Aller au contenu

Boris_le_Hachoir

Membres
  • Compteur de contenus

    972
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Boris_le_Hachoir

  1. Quand tu dis "optique dur - mi dur", tu veux dire "no limit" ? Parce que Pask + Wyverns + Chevalier Impérial, ça ne passera jamais le moindre refus de liste... même si tu joues liquide à côté :-) Bon, sinon je mettrais soit des plasmas (pour profiter de l'ennemi juré) soit des multi-fureurs (pour profiter de la ct4) sur les Leman. Sinon, c'est triste à dire mais les vétérans/chimère ne font plus peur à personne... Trop fragile et 2KP quasiment donnés (4 dans ta liste). Un bon pavé de Gardes avec un prêtre pour tenir la ligne et des Scions en Fep pour faire le boulot des vets... Mes deux sous...
  2. Dans une armée full infanterie, j'ai du mal à voir comment les caser... Des boucliers abhumains qui protègent des boucliers humains, bof bof. La version avec mantelets peut apporter un plus dans une armée full infanterie mais ils ne traverseront jamais la table avec leur minable 5++. Les Bullgryns peuvent protéger les blindés (bullgryns + filet = sauvegarde de couvert à 3+), protéger des alliés... Et puis c'est tout. J'ai vraiment du mal à intégrer des Ogryns/Bullgryns dans une liste full piétons... Il y a en revanche une version qui me fait de l'oeil (dans une optique fun bien entendu), ce sont des bullgryns avec mantelets dans un land raider (celui qui a 16 places) avec un perso allié (SM, GK ou Inquisition)... Mine de rien, ça peut piquer.
  3. Pourquoi trois psykers primaris niveau 1 et pas 2 primaris niveau 2 ? Pour le même prix tu as une charge Warp de plus et tu débloques un pouvoir de plus...
  4. Bonjour à tous, Je viens vous faire la promo de mon blog que j'alimente désormais régulièrement depuis bientôt 6 mois et qui donc ressemble enfin à quelque chose. L'Atelier de Boris est un blog dédié à Warhammer 40k et surtout à l[s]a Garde Impériale[/s] Astra Militarum. J'y présente mes dernières créations, des réflexions sur cette armée et aussi des rapports de bataille (que je poste déjà sur le Warfo). Jouant également un peu de Sœurs de Bataille, de l'Inquisition, et ayant exhumé de vieux Space Marines récemment, je pense que ce blog peut, à moyen terme, traiter de l'ensemble des armées de l'Imperium. Vous êtes tous les bienvenus sur http://atelierdeboris.wordpress.com/ Merci à vous Boris
  5. Salut ! Il y a quelques longueurs dans ta vidéo (40 minutes devant des plans fixes, c'est un peu trop selon moi) mais l'ensemble est bien réalisé et j'ai quand même tenu jusqu'au bout sans vraiment me rendre compte que j'avais passer presque trois quarts d'heure devant ta vidéo. Donc, bon boulot, bravo. Je me suis abonné aussi. C'était très instructif car on ne voit pas souvent les Eldars Noirs. La partie était serrée et c'est vraiment sympa quand il y a du suspense jusqu'au bout. Niveau Chaos, il me semble que le Heldrake n'aurait pas pu tirer sur des batteries avec son Conflagrateur vu l'angle (il est désormais limité à 45° je crois). Ca n'aurait pas changé grand chose après tout... Hate d'en voir d'autres Boris
  6. Salut ! [quote name='khornate_lapin' timestamp='1406817434' post='2609107'] -Comment un Alpha peut-il tenter un "paroxysme" vu qu'il ne connaît que "horreur" et "domination"?[/quote] Bonne question. J'ai tapé le rapport avec quelques jours de retard et, malgré mes notes, il se peut que j'ai inversé le nom de deux sorts ou l'unité qui a lancé tel ou tel pouvoiir psy... [quote name='khornate_lapin' timestamp='1406817434' post='2609107'] -Comment un tervigon peut-il pondre 19 gaunts avec 3 dés?[/quote] Ma faute encore, je suis simplement nul en calcul mental... Il a fait 6/6/5, soit 17 et non 19... Vu que c'était en fin de partie et que je n'avais plus rien sur la table (ou presque), ça n'aurait de toute façon pas changé grand chose
  7. Excellent rapport, qui plus est avec des armées full peintes et une jolie table... Merci ! Les deux premiers tours de manchots m'ont bien fait rire. Et en tant que joueur de la Garde, je ne peux que me réjouir de la victoire. Vos listes me semblent être de valeurs égales ce qui a tendance à se confirmer avec cette partie plutôt serrée. Du coup, cela a été une partie pleine d'enseignements pour moi.
  8. [quote name='ziel' timestamp='1406623710' post='2607918'] Le punisher classique le fait très bien aussi, par ailleurs, il est facile à fiabiliser via la divination qui reste un domaine de pouvoir très intéressant pour la garde (4++, prescience, infortune). Les seuls trucs qui ne lui sont pas accessibles, c'est surtout les bons BL et une CM comme le chevalier Eldar, mais ça on le gère autrement et de toute façon l'Execu ne les gère pas non plus. L'un des intérêt, aussi, de l'escadron de Pask, c'est de prendre la mort à sa place et de servir de paratonerre, c'est aussi pour ça que j'aurai tendance à dire qu'il faut en modérer le coût (sans pour autant en faire du sac à HP stricto sensu).[/quote] Ah bah bravo, tu commences à me mettre le doute (et puis je viens de vois la liste AM des Bisounours à l'ETC où il y a aussi 2 Punisher...). Je ne vois qu'une solution : tester les deux. Mais bon, du coup, avec les deux (ou trois) Punisher, il faut payer un psyker juste pour l'escadron. Ce qui fait considérablement augmenter la note du Leman. Mais je garde l'idée sous le coude car j'avais complètement oublié "Presentiment" (4++). Mais vu les pouvoirs que peut donner la Divination, Pask est-il encore utile ? Je veux dire qu'un Psyker (niveau 2 si on veut avoir un bon panel de choix psy) + Pask + les armes latérales + les filets (parce que vaut mieux protéger le plus possible une unité qui coute ce prix !), ça commence à faire vraiment beaucoup... Surtout que certains pouvoirs psy et les règles de Pask sont un peu redondants, non ? [quote name='ziel' timestamp='1406623710' post='2607918']Heu, nop, il n'y a pas de jet pour toucher, la plainte fait des blessures en fonction de la différence entre 3D6 et le cd de la cible. [/quote] Si, si, je confirme, il faut un jet pour toucher, ce serait un peu trop facile sinon... GBB P198 "Plainte psychique" est une décharge psy..." et GBB P27 "Les décharges psy sont des attaques de tir [...] De même il faut effectuer un jet Pour toucher".
  9. Salut, Comme d'habitude, tes rapports sont de véritables sources d'inspiration, autant pour leurs enseignements en termes de jeu que pour la façon d'en rédiger. J'ai un peu le même ressenti que les deux posts précédents... Tu roules deux fois de suite sur ton adversaire Nécron qui a l'air de jouer sans faute majeur mais qui se fait punir parce que sa liste ne peut pas gérer la tienne. Une liste qui n'est pourtant pas aussi sale que les précédentes au vu des nombreux Speeders que tu joues. Hate de lire un débrief' sur tes premières impressions au sujet de la V7, histoire de voir si cela coïncide avec tes premières réflexions sur le sujet. Boris
  10. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1406457398' post='2607034'] Salut. Sympa le rapport sur des armées qu'on voit moins souvent dernièrement dans les rapports. Par contre comment le prince a pu tenir au tour 2 à plus de 1pouce de tes unités ? CAr sur la photo on a l'impression qu'il ne respecte pas ces 1" et qu'il ne pouvait pas se poser la où il était. [/quote] Merci pour le compliment ! Pour le Prince, j'ai pas cherché à chipoter pour les 1'' et je pense sincèrement qu'il y avait 1'' partout autour de lui. Dans tous les cas, il aurait pu se poser un peu plus à droite et aurait quand même eu mes Leman Russ sur le blindage arrière. Je me suis juste craqué dans le placement... [quote name='ziel' timestamp='1406542443' post='2607435'] L'Executionner tel que tu l'équipes coûte un bras, ne tir qu'au sol, à quand même de fortes chance de s'affaiblir tout seul et prend difficilement plus d'une touche par gabarit sur une unité bien placée. Comment est ce que tu espères le rentabiliser un jour ? Je ne suis pas, personnellement, convaincu de son efficacité au regard du prix investit. Un autre Leman Russ moins cher pourrait être plus intéressant, perso, je suis pour le tout Punisher avec Pask, c'est un choix mais il y en a d'autre, à côté l'Execu ne m'a pas convaincu entre les couvert, le retour des gros véhicules et les rares unités à proposer une save de 2 qu'on rencontre, je préfère tabler sur la saturation.[/quote] Pour l'Executioner, je suis d'accord avec toi pour dire que sa faiblesse et de devoir se contenter des cibles au sol... Mais quand tu dis qu'il peut s'affaiblir lui-même, tu oublies la règle "ennemi juré" qui permet de relancer les 1 pour toucher. Alors oui il y a débat sur l'interprétation de la règle mais, en relisant les règles et au vu de la tendance générale, j'ai bien l'impression qu'on peut relancer les jets de surchauffe avec les règle spé "ennemi juré". Du coup, l'Executioner qui relance les jets pour la surchauffe et les 1 pour blesser, je trouve qu'il est quand même costaud. Je le trouve plutôt utile contre les CM (vu la taille des socles, faut vraiment sacrément dévier pour les rater), les blindés légers (jusqu'à 12), contre les svg 2+/3+ (y'en a quand même encore pas mal)... Bref contre tout ce que des Wyverns ont dû mal à gérer par exemple. Le deuxième Punisher avec Pask, ça ne me semble vraiment pas optimisé... Mais après je manque de recul (comme beaucoup de joueurs je pense). Mais comme je l'ai dit avant, on perd la CT4, le tueur de char et le tueur de monstre. On se retrouve donc avec un tank qui, statistiquement, tuera, s'il est équipé de BL) 4 Marines... Et qui ne fera rien contre les blindés, contre les CM et les unités à haute endurance en général... Je trouve que la CT3 entraîne beaucoup trop de déchets et qu'une CT si faible doit être utilisée pour des armes à gabarits... Mais encore une fois, je pense que c'est une question de style de jeu... C'est étrange pour un joueur Garde mais je déteste perdre des tirs... [quote name='ziel' timestamp='1406542443' post='2607435'] Ton escouade de commandement coûte trop cher. Honnêtement, sa seul utilité, c'est encore d'apporter les ordres, sans ligne de vue, au peloton. Elle est trop fragile pour s'exposer/ jouer au piou piou avec des lances plasma, à la rigeur une arme lourde fond de table, l'essentiel étant de planquer le commandant en fond de table pour préserver au maximum sa fragile carcasse. A côté les conseillers restent sympa, notamment l'Astro qui file une plainte et un dé psy à pas cher.[/quote] Entièrement d'accord avec toi, maintenant, ce sera un CL et un Astropathe, peut être une radio selon la liste autour... [quote name='ziel' timestamp='1406542443' post='2607435']D'autre part, à quoi ça sert d'investir dans des patés si tu ne fiabilises pas leur commandement ? Les prêtres ou commissaires, voir inquisiteurs sont incontournables pour que ces unités puissent remplir leur rôle, à savoir prendre la mort pour protéger tes chars des menaces les plus directes (comme les Gene ici).[/quote] Petit erreur dans la liste ici, mais j'avais bien un prêtre avec les conscrits et un commissaire avec le pavé de Gardes... Je ne sors jamais sans eux (sauf une fois et ça m'a servi de leçon). [quote name='ziel' timestamp='1406542443' post='2607435']Ca veut aussi dire, repenser ton escouade de Vet qui restera en ligne. Perso, j'en suis venu à les jouer comme une mini dev like, avec un lascan, planqué dans une ruine, sur un objo, à tirer sur ce qu'ils peuvent. Ils ne sont pas une cible prioritaire et bien souvent, ils tiennent leur position, à 80 points c'est déjà très bien. Mais à toi de voir comment tu souhaites les exploiter.[/quote] C'est une possibilité, je pensais aussi pour maximiser les économies à faire du 3 snipers et des capes, le tout dans un couvert... [quote name='ziel' timestamp='1406542443' post='2607435'] La Manticore, je l'ai remis au placard perso, c'est cher, plus très fiable puisque plus de tir directe, on prend trop souvent des déviations trop violentes qui limitent terriblement le bousin et en plus c'est fragile. Pour ce que j'aie pu en voir, soit chez moi elles ne fait rien et l'adversaire ne s'en occupe pas, au final je me retrouve avec un chassi chimère qui tente une charge de char sur un objo, un peu chéro pour 170 points :/. Soit, elle se fait astropoutrer avant même d'avoir tiré.[/quote] C'est vrai qu'elle a beaucoup perdu entre le nouveau Codex et les nouvelles règles de la V7... J'ai bien envie de tester une doublette de Deathstrike qui lui, a vraiment pris un boost... [quote name='ziel' timestamp='1406542443' post='2607435'] Enfin, je dirais qu'avec tes plus de 300 points investit dans du volant, il faudrait réfléchir à un moyen de fiabiliser leur arrivé, l'idéal étant de se prendre un relais via une fortification.[/quote] C'est fini, je ne joue plus de fortifications... J'ai essayé et je ne m'y suis jamais fait (je ne me suis jamais amusé avec une liste avec une fortification). C'est ultra contraignant et ça tue le peu de capacité de projection dont dispose la Garde... [quote name='ziel' timestamp='1406542443' post='2607435'] D'une certaines manière la garde gagne à être accompagné de CG/de Dix CW qui en plus ramènent du punch au cac via les armes de force dans le paté.[/quote] Pour l'instant, je veux essayer de faire une liste qui tourne bien seulement avec le Codex AM. Je pense qu'il faut d'abord pousser un Codex dans ses retranchements pour voir de quel allié il a réellement besoin... [quote name='ziel' timestamp='1406542443' post='2607435']Des sorts comme invisibilité/ ou l'invu en divination sont les meilleurs protections pour Pask notamment, ou peuvent augmenter considérablement la glue que sont les patés. [/quote] J'imagine que tu voulais dire Télépathie et non divination... [quote name='ziel' timestamp='1406542443' post='2607435']Enfin un sort comme plainte, peut grapiller du pv sur de la CMV, voir faire la chute avant la phase de tir.[/quote] Sauf qu'il faut faire un jet pour toucher avec la plainte psychique... Alors s'il faut commencer à mettre son Psyker "Télépathie" sous Prescience et Minutage Parfait pour qu'il puisse espérer faire quelque chose, je pense qu'on ne s'en sort pas...
  11. [quote name='snorri61' timestamp='1406056309' post='2605074'] Ah le rapport de bataille ! Comme d'hab, tu débriefes bien après la partie. [/quote] [quote name='Ebarse' timestamp='1406367565' post='2606603'] Très sympa le rapport et très instructif pour moi qui réfléchit aussi à une liste avec Pask sur Punisher.[/quote] [quote name='tetsuo666' timestamp='1406395176' post='2606793'] rapport très sympa et complet, merci ! />/> [/quote] Merci à vous ! Les compliments incitent toujours à continuer... [quote name='snorri61' timestamp='1406056309' post='2605074']Les erreurs principales pour ma part sont : - ton contrôle de la map : tu le dis toi-même, tu n'as pas réussi à bloquer les princes. Pourtant, avec toutes tes troupes, tu aurais largement pu réduire les couloirs de tirs en plaçant tes troupes (dont les conscrits) à 2 ps de distance chacun. Et protéger le blindage arrière de tes Leman russ n'aurait pas du te poser de soucis avec toute la troupe que tu as.[/quote] Je pense investir dans une réglette d’espacement d'ici très très très peu de temps. En plus du côté pratique/gain de temps, ça va me forcer à réfléchir au moyen d'optimiser mon placement. [quote name='snorri61' timestamp='1406056309' post='2605074']D'ailleurs, as-tu tiré avec ton punisher sur les princes ? Je suis convaincu qu'avec Pask et le bon ordre, tu peux bien les entamer.[/quote] Pask n'a pas d'ordre pour abattre les volants... En revanche je pense que oui, j'aurais dû taper sur un Prince avec lui. Statistiquement, on doit être sur du 1PV/2PV s'il ne zig-zag pas. Narsoul aurait sûrement "zig-zager" pour éviter de le perdre lors de l'arrivée de la Vendetta. Du coup j'aurais dû tirer dessus. Ou, sinon, j'aurais dû finir de m'acharner sur les Stealers avec l'Executioner et utiliser l'ordre avec les fumigènes... Enfin bref, beaucoup trop d'erreurs avec Pask pour le rentabiliser... [quote name='Ebarse' timestamp='1406367565' post='2606603'] As tu envisagé le peloton de 3 sentinelles avec canon plasma : 6 PC , 3 galettes de plasma pour 150 pts? Et un deuxième Punisher avec le char de Pask? [/quote] Les Sentinelles blindées avec Canon plasma, j'aime beaucoup, surtout avec la baisse de leur coût avec le nouveau Codex. Le blindage 12 permet d'engluer sans risque un bon paquet d'unités. Mais c'est une unité qui reste très fragile malgré les 6PC. Mais j'y réfléchis dans une liste où les Sentinelles accompagneraient/protégeraient un Escadron de Leman Russ accompagné d'une escouade de Commandement de Compagnie avec l'Aquila de Kurov pour que, en gros, toute l'armée (Pask d'un côté, les unités à 6 pas du commandant de Compagnie) ait la règle "ennemi juré". Pour le deuxième Punisher avec Pask, pas fan du tout pour le moment (j'ai pas encore testé mais j'y viendrais peut-être à force de me faire rouler dessus)... CT3, plus de perfo', plus de tueur de char, plus de tueur de monstre... Le Punisher redevient un tank moyen. Pour moi il faut optimiser la règle ennemi-juré et l'ordre qui permet de spliter les tirs. Du coup, à part deux Executioner full plasma, j'ai du mal à trouver une config' vraiment crade avec Pask... Si en plus on a un Psyker qui a tiré "Invisibilité" ou "dissimultaion" (voire les 2 pour être immonde !) du côté de la Télépathie, on a franchement une unité imbuvable qui relance tout, qui est intouchable et/ou qui bénéficie d'une redoutable couvert même dans la pampa...
  12. [quote name='arteus' timestamp='1406279288' post='2606169'] Salut à vous amis de la garde. Petite question au passage. J'ai repris 40 k en terme de jeux à la v6, où je ne jouais quasiment que la garde. Depuis quelques mois, j'ai un petit frère qui s'est mis à 40k et on a donc pu tester la V7 dans plusieurs parties. Ma foi, mes chars ont gagné en solidité et les troupes en réactivité (je joue de la chimère assignée aux vétérans) mais face à du Tau... Je reste perplexe. Je découvre la puissance du codex et même mon débutant de frère parvient à m'affliger de sérieux dégâts, avec ou sans désignateurs lasers. Pour parer ces vils xénos, quelles sont vos tactiques ? Pour le moment je tente d’aligner un maximum d'armes à faible PA et je joue beaucoup avec la mobilité de mes quatre chimères mais mes vétérans finissent toujours par fondre comme neige au soleil. A vos claviers ! Et merci d'avance d'aider un pauvre collègue ! [/quote] C'est simple, les Taus tirent plus loin et plus fort que nos Gardes. Mais dès qu'on passe le seuil fatidiques des 36 pas, les Taus ont beaucoup moins de répondant... Du coup, il n'y a pas de secrets : artillerie, artillerie et artillerie. Wyverns, Manticore, Deathstrike, Basilisk, Leman Russ (classique)... Fais toi plaisir. Un peu de divination/télépathie pour enfoncer le clou (malgré la faible puissance de la Garde du point de vue psy, c'est toujours plus fort que les Taus). Et pour tout ce qui a de la PA 2/3 pour gérer les Exo-armures, on privilégiera le Leman Russ parce que le Tau n'aime pas trop le blindage 14 (même s'il a les moyens de le gérer). On évite les volants, les pavés de piétons qui foncent dans le tas et les blindages 12/10/10... Mes deux sous Boris
  13. Bonsoir à tous ! Je vous propose aujourd'hui un rapport de bataille en 1850 pts qui a opposé ma Garde Impériale aux Tyranides de Narsoul. C'est par ici que ça se passe : https://atelierdeboris.wordpress.com/2014/07/22/la-revanche-des-insectes-volants/ J'espère que ce sera instructif (pour moi, ce le fut). A plouch' Boris
  14. Bonjour à tous, En perpétuelle réflexion au sujet du nouveau Codex Astra Militarum et de son passage à la V7, j'essaye de voir comment tirer au mieux partie des règles spéciales de chaque unité... Et quand on arrive au Seigneur Commissaire, il faut vraiment se creuser la tête pour réussir à le coucher sur une liste d'armée. En étudiant son profil, je me suis posé une question qui pourrait changer mon approche... L'aura de discipline ignore-t-elle les modificateurs ? Imaginons une escouade de vétérans qui se trouve à moins de 6 pas du Seigneur Commissaire et qui perd un CàC de 4 points. Testent-ils à 10 ou à 6 ? Je trouve que la formulation du Codex laisse la place à une double lecture...
  15. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1405553625' post='2602603'] [quote]Que sont les Militarum Tempestus (j'ai décroché de 40K à l'époque où on parlait encore de garde impériale)? [/quote] C'est un codex différent, comme Lyanden ou Farshit ou d'autres. Mais tu y a accès dans le codex AM sans les petits + (tout comme encore le codex Inquisition) [/quote] Ce sont les anciennes Troupes de Choc. Elles existent toujours en temps que choix Elite mais ont désormais leur propre Codex. Un Codex très restrictif (pas de choix Elite et Soutien et un seul choix Troupes) mais qui a pas mal d'avantages (des ordres et des traits de Seigneur de Guerre vraiment très costauds). Un parfait allié pour la Garde en somme. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1405553625' post='2602603']Pour revenir à Pask, les Leman Russ ont perdu de leur saveur en choix de soutien. Et ceux temps mieux car une petite batterie de WyWy, une manticore et une petite Hydre, c'est très polyvalent. Il y a la version fun en jeu avec pask et 2 executioners. Y'a moyen de se tuer 2 tanks par tour /> Pask en punisher+full BL et un demolisher à poil (et une escouade de Co. en seigneur de guerre) c'est la config' tip top en 1500/2000pts.[/quote] A mon tour de plussoyer. Pask est un incontournable et il faut maximiser ses règles spé'. Du coup, toujours sortir Pask avec deux Leman Russ à ses côtés. Même si c'est cher et qu'il faudra lutter pour le maintenir en vie jusqu'à la fin. Je fais une partie cet aprem' et je ne suis pas loin de suivre ton schéma puisque je sors avec Pask en Punisher full bolters lourds accompagné d'un Executioner full plasma. Et en soutien, j'ai une Manticore et une batterie de 2 Wyverns. Pour protéger Pask, je lui ai réservé un cordon sanitaire de 25 conscrits et 2 Leman Russ Eradicator qui sont quasiment donnés avec le nouveau Codex. Le tout en 1850 pts. On va voir ce que ça donne... Là je joue une liste "mixte" avec de l'infanterie, de l'artillerie et des blindés. Je pense sortir une compagnie blindée la prochaine fois et enfin tester l'Aquila de Kurov autour de deux escadrons de Leman Russ pour soulager Pask. Je suis sûr que l'Aquila de Kurov a sa place dans des listes compétitives mais il faut trouver la bonne formulation pour le rentabiliser. Peut-être que dans un spam de vétérans plasma en Chimère/Scions en Taurox Prime, il y a moyen de faire mal... [quote name='Sergent-Major' timestamp='1405553625' post='2602603']Pour revenir à l'utilité de la phase psy, très sceptique. 50pts (psyker primaris) le CW, pour se faire abjurer? Les ordres, y'a que ça de vrai. /> Mais c'est frustrant de faire tirer ses équipes d'armes lourde CL à CT 3...d’où l'aquila, le râtelier de munitions sur l'aégis, etc. Sinon, dans cette optique CT3, pourquoi pas spamer des équipes d'armes spéciales LFlammes? Le reste en minimum syndicale et des escadrons de Demolishers en soutien! [/quote] Encore d'accord... Avec le nouveau Codex, la Garde a moyen de multiplier les psykers (2 astropathes, 3 psykers niveau 2, 3 escouades de psykers). Mais pour quoi faire ? On arrive à 11 CW pour 445 pts. Pour ce prix là, on ne rivalise avec presqu'aucun Codex. Et ce sont des points "exclusivement psychiques" puisqu'aucun des psykers de la Garde n'est capable de faire le moindre dégât au tir ou au CàC... Hormis si on fait le pari risqué de la Démonologie démoniaque, il sera presqu'impossible de rentabiliser les psykers de la Garde. A la limite, avoir un Primaris niveau 2 avec Divination à proximité des blindés/artillerie pour que eux aussi puissent avoir leurs "ordres". Mais les ordres, y'a que ça de vrai. Ca ne coûte rien ou presque et leurs effets sont proches des pouvoirs psy'. Et contrairement à toi, je trouve que la CT3 n'est pas un vrai handicap car les ordres sont justement là pour compenser (+ Aquila pour être sûr que ça passe, ou presque). Si tu as du mal avec la CT3, reste les 6 escouades de vétérans avec armes spé dans des couverts avec les équipements de camouflage.
  16. L'option Vanquisher m'a longtemps fait rêver... Mais ça c'était avant la V7. Un chasseur de tank qui n'a, s'il touche, qu'une chance sur 6 d'ouvrir un blindé ennemi, c'est juste... Avec un canon laser, c'est déjà mieux mais ça reste compliqué. Aujourd'hui, pour ouvrir un blindé, y'a pas de secret, faut faire sauter les PC. Et ça, le Vanquisher, il le fait pas... Du coup, Pask, selon moi, c'est ou Punisher (mais fragile) ou Executioner (mais moins optimisé car arme à gabarit). Il y a la version Exterminator qui , grâce à la règle spéciale "tueur de chars" peut faire sauter un blindé à chaque tour (mais l'exécutioner arrivera presque au même résultat avec la PA2 en bonus, mais c'est beaucoup plus cher). Pour l'Aquila, c'est cher, très cher mais je pense que c'est rentabilisable si on arrive à mettre 2 escadrons à moins de 6 pas. Et il ne faut pas oublier que la règle "ennemi juré" permet aussi de relancer les jets de 1 pour blesser, du coup, les armes à gabarit en profitent aussi.
  17. Je suis en pleine réflexion sur Pask et les Leman Russ aussi... Pask en Punisher est d'une violence inouïe, il peut tout simplement tout retourner, même du blindage 14... Oui mais voilà, la portée ridicule de ce char n'offre aucun droit à l'erreur et il reste finalement une menace contournable pour l'adversaire, ou une cible prioritaire qui n'aura qu'un tour, deux au max, pour se rentabiliser. Et vu qu'il faut compter presque 400 pts pour aligner Pask, c'est compliqué. Pask en Executioner est une autre solution qui fera tout en mieux, sauf contre les blindages lourds (er surtout si on me confirme que la règle ennemi juré permet de relancer les jets de surchauffe) Pour sauver Pask, il faut aussi multiplier les menaces... Et plus le temps (et les parties) passent, plus je me dis qu'un commandant de compagnie en chimère et avec l'aquila de Kurov peut être redoutable si on met deux escadrons de Leman Russ à proximité...
  18. Je suis le Nécromancien !!! Je déterre mon sujet car il y a du nouveau. Ayant déménagé et ayant une pièce où je peux accueillir du monde pour se poutrer en toute décontraction (n'y voyez pas un double sens lubrique), j'ai décidé de ressortir ma table qui dormait paisiblement. Ma table a donc resservi face à Snorri61 lors d'une bataille courant juin. Lors de cette partie, j'ai vraiment trouvé la colline inutile en termes de jeu. Si vous avez déjà parcouru ce topic, vous vous souvenez peut-être que je n'étais pas satisfait non plus du côté esthétique. Petit rappel : [center][url=http://imagesia.com/colline_lfhs][img]http://img.imagesia.com/fichiers/lf/colline_imagesia-com_lfhs_large.png[/img][/url][/center] Du coup, après cette partie, pouf ! J'ai rasé la colline purement et simplement ! Et que faire à la place ? Et bien rien... Avec les cratères, la tranchée, la table est assez fournie en éléments de base et j'ai décidé de laisser de la place pour des décors amovibles. Du coup, j'ai remblayé avec du sable, tout simplement. [center][url=http://imagesia.com/planche-1_lfht][img]http://img.imagesia.com/fichiers/lf/planche-1_imagesia-com_lfht_large.jpg[/img][/url][/center] Et après un petit coup de peinture, voilà ce que cela donne : [center][url=http://imagesia.com/colline-rasee-1_lfhr][img]http://img.imagesia.com/fichiers/lf/colline-rasee-1_imagesia-com_lfhr_large.jpg[/img][/url][/center] On note forcément une différence par rapport au sable d'origine mais la colle a abîmé le polystyrène. J'ai tenté de faire du mieux possible aussi pour que la différence de peinture ne se voit pas trop. c'est un point à améliorer... Mais je ne me suis pas arrêté là. Durant ses voyages la table a souffert et notamment la plaque où il y avait la ruine. Les murs étaient trop fragiles et trop hauts. J'ai coupé, retravaillé et ajouté quelques éléments de décors comme le barbelé. Du coup, cette planche devrait moins souffrir en voyage. [center][url=http://imagesia.com/ruine-1_lfhm][img]http://img.imagesia.com/fichiers/lf/ruine-1_imagesia-com_lfhm_large.jpg[/img][/url][/center] Et pour répondre (avec plus d'un an de retard) à tomtom, la plaque "alu strié" provient de chez Games : http://www.games-workshop.com/fr-FR/Kit-de-Soclage-Warhammer-40-000 J'aurais pu m'arrêter là... Sauf que j'ai repris goût à la fabrication de ma table. Et vu que je n'ai plus de colline, je me suis dit "et si j'en faisais une vraie !" Hop hop hop, direction le magasin de bricolage pour acheter du polystyrène extrudé et de l'enduit. Je reviens, je découpe, taille, colle, enduit... Et deux jours après (j'ai pas pensé à prendre des photos du pendant, trop excité) voilà le résultat : [center][url=http://imagesia.com/plaque-colline-1_lfho][img]http://img.imagesia.com/fichiers/lf/plaque-colline-1_imagesia-com_lfho_large.jpg[/img][/url] [url=http://imagesia.com/plaque-colline-2_lfhj][img]http://img.imagesia.com/fichiers/lf/plaque-colline-2_imagesia-com_lfhj_large.jpg[/img][/url] [url=http://imagesia.com/plaque-colline-3_lfhl][img]http://img.imagesia.com/fichiers/lf/plaque-colline-3_imagesia-com_lfhl_large.jpg[/img][/url] [url=http://imagesia.com/plaque-colline-4_lfhk][img]http://img.imagesia.com/fichiers/lf/plaque-colline-4_imagesia-com_lfhk_large.jpg[/img][/url][/center] Quand je compare cette colline à celle que j'avais fait il y a un peu plus d'un an, je me dis qu'il y a du progrès. J'ai testé avec des figurines et elles tiennent sur les pentes sans aucun problème. En termes de jeu, cette colline aura je pense un réel intérêt et je compte bien la continuer sur ma prochaine plaque qui sera ma 8e et dernière. Et je pense vous montrer du WIP pour vous montrer ma technique franchement simplette. Il me reste à harmoniser les couleurs avec les autres plaques. Voilà ce que ça donne avec celle que j'avais sous la main... [center][url=http://imagesia.com/plaques-collees_lfhn][img]http://img.imagesia.com/fichiers/lf/plaques-collees_imagesia-com_lfhn_large.jpg[/img][/url][/center] A plouch'
  19. [quote name='Dromar' timestamp='1402692461' post='2588239'] 5 soeurs avec 2LF en immo c'est 130pts pas 135 à moins que ce ne soit Lf et LFL. Erreurs de points aussi sur les dominions.[/quote] J'ai pas mis les lames de bulldozer dans la liste, ma faute. [quote name='Dromar' timestamp='1402692461' post='2588239'] Autre grosse erreur, on ne peut faire une attaque de flanc grâce au liber hérésius car le test de CD pour gagner scout s'effectue après le déploiement, avant de faire les mouvements de scout. Cela permet de faire un mouvement de 12ps en scout mais pas de gagner l'attaque de flanc! et ça, ça change énormément la donne sur cette partie...[/quote] J'ai aussi le Codex Inquisition et je n'ai pas fait gaffe. J'ai du mal à voir ce que cela aurait changé en termes de jeu, je veux bien que tu m'éclaires. [quote name='Dromar' timestamp='1402692461' post='2588239'] Vous arrivez à ne plus être en contact l'un de l'autre au cac malgré: Les mises en contact en début de cac à chaque rang d'initiative + la mise en contact de chaque camp en fin de combat??? [/quote] Nous avons respecté la procédure et il y avait bien encore 3 à 4 pas d'écart à la fin de la sous phase de combat. Première fois que ça m'arrive. Il avait qu'à pas me déchiqueter une quinzaine de gardes avec ses arco-flagellants...
  20. Bonjour à tous, Je continue de tester la V7 avec cette fois-ci un rapport de bataille entre ma Garde Impériale, alliée avec le Militarum Tempestus, et les Soeurs de Bataille, alliées à la Garde et à l'Inquisition, de Snorri61. Une bonne petite partie en 1850 pts que [url="http://atelierdeboris.wordpress.com/2014/06/12/purgez-lheretique/"]je vous propose de retrouver en cliquant ici[/url]. Bonne lecture Boris
  21. [quote name='Dromar' timestamp='1402159618' post='2585155'] Sympa le rapport mais attention, le pouvoir "horreur" des tyranides provoque un test de pilonnage à -2, pas un malus de -2 au CD hein! [/quote] C'est peut-être moi qui ait mal compris. Dans tous les cas, ça n'a jamais rien changé puisque je n'ai jamais eu à tester... [quote name='Dromar' timestamp='1402159618' post='2585155']Et le genestealer alpha gagne le pouvoir domination grâce à la focalisation psychque donc en le lançant il avait encore une bulle de créatures synapses! />/> [/quote] On en a tenu compte mais la bulle de synapses était trop petite pour éviter les tests. En tout cas, merci pour vos retours. Si tout va bien, je vous proposerais d'ici la fin de la semaine un rapport de bataille Garde vs Soeurs de Bataille en V7 et en grand format.
  22. Salut à tous, Je vous propose de partager mon premier test de la V7 avec ce rapport de bataille en 1000 pts qui a opposé ma Garde Impériale aux Tyranides de Narsoul. [url="https://atelierdeboris.wordpress.com/2014/06/05/la-chasse-aux-insectes-est-ouverte/"]Pour le rapport, c'est ici que ça se passe[/url]. Bonne lecture PS : désolé pour certaines photos un peu limites... Boris
  23. Euh... Il est étrange ce post... Cette liste lâchée en pleine nature et pour une liste à 100 pts, c'est plutôt bien rempli. Moi j'arrive à 950 pts... Mais par contre, les Bolters lourds sur l'Exterminator, c'est un incontournable depuis que ce char a intégré le Codex de la Garde... C'était un message de Boris qui est chafouin à cette heure avancée de la nuit...
  24. Boris_le_Hachoir

    aide pour table

    Vaste sujet mon ami... Premièrement, il faut savoir à quel(s) jeu(x) tu joues et à quel format ? Pour un format classique (1500 pts à 2000pts à 40k, autour de 2500 à Battle), il faudrait partir sur du 1,80m x 1,20m. Rien ne t'empêche de commencer par du 1,20m x 1,20m pour te faire la main... Ensuite quel matériau ? Si tu as de la place, un grande planche de bois peut faire l'affaire. Tu la textures à ta guise et le tour est joué. Pour un résultat plus "professionnel", il faudra opter pour du polystyrène extrudé. 6 plaques de 60cm x 60cm semblent être le mieux (c'est ce que j'ai fait). Tu as un bon compromis modularité/optimisation de l'espace. Pour le reste, cela dépend de tes envies et de tes qualités de sculpteur. Pour les collines, tu rends ta table plus dynamique mais tu perds en modularité et il faut bien maîtriser la sculpture, la géographie physique (histoire que la colline ressemble à une colline) mais aussi le côté jouabilité (si aucune fig ne tient dessus, quel intérêt ?) Je te conseille donc pour une première table de ne pas partir trop à l'aventure. Si tu as d'autres questions plus précises, tu peux me demander. Si tu cliques sur ma signature, il y a le début de fabrication de ma table. Si tu recherches dedans les fin fonds de ce topic décors, tu pourras aussi retrouver mon sujet complet. Boris Edit : Veyron à déjà tout dit...
  25. Bonjour tout le monde, Petite entorse à mes Scions ces derniers temps pour revenir à mes Gardes traditionnels. Sauf que les grappes des Scions étant tellement riches et tellement belles que j'ai récupéré les têtes pour me faire des vétérans. Si la présentation de ceux fait avec des bérets attendra (faut le temps de les peindre /> ), voici mon premier vétéran avec tête de Scion : [center]De face : [url=http://imagesia.com/veteran-1_jfld][img]http://img.imagesia.com/fichiers/jf/veteran-1_imagesia-com_jfld_large.jpg[/img][/url] De face 2 : [url=http://imagesia.com/veteran-2_jfle][img]http://img.imagesia.com/fichiers/jf/veteran-2_imagesia-com_jfle_large.jpg[/img][/url] De dos : [url=http://imagesia.com/veteran-4_jfla][img]http://img.imagesia.com/fichiers/jf/veteran-4_imagesia-com_jfla_large.jpg[/img][/url] De profil [url=http://imagesia.com/veteran-5_jflb][img]http://img.imagesia.com/fichiers/jf/veteran-5_imagesia-com_jflb_large.jpg[/img][/url][/center] Là aussi, il me reste à retravailler quelques éclaircissements affaiblis par le vernis et je m'aperçois, sur la dernière photo, que j'ai oublié de reprendre un débordement en dessous de la ceinture. Et vous, qu'en pensez vous ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.