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Armée de Rohirrims 500 pts
rohirrims a répondu à un(e) sujet de Eru dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Victoire du Rohan: félicitations à l'heureux général... le Rohan tiendra! Mais la victoire était prévisible! Ton adversaire n'a pas résisté à l'envie de jouer bourrin. Donc il n'a pas mis un seul tireur, et que des unités coûteuses. Devant une phalange si étroite, ta cavalerie a du s'en donner à coeur joie! Quelque soit la version des règles que l'on considère, l'Isengard est, à mon avis, la seule armée face à laquelle le Rohan peut espérer l'emporter aisément. -
Le problème n'est pas de tuer les bourrins. Par contre, le surnombre retarde le test pour le Mal et est une façon de l'esquiver pendant un moment. En outre, le Tambour Gob passe la Bravoure du Gob sur tout le champ de bataille à 3, celle du capitaine à 4, celle du roi à 5. Dans le même temps, il rend tous les guerriers du Bien moins bons que les Gobelins (exemple pour le Rohan/MT: guerrier à 2, capitaine à 3, Eomer/Faramir à 4, Aragorn à 5...). Et c'est sans compter la frénésie du chamane gobelin qui dispense carrément de test. Ni les règles spéciales du Roi Sorcier, par exemple, si tu choisis le Mordor. Enfin, pour faire regretter au joueur du Bien le choix d'un super-bourrin, il "suffit" de le prendre au combat avant les jets du test de Bravoure. Et sa règle "Tenez Bon" est inutile. En compensation, il me semble qu'il n'y a que l'aura de vaillance de Celeborn et la bannière d'Arwen pour donner au Bien des avantages en terme de bravoure. Mais on ne les sort pas tous les jours! PS: je ne cherche pas à prouver que le Mal a une meilleure bravoure que le Bien, hein!!! Je veux juste dire qu'il a une série d'options pour contourner ce problème, options que le Bien n'a pas.
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C'est bien mais ce serait mieux si c'était à double tranchant, car c'est justement parce qu'il détestait trop les Orques et qu'il oubliait toute prudence qu'Eomund s'est fait tuer...
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Oui, ou privilégier les Héros dont la règle Tenez-bon s'étend sur 28cm comme Durburz. Ou encore les petites astuces qui permettent de zapper le test de Bravoure ou d'améliorer la Bravoure des unités: les shamans, le Tambour des Gobelins... Le Mal n'est pas si défavorisé que ça en ce domaine! Le vrai perdant de la Bravoure, c'est le Rohan...
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Moi je le laisserai à 5 pts, voire gratuit!!! Il n'a presque aucune chance, à 6cm/tour, d'arriver vivant au combat. Alors on peut le faire pas cher...
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Cor du Rohan
rohirrims a répondu à un(e) sujet de Lucius Cornelius dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
C'est vrai que sur 5+ ce serait mieux. J'édite le post. Et ok pour le faire porter par un garde royal plutôt qu'un héros. -
News fraîches concernant
rohirrims a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Non. C'est un message d'une seule ligne. Comme le mien. Mais c'est pédagogique. -
Cor du Rohan
rohirrims a répondu à un(e) sujet de Lucius Cornelius dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Alors, avec les commentaires qui ont été postés, ça pourrait donner ceci: Cor du Rohan...........30pts affecté à un simple capitaine, il est porté par un garde royal ou un guerrier. Sur 42cm de rayon, il augmente de 1 la Bravoure des Rohirrim. Quand le capitaine tente une action héroïque, il lance un dé: 1: pas d'effet 2-5: l'élan touche tous les guerriers sur 28cm de rayon 6: l'élan touche tous les Rohirrim de la table de jeu. Cor de Commandement..........50pts affecté à un Maréchal de la Marche ou au roi. Un seul par armée, porté par un garde royal. Il augmente de 1 la Bravoure des Rohirrim sur tout le champ de bataille. En outre, tout Héros du Rohan peut grâce à lui lancer gratuitement la même action héroïque que le chef de l'armée. De plus, en cas d'élan héroïque, le Héros qui le porte peut sonner du Cor pour obtenir les effets ci-dessous. Lancer un dé. Sur un 5+, relancer en core une fois et comparer le résultat avec le tableau ci-dessous: 1 à 4: charge massive. toutes les unités du Rohan présentes sur le champ de bataille doivent participer à l'élan héroïque, qui ne peut pas être contré. 5: charge héroïque. Mêmes effets que ci-dessus. Les Héros et les unités sont désormais insensibles aux règles qui amoindrissent la valeur de Bravoure (pas aux sorts par contre). 6: charge désespérée. La sonnerie du Cor est si forte que l'instrument se brise et ne peut plus être utilisé. Les unité du Rohan subissent les mêmes effets que pour la charge héroïque. En outre, elles gagnent 1pt de CC et réussiront automatiquement les tests de Bravoure si elles chargent un ennemi terrifiant. Au cours de la phase de Mouvement, les unités du Rohan chargent droit devant elles de tout leur mouvement. Elles affrontent toutes les unités ennemies qu'elles croisent. Leur charge s'arrête si elles perdent leur combat ou ne parviennent pas à tuer (pour l'infanterie) ou jeter à terre (pour la cavalerie) leurs ennemis. La phase de Combat est ensuite jouée normalement. Les effets spécifiques de la charge désespérée ne durent qu'un tour. Par la suite, les unités ne conserveront que les effets de la charge héroïque. Est-ce moins bourrin? Et plus simple d'emploi (je suis pas sûr)? -
Les profils créés sur ce forum
rohirrims a répondu à un(e) sujet de Petit uruk joyeux dans SdA/Hobbit - Général
Je serai bien partant pour le Rohan vu que j'ai deux-trois trucs déjà prêts, des tactiques et listes de profils alternatifs (certains rempompés de TLA) et même un schéma de couleur maison... Mais il faut pas compter que je le finisse avant mi-novembre, j'ai encore des trad' à faire pour Moust (Moust, si tu m'entends, pardonne moi!). -
Cor du Rohan
rohirrims a répondu à un(e) sujet de Lucius Cornelius dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Oui, l'instrument est détruit sur un 6-6. Je crois qu'il est déjà plus cher que celui de Boromir. Je ne le trouve pas trop cher étant donné qu'au grand maximum il n'y a que 3 ou 4 élans héroïques dans une bataille normale. Il y a donc toutes les chances qu'on voie des batailles où il n'y aura pas de charge massive, héroïque ou désespérée... Edit: en fait, on pourrait filer ce Cor aux seuls Eomer et Théoden. On l'appellerait Grand Cor. Un capitaine qui utiliserait un Cor ne peut pas faire de charge héroïque ou désespérée. Un 6 donne simplement une charge massive. Il paierait ce Cor 40pts. -
Cor du Rohan
rohirrims a répondu à un(e) sujet de Lucius Cornelius dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
J'ai beaucoup réfléchi à l'idée du Cor ces derniers temps, et ça a donné ça: Cor de Guerre du Rohan....................50pts Le Cor de Guerre est porté par un garde royal ou, à défaut, un guerrier de base. Le porteur du Cor ne peut porter qu'une arme de base et un bouclier. Le Cor ne prend effet que dans un rayon de 8cm autour d'un Héros du Rohan, et il ne peut y en avoir qu'un dans votre armée. Si le porteur du Cor est tué, le Cor peut être récupéré comme une bannière. A chaque fois qu'un héros du Rohan tente un élan héroïque, il doit l'annoncer par une sonnerie de Cor. Jeter un dé sur le tableau suivant: 1: Couac! le sonneur de Cor a avalé un moucheron, il passe le reste du tour à tousser (ça ne l'empêche pas de se battre) et le Cor n'a aucun effet. 2-5: Chargez! Annoncé par la sonnerie du Cor, l'élan héroïque entraîne tous les guerriers du Rohan situés dans un rayon de 28cm. 6: "Debout cavaliers de Théoden!" la sonnerie du Cor, exceptionnellement forte, est perçue sur tout le champ de bataille. Relancer un dé. 1 à 4: charge massive. toutes les unités du Rohan présentes sur le champ de bataille doivent participer à l'élan héroïque, qui ne peut pas être contré. En outre, toutes les règles amoindrissant la valeur de Bravoure sont annulées définitivement. 5: charge héroïque. Mêmes effets que ci-dessus, sauf que la valeur de Bravoure des unités gagne 1 point par rapport au profil de départ pour le reste de la partie. Les Héros sont désormais insensibles au sort Drain de Bravoure. 6: charge désespérée. La sonnerie du Cor est si forte que l'instrument se brise. Les unité du Rohan subissent les mêmes effets que pour la charge héroïque. En outre, elles gagnent 1pt de CC et réussiront automatiquement les tests de Bravoure si elles chargent un ennemi terrifiant. Au cours de la phase de Mouvement, les unités du Rohan chargent droit devant elles de tout leur mouvement. Elles affrontent toutes les unités ennemies qu'elles croisent. Leur charge s'arrête si elles perdent leur combat ou ne parviennent pas à tuer (pour l'infanterie) ou jeter à terre (pour la cavalerie) leurs ennemis. La phase de Combat est ensuite jouée normalement. Les effets spécifiques de la charge désespérée ne durent qu'un tour. Par la suite, les unités ne conserveront que les effets de la charge héroïque. Note: les effets sur la bravoure de la charge massive et héroïque ne sont pas cumulables si ces charges se répètent plusieurs fois, ils ne sont pas non plus cumulables avec des règles qui amélioreraient la Bravoure des unités. De plus les mouvements prescrits aux unités pendant ces charges doivent se comprendre comme des obligations: aucune unité ne peut choisir de rester en arrière. J'attend vos remarques. Ne vous focalisez pas trop sur les super-avantages conférés par un jet de 6-5 ou 6-6. Ce sont des cas de figure qui seront rarissimes puisqu'un Héros du Rohan ne fait que deux ou trois de ces élans par partie (1 chance sur 36 de faire une charge désespérée)... La présence de l'Etendard Royal aux côtés du Cor de Guerre est peu probable compte tenu du prix de chacun de ces objets. Si ça se trouve, le Cor est même trop cher... Edit: j'oubliais de dire que j'ai pensé, en rédigeant ces règles du Cor, à la charge des Rohirrim sur le Pelennor (version livre, et pas film) où les cors jouent un grand rôle. Théoden, notamment, brise son cor en soufflant dedans et les Rohirrim se livrent ensuite à ce qui ressemblent fort à une charge désespérée. -
un jugement un peu trop rapide! si tu l'as déjà essayé dans une partie à 500pts, je comprends que tu le trouves trop cher. Mais en 1000pts, il rend la cavalerie du Rohan redoutable car elle peut faire des élans héroïques et bénéficier presque toujours du bonus de charge!
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Eomund était un maréchal de la marche nommé par Théoden. sa femme descendait de Thengel. Il avait tendance à pourchasser les orques dès qu'il avait des nouvelles d'un de leurs raids sans attendre de renforts. C'est comme ça qu'il est mort, et ça peut donner corps à une règle spéciale sympa... Et ses enfants ont été adoptés par leur oncle Théoden. En ce qui concerne Eomer, on peut considérer que son profil change pendant la guerre de l'Anneau (comme sam, merry et pipin!!!) mais il ne faut pas qu'il soit trop bourrin. C'est avec Faramir l'un des héros les mieux équilibrés du jeu (rapport prix/capacités) à mon avis.
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C'est bien ça. Mais j'avais peur que tu fasse la même erreur que moi à mes débuts. En tout cas je les trouve autant, sinon plus utiles que des guerriers supplémentaires.
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Elles sont très utiles pour des armes qui ne peuvent pas se former en phalange puisque, sur 8cm, tous les guerriers ont potentiellement un jet pour gagner de plus. Je les trouve au contraire très rentables, même si j'aimerai bien sûr qu'elles aient plus de portée. J'espère que tu ne fais pas comme moi au départ, qui croyais que c'était une relance en tout et pour tout par phase de combat. Là c'est vrai que ce serait complètement inutile!
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Cor du Rohan
rohirrims a répondu à un(e) sujet de Lucius Cornelius dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Je ne connaissais pas cette règle du grand cor royal, qui est extrêmement intéressante. Il est d'ailleurs justifié qu'elle ne serve qu'une fois! Moi je pensais à la règle "black horn of Rohan" qui se trouve avec un profil d'Erkenbrand sur thelastalliance (ici). En gros, cette règle permet à Erkenbrand de faire des élans héroïques sur 28cm, comme Lucius le propose. Le cor fait partie de l'équipement de base d'Erkenbrand, qui a le profil d'Eomer (+1 en Volonté) et vaut 85pts. -
Concours de scénarii pour moi, et si j'avais pu voter deux fois j'aurais mis aussi concours de rapports de batailles. Ce sont deux domaines qui tournent au ralenti sur notre forum...
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A mon avis, la réponse est oui dans les deux cas parce que il n'est expliqué nulle part que la règle "passager" et la règle de récupération de bannière étaient réservées à l'infanterie.
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Cor du Rohan
rohirrims a répondu à un(e) sujet de Lucius Cornelius dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Pour le cor de base suivant les règles que tu as expliqué, je suis d'accord. Pour le cor spécial je me souviens avoir lu un profil d'Erkenbrand (?) où il portait le Cor noir du Rohan qui lui donnait des règles spé. Je verrai ça plus tard quand je serai mieux réveillé! -
Cor du Rohan
rohirrims a répondu à un(e) sujet de Lucius Cornelius dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Voilà où nous en sommes pour le moment. Il nous manque le coût de cette petite merveille. J'avais proposé 10pts dans un premier temps. Est-ce trop ou pas assez? Je pense quand même que le cor ne doit pas être trop cher puisqu'il équipe un simple guerrier, pas plus cher qu'une bannière par exemple. 20pts me semble correct... -
Grandes Bannieres
rohirrims a répondu à un(e) sujet de Smily Goblin dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
La différence est que la Grande Bannière est une création sortie de l'imagination féconde de Smily Goblin. Ici, tu ne trouveras que des "règles maison" et des profils inventés. -
C'est intéressant, et le supplément Champs du Pelennor ou Siège de Gondor, je sais plus, avait proposé des règles d'embuscade, ainsi que les Ed. Atlas. Mais ceci a sa place en création et développement. Envoie un MP à Xev74 pour lui demander s'il peut déplacer le post...
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Une cape elfique sert à se cacher. Quand tu es sur le dos d'un canasson, t'as beau l'avoir sur le dos, tu ne peux pas te cacher. Et elle ne peut pas recouvrir le cheval...
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Girion, seigneur de Dâle
rohirrims a répondu à un(e) sujet de gandalf le noir dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
@lucius: on trouve du Mithril pour les portes de MT au 4e âge parceque la Moria est à nouveau accessible... @gandalf: c'est bien de tenir compte de nos avis, mais j'aurai été jusqu'à 3pts de Volonté seulement. Après ce n'est que mon avis... -
Girion, seigneur de Dâle
rohirrims a répondu à un(e) sujet de gandalf le noir dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
parce que le mithril est devenu introuvable depuis la chute de la Moria, même pour les nains (cf la tête de Gimli quand il voit la cotte de Frodon dans la Moria). Par contre, l'armure lourde naine, je le maintiens, est fluffique. Même les trois attaques ne me dérangent pas trop. Le truc, c'est vraiment les 6 de volonté. Pour un type qui n'est pas magicien, ça fait vraiment le profil bricolé pour être sûr qu'il réussisse tous les tests de bravoure de la V4.