'une manière générale je dirais que pour s'imprégner d'une atmosphère, il faut lire des romans sur le sujet. Par exemple du Jules Verne, qui est très descriptif, détaillé et documenté. Les Aventures du capitaine Hatteras donnent une bonne idée de la vie dans le Grand Nord et comment décrire cette ambiance. Mais on peut trouver aussi de la doc en ouvrant une encyclopédie ou en fouillant sur le web. Pénumbra est un monde tropical du secteur Calixis, y'en a d'autres et on peut en inventer. Je sais que le bouquin de règles de base décrit au moins 2 autres mondes désertiques. Sinon cette section est une des plus mortes du forum. Si ça ne te plait pas, tu peux emmener ton aigreur ailleurs. Nous n'avons pas d'obligations de résultats, chacun agit individuellement et si les gens ne répondent pas, ben le problème ne vient pas forcément d'eux. De mon point de vue, ton message d'ouverture est très vague, pas facile de savoir par quoi te répondre, ou alors faudrait pondre une thèse sur comment inventer un univers de fiction...
  18. De toute façon je ne testerai pas éthéré fourré dans un bastion parce que : -Les bastions impériaux sont moches et chers en euros -Je n'ai pas le temps d'en convertir un en architecture Tau -Je n'aime pas jouer avec des fortifications en général. Indépendamment de cela, vous parlez de jouer un éthéré planqué derrière de l'acier soit 200 points le QG (sans parler de son escorte) ce qui à 1000pts représente un budget conséquent. Autrement dit, l'éthéré n'est plus le 2ème QG sympa mais l'ossature de votre armée. C'est un choix qui se défend mais l'OP demandait une proposition de 2ème QG pas une refonte de toute sa stratégie. De toute façon à 1000pts pour moi c'est beaucoup trop casse-gueule de sortir un éthéré. Autant ne jouer qu'avec un seul QG, et sortir à la place des stealth/crisis/broadside... Ou des GDF.
  19. On sait depuis longtemps à quoi ressemblent les Land speeder du 30e millénaire, il suffit de regarder la figurine du maître de la Ravenwing sur Land speeder (il me semble une que c'est une relique de la grande croisade, au même titre que sa motojet).
  20. [quote] [quote] Pour l'éthéré, il suffit de le mettre dans une unité de kroot populeuse au chaud et hop attention chef en continu si besoin. Non?? [/quote] Le problème, c'est que l'éthéré et les kroots ne sont pas résistants. Du coup, une simple rafale d'arme se moquant des couverts et ton unité y passe. Idem sur un coup de galette low-cost (type Whirlwind ou Thunderfire). Si tu veux jouer l'éthéré, met le plutôt avec les broadsides. Elles encaissent bien la saturation. Et contre les armes à Barrage, l'Attention chef ! va t'aider.[/quote] Et encore, quand on me tire dessus à la galette je retire les pertes sous la galette, donc l'éthéré n'a pas tellement d'attention chef! possible que cela, et la plupart du temps les galettes lui font des MI. Au corps à corps, les kroots ne le sauveront pas, et il ne tient la route contre aucun sergent d'unité de troupe adverse... ou presque. [quote] Le plus opti reste toutefois la solution du bastion ou du Devil fish. La zone d'effet de l'éthéré est agrandie (distance mesurée depuis la coque) et il sera plus en sécurité.[/quote] Tout le monde n'a pas forcément les moyens ou l'envie de jouer un bastion, Arzifael n'a pas dit qu'il en avait donc lui conseiller de jouer un éthéré en bastion, c'est pas forcément pertinent. Le dévilfish... Bof, pas convaincu. Un Devilfish ça explose en un tir de missile chanceux. Mais admettons, on doit toujours jouer un éthéré avec un bastion ou un Devilfish... Ben vous noterez que ça fait exploser son coût en point (et en €). Ethéré + Devilfish = 130 points pour 2 points de victoire dans un joli paquet cadeau. Je ne suis vraiment pas convaincu. Si je dis à mon adversaire "mon éthéré est dans le Devilfish" je suis certain qu'à la première phase de tir y'aura un seigneur fantôme ou un chevalier fantôme qui se fera un plaisir de le réduire en confettis.
  21. Bien évidemment ! Ce n'est pas le raffut d'une Waaagh qui va réveiller un cadavre. Mais le réveil de la race ork sur une planète provoque des vagues d'énergie psychique dans le Warp, qui inquiètent suffisamment l'Empereur pour qu'il ouvre les yeux et tente de communiquer ses directives. Parce qu'une Waaagh! est un danger potentiellement mortel pour des secteurs entiers, et 20 secteurs ravagés, ça commence quand même à faire un beau trou dans l'Imperium. L'archi-incendiaire de Charadon (plus sûr de son titre officiel) est un exemple de Waaagh qui n'a pas été endiguée à temps, et qui bouffe quand même un morceau substantiel de la galaxie. Il y a aussi les Empires Orks contre lesquels l'Imperium a joyeusement aiguillé les tytys. Enfin, l'histoire de l'Empereur qui se réveille, je me doute qu'on n'en entendra jamais parler dans le néo-fluff, parce que l'Empereur-va-tro-tro-mal-même-que-son-trône-se-déglingue (alors que dans l'ancien fluff il était plus décrit comme dans un état stationnaire ; précaire, mais stationnaire).
  22. Quand on voit qu'on n'est pas capable d'expliquer comment les pharaons ont fait construire les pyramides, ça me choque pas que le Mechanicum ait perdu les plans d'un modèle sport de speeder. Surtout que le Mechanicum interdit l'innovation donc s'il n'en reste que des bribes ben personne n'est sensé avoir le droit d'essayer de les compléter. [quote]Même une waaaaagh est relativement localisée[/quote] Dans l'archeofluff, l'avènement d'une waaagh! c'est un événement d'une telle ampleur que ça réveille l'Empereur...
  23. Honnêtement, je doute qu'en jouant à petit format, prendre un éthéré soit appropié. Tu peux être sûr que si ton adversaire est malin il le tuera en priorité. 1 point de victoire bonus personne ne crache dessus. Joue deux commandeurs, ça coûte cher mais c'est polyvalent et sécurisant.
  24. Pas moi, mais je connais un groupe de joueurs qui le pratique sur Skype donc ça se fait apparemment.
  25. De toute façon comme dit mon prédécesseur, ce n'est pas un BA enragé de temps en temps qui va gêner. Déjà si je ne m'abuse la rage noire restreint grandement l'espérance de vie do l'inquisition n'aura probablement pas le loisir d'interroger l'enragé. Et puis quelques marines un peu violents ça n'a rien d'inhabituel dans un impérium où on croise quantités d'horreurs ordinaires. Les inquisiteurs plus que les autres. Enfin quelques brebis galeuses ne suffisent pas à accuser tout un chapitre de déviance; surtout pas un chapitre primogenitor dont le primarque est juste LE saint de l'Imperium, et dont le culte est presque aussi répandu que celui de l'Empereur.
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