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Boris_le_Hachoir

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Tout ce qui a été posté par Boris_le_Hachoir

  1. Merci encore pour vos encouragements, Voici l'avancement de mes Tempestus Scions. je peins très lentement donc j'avance très lentement. Surtout que je me suis attelé à un gros morceau. Depuis la sortie du Codex V5, j'avais acheté une Vendetta/Valkyrie que je n'avais jamais terminée. Le schéma de couleurs ne me plaisait pas et, du coup, je ne l'avais jamais vraiment terminée. Et puis avec la peinture de mes Scions, j'ai eu l'envie de la reprendre et de la faire aux couleurs de ma nouvelle armée. Sans plus attendre, voici le résultat. Encore désolé pour la qualité des photos mais il pleut dès que je sors mon APN et je n'ai pas un éclairage de qualité dans mon appart' : [center][url=http://imagesia.com/valkyrie-1_j6ju][img]http://img.imagesia.com/fichiers/j6/valkyrie-1_imagesia-com_j6ju_large.jpg[/img][/url] [url=http://imagesia.com/valkyrie-2_j6jz][img]http://img.imagesia.com/fichiers/j6/valkyrie-2_imagesia-com_j6jz_large.jpg[/img][/url] [url=http://imagesia.com/valkyrie-3_j6jw][img]http://img.imagesia.com/fichiers/j6/valkyrie-3_imagesia-com_j6jw_large.jpg[/img][/url] [url=http://imagesia.com/valkyrie-5_j6jv][img]http://img.imagesia.com/fichiers/j6/valkyrie-5_imagesia-com_j6jv_large.jpg[/img][/url][/center] Bon, il me reste quelques détails comme le socle, certains éclaircissement à retravailler/accentuer mais jamais je n'avais été si proche de terminer ma Valkyrie. Donc du coup, je suis déjà fier de ça. Et je trouve que le rendu général est pas trop mal surtout qu'il a fallu gommer certaines erreurs commises dans la peinture précédente. Sinon, j'ai un deuxième Scion qui est bientôt terminé et que je vais pouvoir vous présenter...
  2. Salut, Merci à tous pour vos messages qui me font vraiment plaisir. Quand je poste une fig sur ce forum, c'est que, normalement, j'en suis plutôt fier. Et de voir que vous trouvez ça bien, et ben, ça me touche et ça me donne envie de continuer à passer un temps fou à peindre mes Gardes. Sinon, pour répondre @Drack, j'ai utilisé la couleur "gris allemand" de chez Prince August (Classic, n°995) que j'ai ombré avec un bon vieux Nun Oil. Quant au masque, c'est du Steel Legion Dab avec un lavis en Agrax Earthshade. Pour les autres, j'ai tenu compte de vos remarques et j'ai tenté de prendre une photo avec une meilleure luminosité. Voilà ce que ça donne : [center][url=http://imagesia.com/5_iyfs][img]http://img.imagesia.com/fichiers/iy/5_imagesia-com_iyfs_large.jpg[/img][/url][/center]
  3. Salut, très très très très belle Garde Impériale. Y'a pas à dire, les fig' métal + des fig' FW, ça donne vraiment de l'allure à une armée... Sinon, niveau peinture, c'est tout bon avec un schéma classique mais très efficace. Bravo Je comprends l'idée d'unité de couleurs mais du coup, je trouve que t'es psykers ne ressortent pas assez du lot... Sinon, pour tes photos de la Manticore, tu as utilisé la technique du tilt shift ? J'adore le rendu en tout cas.
  4. [quote name='Pnekye' timestamp='1398723096' post='2560407'] [quote]Il peut charger au premier tour s'il joue en second ce qui est son cas vu qu'il n'a pas pu voler l'init. Ensuite il était à pouce avec ses deux patrons et ses chevaliers noirs car ces derniers ont la règle scout qu'ils transfèrent aux deux PI qui les ont rejoint ici les deux patrons IH. [/quote] Et oui mais la règle scouts stipule bien qu'on ne peut pas charger au premier tour, à moins qu'un Eratas/Faq indique le contraire (j'aime pas l'anglais lol) pour moi il est évidement que les motos redéployer en scouts ne pouvaient pas charger x) [/quote] Tu confonds Tour de jeu et Tour de joueur. Monoligne informatif
  5. Bonjour tout le monde, Ayant fait l’acquisition du Codex Militarum Tempestus (en plus du nouveau Codex de la Garde), j'ai eu l'envie de me faire un petit détachement allié histoire de me faire des Scions en FeP et opérationnels. Du coup, il fallait que mon schéma de couleurs se distingue assez nettement de mes autres gardes qui sont sur une thématique urbaine. J'ai ouvert mon Codex et j'ai été convaincu par le 34th Betic Centaurs. Je soumets désormais à vos regards experts et avisés ce premier Scion équipé par le fusil radiant à salve. [center]Le voici de face : [url=http://imagesia.com/1_irih][img]http://img.imagesia.com/fichiers/ir/1_imagesia-com_irih_large.jpg[/img][/url] De dos : [url=http://imagesia.com/2_irii][img]http://img.imagesia.com/fichiers/ir/2_imagesia-com_irii_large.jpg[/img][/url] De profil : [url=http://imagesia.com/3_irik][img]http://img.imagesia.com/fichiers/ir/3_imagesia-com_irik_large.jpg[/img][/url] De l'autre profil : [url=http://imagesia.com/4_irij][img]http://img.imagesia.com/fichiers/ir/4_imagesia-com_irij_large.jpg[/img][/url][/center] J’essaierais de prendre des photos quand il fera meilleur car l'ensemble apparaît bien plus sombre qu'en réalité. J'attends vos retours avec impatience
  6. Je rejoins les commentaires précédents. L'effet d'ensemble et le choix de ton schéma de couleurs sont convaincants et j'ai hâte de voir le Taurox. Mais des qu'on zoom... La dilution est clairement le principal problème. Mais je crois déceler également un problème de pinceau. Certains aplats sont grossiers et débordent un peu (dorure, scan sur l'avant-bras...). Si tu as des problèmes à doser ton réservoir, faut pas hésiter à investir dans des pinceaux plus fins. Mais continue sur cette voie, ca devrait payer ! Boris
  7. Ce Codex est résolument tourné vers la V6,5/7. A mon avis, tout devrait prendre plus de sens a ce moment là (notamment le concept des formations qui est difficilement jouable en l'état je trouve)...
  8. Etant moi aussi à la recherche d'une liste qui permettrait d'exploiter au mieux les nouvelles possibilités de ce codex, je dois bien avouer que je ne vois pas la dureté de cette liste... Je pense que pour jouer deux Primaris lvl 2, il faut beaucoup plus de troupes que ce que tu présentes. Il ne faut pas oublier que les ordres sont parfois mieux (car moins aléatoires) que les pouvoirs psy. Là tu te retrouves avec une sorte d'"overboost" de tes unités. Deux donneurs d'ordres (même si un est embarqué dans une Vendetta ce qui est passage assez dommage), et la possibilité de donner 7 pouvoirs psy par tour (même si apparemment, ton archi n'est pas valable), c'est franchement trop vu que tu n'as que trois unités qui pourront réellement en bénéficier. Quant aux motos, ils vont se faire cibler ultra rapidement puisque c'est la seule unité capable d'aller dans le camp adverse. Et autant 20 motos, c'est franchement compliqué à gérer, autant 5, ça se plie en une phase de tir ciblée. Enfin, je vois l'escadron de Wyvern comme un complément à une Manticore, s'il faut choisir entre les deux, la Manticore reste bien plus puissante et polyvalente. Elle est aussi plus facile à cacher (un seul véhicule contre deux). Et Divination est bien plus utile sur une Manticore. Bref, j'ai fait mon choix... L'idée des Centurions est sympa puisque le graviton est très violent. Mais pour presque deux fois moins cher, on peut aligner 3 sentinelles blindés qui feront un boulot très efficace. Si je devais résumer ma pensée, tu empiles les trucs "grosbill" sans pour autant vérifier que tout va bien ensemble. Copie à revoir, peut mieux faire />
  9. Eh bien je ne savais pas trancher entre vos arguments respectifs tout à fait respectables et recevables mais le dernier post de LeStef me semble aussi clair qu'imparable... Même un peu boosté, le technaugure restera donc une nouvelle fois dans la mallette.
  10. Je suis entièrement d'accord avec Grimgor. La Garde, grâce à pas mal d'unités, flirte avec le close, mais ca ne va pas plus loin... Et ca frustre quelques joueurs apparemment qui soutiennent que la GI est capable de rouster une waaaagh ork sans faire usage de ses armes de tir... Sauf que, et Grimgor l'a deja signalé, la Garde est une armée de tir capable d'avoir du répondant si, et seulement si, elle est attaquée au close. Pourquoi ? Parce que la Garde n'a aucun véhicule d'assaut. Si c'était le cas, je serai le premier à mettre mes Ogryns accompagnés d'un seigneur commissaire dans une chimère pour aller rouster le premier venu. Il faudrait aussi que la Garde soit capable de transporter efficacement des pavés de 30/40 gardes. Car c'est seulement à ces formats qu'une escouade combinée est capable de remporter un CàC. Au CáC, la Garde ca tire, ca tire en contre charge, ca encaisse, ca englue et ca gagne à l'usure. Et pour être sûr d'y arriver, on équipe ses sergents en conséquence (hache, bombes à fusion). Un garde qui perd un tour de tir pour charger est un garde mort. C'est comme ca, à prendre ou à laisser. Même les unités de CáC de la Garde n'en sont pas vraiment. Ogryns et cavaliers ne sont jamais aussi efficaces qu'en contre charge. As tu deja chargé avec 10 cavaliers. Face à du MeQ (unités contres lesquelles ils sont censés être les plus efficaces), ils n'arriveront qu'à 4/5 (une phase de tir subie plus la contre charge). C'est pas le même impact. Ces unités sont avant tout de la dissuasion (si tu charges mes vétérans qui t'allumes depuis 3 tours, tu vas te prendre des Ogryns/cavaliers sur la face). Quant aux légions pénales, elles peuvent péter un blindé avec la bonne règle spéciale mais il ne faut compter sur elle au CáC. J'ai longtemps cru qu'il état possible de jouer avec une GI de close. Mais apres avoir vu les cavaliers mourir presque systématiquement avant l'impact, apres avoir payé des Ogryns un prix fou pour les voir arriver au contact à la.fumée des cierges, apres avoir vu mes pelotons ravagés par 3 malheureux enfants du Chaos... J'ai dit stop. Il n'y a pas beaucoup de fun a prendre rouste sur rouste. Avec les tirs de contre charge et l'incapacité de combattre au CáC en débarquant, la V6 a tué le close chez la GI. Libre à toi de payer des gantelets que tu rentibiseras une fois sur dix. Mais pour le même prix, je préfère avoir 3 gardes de plus ou un lance plasma. Quand je vois ton analyse sur la Garde et le close, je dis "sur le papier, pourquoi pas ?" Mais confronté à la réalité d'une partie, même fun avec des listes molles, ca ne tient pas....
  11. Marrant ce topic que je n'avais jamais vu auparavant... Du coup, j'y vais aussi de ma petite histoire... Je devais avoir 13/14 ans à l'époque, j'étais en 4eme quoi... J'allais souvent chez mes grands parents le week-end. Ils habitaient Caen et j'adorais me balader dans la "grande ville". Un jour, je suis tombé nez à nez avec une drôle de boutique : un Games Workshop. Il était tout nouveau, tout beau. Un monde merveilleux s'ouvrait à moi. On se serait cru dans un Apple Store puisque, à l'époque, il y a avait plus de vendeurs que de clients. Étrangement, je n'ai même pas eu à tanner mes parents. Malgré le côté assez sombre de ce jeu, ils avaient l'air ravis que je ne passe plus mon temps devant la console. Quelques semaines plus tard, j'y retournais avec eux pour acheter la boîte de base, époque V2 donc avec les Orks et les Blood Angels. Une Révélation ! Un univers bien pensé du début à la fin avec un super fluff immersif, des règles ultra complexes mais très réalistes, des figurines magnifiques. J'ai initié un gars de ma classe et puis je me suis vite rendu compte qu'il était assez facile de trouver une communauté de joueurs à côté de chez soi. Je n'ai plus décroché depuis. Il y a bien sûr eu des moments où je me suis éloigné mais j'y suis toujours revenu avec plaisir et avec un pouvoir d'achat toujours plus conséquent. Bref, on peut critiquer mais niveau marketing, ils sont quand même très forts chez GW />
  12. [b]@Isenheim :[/b] Merci beaucoup pour tes conseils. Question milieu, je joue essentiellement avec un cercle d'amis. Et s'il n'y a pas de liste no brain ETC, ça reste plutôt compétitif. C'est aussi ce genre de tournois que je vise. Du coup, je trouve l'association Azraël-peloton très intéressante et, si c'est un classique de jeu, c'est tout nouveau pour moi. Une belle découverte. L'accès à la Divination via un archiviste me semble plus valable avec un Inquisiteur (même s'il n'a pas un aussi bon niveau de maîtrise) En fait, je ne cherche pas ici forcément une liste optimisée mais plutôt une façon de recycler mes Terminators tout en restant compétitif (Je pense qu'une Alliance DA/GI serait déjà plus efficace dans un milieu dur même si je pense qu'une liste GI/AS/Inq est une des possibilités les plus puissantes du jeu). D'un point de vue esprit du jeu, j'aime bien aussi l'idée d'une ligne de défense impériale qui pilonne et reste en retrait pendant que les Terminators mettent la pression dans le camp adverse. Je sais bien que les points partent vite quand on inclue des Totors mais je pense que dans un format à 2000 pts, il y a toujours moyen d'aligner une puissance de feu décente du côté de la GI. [b]@beastrouille :[/b] Merci pour le lien mais je ne suis pas convaincu non plus, je vais continuer de chercher...
  13. Chers alliés de la Grande Garde Impériale, bonjour ! Comme vous l'avez deviné, je suis un joueur GI qui s'est égaré du côté des Astartes et qui a besoin des conseils des joueurs Dark Angels (et pourquoi pas des autres). Il y a peu, j'ai ressorti mon armée Space Marines que je ne joue plus depuis la V3. Au milieu de tout ça, j'ai remis la main sur une vingtaine de Terminators OOP que j'ai voulu vendre dans un premier temps. Sauf que ça ne se vend pas très bien et j'ai beaucoup de mal à me séparer de mes figs, même celles dont je ne me sers plus... Du coup, lors d'une nuit où le sommeil me fuyait, je me suis dit : "Et si tu servais de tes Terminators pour faire une Alliance avec ta Garde Impériale ?" De part mon expérience et de part ce que j'ai pu lire sur ce forum, je suis vite arrivé à la conclusion que la Deathwing était l'armée la mieux indiquée pour exploiter au mieux mes Terminators. J'ai vite eu la mauvaise surprise d'apprendre qu'il n'était pas possible de jouer des Terminators en tant que choix Troupes dans une Alliance. Dommage mais normal vu les possibilités poutresques de ce genre d'association. Passé la déception, je me suis dit que cela pouvait quand même valoir le coup. Pourquoi ? Parce que la Garde manque de bonnes saves et de mobilité. Tout ce que peut lui apporter la Deathwing. J'ai alors commencé à feuilleter le Codex des DA. Et malgré les restrictions, je peux quand même aligner jusqu'à 16 Terminators avec une Alliance. Et c'est là que j'ai besoin de vous. Car le Codex V6 offre la possibilité de prendre des Chevaliers Deathwing. Selon vous, dans une alliance avec la Garde, quelle unité est la plus efficace entre les Terminators et les Chevaliers. Ou pour résumer, les Chevaliers sont ils tellement ultimes que je vais devoir m'acheter deux boîtes de Totors alors que je viens de décaper 20 fig ? Tout en sachant que je compte déjà prendre une escouade de commandement de la Deathwing. Dans cette dernière, mon coeur balance entre le Cyclone et le canon d'assaut, l'idée étant de pouvoir fracasser un blindé lors de mon arrivée sur la table. Enfin, dernière question : je cherche un schéma de couleurs alternatif à celui de la Deathwing. Je n'aime pas trop ce blanc cassé d'autant que le blanc est la seule couleur qui me pose des problèmes de peinture. Auriez-vous des liens ? Merci d'avoir pris le temps de me lire et merci d'avance pour vos réponses.
  14. Bonjour à tous, j'apporte ma pierre à l'édifice et un petit (petit j'ai dit />/> ) coup de gueule envers la comunauté GI de ce forum. Pourquoi ? Parce que quand quelqu'un présente sa liste, le plus souvent on lui dit "enlève ça, met ça"... C'est normal puisque la personne qui post attend vos conseils. Sauf qu'au final, de retouches en retouches, la plupart des joueurs se retrouvent avec la même liste de la Garde. A savoir : Escouade de commandement full plasma dans une chimère, un ou deux pelotons, des vétérans plasmas en chimère, deux Vendettas, une Manticore, un ou deux Leman Russ. Et c'est un peu ce qui est arrivé à JutRed. Au final, le joueur Garde se retrouve donc souvent avec une liste compétitive mais que je trouve totalement dénuée de fun. Et comme le Codex arrive en fin de vie, cette liste a du mal face à beaucoup d'armées (Tau et Eldars pour ne pas les nommer, mais même des Nécrons, des Orks, des Tyty retournent cette liste sans sourciller). Et pourtant, malgré l'âge avancé de notre Codex, je trouve qu'il reste le plus complet et le plus original de W40k. Sachant qu'il arrive en bout de course, j'ai décidé de jouer mes dernières parties avec des unités que je ne sortais jamais, loin des standards habituels avec lesquels je ne prenais plus assez de plaisir, même en cas de victoire. Du coup, j'ai sorti un Psyker, deux escouades de TdC, des Ratlings, un peloton de 30 avec Al'Rahem, des vétérans capes + snipers, des légions pénales, deux sentinelles blindées plasma, deux escadrons de cavaliers, deux Leman Russ classiques et une Manticore. Sur le papier, que du mou sauf en Soutien et pas un volant... Mais j'ai tellement surpris mes adversaires avec la moitie de mon armée en Attaque de Flanc que j'ai facilement gagné mes deux dernières parties (face à du Chaos et des Soeurs). Bref, tout ça pour dire que je suis convaincu qu'il est possible de battre n'importe qui avec n'importe quoi car le Codex de la Garde est pléthorique. Donc, JutRed, tu ne joues pas mou (même si c'est vrai que sur tes premières listes, tu perds quand même beaucoup de points sur des équipements inutiles, ou du moins trop spécifiques). Chaque liste a ses points forts et ses points faibles. Il faut juste savoir jouer dessus. Avec ta dernière liste, qui n'est pas dure du tout selon les standards de la Garde mais qui est plutôt solide à mes yeux, ta force va résider dans ta capacité de tir à moyenne portée. Du coup, il est crucial de sauver ton commandant pour ses ordres. Du coup, pourquoi mettre des fuseurs qui vont exposer cette escouade. Si tu veux gagner, je pense qu'il faut que tu campes dans ton camp (même les Chimères de Vet'). Tu as des armes à longue portée très dangereuses (Manticore, autocanon avec les ordres). Ton adversaire va devoir s'en occuper. Sauf que pour y arriver, il devra s'exposer au déluge de tirs de ton peloton (quelle jubilation de lancer des sauts de dés). Les Chimères Vet' devront s'occuper de toutes les élites qui tenteront de poutrer ta ligne (dans cette config' j'aime bien rajouter un Canon Laser car tu ne bouges pas trop). Les derniers tours arrivent, il est temps de faire avancer les Chimères et de faire débarquer l'unité de 10 gardes que tu auras mis dans la Vendetta... C'était un peu long mais je m'enflamme souvent quand je parle de cette bonne vieille Garde...
  15. Incroyable, tu retournes tout le monde !!! On sent vraiment une tres grande maîtrise de ta liste. Bravo pour cette victoire qui s'est joué, il faut quand même le reconnaître, pour beaucoup au déploiement.
  16. Bon ben voilà, merci beaucoup ! Si personne ne trouve rien à y redire, je pense qu'on peut fermer ce sujet...
  17. Bonjour à tous, Heureux possesseur du Codex Numérique depuis quelques semaines, je me suis enfin décidé à me faire un petit détachement inquisitorial pour mon armée de la Garde Impériale. Et en regardant le Codex et le GBN, je me dis que l'accès à la Divination, c'est quand même vachement bien ! Mais je ne suis pas sûr de comprendre un passage du Codex. Le voici : - An Inquisitor with Mastery Level 1 can exchange his psychic power for a single roll on either the Divination,Pyromancy or Telekinesis disciplines. Cela veut-il dire que l'Inquisiteur n'a le droit qu'à un seul pouvoir psy ? Il jette un dé, regarde le résultat et si ce dernier ne lui plait pas, il peut toujours se rabattre sur le Primaris ? Merci d'avance pour vos lumières... Boris
  18. Le dernier Diorama est juste magnifique !!!
  19. Salut, En voilà une liste de caractère ! J'aime beaucoup, surtout la version 2000 pts. Cependant, il faut faire attention au niveau des Medusas. Dans le codex, il est écrit quelque chose comme ça (je ne l'ai pas sous les yeux) : "Une unité qui choisit des Obus Brise-Forteresse doit tirer avec le profil suivant : F10/PA1/Explosion". Conclusion : Avec l'obus brise-forteresse, adieu la grosse galette, tu te retrouves avec le meilleur casseur de tank de W40k. C'est bien mais c'est éloigné de l'esprit de ta liste non ? Boris
  20. @Dromar : Snorri ne peut pas aligner de personnages spéciaux. Sinon j'aurais eu droit à la Sainte mais aussi à Uriah Jacobus... Pour ce qui est des Immolators, je ne partage toujours pas votre avis. Je trouve que mon adversaire a bien fait de le mettre d'entrée. Pourquoi ? Parce que sans ses immolators, j'aurais pu taper d'entrée sur ses troupes et sur le reste de son armée. Connaissant la puissance de feu des Immomators, j'ai focalisé mes tirs dessus. En plus les réserves, même fiabilisées en V6, restent aléatoires. Si ses Immo n'étaient pas arrivés au T2, mais au T3 voire au T4, j'aurais largement eu le temps d'enfoncer ses lignes, de replacer mes troupes pour être moins vulnérable à une AdF. Pour moi, l'erreur reste au niveau du placement. Ce n'est pas parce qu'une unité à l'option Scout qu'il faut forcément s'en servir. En jouant en deuxième, il aurait dû faire patienter ses Immo dans sa zone de déploiement, m'obligeant à avancer pour aller les chercher au T1. Là, c'était cadeau. Je trouve que l'AdF a de nombreux avantages mais pas lorsqu'il s'agit de mettre ses unités les plus puissantes en réserve. Le risque d'affaiblir son armée est trop grand. En tout cas, merci à vous pour vos commentaires... Avec la sortie du Codex numérique, quelles sont les modifications que doit apporter Snorri61 à sa liste ? Selon moi, il doit : - réduire le nombre de Soeurs dans ses escouades "tactiques" pour économiser des points - payer un Rhino à ses Repentia - doubler les Repentia - Retirer une escouade de Dominions - Rajouter des fuseurs dans les autres escouades de Dominions - Compenser la perte d'un Immolator des Dominions par un Immolator pour une escouade de base - Rajouter des prêtres ? Bref, le nouveau Codex va entraîner pas mal de modif', surtout dans une liste comme la sienne...
  21. Bonjour à tous ! Voici un rapport de bataille qui relate l'affrontement de ma Garde Impériale face aux Soeurs de Bataille de Snorri61. Bonne lecture. [size="4"][b]AVANT PROPOS[/b][/size] Nous nous sommes inscrits au tournoi des Vikings (Caen) par équipes. Et à un peu plus d’un mois de l’événement, il est temps de tester nos listes. Nommé par mon capitaine « Officier de la flotte », j’ai l’obligation d’aligner au moins deux volants. J’avais même le droit à un troisième (à condition de prendre une Valkyrie) mais cela aurait trop déséquilibré ma liste. J’ai décidé de créer une liste anti-élites. Chacune de mes unités est en effet capable de gérer de la Svg 2+. A noter que je marque des points de bonus si je maintiens mes volants en vie à la fin de la partie. Face aux Sœurs de Bataille (pas d’armes AA et pas accès à l’Aegis en raison des restrictions du tournoi), je suis donc à l’abri même si la profusion de fuseurs peut être potentiellement un danger. En face, Snorri61 a hérité du rôle de « martyr ». Il aligne donc une liste de 1750 pts, soit 100 de moins que les autres listes. Un déséquilibre handicapant mais pas forcément rédhibitoire. Son rôle ? « Perdre avec honneur » ! S’il évite la table rase, il marque des points. L’idéal reste qu’il parvienne à gagner. Il a donc pondu une liste SdB loin des standards habituels avec une armée full CàC. Les Dominions et leurs Immolators doivent péter toutes les principales menaces en début de partie pour permettre au reste de l’armée d’arriver au contact avec son conclave guerrier, ses Repentia et ses Machines de pénitence. Car une fois au contact, y’a plus grand-chose à faire, si ce n’est prier. Avec 100pts de plus, une liste qui a sa place dans un milieu « mi-dur » et surtout de quoi maltraiter les blindés et les svg3+, je pars en grand favori, un statut que j’ai souvent du mal à assumer. C’est une partie test, donc on a testé, surtout Snorri. D’autant que sa liste risque d’être chamboulée par la sortie du Codex numérique. Alors n’hésitez pas à vous aussi nous aider, histoire que notre premier tournoi ne tourne en fiasco (on n’a pas l’intention de le gagner mais on n’a pas non plus envie de se faire rouler dessus). [size="4"][b]LES LISTES D'ARMEE[/b][/size] [size="4"][color="#8B0000"][b]SŒURS DE BATAILLE (1750pts)[/b][/color][/size] [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/844/t6kr.jpg/][IMG]http://img844.imageshack.us/img844/1885/t6kr.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL][/center] [size="3"][color="#FF0000"][b]QG[/b][/color][/size] [b]Confesseur de L'Ecclésiarchie[/b] (75 pts) [b]Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie[/b] (9 unités / 160 pts) 3x Croisé (45 pts) 5x Cultiste de Parque (75 pts) [b]Rhino[/b] (35/40 pts) [color="#FF0000"][size="3"][b]ELITE[/b][/size][/color] [b]Soeurs Repentia[/b] (10 unités / 175 pts) Maîtresse du Repentir (22 pts) 9x Soeur Repentia (153 pts) [color="#FF0000"][size="3"][b]TROUPES[/b][/size][/color] [b]9x Soeur de Bataille[/b] (108/118 pts) 2 Lance-flammes [b]Soeur Supérieure[/b] (17 pts) [b]Rhino[/b] (35 pts) [b]9x Soeur de Bataille[/b] (108/118 pts) 2 Lance-flammes [b]Soeur Supérieure [/b](17 pts) [b]Rhino[/b] (35 pts) [b]9x Soeur de Bataille[/b] (108/113 pts) 1 Bolter lourd [b]Soeur Supérieure[/b] (17 pts) [color="#FF0000"][size="3"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/size][/color] [b]4x Dominion[/b] (52/72 pts) 2 Fuseur [b]Dominion Supérieure[/b] (18 pts) [b]Immolator[/b] (65/85 pts) 1x Multi-fuseurs jumelés Lame de bulldozer (5 pts) [b]4x Dominion[/b] (52/72 pts) 2 Fuseur [b]Dominion Supérieure[/b] (18 pts) Immolator (65/85 pts) 1x Multi-fuseurs jumelés Lame de bulldozer (5 pts) [b]4x Dominion[/b] (52/72 pts) 2 Fuseur [b]Dominion Supérieure[/b] (18 pts) [b]Immolator[/b] (65/85 pts) 1x Multi-fuseurs jumelés Lame de bulldozer (5 pts) [color="#FF0000"][size="3"][b]SOUTIEN[/b][/size][/color] [b]2x Machine de Pénitence[/b] (170 pts) Arme de corps à corps de dreadnought x2, Lance-flammes lourd x2 [b]2x Machine de Pénitence[/b] (170 pts) Arme de corps à corps de dreadnought x2, Lance-flammes lourd x2 [color="#8B0000"][size="4"][b]GARDE IMPÉRIALE (1850 pts)[/b][/size][/color] [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/22/glzo.jpg/][IMG]http://img22.imageshack.us/img22/2469/glzo.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL][/center] [color="#FF0000"][size="3"][b]QG[/b][/size][/color] [b]Escouade de commandement de Compagnie[/b] (70 pts) . Commandant de Compagnie . 4 Vétérans (4 fusils de sniper) [color="#FF0000"][size="3"][b]TROUPES[/b][/size][/color] [b]Peloton d’infanterie Escouade de commandement de peloton[/b] (70 pts) . Chef de peloton . 4 gardes (4 fuseurs) [b]Escouade d’infanterie [/b](115 pts) . Sergent . 9 gardes (lance-flammes, canon laser) . Commissaire (bombes à fusion) [b]Escouade d’infanterie[/b] (75 pts) . Sergent . 9 gardes (lance-flammes, canon laser) [b]Escouade d’infanterie[/b] (75 pts) . Sergent . 9 gardes (lance-flammes, canon laser) [b]Escouade de vétérans[/b] (135 pts) (*1) . Sergent vétéran . 9 vétérans (3 lance-plasma, canon laser) [b]Escouade de vétérans[/b] (125 pts) (*2) . Sergent vétéran . 9 vétérans (3 lance-plasma, autocanon) [b]Escouade de vétérans[/b] (130 pts) . Sergent vétéran . 9 vétérans (3 fuseurs) . Doctrine sapeurs [b]Escouade de vétérans[/b] (100 pts) (*3) . Sergent vétéran . 9 vétérans (3 fuseurs) [color="#FF0000"][size="3"][b]TRANSPORTS ASSIGNES[/b][/size][/color] (*1) [b]VAB Chimère[/b] (55 pts) . Multilaser, bolter lourd de coque, projecteur, fumigènes (*2) [b]VAB Chimère[/b] (55 pts) . Multilaser, lance-flammes lourd de coque, projecteur, fumigènes (*3) [b]VAB Chimère[/b] (55 pts) . Lance-flammes lourd, lance-flammes lourd de coque, projecteur, fumigènes [color="#FF0000"][size="3"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/size][/color] [b]Escadron de Vendetta [/b](130 pts) . 1 Vendetta (3 systèmes de canons maser jumelés, projecteur, blindage renforcé) [b]Escadron de Vendetta[/b] (130 pts) . 1 Vendetta (3 systèmes de canons maser jumelés, projecteur, blindage renforcé) [color="#FF0000"][size="3"][b]SOUTIEN[/b][/size][/color] [b]Lance-roquettes Manticore[/b] (160 pts) . Roquettes Storm Eagle, Bolter lourd de coque, Projecteur, Fumigènes [b]Lance-roquettes Manticore[/b] (160 pts) . Roquettes Storm Eagle, Bolter lourd de coque, Projecteur, Fumigènes [b]Leman Russ Executioner[/b] (210 pts) . Canon à plasma executioner, Bolter lourd de coque, Bolters lourds sur tourelles latérales, Projecteur, Fumigènes [size="4"][b]MISE EN PLACE[/b][/size] [u]Scénario[/u] : La volonté de l’Empereur [u]Déploiement[/u] : Classique [u]Combat nocturne[/u] : Au T1 [u]Trait de Seigneur de guerre des Sdb[/u] : M’en souviens plus [u]Trait de Seigneur de guerre de la Garde[/u] : Présence intimidante Je gagne de toss et décide de jouer en premier. [size="4"][b]DEPLOIEMENT[/b][/size] En ayant gagné le toss, je peux appliquer ma tactique. A savoir que je scinde mon armée en deux. Je fais un bloc défensif autour de l’objectif avec les deux Manticores, les escouades d’infanterie combinée et l’escouade de commandement de Compagnie. Cette dernière devra jouer des ordres, surtout au premier tour pour enlever les sauvegardes de couvert dues au combat nocturne (ordre « Cible repérée »). A proximité, je laisse la Chimère avec l’autocanon et les plasmas. Elle devra jouer le rôle de piston. Si mon bloc défensif n’est pas en danger, elle passera rapidement en mode offensif. Le tout est déployé dans un coin de la table pour éviter d’éventuelles attaques de flanc et protéger au mieux les Manticores. Mon bloc offensif se déploie sur la gauche. Craignant les Immolators, je laisse mon Exectutioner derrière les Chimères. Se bloc, un peu maigre sera appuyé par les deux Vendettas chargées d’une escouade de vétérans et d’une escouade de commandement de peloton. [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/853/hdtt.jpg/][IMG]http://img853.imageshack.us/img853/5350/hdtt.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL][/center] De son côté, Snorri61 décide de déployer les Immolators d’entrée pour profiter de leur mouvement scout. La règle de combat nocturne doit pouvoir les protéger de ma première phase de tir. Tout se beau petit monde se met à droite pour aller exploser mon bloc offensif. Derrière, on trouve un parking de Rhinos avec des SdB et le Conclave guerrier. A gauche, les Repentia comptent profiter de la couverture des Machines de pénitence pour aller dire bonjour à mes Gardes. [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/12/ce8h.jpg/][IMG]http://img12.imageshack.us/img12/9371/ce8h.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL][/center] Fin du déploiement, Snorri fait son mouvement scout et se rapproche dangereusement de mes Chimères. [color="#FF0000"][size="4"][b]TOUR 1 DE LA GARDE[/b][/size][/color] Le mouvement est des plus limités. Craignant la réponse des Immolators si je ne les fracasse pas, j’avance timidement sur la gauche. C’est tout… Le tir commence avec ma Chimère full fuseurs qui est à moins de 12 pas du premier Immolator. Les tirs sont précis et le blindé ne résiste pas. Il explose et deux Dominions embarqués y laissent la vie. Malgré sa bonne sauvegarde de couvert, l’Immolator le plus proche du bord de la table explose sous les tirs de la deuxième escouade de vétérans. Deux nouvelles Sœurs meurent dans l’explosion. L’Executioner tente d’achever l’escouade la plus proche mais rate tous ses tirs. A droite, les Manticores parviennent à éliminer une machine de pénitence. C’est faible mais la nuit a joué son rôle. [color="#FF0000"][size="4"][b]TOUR 1 DES SŒURS[/b][/size][/color] Les Dominions qui ont survécu au déluge de plasma sortent de la forêt et se mettent à portée de fusion de la Chimère remplie de fuseurs. Le dernier Immolator avance de 6 pas et fait débarquer ses Dominions. Derrière, peu de mouvement, les Machines de pénitence avancent (chaque groupe dans une direction différente), tout comme les Repentias. [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/29/r4oc.jpg/][IMG]http://img29.imageshack.us/img29/6118/r4oc.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL][/center] La phase de tir voit ma Chimère (et trois gardes se trouvant à l’intérieur) exploser. Les survivants se placent à droite pour couper la route vers mon Leman Russ Executioner (vu son prix, je le protège !). L’Immolator prend pour cible le Leman, et échoue (merci le Blindage 13 de flanc), les Dominions qui étaient à l’intérieur aussi. Mon point de vue : Snorri61 s’est focalisé sur mon Leman Russ parce qu’il connaît son potentiel destructeur. Il en a oublié mes vétérans juste qui étaient juste devant lui (ils pensaient pouvoir les charger mais impossible vu qu’il n’a pas tiré dessus). Pourtant, je trouve, surtout dans son rôle de martyr, de se focaliser sur les troupes opérationnelles adverses. [color="#FF0000"][size="4"][b]TOUR 2 DE LA GARDE[/b][/size][/color] Le jour se lève et je me frotte les mains. Adieu les couverts nocturnes. Mais ce Tour 2 commence par les jets de réserve. Seule la Vendetta avec les vétérans entre en jeu. Je la fais entrer côté gauche avec pour objectif de détruire du blindé. Ma phase de mouvement est très limitée. Etrange pour un joueur Garde confronté à une armée de CàC, non ? J’ajuste juste quelques troupes comme les survivants de la Chimère qui s’avancent vers l’Immolator encore en vie. La phase de tir débute sur mon flanc doit. Les Manticores prennent pour cible les Repentias et ne laissent que trois survivantes. Les canons lasers viennent quant à eux facilement à bout de la dernière machine de pénitence. A gauche, les fuseurs arrachent des points de coque à l’Immolator mais ne le détruisent pas. C’est donc la Vendetta qui doit finir le travail. Les Dominions essuient les tirs du Leman Russ qui n’en tue que deux (les deux fuseurs, ouf). Celles qui étaient dans la forêt n’essuient qu’une seule perte. Personne ne fuit… [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/31/rw.JPG/][IMG]http://img31.imageshack.us/img31/7633/rw.JPG[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL][/center] [color="#FF0000"][size="4"][b]TOUR 2 DES SŒURS[/b][/size][/color] Sur sa gauche, Snorri61 rapatrie les Repentias encore en vie dans les bâtiments. A l’intérieur du bâtiment, les grandes manœuvres commencent pour sauver ce qui peu encore l’être. C’est une sorte de redéploiement qui a pour but de protéger l’objo’. Sinon, une des deux escouades de Dominions encore en vie filent se planquer derrière l’épave de la Chimère. L’autre allume ma Vendetta (portée de fusion) mais malgré l’acte de foi qui lui permet de jumeler ses fuseurs, il ne touche pas mon volant. De leur côte, les Machines de Pénitence se pointent vers les vétérans full fusueurs. La charge est faiblarde et une seule machine arrive au contact… Qu’importe, mon unité est massacrée en moins de temps qu’il ne faut pour le lire. Lors de sa première partie avec les Sœurs (j’étais à l’époque son allié), les machines de pénitence n’avaient pas pu aller au contact. Cette fois-ci, il a pu s’apercevoir de la puissance de cette bête. Certes, ce n’était que des gardes mais la quasi-totalité des unités du jeu se serait fait broyer par les Machines de pénitence. Il faut juste réussir à les amener au contact… [color="#FF0000"][size="4"][b]TOUR 3 DE LA GARDE[/b][/size][/color] Je commence avec mon jet de réserve et le rate. Tant pis, ma deuxième Vendetta n’arrivera qu’au T4. Il est temps pour mon bloc offensif de passer à l’action maintenant que la plupart des fuseurs sont hors d’état de nuire. Ma Chimère autocanon/plasmas avance de 6 pas pour voir attaquer les machines de pénitence de flanc. L’autre Chimère va s’occuper des dernières Dominions avec fuseurs. L’Executioner vise quant à lui les Dominions sans fuseur cachés derrière la Chimère détruite. A droite, rien ne bouge, comme d’hab’, et les cibles ne sont plus très nombreuses. Enfin la Vendetta continue sa progression pour dégommer un blindé de plus. On passe à la phase de tir et je décide de me faire plaisir avec les Manticores. L’unité de Sœurs sans Rhino (celle qui tient l’objo’) est prise pour cible par mes deux lance-roquettes. L’unité essuie de lourdes pertes et fuient… hors de la table. La Vendetta éventre un Rhino et quatre Sœurs meurent dans l’explosion. Une Repentia non à couvert meurent d’un coup de canon laser tiré depuis l’escouade d’infanterie. Ma Chimère autocanon/plasma est à portée de tir rapide pour les Machines de pénitence. Les deux explosent mais un porteur de plasma y laisse la vie dans une surchauffe. Il sera décoré pour son geste. Pour finir, les autres vétérans et l’Executioner éliminent les dernières Dominions. [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/802/ogy8.jpg/][IMG]http://img802.imageshack.us/img802/9413/ogy8.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL][/center] [color="#FF0000"][size="4"][b]TOUR 3 DES SŒURS[/b][/size][/color] Snorri61 est dans le dur. Son objectif est désormais d’éviter la table rase. Du coup, le dernier Rhino chargé de Sœurs file sur la droite pour échapper à la boucherie qui s’annonce au cœur du bâtiment. Le Rhino du conclave va se cacher et les Sœurs qui ont survécu à l’explosion de leur Rhino retourne sur leur objectif. On ne plaisante pas avec les Reliques, merde ! La phase de tir ressemble au néant. [color="#FF0000"][size="4"][b]TOUR 4 DE LA GARDE[/b][/size][/color] Ma seconde Vendetta est enfin arrivée. J’hésite avant de finalement la déployer en bonne position pour faire exploser le Rhino avec les Sœurs. L’autre Vendetta passe en monde aéronef, pivote de façon à avoir le flanc du Rhino du conclave et débarque les vétérans full fuseurs avec la charge de démolition en première ligne. Mes Chimères se précipitent vers le Rhino du Conclave. [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/818/7kic.jpg/][IMG]http://img818.imageshack.us/img818/5745/7kic.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL][/center] Je ne fais pas tirer les Manticores ce tour ci. Le risque de « tir ami » est beaucoup trop grand. Je commence par les Vendettas qui explosent les deux Rhinos. Tout le monde débarque non sans quelques pertes. Ensuite, les Vétérans allument les Sœurs qui tiennent l’objo’. La Charge de démolition explose à 5 km de l’unité. Les fusueurs et les fusils à pompe tuent trois Sistas, qui ne fuient pas. Les vétérans embarqués dans les Chimères tentent d’attendrir le conclave, en vain (tir au jugé). [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/826/ksnl.jpg/][IMG]http://img826.imageshack.us/img826/7861/ksnl.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL][/center] [color="#FF0000"][size="4"][b]TOUR 4 DES SŒURS[/b][/size][/color] Après un T3 compliqué, Snorri retrouve un peu le sourire. Il va pouvoir me charger ! Le conclave s’apprête à sauter sur une Chimère. Les Repentias et les Sœurs sur mes vétérans. Toutes les charges sont réussies et les tirs de contre-charge ne donnent rien. Le Conclave, grâce aux hâches des cultistes et à la « Juste fureur » du prêtre, explose la Chimère. Des pertes sont à déplorer des deux côtés. Six gardes survivent et filent le plus loin possible du conclave. De leur côté, les vétérans sont pris en sandwich. J’alloue la plupart de mes attaques sur les Repentias. La Maîtresse du repentia y laisse la vie. De mon côté, j’ai 7 gardes qui meurent. Je perds le combat et fuit, sans être rattrapé. [color="#FF0000"][size="4"][b]TOUR 5 DE LA GARDE[/b][/size][/color] Mes vétérans en fuite se rallient et retourne vers la Repentia. Le commandement de peloton grav’chute sans encombre et sa Vendetta file vers les Sœurs retranchées derrière le Rhino. L’autre Vendetta reste en mode anti-grav’ et se place pour liquider les autres Sœurs. Je vais pouvoir faire feu presque à pleine puissance. Les Vétérans, aidés par les deux Manticores annihilent le Conclave. Le Leman Russ Executioner, une Vendetta, et l’escouade de commandement de peloton dégomment les Sisitas cachés derrière le Rhino. Une seule survie. Les trois autres Sœurs meurent sous les coups de l’autre Vendetta. Chargée par trois vétérans énervés la dernière Repentia meurt. [color="#FF0000"][size="4"][b]TOUR 5 DES SŒURS[/b][/size][/color] La dernière Sœur encore en vie file se planquer dans une ruine. [color="#FF0000"][size="4"][b]TOUR6[/b][/size][/color] Je jette le dès, il y a un tour 6. Snorri61 dit stoppe et accorde la table rase. [center][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/94/58ln.jpg/][IMG]http://img94.imageshack.us/img94/4097/58ln.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL][/center] [b]BILAN[/b] : [u]Sœurs de Bataille[/u] : [b]0 point[/b] [u]Garde Impériale[/u] : 1 Objectif principal (3 pts, si nous avions joué le T6, mes vétérans auraient pris son objo’), 3 Objectifs secondaires (briseurs de ligne, Seigneur de guerre, premier sang), soit [b]6 pts[/b] No match. Sur le papier, la partie était déjà très déséquilibrée, l’absence totale de réussite de Snorri sur ses svg (même si mes armes PA1 et PA2 n’ont pas aidé) ont encore un peu plus creusé le fossé. J’espère qu’il va poster une réponse pour livrer son analyse mais je retiendrais deux choses. Nous avons débattu avant la partie sur la possibilité de mettre des Immolators en réserve. Jouant en deuxième, il aurait sûrement dû le faire plutôt que d’utiliser le mouvement scout. C’est en tout cas son point de vue surtout que j’ai laissé un petit espace dans ma zone de déploiement à proximité des Manticores (j’y reviendrai). Personnellement, j’ai plus vu une erreur de déploiement. Avec le combat nocturne, il pouvait bénéficier d’une bonne svg de couvert s’il n’avait pas mis ses immolators face à ma plus grosse puissance de feu. En devant bouger et malgré mes projecteurs, j’aurais eu plus de mal à le dégommer. Là, on a eu le scénario rêvé pour moi, j’ai dû gérer progressivement ses menaces (d’abord les immolators, puis les machines de pénitence, puis les troupes et la conclave). En partant avec moins de points et surtout avec une liste tournée presque exclusivement sur le combat rapproché (fuseurs et CàC), Snorri aurait dû jouer ultra regroupé. En s’étalant sur tout la largeur, il a dilué la puissance de sa liste. Certains diront que sa liste est molle, je n’en suis pas convaincu. 3 Immolators et trois escouades de Dominions, ça aurait pu me faire mal vu le nombre de blindés de ma liste. Mais j’attends son point de vue à froid avant de reparler de sa liste. De mon côté, j’ai une liste qui tourne quand même très bien. En jouant en premier, j’ai pu appliquer ma tactique en créant mes deux blocs. Ce que j’aime dans cette liste, c’est que tout est opérationnel ou presque (si j’ai le bon trait de Seigneur de guerre, c’est le cas). Du coup, si mon adversaire veut arracher une égalité, il doit tuer toutes mes troupes. Je ne pense pas changer beaucoup de choses, peut-être retirer les armes lourdes de mes escouades de vétérans embarqués pour prendre un Astropathe et ainsi fiabiliser l’arriver de mes Vendettas. Je dois améliorer mon déploiement aussi, j’ai laissé un trou béant à proximité de mes Manticores, un Immolator aurait pu me détruire sans que je ne bénéficie de la moindre sauvegarde de couvert. L’idéal serait une ligne Aegis, mais je n’ai pas le droit d’en prendre une pour le tournoi. Mais pour des parties dans ce même format dans un autre cadre, c’est un must have. [u]Les points forts de cette liste sur cette partie[/u] : Les Manticores (même face à du MeQ, c’est redoutable. La doublette apporte une vraie fiabilité), la multiplication des unités opérationnelles (6, voire 7), des unités opérationnelles puissantes (que de la PA1 et PA2) et résistantes (Chimère, escouade combinée + commissaire), les Vendettas (meilleur volant du jeu AMHA) [u]Les points faibles sur cette partie[/u] : L’Executioner (j’ai beaucoup trop dévié), l’escouade de commandement de compagnie (Les snipers se sont tourné les pouces). Merci d’avoir lu ce rapport de bataille et à vos commentaires (je suis preneur de toutes les critiques, autant sur le rapport que sur la bataille, que sur ma liste).
  22. Salut, Je ne suis pas joueur BA mais je joue très régulièrement contre eux. Du coup, je me permets de réagir. Et perso, la liste de ton petit frère ne me fait pas très peur. Je m'explique : Au T1, si tes Dread n'ont pas fait le boulot, c'est fini pour toi. Le reste de l'armée va arriver au compte-goutte et si l'adversaire joue la défensive, il va se régaler. La compagnie de la mort, c'est bien. Avec des réacteurs, c'est mieux mais beaucoup, beaucoup trop cher. Et puis par 5, ça va pas dégommer grand chose. La V6 favorise le tir. Pour faire un carton au corps à corps, c'est au moins par 8, AMHA. Et c'est à eux qu'il faut réserver le Land Raider. Mais tu auras le même problème qu'avec les Termis avec LR, ce sont d'énormes sacs à points. Quitte à l'assumer, je retirerais un Dread, je mettrais des Tactiques dans le Pod libéré et je virerai l'autre escouade d'assaut de cinq (un vrai tir aux pigeons)pour avoir un deuxième LR et y mettre les Termis. Là tu as de quoi VRAIMENT mettre la pression sur ton adversaire qui va se faire dessus quand il vavoir deux blindés bourrés de monstres assoiffés de sang arriver sur lui. Mes deux sous
  23. Je suis pas tout à fait d'accord pour dire que le Codex en a perdu... Il faut replacer dans le contexte. Le joueur Garde n'a presque aucune arme PA2 face à une armée qui ne fait que de la save 2+. Autant dire qu'il n'avait aucune chance. Si le joueur Garde savait qu'il allait jouer face à une Deathwing, il a vraiment donné le bâton pour se faire battre. Hormis la faiblesse des tanks au CàC, je trouve la Garde est plus forte dans la V6. Il est possible d'aligner un nombre de troupes opérationnelles hallucinant même en petit format, les escouades combinées sont quasi immortelles, et puis les Vendetta sont un must have. Bref, la liste que je joue habituellement, à base de doublette de Vendettas, de vétérans full plasmas (ou fuseurs) et de pelotons d'infanterie, auraient posé beaucoup plus de problème à ces DA. Mes deux sous Et bravo pour ce rapport
  24. [quote name='Litcheur' timestamp='1378602379' post='2426129'] [quote name='FreDrich_00' timestamp='1378589286' post='2426080'] [quote]Tu peux revendre tes escouades largement au dessus de ton prix d'achat. Tu sais faire des affaires. Et ton adversaire le sait.[/quote] Ca se vend si bien que ca la soeur de bataille?[/quote] Les Soeurs ont un statut un peu particulier que n'ont jamais eu les Chevaliers Gris ou les Black Templars. En plus, elles sont dans le livre de règles, elles ont leur "codex", et comme les rumeurs ne voient pas de sortie avant très, très longtemps, les soeurs métal n'auront pas de concurrence avant un petit bout de temps. Ca se vendra, pas de souci. Pour le bénéfice, ça dépend de quand et où tu les as achetées. Aujourd'hui, 3€ la figurine [u]en plastique[/u] achetée [u]d'occasion[/u], c'est considéré comme un "bon" prix. A l'époque, c'était le prix pour une figurine [u]neuve[/u] en [u]métal[/u]. Enfin, pour Fantasy c'était le cas, le blister de 3 était à 60 francs. Plus les voyages de classe à Londres, c'était la fête du slip, 30% moins cher. Je n'ai aucune idée des tarifs de l'époque pour 40k, mais ce n'était certainement pas 11,50€ la Séraphine ou la Rétributor, car ce tarif là, c'est plus que ce que je payais pour un sang-froid,[i] avec cavalier [b][u]et[/u][/b] monture entièrement en métal[/i]. Selon l'époque et l'endroit où tu les as achetées, si tu les revends "occase tarifs actuels", tu peux déjà gagner de l'argent. Si tu les revends en tant qu'occasion "standard", et pas en tant qu'oop. Là, ce sont des petites références qui manquent à l'appel, mais quand les Retributors Bolter Lourd seront indisponibles, je te garantis qu'elle ne partiront pas à 11€ sur eBay. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] Je ne peux qu'aller dans le sens de Litcheur. Et je prends pour exemple les Gardes Prétoriens de la Garde Impériale. Des figs qu'on ne voyait guère sur les tables et que GW a décidé de ne plus produire. Aujourd'hui, la moindre figurine coûte un bras (http://www.ebay.fr/itm/Praetorian-Trooper-Guardsmen-Warhammer-40k-Imperial-Guard-OOP-Rare-GW-H09-/321119637621). Donc, pour moi aussi qui vient de commencer une armée de Soeurs, ça me rassure un peu. Okay ça fait mal de se dire qu'on commence une armée qui a quand même de fortes chances de disparaître à tout jamais. Mais il faut se dire que lorsque toutes les Soeurs ne seront plus éditer, elles devraient conserver une belle valeur. Un point de vue totalement mercantile (à des années lumières de ma conception du hobby) mais il faut bien justifier l'achat de figurines à 10 euros pièce et qui risquent de prendre la poussière à court terme.
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