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spike666

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Tout ce qui a été posté par spike666

  1. Voila le genre de commentaire dont je parle en faisant référence au forum WOW : "bien fait pour vous", bla bla bla... Enfin pour parler de comparaison vampires/momies : - Vous pourrez prendre full choix de troupe archer et combler tout le reste en unité d'impacte telle que les chars, gardiens des tombes, et surtout les ushabties par régiment de 8/10. -Vous avez aussi une machine de guerre et des unités (nués et scorpion non?) avec des déploiement alternatif pour gerer le fond de table. Mais la n'est pas le sujet et on est pas en train de se plaindre à tord et aussi on ne se plaind pas sur tout : relisez un peu les posts PS : encore heureux qu'on puisse bien ressuciter (enfin avec la magie plus instable maintenant...) avec nos troupes qui coute le quadruple d'un gobelin pour ce battre aussi bien^^
  2. J'ai oublié un autre truc embetant (mais qui parait super futile vue comme ça) aussi beaucoup pour gagner : - le fait qu'il faut juste 100pts d'écart à la fin de la partie pour gagner... Pas sur que la resurection de zombis qui donne 50pts par petite unité indispensable dans nos tactiques (redirection de cible, proteger du tirs, menacer une machine de guerre, etc...) soit encore quelquechose de rentable et risque meme de nous faire perdre sur le long terme...
  3. les CV en bénéficient comme tout le monde, ils ont de l'infanterie lourde, de l'infanterie légère, bref comme les autres quoi, et même plus que certains (au hasard, l'empire, qui lui n'a pas de vrai infanterie lourde). Quand je parle de pas bénéficier de la frappe sur plusieurs rang je veux surtout faire comprendre que taper avec 5 squelettes de plus CC2, F3, init 2, svg 5+ ça n'apporte rien du tout, au contraire (et je parle meme pas des zombis) seule les goule s'en sorte grâce à l'endu de 4 et empoisonné. On se demande comment les CV préV7 faisaient... Ah bah oui ils étaient déjà dans le top 3. Juste retour à la normale. Avant on ne frappais pas par ordre d'initiative, on avait la peur sur la PU, moins de coups sur nos régiments, etc... c'était pas le même équilibre. La les combat sont beaucoup plus violent en plus de frapper apres l'adversaire (sans compter de la pluie de tir qu'on se prend avant) et on perd le combat avec beaucoup plus d'écart. Pas besoin vu que t'es toujours indémoralisable... Oui, c'est un avantage mais comme on prend beaucoup plus cher, on fond plus vite aussi apres et nous si on arrive à gagner un combat avec du gros qui tache à la charge (carrosse, vargulf par exemple) on reste au combat sans les bonus au round d'apres... pas glop. Je vois pas en quoi, tu réussis auto les tests de Cd ? CD 10 + GB et surtout aucun malus en cas de perte du corps à corps : c'est clair et net, il faudra jouer sur ces reformation de fin de round de corps à corps pour essayer de maximiser nos régiments, en espérant que cette possibilité propre à notre armée (et au RDT) comprense nos troupe tres médiocre. C'est même une magie carrément violente, regarde les pouvoirs de "lignée"... Les arcanes vampiriques : violente peur etre pas non plus comparé aux nouveaux domaine de magie commun mais encore tres bien et surtout équilibré avec des sorts pas trop cher à lancer mais efficace. Par contre je ne vois pas ce que vient faire les dons vampirique (tous excellent au demeurant) vue que je parlais juste du domaine de magie en lui même. Il a gagné et perdu à la V8, ça m'étonnerais beaucoup qu'on le voit plus jamais sur les tables... Il à gagné un impacte de char en frappe en dernier, ce qui est sympa! et renforce le coté puissant de sa charge en se combinant à merveille avec la haine, mais : - il frappe apres tout le monde. - va se prendre facile 2/3 rang de figurines ou avant c'était 1 rang en nombre de coups. - il ne tiens plus en cas de perte du round de combat à cause de l'instable. - la parade de l'infanterie bouclier/arme de base - les machines de guerre qui sont beaucoup plus précise et puissante. - la peur/terreur beaucoup moins puissante à cause de la GB. - en cas de combat multiple avec des élements plus faible (au hasard les loups funestes que les gens veulent le faire accompagner) il va morfler au résultat de combat car l'adversaire tappera sur des éléments trop facilement tuable.
  4. La charge n'ayant plus d'importance en plus d'etre aléatoire, ce que tu dis est totalement idiot. Sans compter que que le fait de mal gerer un combat en 1V1 ne vient surtout pas des statistiques de moule asmatique de nos soldat, nan, nan... c'est forcément le joueur qui sait pas gerer. Je dis depuis longtemps que les joueurs CV sont les plus grosses pleureuses de tous les joueurs battle mais t'es hors concours toi. On se croirait sur le forum de WOW avec des remarque comme celle la... jeanjean Dans l'ensemble je suis d'accord avec ce que tu dis sauf que dans l'ensemble toute l'armée y à perdu et ne bénéficie pas des modifications du jeu importante : - la frappe sur plusieurs rang. - l'importance de l'initiative. - l'instable sur tout le monde. - l'indomptable qui réduit l'impacte des cavaleries/monstres et dont on ne bénéficie pas. - l'impossibilité de fuir une charge, - les objets de sort dont on était tres friant qui nous handicape maintenant, etc - la réduction des effets psychologique (malgrés une peur au effet tres puissant et utile je trouve) La où on gagne d'apres moi : - un grand choix de personnage customisable. - le roi revenant: surement le meilleur rapport qualité/prix en hero. - la fiabilité de nos reformation. - une magie pas à la ramasse du tout dans ces effet (meme si le coté plus aléatoire/objet de sorts bouffeur limite un peu la chose). - l'unité d'infanterie spéciale au meilleur rapport qualité/prix du jeu : les gardes des cryptes. - au moins on reste toujours en combat coute que coute, mais on fond plus vite sous les coups. - le domaine de la mort qui nous aide bien. Par contre certain truc ne seront plus du tout joué à mon avis : - loup funeste, chauve souris vampire et vargulf devienne beaucoup trop fragile même à la charge. Notre livre d'armée à au moins pour lui un fluff extremement sympathique, des possibilités de modelisme super et est surement encore largement viable, mais ils va falloir serrer vraiment les fesse tellement en face c'est boosté. Par contre JeanJean, je comprend l'engoument pour le domaine de la lumiere qui est vraiment super pour nous, mais c'est moche de devoir en arriver la je trouve^^ PS : Par contre, ce que je trouve vraiment déguelasse c'est la proportion de joueurs (ne connaissant souvent rien au comte vampire et à la difficulté de faire/jouer une liste) qui passe leur temps à nous cracher dessus et à vouloir se venger d'une supposé puissance de notre livre pendant la V7...
  5. Tien, j'avais pas pensé à ça comme interaction. Enfin bref, on peut fermer le sujet je pense : les réponses ont été donnés. Merci à vous tous.
  6. Pour les comtes vampires, on devient instable : donc plus une seul sauvegarde possible de quelque sorte que se soit pour éviter les PV perdu au résultat de combat (avant on avait encore les invulnérables et la régénération). Oui ça fait mal.
  7. faut pas pousser quand même^^ on peut bénéficier déjà de la danse macabre, armement, effets magiques permanent (mais pas le heaume d'ailleurs vue que phase de CAC sont utilisation).
  8. Merci de vos réponses : je n'ai donc pas affabulé sur la possibilité de faire frapper les rang apres le premiers. Miam les 30 attaques de garde des cryptes arme lourde boosté.
  9. Le truc, c'est que ça permet de frapper pendant la phase de magie : - donc pas de riposte adverse. - écrémage des rangs d'en face. - prend en compte tout ce qui influe sur le combat (boost, armement, etc...) Donc oui, si les rang de soutiens sont considéré comme étant engagé au corps à corps ça peut vite monter. La phrase aurait été "toutes figurines en contact socle à socle" la question ne se poserais pas, mais la, pour moi les rang de soutiens sont engagé au corps à corps au vue des règles et surtout de Q&R CV.
  10. Si c'est la cas, ça devient porcin comme objet magique. D'autre avis sur la question?
  11. Merci de tes conseils Pasiphaé. avant j'avais un gros vampire boosteur de troupe et jouais pas trop sur l'invocation + full vampire. Âpres une idée ma trotté dans la tête : remplacer tout les vampire heros par des seigneur revenant et faire une liste à theme un peu. mais en V8 je ne peux plus la sortir (pas assez de base et 2 gros pack de garde des cryptes). J'ai l'impression que le squelette est encore moins bien que la goule avec le bonus de svg arme de base/bouclier qui disparait. Avec lance peu être pour les rendre plus dangereux? Vous feriez directement des liste à 3000 points pour la V8 ou encore des listes à 2000 points? (je dois toute recommencer depuis le début avec mes figurines^^)
  12. Vous avez des problèmes avec les CV archange et le skav noir? j'ai pas fait ce post pour pleurer, par contre vous 2... Pour l'instant tout les retours que j'ai sur les comte vampire dans mon entourage (et pas des manchot, ils jouent depuis 7/8 ans CV) c'est: - aucun impacte et l'obligation de base rend la chose encore plus dure. - magie à la baisse, ce qui nous permettait de tenir. - baisse général de la puissance de l'armée qui était forte certes en V7 mais loin d'être clés en mains comme les EN ou démon. Je demande juste comment rééquilibrer le tout dans mes listes et je me fais limite insulté... no comment. Pasiphaé : Comme quoi, chacun vois le truc comme il le veut^^ personnellement j'utiliserais pas ces techniques de fourbes que je trouve ridicule et moche, mais si ça marche, je peux comprendre que les joueurs les utilises. ça se voit que c'est pas tout le monde qui se tape 2/3 de troupes opérationnelles aussi faible que des gnoblars pour 4 fois plus cher en points et qui doivent essayer de faire tourner ce genre de liste.
  13. C'est moi où je trouve qu'on douille en comte vampire entre les prix des personnages et l'obligation de prendre 500/750 points de troupe (format 2000/3000pts) J'ai plus une seul de mes listes à 2000pts de sortable car il me manque dans les 300pts de troupe et si je rogne à coté j'ai plus du tout de force de frappe... Pasiphaé : comment tu vois le comte vampire nouvelle mouture? je suis paumé
  14. bonjour, Cet objet de sort que que je trouvais déjà sympathique sur le papier mais sans savoir si c'était rentable ou pas en vrais est-il changé avec les règles V8. Pour rappel, il permet à toutes figurines de mort vivant (et leur monture) engagées au corps à corps dans un rayon de 12 ps de faire une seule attaques pendant la phase de magie. Pendant la V7 c'était simple : seul le premier rang pouvais taper pendant les corps à corps (et personne ne jouais de lance chez nous) et était considéré comme étant engagé au combat. Mais maintenant la règle d'attaques de soutiens existe : les figurines capables de faire des attaques de soutiens sont-elles considérées comme étant engagé au corps à corps? Je n'ai trouvé nul part une phrase le disant clairement dans le bouquin de règles, mais je pense que c'est le cas vue qu'elles peuvent taper quand même et Q&R V8 précise bien que le bâton de damnation suit toute les règles de la phase de corps à corps (jusqu'au bonus de charge, du matériel porté, etc...) Contredisez moi si je me trompe, mais le bâton de damnation permettrait-il de faire taper aussi le rang de soutien avec les nouvelle règles? Merci de vos précisions.
  15. spike666

    [40K-SMC] fabius bile

    merci Fulgrim. Pour te répondre, la pince vient directement et telle quelle de la grappe des boit ki'tu, Je ne pourrais pas être au tournoi d'uchronie, je suis en concert avec mon groupe de musique
  16. spike666

    [40K-SMC] fabius bile

    Le voila fini : Pas tout ça, mais faudrait que je fasse de la troupe quand même Et plus vite j'aurais finis, plus vite je pourrais faire mes 3000 points pour warhammer !
  17. spike666

    [40K-SMC] fabius bile

    Le schéma de couleur rouge/beige/metal me plais et donne un bon contraste, mais il fallait aussi qu'il réponde a une rapidité d'execution et un effet de masse efficace suffisant pour du "tabletop" En fait, même si les conversions ne sont pas non plus tres poussées, c'est surtout l'idée de mon thème et la mise en application de ce dernier que mes talents de peintre qui prime et font sortir mon armée du lot. N'ayant pas beaucoup de temps à consacrer au hobby, j'ai essayé de trouver un compromis temps/efficacité : je pense l'avoir trouvé pour réaliser mon idée qui trainait dans un coin de ma tete depuis la v2 de 40K.
  18. spike666

    [40K-SMC] fabius bile

    Voila les WIP peinture du contremaitre :
  19. spike666

    [40K-SMC] fabius bile

    Merci à vous. La bestiole est sous couché et va suivre avec des démons mineurs, appelés "bombe mutagene" pour le count-as (fallait bien trouvé un truc pouvant collé à une apparition en frappe en profondeur ) Des photos dimanche!
  20. ha oui! le tiens est plus mécanique, la où le mien est plus bio il y de très bonnes idées ici aussi d'ailleurs, et merci de ton passage sur mon projet!
  21. spike666

    [40K-SMC] fabius bile

    Merci de vos commentaires et d'être fidèle à mon projet tout les 2 malgré des temps de constructions certains La suite du contremaitre : Début de "greenstuffage" et vous voyez son arme démon maintenant : une grosse pince de soumission. Me faut encore limer, poncer, peu être rajouter un peu de green encore.
  22. Il y a du lourd ici aussi dis donc : un theme de conversion plutôt banal (grappes eldars/elfes) mais mit en valeur de façon diablement efficace et superbement bien réalisé Comme quoi, il ne faut pas grand chose! Ton autarque est magnifique, mention spéciale pour sa hache avec un rendu cristal/verre stylisé du plus belle effet et aussi pour la peau de lion en épaulière, ce qui lui donne un coté vraiment noble. Continue comme ça!
  23. spike666

    [40K-SMC] fabius bile

    Désolé de cette looooooooooooooooooooongue absence en premier lieu. Pas de clone praetorians, mais un nouveau choix de seigneur répondant au doux nom du "Contremaitre" en WIP : c'est un mélange des grappes de trolls d'eau et de Boit'Kitu Orks. En terme de jeu, ce nouveau personnage sera un seigneur du chaos de nurgle avec arme démon sur palanquin. il faut que je mette encore de la carte plastique, des cordes de basse et du green stuff avant d'attaquer la peinture. Je ne sais pas encore ce que je vais faire des trolls restants, mais les Boit'Kitu Orks serviront de base pour faire des engins de maintenances (dreadnought de cac en terme de jeu) avec peut être les reste de troll si je veux un petit coté biomechanique.
  24. Jolie paquet de figurines en tout cas, le rendu de masse est excellent.
  25. "Ben eux c'est quand même des gros vilains , ils sont passés au chaos depuis longtemps contrairement aux marines lambda !" euh... désolé de faire mon rabat-joie, mais non! la légion des damnés n'est pas du tout passé au chaos et malgré les flammes et les ossements ornant leur armure, ils sont tout ce qu'il y a de plus loyaliste. Pour ça que toute les fleches du chaos, pointes et ornementation chaotique me font bondir^^ ps : les flammes sont mieux et sinon il y a pas à dire, la peinture est vraiment jolie et net
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