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Last Requiem

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Tout ce qui a été posté par Last Requiem

  1. Je n'avais rien contre cette résurrection de confrontation. La concurrence, les styles de fig (je n'accroche pas a celles ci par contre) et les modes de jeux enrichissent notre hobby, donc tant mieux. Mais le "bounty hunter", sérieusement ? Jamais je n’achèterai un jeu provenant d'un éditeur qui pratique cette politique ... Je trouve ça juste malhonnête.
  2. Custodes tu spam les motojets et voila. Le reste est clairement en dessous. Si tu veux jouer sérieusement, bah tu fais du full motojet avec 2 captains sur motojets. Tu sera aussi très limité par le nombre d'entrées : en primaris tu as tout les marines à coté.
  3. J'adore le volant façon stargate, chapeau bas !
  4. J'ai un a priori négatif, et ce pour deux raisons : J'ai peur du syndrome X-wing : un jeu génial au début et qui se transforme en pay to win après quelques vagues. Pour avoir eu les figs en main, je les trouve grossières. Personnellement je n'adhère pas au système de jeu. Ce point est purement subjectif.
  5. Il n'y a pas de gentils dans 40k. L'humanité est une dictature religieuse extrémiste n'hésitant pas à sacrifier des milliers d'innocents. Une technique est d'envoyer des vagues et des vagues de gardes impériaux pour épuiser les munitions adverses, la moindre mutation équivaut à une peine de mort, la majeure partie de l'humanité trime pour l'effort de guerre, la noblesse et l'eclesiarchie. Une vie humaine n'a aucune valeur. Les moins méchants sont encore les eldars (xénophobes et considèrent les autres races comme inférieures ) et les Tau (communistes aliens qui te laissent le choix : intégrer leur empire de gré ou de force). Il ne fait pas bon de vivre en l'an 40.000 !
  6. L'imperium regroupe les humains "bons" : space marines (blood angels, ultramarines, space wolves, custodes, etc) , garde impériale, adeptus mechanicus, la très Sainte inquisition ... En face c'est space marines renégats + démons, et entre les deux les aliens de tout poils.
  7. L'adeptus custodes a une identité visuelle très marquée et necessite peu de figurines, tu as l'opportunité de t'appliquer a fond sur chacun d'entre eux. Par contre ils me paraissent très limités comme armée principale : le codex a peu d'entrées et ces entrées ont très peu d'options. Tu risque vite de tourner en rond. Ils semblent aussi avoir un style très particulier. Pour moi c'est une bonne Xeme armée, mais pas pour débuter.
  8. Last Requiem

    Riptide battlesuit

    Sauf qu'on ne joue presque que contre des codex, donc etre top tier index, excuse moi mais ca n'a plus aucun sens. On es les meilleurs des plus nuls, ouais !
  9. Par contre je ne vois pas trop comment gérer les chars ... Je veux dire, comment tuer un Repulsor ou un Leman russ planqué au fond de la map ou une triplette de carnifex ? La saturation, je veux bien, mais il faut toucher sur 4+, blesser sur 5+, passer la save a 3+ ... Pas évident J'ai du mal avec la Riptide Ion ... L’intérêt de la riptide est plus le tanking que le dakka. De même, le commander tri nacelle, quelles sont ses cibles ? Quel est son rôle ?
  10. Je suis fan des Khans convertits, cela fait honneur a leur coté bourrin !
  11. Bonsoir. Je souhaiterais une clarification sur le regle du protocole salvateur des Drones tau. Voici ce que je comprend : Mon commander se fait tirer dessus par un canon laser : 1 Jet de touche Ok, le commander est touché. 2 Jet de blessure Il se mange une blessure. 3 Allocation de la blessure J'utilise le protocole salvateur du drone pour transformer la blessure en blessure mortelle. 4 Jet de sauvegarde Pas de sauvegarde, c'est une blessure mortelle. 5 Résolution des dégâts Le drone se mange une seule blessure mortelle a la place des dégâts normaux. Donc pas de D6 dégâts, juste un. Et un FnP 5+ pour les drones de défense. Version de mon asso : 1 Jet de touche Ok, le commander est touché. 2 Jet de blessure Il se mange une blessure. 3 Allocation de la blessure J'utilise le protocole salvateur du drone pour transformer la blessure en blessure mortelle. 4 Jet de sauvegarde Pas de sauvegarde, c'est une blessure mortelle. 5 Résolution des dégâts Le drone se mange D6 degats. Le drone de défense doit donc réussir D6 FnP. Pour moi la notion de D6 disparaît car la blessure est 'annulée' et remplacée par une blessure mortelle toute neuve. Comment le comprenez vous ?
  12. En l'état actuel des choses, je serais tenté de dire oui du fait du Chapter approved. Mais une fois l'ensemble des codex sortis, ce ne sera plus réalisable je pense : toutes les troupes ne sont pas super op dans les derniers codex. Par exemple les démons chez les SMC, que ce soit les heretic astartes ou la death guard. Pour moi un drone ne doit pas être super op, ce serait débile de différencier ceux issus d'un commander ou ceux issus d'une strike team. Mais c'est une opinion personnelle qui n'est pas fondée sur les règles.
  13. Inscrit Le tournoi de l'an dernier s'était très bien passé, et c'était le premier de l'asso ... On met la barre plus haut ! Apophis, il y aura une fiche sur laquelle les joueurs devront cocher des cases, vérifié par les arbitres.
  14. Bonjour. Je m'interroge sur le placement des decors a 40K En effet, j'ai du mal a réaliser si j'ai mis trop ou pas assez de couverts, de bloquants, si ma table est équilibrée, bref je suis dans le flou. La règle officiel est "d'un ou deux décors par carré de 24"*24" ". Et ça, ça ne m'aide pas trop. Quels types de décors ? Quelles sont vos recommandations pour des tables équilibrées ? Ma collec perso comprend quelques ruines et des cratères, j'envisage de rajouter une foret, pour le lolz. Cordialement.
  15. Non. La blessure est transformée en blessure mortelle AVANT qu'il ne se transforme en D6. Donc un seul FnP, quel que soit l'arme utilisée. EDIT : Trop lent !
  16. Les shield drones ont un Fnp à 5+ qui s'active donc lorsque tu lui transfert une blessure mortelle. Et si je ne m'abuse, avant la Faq les drones de défense n'avaient aucun intérêt car: - Pas de save - Pas d'invu
  17. Petit up pour savoir dans quel cas on utilise le socle du véhicule ou sa coque. Par exemple, un devilfish a très clairement un socle plus petit que sa coque. Le véhicule dépasse devant et derrière. Même un peu sur le coté. La question est finalement la même pour tous les antigrav.
  18. Last Requiem

    Empire Tau V8

    J'ai une petite question. Je prend une ghostkeel. Dois-je payer le fusion collider même si je le remplace par un cyclic ion raker ?
  19. Tu paye ton armée présente sur la table au déploiement. Les points que tu as en trop sont une reserve pour ce que tu veux invoquer par la suite. L'armée TOTALE ne peut pas exceder le format de la partie jouée. Cela ne prend pas en compte les pouvoirs des squelettes ou des goules.
  20. Après reflexion je pense ne pas jouer les chars et un gros pack de chevaliers. Cela me fait donc pour un total de 1080 points : 10 guerriers. 10 guerriers. 10 chevaliers. 2 sorcier. 1 seigneur bien monté. Je pense mettre du skaven dedans : 10 rats des clans et de l'artillerie, surement du jezzail, vu que j'ai de bonnes escouades de tanks. Quen pensez-vous ?
  21. Je ne possède pas de battletome tzeench. Du coup je me rabat sur le manuel du général. Si je joue des gorebeasts je n'aurai pas les points pour mettre le prince. La liste actuelle fait 1500 tout rond. Mais oui, dans l'absolu ils me semblent plus intéressants ! D'un point de vue modelisme je peux aimanter le tout. J'ai 20 guerriers mais j'ai peur qu'ils ne soient pas très résistants par 10... Mais si je regroupe les cavaliers je devrais séparer les guerriers en 2 escouades, je risque de manquer de présence je pense. Merci pour ces quelques pistes en tout cas :-)
  22. Bonjour. Dans le cadre d'un CDA de mon association en 1500 points, j'ai décidé de me lancer dans ce jeu. J'ai choisi le chaos, et plus particulièrement Slaves to Darkness. Possédant un prince démon 40K et un seigneur sur dada démoniaque, je compte jouer deux start collecting. La liste : Chaos lord on daemonic mount Daemon prince Sorcerer Sorcerer 20 Chaos warriors 5 Chaos knights 5 Chaos knights 2 Chaos chariots L'objectif est d'avoir un pâté de guerriers avec autour de la cavalerie mobile et faisant de gros dégats. Les sorcier peuvent faire un double buff sur 5 chevaliers pour une charge dévastatrice ou rendre les guerriers inexpugnables. Dans l'optique "charge", le pouvoir du Chaos lord semble être un bon point positif. Chaos lord : marque de tzeentch pour la save, la couronne et le trait destructeur. Prince : Khorne, pour toucher sur 3+, ou Nurgle, pour avoir une save 3+. Warriors : 1 arme et 1 bouclier. Knights : j'hésite ... la lance est mieux en charge mais l'arme "enchantée" est plus stable en terme d'impact ... Quels sont vos conseils pour jouer/améliorer cette liste ? Je rappel que j'ai joué deux fois a AOS, soyez indulgents !
  23. Last Requiem

    [CSM] Night lords

    Codex supplement : traitors legion. Je me demande comment se comporte une armée basée sur la peur contre des marines ou pire, des death guards (full sans peur). Est-ce un match-up perdu d'avance ?
  24. en tant que joueur amical et relativement fluff, lire ces listes me dégoûte Un sujet de débrif sera-t-il ouvert par la suite ? Je suis intéressé par savoir comment se joue de telles armées (notamment les petites subtilités qui échappent a un gros naab comme moi). EDIT: Nous sommes d'accord, je respecte totalement cet aspect ultra compétitif. C'est simplement une vision très différente de mon cadre de jeu habituel.
  25. Trois tests de commandement en trois tours : trois double 6. Damn.
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