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Warhammer Forum

Last Requiem

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Tout ce qui a été posté par Last Requiem

  1. Il y avait deux exemplaires au leclerc de quimper ce matin ? J'étais intéressé par les trois reivers pour du Kill team, mais ils sont juste 1 euro moins chères que les easy to build de base ?
  2. Les leaks nous disent qu'ils sont moins bon que les autres Primaris, donc bon ...
  3. Bonjour, un admin peut-il supprimer ce topic ? J'en ai créé un autre ici : Désolé du doublon ...
  4. C'est le point que j'apprécie le moins dans cette V8. "Tu vois juste la tourelle de mon char à travers une forêt, une fenetre et entre les jambles de mon chevalier ? Bon bah j'ai pas de bonus de protection ..." Et que dire des tanks ! Va donc mettre 10 space marines dans un rhino ! Mais ce point ne me pose aucun problème.
  5. Réalité et W40K ne font jamais bon ménage, quel que soit le sujet ...
  6. Ca me fait penser à une double apo faite par mon asso : 1 table pour les "gros" joueurs, avec moults super lourds (V7) et même un titan eldar. 1 table pour les "petits" joueurs, qui ont des armées classiques de 2K max. Il s'agissait des deux mêmes équipes sur les deux tables. La "petite" bataille étaient sur la lune en orbite, et chaque tour l'équipe qui contrôlait le macro canon central pouvait faire feu sur la table des "gros" joueurs. Certaines unités pouvaient transiter de la lune à la planète, mais pas l'inverse. /3615mylife
  7. Cela me semble être un bon compromis, même si je n'aime pas l'aspect doublement aléatoire (nombre de tirs et dégats). C'est vrai que le tourelle plasma est attirante, mais la portée me fait peur. Après mes chars sont aimantés, donc je pourrai changer a plus haut format. Il faut que je test aussi les gatlings. Les vétérans sont là pour deux raisons : J'ai 40 guardes J'avais quelques points en rab. Je ne savais juste pas quoi en faire. Je ne suis pas convaincu, mais c'est à tester !
  8. Bonjour amis impériaux ! Voici ma première liste astra milita garde impériale ! DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Company Commander(1*30) [30] HQ2 : Company Commander(1*30) [30] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40] Elite1 : Astropath(1*26), Pistolet laser [26] Elite2 : Astropath(1*26), Pistolet laser [26] Elite3 : 10 Veterans(50), Sergent Vétéran(0) [50] FA1 : Hellhounds(0*0), Hellhound(73), Bolter lourd(8), Canon Inferno(20) [101] Total detachment : 383 DETACHMENT : État-major Suprême HQ1 : Tank Commander(1*142), Obusier (22), 2 Canon à plasma(20), Canon laser(20) [204] HQ2 : Tank Commander(1*142), Obusier (22), 2 Canon à plasma(20), Canon laser(20) [204] HQ3 : Tank Commander(1*142), Obusier (22), 2 Canon à plasma(20), Canon laser(20) [204] Total detachment : 612 ARMY TOTAL [995] Les astropath sont prioritairement là pour buff les chars, avec le -1 pour toucher et le +1 de sauvegarde. Le hellhound est une nuisance à ne pas sous estimer : si mon adversaire cherche à detruire des tank commander au premier tour, il risque de se retrouver avec un blindé mobile prenant des objectifs et le harcelant. Ah, et j'aime le concept ! Les tanks commanders doivent rester en retrait, protégés par des gardes impériaux. qui sont surtout là pour servir de chair à canon. Concernant la relique, je ne sais pas trop quoi prendre ... Par contre je risque de jouer soit Tallarn (thème graphique de mon armée) soit Cadia (pour la performance pure). Avez-vous des conseils pour améliorer ma liste ou pour jouer GI en général ? Bonne journée.
  9. Le problème c'est que la course a l'armement totalement débridé ne donne rien de bon sur le long terme ... Tu est heureux car c'est pour ton armée, mais ensuite ce sera une autre armée qui aura un truc qui tire encore plus. Puis un autre.
  10. Surtout quand tu vois des analyses théoriques : "oui alors une escouade de 200 mecs, avec le stratagème a 5pc + celui a 4, tu rajoute les 3 persos spé ca te fait 3.846.123.548 attaque !" "et combien peuvent taper en même temps ?" "euh ... 12 pourquoi ?"
  11. J'aime bien le coté centurion muté, cousin du Helbrute. Par contre je vous rejous, c'est lisse et fade, sans réel "chaos". C'est juste un stormfiend pour 40K. Avec un minimum de conversion, ca peut donner un truc dingue, mais c'est dommage de devoir en arriver là.
  12. Quand je vois certains se vanter d'en avoir pris 5 ou 6 ... Merci les gars !
  13. Ce nouvel oblit fait plus penser a un centurion du chaos qu'à l'ancienne mouture. On dirait un mélange entre un Helbrute et un stormfiend ... En tout cas il impressionne !
  14. Le type qui tentais de peindre des novamarines dimanche dernier ?
  15. Je me disais bien que j'avais déjà vu ces figs quelque part ! Je t'avais taclé, mais tu devais te douter que c'était ironique, tes figurines sont justes magnifiques.
  16. Cela provient d'une époque révolue durant laquelle FW était très mal équilibré... Ce qui n'est plus le cas aujourd'hui ! Enfin pas plus que GW, donc on s'y retrouve. L'interdiction de FW était une norme que certains n'ont pas remis en question.
  17. Bonjour amis impériaux, Nouveau joueur GI, je viens vous soumettre deux listes a 1K points pour débuter. Je désire jouer tallarn car je possède les figs pour. Nous jouons principalement en Maelstrom of war. LISTE 1 - DUR Astra Militarum : Astra Militarum Détachement : Battalion QG Company Commander : 30 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur Tank Commander : 197 pts - 2 Canon à plasma, Canon à plasma Executioner , Canon laser, Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char Tank Commander : 197 pts - 2 Canon à plasma, Canon à plasma Executioner , Canon laser, Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char TROUPES Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse ELITE Astropath : 32 pts - Sceptre Telepathica, Assaut Télépathique, Divination Astrale, Châtiment Astropath : 32 pts - Sceptre Telepathica, Assaut Télépathique, Divination Astrale, Châtiment Veterans (10) : 88 pts - 6 Fusil laser, 9 Grenades Frag, 3 Fusil à plasma (autres unités) - Sergent Vétéran : Grenades Frag, Pistolet à plasma, Epée Tronçonneuse ATTAQUE RAPIDE Hellhounds : 111 pts - Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes - Hellhound : Bolter lourd, Canon Inferno, Protège chenilles, Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes SOUTIEN Heavy Weapons Squad (3) : 33 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Mortier Heavy Weapons Squad (3) : 33 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Mortier TRANSPORT Chimera : 76 pts - 2 Bordée de fusils laser, 2 Bolter lourd, Explosion, Fumigènes Total : 949 points - 53 figurines - 13 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-328465-astra_militarum.html LISTE 2 - Mi mou, mi dur et re-mi mou. Astra Militarum : Astra Militarum (COPIE) Détachement : Battalion QG Company Commander : 30 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur Company Commander : 30 pts - Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse, Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur TROUPES Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse Infantry Squad (10) : 40 pts - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag - Sergent : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée Tronçonneuse ELITE Astropath : 32 pts - Sceptre Telepathica, Assaut Télépathique, Divination Astrale, Châtiment Astropath : 32 pts - Sceptre Telepathica, Assaut Télépathique, Divination Astrale, Châtiment ATTAQUE RAPIDE Hellhounds : 101 pts - Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes - Hellhound : Bolter lourd, Canon Inferno, Escadron de Véhicules, Explosion, Fumigènes SOUTIEN Heavy Weapons Squad (3) : 33 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Mortier Heavy Weapons Squad (3) : 33 pts - 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Mortier Détachement : SUPREM COMMAND QG Tank Commander : 197 pts - 2 Canon à plasma, Canon à plasma Executioner , Canon laser, Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char Tank Commander : 197 pts - 2 Canon à plasma, Canon à plasma Executioner , Canon laser, Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char Tank Commander : 186 pts - 3 Bolter lourd, Canon gatling Punisher , Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char Total : 991 points - 44 figurines - 13 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-340630-astra_militarum_copie.html (COPIE)
  18. Tellement vrai. Je préfère un codex ou tout est jouable qu'une erreur/horreur comme le codex Adeptus Custodes (j'adore les figs, mais en gros il y a deux unités jouables : les motos et .... les chefs a moto).
  19. Last Requiem

    Personnage nommé

    Mon association interdit les personnages nommés dans les tournois que nous organisons. Pourquoi ? Certains sont infiniment meilleurs que leurs équivalents génériques, pour a peine plus chères. Il peuvent créer des déséquilibres énormes en fonction du keyword. Par exemple Cadia est déjà un des meilleurs régiments : ils ont Pask. T'au a le Uber hammerhead, les Ultramarines ont le meilleur psyker, etc.
  20. La peste ou le choléras ? Fais ton choix camarade ! Après, l’expérience de jeu dépend du niveau auquel tu joue et de tes attentes. Ceux qui jouent avec/contre 6*30 portepestes jouent dans un optique ultra compétitive. Un joueur ne vas pas forcément avoir les même critères d'appréciation qu'un autre. Et le format par équipe est très différent du jeu solo.
  21. Personnellement je préfère encore jouer contre ça que contre 6*30 portepestes soutenus par 2 persos a 100 points chacun ...
  22. Chercher de la logique/praticité dans 40k, c'est ça l'aberration ! On parle d'un univers absolument pas realiste ... Si on vas dans ce sens, lastra militarum est aussi une erreur de conception avec ses vagues d'unités(obsolète depuis les russes et la 2nd guerre mondiale). Il y a des dizaines d'exemples du même style.
  23. Page 73 : VEXILLA TELEPORT HOMER Adeptus Custodes Stratagem Custodes vexillas incorporate sophisticated teleport homers, allowing daring strikes into the heart of the enemy army. Use this Stratagem at the end of your Movement phase. When you set up a teleporting ADEPTUS CUSTODES unit at the end of the phase, you can set it up wholly within 6" of a friendly VEXILUS PRAETOR (other than one that was set up in this turn) and more than 3" from enemy models. Any models that cannot be set up this way are destroyed. La première des choses à faire est de lire son codex en entier.
  24. Le truc c'est que les Allarus terminators doivent êtres sur le champ de bataille au début du tour pour pouvoir utiliser le stratagème. Les conséquences sont énormes : Tu ne peux pas l'utiliser juste après avoir FEP. Du coup c'est au T3 au plus tôt. Autrement il faut déployer les Allarus à pied ... Bonne chance pour choper quoi que ce soit ! Le problème des Termis c'est aussi qu'ils sont bons au CaC. Donc après une Fep, il faut réussir un 9 sur 2D6, sinon c'est 250 points (pour 3 figs) dans le vent. Et c'est 80 points mini la fig .... 10 points de plus et tu as une moto ... En bref je trouve les termis pas terrible. Si tu veux jouer compétitif, c'est full downeagle jetbikes. SAUF si tu joue pour le beau jeu avec des pièces magnifiques ? NOTE : rien de tout cela ne s'applique aux porteurs de bannières.
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