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Dorhan

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  1. Pour le combo des 10 ratling en assaut mécanisé j'en parle dans mon dernier message: Pour les escouades de lance flamme lourd de Krieg je n'ai pas testé (peinture pas encore faite) mais j'y ai pensé et clairement ca fait partie des petits combos casse pied pour l'adversaire sans que ça soit craqué.
  2. Pour ma part je joue aussi en assaut mécanisé avec en coeur de liste 2x10 kasrkins, 2x10 scions (escouade de co + 5 scions) en taurox + 2 RG commander. Après j'ajoute un peu d'infanterie pour tenir la backline, les fantomes pour les secondaires. J'ai aussi testé les 10 ratling qui débarquent, tirent au sniper avec le +1 blesse puis rembarquent après avoir tiré. C 'est pas OP comme combo mais c 'est fun . Je trouve le détachement plutôt cool avec de bons petits tricks de jeu et une bonne létalité. Ca trade plutôt bien même si ca peut être un peu sensible à une liste hyper aggressive. Je vais bientôt tester hammer et je suis en train de peindre de quoi me faire des grosses listes infanterie en siège/reco. De façon générale je suis content du codex. Je trouve que tous les détachements se jouent sans que l'un domine trop par rapport à l'autre.
  3. Ca confirme juste que les agents sont complétements négligeables au yeux de GW et qu'il ne faut rien attendre de cette V10. Personnellement, en l'état, j'ai laissé tombé l'idée de jouer sérieusement cette faction et je réutilise les figurines pour d'autres jeux.
  4. Je compatis... mon armée IA peinte avec amour attend sagement dans sa vitrine des jours meilleurs... Pour ce qui est du culte genestealer, je trouve la hausse de points des néophytes par 20 justifiée, du moins dans son principe. Les listes à 4-5 packs de 20 en full relance hit ou lethal hit, sustained 1, ignore covert ca fait quand même pas rire les adversaires. De façon générale, je trouve que la faction est plutôt dans une assez bonne phase. Après plusieurs parties, la règle d'armée me semble enfin à peu près équilibrée, ca score bien, ça deny comme jaja et niveau dégâts c 'est correct sans que ça soit complétement infame à affronter. Amha, on a connu des périodes bien pires.
  5. Clairement 62,50 € pour 5 figs c 'est super cher mais plusieurs figurines de l'escouade peuvent être réutilisées: - Lesk fait un très bon Castellan (vendu 31,50 € mais avec plus d'options) - le commissaire fait une bonne alternative à celui vendu 30 € - l'eclaireur fait un bon proxy pour Sly Marbo (vendu 23,50€) - le prêtre est un très beau porte bannières réutilisable dans une escouade de commandement - le vétéran avec fuseur, ben ya jamais assez de fuseur dans une liste En voyant les choses sous cet angle, je trouve que la boite est finalement assez rentable, malgré le prix élevé.
  6. Pour revenir au sujet d'origine, vous avez sans doute vu qu'un gars a gagné un GT 5-0 avec une liste IA. Pour rappel, la liste c 'est : Imperialis Fleet - 2 inquisiteurs psyker dont un avec clandestine operation - Draxus - Rogue trader combat landers - Culexus - Eversor - Watch Master digital weapon - 1 x10 KT Deathwatch (4 marteaux, 2 frag, 2 infernus) - 4x10 breacher - 3x11 subductor - 10 sista melta, multi melta - 6 voidsmen - 3 rhino - 2 immolators multi melta Il a affronté : Tyrannids invasion, Custodes Talons, Deathwatch, ork tactikal, Ik Une jolie liste tout en contrôle avec pas mal de transport pour renforcer la résistance globale de l'armée. Je me demande juste qui il embarque dans les rhino. Peut être la KT avec le WM ou alors les 3x11 subductor mais ces unités me semblent être de bonnes candidates pour l'infiltration via clandestine operation.
  7. Ah un vrai rapport de bataille avec schéma explicatif comme à la belle époque du WD ! Que de nostalgie ! Bravo pour le taf accompli et vivement la suite.
  8. Bah si tu rentres ton code dans l'appli tu auras accès à tout le codex, y compris les nouvelles datasheets. Pour ce qui est des datasheets des figurines de cadian stands, elles sont mise à jour dans le codex.
  9. Ah cool merci, j'étais complétement passé à côté sur l'appli. Moralité ouvrir des livres parfois c 'est bien
  10. Mettre les inquisiteurs dans les gk, c'est pas génant pour la fep ? Il me semble que les inquisiteurs n'ont pas la règle.
  11. Je pense que 1 ou deux unités jouées en bridgehead pour profiter de la relance de 1 et avec un officier pour leur donner take aim c 'est jouable. Pas forcément le top de l'opti mais jouable.
  12. A un moment faudrait peut être accepter de nous laisser jouer. Si on joue la garde c 'est aussi parce qu'on aime les chars et les gros canons. Si le jeu me donne la possibilité de jouer des armes à tir indirect qui tirent des obus de plusieurs tonnes, on s'attend à ce que ça fasse un peu de dégât. Surtout que la garde n'a pas les possibilité de rush d'autres factions et l'artillerie permet d'aller chercher des unités qu'on peut difficilement atteindre autrement. Pour moi vous faites un procès d'intention basés sur des fantasmes. Lors de mes dernières parties, je jouais un voir deux basilisk pour coller des malus de mouvement et gratter les unités pénibles chiantes à aller chercher. J'en demande pas plus.
  13. @Master Avoghai je dois avouer que moi aussi ça m'agace ce genre d'avis à l'emporte pièce et légèrement condescendant relayé par des personnes qui souvent n'ont jamais ouvert le bouquin ou l'ont lu à moitié pour dire que c'est de la boue. L'exemple le plus frappant c'est la review toute cassée de fws qui enterre le codex sans même avoir pris le temps d'analyser le seul détachement qui propose vraiment quelque chose en compétitif... Et j'avoue que lire un tel avis venant de toi cela me surprend un peu mais bon. T'as quand même des gens qui font régulièrement des perfs avec ce codex , même si c'est pas clef dans le dos. Le principal problème c'est le manque de joueurs,à cause de la sale réputations que se traîne la faction (merci encore les influenceurs....), et par conséquent le manque de retour qui parviennent à GW pour équilibrer le bouzin. Néanmoins ils ont quand même sorti un codex, des joueurs l'ont acheté, certains ont même peut être commencé le jeu avec. Je serai surpris qu'ils le laissent tomber en mort cérébrale. On verra bien... En attendant je compte bien continuer à le jouer à la dure.
  14. Faut bien faire avec les outils qu'on a jusqu'à que GW se penche, peut être, un jour sur l'équilibrage du codex. En tous cas ça m'a donné envie de tester cette liste.
  15. Dorhan

    Genestealer Cults [V10]

    @Master Avoghaimerci pour ton retrour ! J'ai l'impression que tu utilises tes acolytes autopistols de façon plus offensive que moi. Dans mon idée les deux unités de 5 c 'est juste pour garder ma zone et générer des CP. Les mining tools c 'est plus pour se défendre au cas ou :). Le mortier c 'est surtout pour faire bénéficier les autres unités de l'ignore cover et du +1 pa. Pour les laser miniers et seismic cannons c 'est pas mal je trouve. Même 5d6 tirs de lance flammes reroll blesse pa-1 c 'est pas complétement nul pour gratter des PV Pour les escouades de handflammer le but, du moins pour 2-3 d'entres elles, c 'est surtout de pouvoir les embarquer dans des rockgrinder. L'idée c'est de débarquer, tirer, deny l'objo, mourir et revenir en cult ambush. Les neophytes j'avoue que je ne sais pas trop non plus. Je me dis que débarquer sur un objectif et marquer le sticky ca peut être utile. Les aberrants moi aussi j'aime beaucoup. Peut être en virant une escouade de neophytes et une d'acolyte autopistols ca pourrait rentrer. Il iraient prendre la place des neophytes dans un des camions.... à méditer !
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