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rohirrims

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Tout ce qui a été posté par rohirrims

  1. Pas grave! je ferai une armée de l'année 2500TA pour pouvoir le jouer. un Aragorn du Rohan (Lucius m'a reconnu ) peut se satisfaire de quelques capitaines si Eorl est à leur tête. J'attend surtout les nouveaux profils d'Erkenbrand et Theodred pour avoir des héros (et surtout des règles spéciales pour la bravoure) plus favorables à mon armée. Alessio a beau dire, je crois que la V4 est un peu rude pour le Rohan.
  2. rohirrims

    Mon site sur le SDA

    C'est ok pour moi aussi, aux mêmes conditions que Xev et Méhapito.
  3. Je ne joue pas aux autres jeux de figurines. Toutefois, je trouve les règles de base de ce jeu faciles à appréhender (je l'ai aussi expliqué à un gamin de 11 ans). C'est surtout en ce qui concerne les règles de base, mais les règles avancées (bravoure, cavalerie, sorts, puissance...) sont plus difficiles à faire passer à quelqu'un qui n'a jamais joué. Ceci dit, je manque d'éléments de comparaison. En ce qui concerne le rôle des Héros, il est central en escarmouche car il a alors un poids réel sur la bataille en raison des dégâts qu'il peut commettre. En grandes batailles c'est différent car il y a beaucoup plus d'unités. Toutefois, même dans les plus grandes batailles, les Héros ont un rôle stratégique majeur grâce à leurs points de puissance (élans héroïques). La volonté et le destin me semblent moins fondamentaux à cet égard, car ils ne concernent dans l'immédiat que le destin personnel du Héros (va-t-il survivre, fuir, résister au sort???) En ce qui concerne le facteur chance, je crois qu'il faut mettre les choses au point. Si tu crois que la chance est une sorte de force obscure qui oblige tes dés à faire de mauvais ou de bons résultats, que l'on pourrait éventuellement se rendre favorable (souffler sur les dés, croiser les doigts, changer de dé parce que le premier est "fatigué"...) alors c'est sûr que le SDA est un jeu de chance complètement aléatoire. Si tu crois comme moi que la chance est en réalité une probabilité, alors le SDA se base beaucoup moins sur l'aléatoire. La victoire dépend largement de ta capacité à estimer les probabilités d'amener le résultat voulu. Exemple: une phalange uruk sur 3 rangs a beaucoup plus de probabilités d'amener un 6 (en raison de son nombre d'attaques) qu'une troupe de rohirrim qui est obligée d'attaquer sur 1 rang. Alors soit tu crois à la chance et tu jettes tes rohirrim en te disant que forcément tu finiras par faire le double 6 nécessaire pour buter un uruk, et avec un peu de chance que tu vas tuer en un tour tous les uruks. Soit tu t'assois et tu calcules que le rohirrim a 1 chance sur 36 de faire le double 6 qui éliminera son adversaire alors que le guerrier uruk soutenu a 2 chances sur 3 d'arriver au même résultat. A partir de là, tout l'art du SDA est de mettre les probabilités de ton côté, en tenant compte des multiples correctifs offerts par les règles: armes de jet, bannières, défense derrière le bouclier qui augmentent le nombre d'attaques ou encore différence de combativité, de force, de défense... qui augmentent ou diminuent la probabilité de gagner un combat ou de se faire tuer. Evidemment, tu ne peux pas éliminer complètement la part aléatoire du jeu dans la mesure ou tu peux prévoir qu'un résultat de dé donné va sortir dans un avenir d'autant plus proche que le nombre de dés que tu jettes pour l'obtenir est important, mais tu ne peux pas prédire quand il va arriver. Il reste toujours la probabilité d'amener la mauvaise combinaison et tu n'y peux rien. Je pense que ça doit être pareil dans tous les jeux, quelque soit les correctifs qu'on apporte aux probabilités, il reste une part d'aléatoire.
  4. Je trouve ce rapport de bataille excellent car très vivant. L'absence de photos n'est pas si grave: on s'y croirait quand même. Xev PUJ et moi on essayera de faire aussi bien pour notre bataille de ce week-end.
  5. Justice nous sera faite!!! C'est dommage pour les nains plastique, mais on ne peut pas tout avoir tout de suite. les Elfes de Mirkwood en plastique c'est déjà bien. En plus, ça laisse toutes les options ouvertes pour avoir les Hommes de Dale avec le supplément d'Erebor.
  6. Si tu m'offres 10-12 Dunedains (+Gildor, Halbarad, Aragorn...) ça devrait pouvoir se négocier... J'en parlerai à qui de droit... Plus sérieusement, quand on n'est pas encore drogué au plomb (ou au plastique), on peut quand même essayer de se fixer un budget mensuel. En se renseignant sur les sorties de fig qui nous intéressent, on finit par pouvoir planifier les achats. Le coup de coeur est quand même une grosse source de dépenses d'après ce que je lis. En ce qui concerne Ebay, on cfroit au départ que ça fait des économies, mais ça finit facilement par revenir plus cher que le neuf. Par exemple: je suis une plaque de 12 MT proposée depuis 2 jours. Les enchères + les frais de port la rendent déjà aussi chère que le neuf chez Atlas. Seule solution pour rentabiliser l'envoi: acheter encore plus au même vendeur. Ca n'a rien d'une économie!
  7. ça y'est je l'ai mis de dos, mais j'ai peur que ça ne gâche l'effet d'ensemble (il y a une bavouille dans les bouclier). c'est un col roulé, il fait froid en Rohan la nuit... Pour la cape, je ne suis jamais parvenu à l'articuler convenablement à la cotte de mailles... Cavalier de Walktapus j'apprécie la qualité de la peinture, notamment le cheval et son harnachement. Le motif du bouclier surprend. Personellement je n'arrive pas à m'y faire. Hasharin Il m'en avait parlé mais je n'osais y croire... Il est beau, et il faut remarquer les éclaircissements des plis du pantalon. Pour la cape, c'est moins fin (mais allez faire des ombrages à une cape noire...). Une belle fig.
  8. La bonne question, c'est qui est madril? Je me suis livré à une petite recherche: pas moyen de mettre la main sur quelqu'un d'autre que Mardil le bon Surintendant. L'embêtant, c'est que les figs de Cirion et Madril ne correspondent pas à l'image qu'en donnent les CLI. Cirion est notamment un vieillard lors de l'invasion des Gens des Chariots.
  9. Et voici ma participation. Non, ce n'est pas une plate imitation de Walktapus: c'est tout ce que j'avais sous la main de potable... et enfin de dos:
  10. @eru: en fait ça t'oblige simplement à commander une plaque de 12 guerriers chez Atlas, ce qui ne revient pas si cher (moins de 8€). Les numéros sont le 7 ou le 50.
  11. @Gandalf ouais je veux bien. Mais quand tu as le point gratuit par tour tu fais quoi pour qu'il soit rentable? Voilà ce que je ferai dans l'ordre: 1° un élan héroïque si tu n'as pas l'initiative, parce que ça te donne quand même une attaque de plus à toutes les unités à cheval (et même deux si elles ont un javelot) dans un rayon de 14cm. 2° au cas où tu as l'initiative, un combat héroïque pour que ton héros se batte deux fois en chargeant (2 fois 3 attaques, 12 jets pour blesser dans le tour avec un peu de chance, soit 6 victimes potentielles). 3° si vraiment tu attaques un gros morceau (héros uruk...) tu le gardes en réserve au cas où tu devrais dépenser un point pour gagner le combat, ou sauver ta misérable vie si Eomer est un looser (comme avec moi aujourd'hui) et qu'il a foiré le combat. 4° pour trucider un ennemi d'un coup de javelot. Encore faut il que cet ennemi soit déjà blessé et n'ait plus de point de destin, sinon ça vaut vraiment pas le coup... Donc Eomer équipé de javelots ne se servira quasi-jamais de ses points de puissance pour corriger les blessures. Il ne vaut donc pas plus qu'un rohirrim de base équipé de la même arme. Je ne vois pas l'intérêt de payer 5 points un javelot alors que tous les prix des unités du Rohan ont augmenté et qu'avec son prix je peux en payer deux aux unités de base. A la rigueur Aragorn peut se permettre de dépenser des points de puissance de cette façon s'il tire avec un arc parce qu'il a des points de réserve en plus de son point gratuit.
  12. C'est du plastique! GW a-t-il l'habitude de présenter des figurines simplement sous-couchées dans ses vitrines??? Elles sont peintes ou en l'état d'origine. Les joueurs des Mauvais Hommes ont de beaux jours devant eux, et une armée qui sera remarquablement complète (si l'on excepte les magiciens): infanterie légère et lourde, cavalerie légère et super-lourde, cavaliers archers, chars... le seul bémol cest que les Hommes de Khand combattent visiblement à 2 mains: il y aura un malus pour gagner...
  13. J'allais poster les mêmes photos que Tolkienfana... @shikamaru-san: ça me semble bien être du plastique... tu es sûr que ta photo ne correspond pas à une vitrine de héros et capitaines? rohirrims, qui veut espérer encore...
  14. @xev: tu es sûr qu'ils sont en métal??? Sur les photos du palantir on dirait bien que les hommes de Khand sont des figs plastiques. Ils ne brillent pas autant qu'une figurine en métal...
  15. C'est clair que tu peux utiliser tes points de puissance pour améliorer tes jets de javelots (ou tes jets pour blesser)... mais 'faut pas! C'est vraiment trop aléatoire de dépenser des points de puissance pour ça alors qu'ils sont tellement plus efficaces en actions héroïques. Même avec la grande bannière, tu n'en as qu'un par tour à dépenser. Il faut pas se manger! Dans le pire des cas, je préfère garder le point de puissance pour gagner un combat, ce qui te permettra de lancer deux ou trois dés pour blesser. Dépenser un point de puissance pour un jet de javelot, ça ne donne jamais qu'un seul jet pour blesser. C'est pas une dépense optimale des PP...
  16. Je pensais à un capitaine à 50pts: épée de base, armure, bouclier. 20pts d'économisés sur Théoden. Plus les 4 javelots des gardes: 28pts. 4 archers font également 28pts. Donc le compte est bon. Je ne met plus de javelots ou d'arcs aux capitaines et héros car ils paient cet équipement plus cher alors qu'ils n'ont pas plus de CT que les guerriers de base. C'est donc du gaspillage. De même, j'hésite de plus en plus à en mettre aux gardes royaux, car c'est pour leur CC et leur règle spéciale qu'on les prend, pas pour leur CT. Dans le contexte de la hausse du prix du javelot (c'est la faute à la croissance chinoise, comme pour le pétrole!) c'est une économie qui n'est pas négligeable...
  17. On pourrait aussi acheter un petit tableau blanc (style ardoise de maternelle) où on place au feutre indélébile les colonnes suivantes: Nom PV P V D Et on n'aurait plus qu'à écrire au feutre effaçable les noms des Héros et les chiffres des profils. Facile de réalisation, peu cher, réemployable à volonté, etc... Mais ça ne fait malheureusement pas fonctionner la coopération entre les forumeurs!
  18. Enfin! si c'est Eorl ce serait énorme! Ca permettrait de donner plus de profondeur historique au Rohan, sans compter qu'il devrait s'agir d'un Héros légèrement supérieur à Eomer, et que son cheval Felarof devrait égaler Gripoil...
  19. Bin y'en avait une dans son armée. Mais en format 500pts tu peux pas te permettre d'en mettre deux. Ca ferait plus de 10% des points à consacrer à des unités qui se se battent pas. C'est trop! Il faut choisir les unités qui en bénéficieront. Et quand tu as de la cavalerie, il vaut mieux que ce soit la cavalerie qui soit boostée. Quant'à coller une bannière au c** d'Eowyn (oh, comme c'est bien dit! ) ça ne la sauvera pas nécessairement d'un capitaine soutenu ou proche d'une bannière, qui aura toujours plus d'attaques qu'elle. Ca ne la sauvera même pas d'un uruk soutenu par deux rangs de piquiers, parce qu'avec 1 attaque+relance, elle ne fera pas des 6 à tous les tours. La bannière est utile et indispensable, mais elle ne fait pas de miracles non plus. Quand c'est foutu, c'est foutu! Le tout c'est de trouver le bon angle d'attaque où Eowyn sera la plus efficace. Mais à mon avis c'est pas en s'envoyant des capitaines ou des rangées d'uruks soutenus qu'elle l'est...
  20. Alors fais le bilan! Eowyn contre capitaine soutenu (ou proche d'une bannière): moins d'attaques, CC équivalente, moins de force, moins de défense. Eowyn contre uruk soutenu par 2 piquiers: moins d'attaques, CC supérieure, moins de force, moins de défense. Quel cas de figure est le moins désavantageux pour Eowyn??? En outre, ce qui est vrai pour Eowyn le sera aussi pour Théoden et Eomer, pour qui il est risqué de se frotter à une phalange de face. Il n'y a pas moyen, à mon avis, de donner le combo de la mort-qui-tue pour que le Rohan écrase les uruks. Seul le mouvement donne l'avantage au Rohan, et le fait de choisir la configuration de combat la moins désavantageuse pour chaque héros et chaque unité de base.
  21. Exact, mais en 500pts on ne peut pas mettre autant de bannières qu'on veut. Je préfère que ce soit la cavalerie qui en profite. En règle générale il vaut mieux jouer ses héros contre la troupaille adverse que contre les autres héros. Bannière ou pas, un capitaine uruk soutenu ne fera qu'une bouchée d'Eowyn, qui ne peut pas être soutenue et sera blessée sur 4+. Il y a en gros une chance sur 2 pour qu'elle soit tuée au premier combat perdu dans ces conditions...
  22. Personnellement, j'aurais augmenté le nombre d'archers à pied, quitte à ne prendre aucun cavalier archer. Pour cela j'aurais éliminé Eowyn ou si je voulais garder 3 Héros, j'aurais remplacé Théoden par un capitaine à D6. Ca aurait permis de disperser les sorts de Saroumane. Ca donnerait: Eowyn Capitaine 8 archers à pied 4 guerriers + jav. 4 gardes royaux + jav. 11 cavaliers+jav 1 cav + bannière Eomer monté. total: très proche de 500pts, 31 unités. Si nécessaire retirer des javelots aux gardes pour y arriver. Sinon, je joue en général des armées très similaires dans ce format. La force de cavalerie importante avec une bannière me plaît bien.
  23. Et bin! De mon côté j'ai mis 10€ par mois depuis que j'ai commencé. Et ça doit être le grand maximum. Je me réfrène parce que le hobby coûte un peu cher. Mon armée fait tout juste 1000pts. Quand j'envisage un achat de figurines, je le réalise en général deux mois après, histoire d'avoir le temps de savoir si ce sera utile.
  24. Je dis ça parce qu'un joueur de l'Isengard se doit de mettre des uruks. Or: 1° les uruks coûtent bonbon, surtout si on rajoute Saroumane en prime. Le surnombre est donc possible pour le Bien. 2° les uruks coûtent cher parce qu'ils ont une Force de 4 et une Def de 6. Pour un archer du Rohan, ça revient au même de dézinguer un uruk ou un gobelin. Par contre, pour l'uruk, il lui faut le même résultat pour tuer un rohirrim (sauf les archers) et un homme de MT ou un Haut Elfe avec bouclier. Sa force et sa défense sont donc des points gaspillés quand il joue contre le Rohan, surtout si on prend la précaution d'avoir beaucoup de guerriers à Def 5... En plus, l'Isengard ne possède rien qui puisse diminuer la bravoure des Rohirrim, sauf Saroumane mais il coûte cher, au contraire de la Moria ou du Mordor. Pour toutes ces raisons, je préfère jouer contre l'Isengard car ce sont en général des parties équilibrées où toutes les options sont ouvertes pour le Rohan. Après, il y a de gros risques à affronter l'Isengard s'il est bien commandé et si Saroumane a de la chance . Contre les capitaines uruks, 1 solution: leur expédier les archers pour gaspiller leur Force de 5. Pas de regrets! De toute façon, aucun héros du Rohan ne peut espérer avoir assez de défense pour que le capitaine uruk aie à faire un 6 au jet pour blesser. Autre solution possible, leur envoyer les gardes royaux, mais je trouve ça dommage, mieux vaut les garder pour Saroumane ou les chevaucheurs de Wargs. Mais encore une fois, félicitations pour ta victoire!
  25. Oui, bien sûr. Mais rien n'oblige le joueur du Rohan à venir s'empaler dessus. Il peut aussi manoeuvrer pour esquiver et utiliser ses archers pour tuer les berserkers (tuer un berserker et un piquier demande le même résultat, alors y'a pas photo)... cf tactiques pour le Rohan dans ma signature
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