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[WHB] Le Codex d'Iltharion - Campagne Warhammer
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Rapports de Batailles
Rapport en deux partie pour l'affrontement CV Vs OG qui était donc le dernier du tour 6. [center][u][b]Comtes vampires vs. Orques et Gobelins[/b][/u][/center] [b]Comtes vampires[/b] General: Enkil Bearson (V1) Seigneur Vampire, Vlazsy Lupescu (T) Nécro, Tantras (Go) 34 Goules (Z1) 30 Zombies (Z2) 20 Zombies (GdC) 29 Gardes des Cryptes - avec ban enflammée (EoT) 5 Emissaires d'outre tombe (CSV1) 2 Chauves Souris Vampires (CSV2) 2 Chauves Souris Vampires (V1) Varghulf (V2) Varghulf [b]Orques et Gobelins[/b] General: Q. (SOS) Seigneur Orque Sauvage, Borglut l'Equarrisseur (GCS) Chamane Orque sauvage, ZogZog (CO) Chamane orque (GGo) Grande bannière Gobelin, Zog le chanceux (Hgsmd) Héro gobelin sur mère des araignées (KS) 23 Kostos Sauvages (Os) 20 Orques sauvages (ON) 20 Orques Noirs (Gob) 29 Gobelins de la nuit (Ba1) Baliste (Ba2) Baliste (Lr) Lance-rocs (Cdl1) 5 Chevaucheurs de loups (Cdl2) 5 Chevaucheurs de loups (F1) Fanatique (F2) Fanatique [b]Déploiement:[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=301&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011910.jpg[/img][/url] Menée par Borglut l'équarisseur, Seigneur de guerre orque sauvage, la horde de peaux verte est plus que prête à la bataille. Qu'ils soient sauvages ou non, tous les orques et gobelins de l'armée semble empreints d'une frénésie guerrière. Le chamane orque a cependant pris position près d'une tour de magie pour profiter de son influence. Face à eux, l'armée du comte vampire se tient immobile et impassible. Il ne fait nul doute que l'affrontement de ces deux armées sera redoutable... [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=302&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc03018.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=303&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc03019.jpg[/img][/url] [b]Tour 1 - Comtes vampires[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=304&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011911.jpg[/img][/url] Les chevaucheurs de loup gobelin ayant avancé en avant-garde, de même que les émissaires d'outre-tombe, ces derniers chargent les loups qui leur font face (NB: Dans le feu de la bataille, on a oublié que ce n’était pas possible... oups...). Le reste de l'armée avance pratiquement en ligne mis à part les chauves-souris vampires qui partent sur les flancs. Les sorts de Vlaszy et de son nécromant sont dissipés, à l'exception d'un poids des âges qui tue un unique loup. Les émissaires en tue 3 de plus mais malheureusement le dernier chevaucheur refuse de mourir ou de céder du terrain, ce qui laisse les émissaire dans une position bien inconfortable... [b]Tour 1 - Orques et Gobelins[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=305&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011912.jpg[/img][/url] Non sans surprise, l'armée d'orques ne bouge quasiment pas. Borglut semble connaitre le secret qui empêche ses troupes de partir en tout sens. Les chevaucheurs de loups libres de leurs mouvements vont se placer pour gêner les goules dans leur avancée. Sans plus de préambules, le héro gobelin sur mère des araignées s'élance contre les cavaliers spectraux, bien décidé à les renvoyés vers leur tombe. Entre un poing de Gork dissipé et un coup de boule raté, la magie orque ne montre rien de formidable, et ce malgré l'influence de la tour de magie qui permet au chamane orque d'être maitre du savoir de la magie Waaagh. Au tir, c'est à peine mieux. La première baliste envoi un gobelin au lieu d'un carreau et la machine s'écroule juste après. La catapulte vise parfaitement le varghulf et le rocher s'écrase en plein sur le dos de la créature, explose en morceau, mais sans faire le moindre mal au monstre vampirique. Heureusement, la seconde baliste a plus de réussite et enlève trois points de vie au varghulf. Au corps à corps, les émissaire tuent le dernier loup mais ne parviennent pas à blesser le gobelin lourdement protégé. Les créatures éthérées perdent deux des leurs... [b]Tour 2 - Comtes vampires[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=306&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011913.jpg[/img][/url] Alors que les chauves souris du flanc gauche n'avancent que très peu à cause de l'éloignement de leur général et la mort prématurée de leur première, celles du flanc droit s'envolent vers la catapulte. Non loin derrière, le varghulf blessé se rue vers le chamane orque et sa bande de sauvages. L'autre créature va se placer sur le flanc de l'armée orque. Les goules n'ont d'autre choix que de se débarrasser des loups pendant que le reste avance. L'invocation de Nehek ramène quelques zombies de plus et un émissaire mais un poids des âges passé en irrésistible ne parvient pas à blesser le gobelin sur araignée mais fait par contre perdre un point de vie à Tantras. Les chauves souris tuent deux des servants mais le dernier refuse de quitter sa machine. Le varghulf fait montre d'une belle sauvagerie en tuant rapidement le chamane orque et un orque sauvage mais il est tué en retour... Le même sort attend les émissaires d'outre-tombe ainsi que les chevaucheurs de loups qui se font mettre en pièces par leurs opposants respectifs... Trois goules sont tout de même tuées en retour. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=314&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc03020.jpg[/img][/url] [b]Tour 2 - Orques et Gobelins[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=307&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011914.jpg[/img][/url] Une fois encore l'armée à tendance sauvage est particulièrement calme, disciplinée et peu pressée de se battre. Seul le gobelin sur sa mère des araignées bouge jusque devant le varghulf à l'ouest. Appelant les vents de magie, Zogzog, le chamane orque sauvage parvient un coup assez impressionnant car non seulement il arrive à lancer le poing de Gork, mais en plus, il use d'un charme étrange pour persuader ses adversaires qu'ils ont dissipé ce sort (NB: private joke sur le fait que au tour suivant, j'étais persuadé qu'il avait été dissipé et le général orque qu'il était actif et donc la fameuse règle du 4+ a déterminé qu'il était actif). Les tirs ne font par contre pas le moindre dégât. -
[SEternal-Vampire-Skav-Autres] Quelques figouzes
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Armées Multiples
Voici juste quelques squelettes sans grandes prétentions (ils sont pas tous là mais bon... ) [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=299&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/dsc03016.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=300&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/dsc03017.jpg[/img][/url] -
[WHB] Le Codex d'Iltharion - Campagne Warhammer
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Rapports de Batailles
Voici le premier des deux rapports annoncés Un rapport plus court que la moyenne du au fait que mon adversaire a préféré déclarer forfait à la fin du tour 3 pour garder ses perso en vie (nos règles permettent en effet de déclarer forfait à la fin du tour 3 si il a subit plus de 25% de pertes) [center][u][b]Comtes vampires vs. Rois des tombes[/b][/u][/center] [b]Comtes vampires[/b] General: Enkil Bearson (V1) Roi goule, "La Bête" (N) Nécromancien, Nigosh (Go) 40 Goules (Z1) 24 Zombies (Z2) 20 Zombies (V2) 4 Vargheist (EOT) 5 Emissaires d'outre-tombe (Nde1) Nuée d'esprits (Nde2) Nuée d'esprits (S) 3 Spectres (T) Terrorgheist [b]Rois des tombes[/b] General: Rip (N) Princesse des tombes, Néfertiti (H) Prêtresse Liche, Hatchepsout la vicieuse (PL) Prêtre de la lumière (GS1) 25 Guerriers squelettes (GS2) 25 Guerriers squelettes (GS3) 25 Guerriers squelettes (GS4) 40 Guerriers squelettes (RS) 3 Rodeurs sépulcraux (CdN) 3 Chevaliers des nécropoles - (avec ASF) (AD) Arche des damnés (NS) Nécrosphinx (Ht) Hiérotitan [b]Deploiement[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=286&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011810.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=287&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc03010.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=288&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc03011.jpg[/img][/url] Une foi encore, les deux armées de morts-vivants se retrouvent de part et d'autre de cette tour de magie tant convoitée. Une unité de zombies est dans la tour en guise de simple "tampon". "La bête" est au sein de son unité de goules. De nombreuses troupes éthéré l'accompagnent tandis que Nigosh, sa suite, et un terrorgheist se tienne prêt à la bataille. En face, l'armée de Néfertiti est principalement composée de nombreux squelette. Au centre, des chevaliers des nécropoles forment l force de frappe. L'autre force de frappe est sur le flanc gauche de l'armée sous la forme d'un nécrosphinx. Le hiérophant Hatchepsout ne voit pas d'un bon œil tout ses éthérés qui auraient vite fait de bloquer ses forces de frappes mais elle compte sur son acolyte qui maitrise la magie de la lumière. Avant le début de la bataille, les émissaires d'outre-tombe s'avancent vers la droite de la tour. [b]Turn 1 - Rois des tombes[/b] L'ensemble de l'armée des rois des tombes avance modérément mis à part les crotales des sables qui s'élancent à l'assaut de la tour de magie et réduise rapidement en pièce les 20 zombies qui s'y trouvent. L'une des créatures n'a cependant pas eu beaucoup de chance et est blessée à deux reprises. En dehors de cette action offensive, le prêtre de la lumière tente de lancer un regard embrasé et un bannissement mais tout deux sont dissipé notamment par l'utilisation d'un parchemin d'anti-magie. [b]Turn 1 - Comtes vampires[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=290&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011812.jpg[/img][/url] L'ensemble de l'armée menée par "La bête" se rue en avant. Les émissaires se jettent (en y parvenant de justesse) sur le hiérotitant, tandis que le terrorgheist décide de s'approcher au plus près du mage de lumière, conscient du potentiel destructeur de ce dernier. Poussant un hurlement redoutable, l'immense créature a vite fait de faire mourir le prêtre de la lumière dont le corps est propulsé loin en arrière. Nigosh se fait dissiper ses caresses de Laniph lancées sur le hiérophant mais, utilisant au mieux les vents de magie, le roi goule fait perdre la vie à 5 des squelettes accompagnant la princesse des tombes avant de réussir à lancer une danse macabre sur sa propre unité et ainsi entrer dans la tour tant convoitée. L'armée des rois des tombes commence déjà à se dire qu'il va être difficile de les en déloger... Au corps à corps, les émissaire enlèvent un unique point de vie au géant qui en perd un de plus à la résolution du combat. [b]Turn 2 - Rois des tombes[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=291&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011813.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=295&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc03012.jpg[/img][/url] Alors que les rôdeurs refusent de se montrer, les squelettes du flanc droit des rois des tombes s'élancent respectivement vers le terrorgheist et les spectres afin d'éviter que ceux-ci ne causent trop de dégâts sur d'autres cibles. Les chevaliers des nécropoles se retournent et le flanc gauche avance. Le Nécrosphinx prend soin de se mettre à l'abri de la nuée qui pourrait le bloquer pour de bon. A la phase de magie, le hiérophant dissipe le poids des âges et parvient à faire avancer a horde de la princesse (tout en relevant deux squelettes) mais le reste de leurs sorts est dissipé. Au corps à corps le hiérotitan perd un nouveau point de vie; les spectres ne tuent que 4 squelettes, et le terrorgheist en détruit un total de 8... [b]Turn 2 - Comtes vampires[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=292&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011814.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=296&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc03013.jpg[/img][/url] Les comtes vampires ne déclarent pas d'autres charge se tour-ci mais prennent diverses positions: Les vargheist se mettent pour menacer le hiérophant, la nuée d'esprits près d'eux se place pour gêner Néfertiti et sa suite. Sur l'autre flanc, la seconde nuée avance pour menacer l'arche. Nigosh rentre se mettre à l'abri dans la tour de magie avec son maitre et sa suite, laissant son escorte de zombies... Le nécromancien appel alors à lui les vents de la mort. Bien que les caresses de laniph soient encore dissipées, il parvient à lancer un soleil violet de Xéréus qui provoque la mort de 19 squelettes de la horde, 10 squelettes de l'unité 3. Le prince et le nécrosphinx y échappe de peu... Les morts provoqué par ce sort ont tôt fait de remplir sa réserve de pouvoir. Un dévoreur d'âme va enlever un point de vie au hiérophant, un regard de Nagash retire deux points de vie aux chevaliers des nécropoles. Un rire de Bjuna sur le prince est lancé avec un pouvoir irrésistible qui n'affecte par la princesse des tombes mais provoque la mort de 4 goules et la fin de la phase de magie... Le terrorgheist reprend son travail de destruction. Après avoir hurlé dessus et les avoir piétinés, il ne reste plus qu'un seul squelette en vie. Voyant cela, le roi goule étouffe un juron mais son nécromant lui rappel que la créature ne pourra ainsi pas être ciblée par certains sort des rois des tombes ou par leur arche... Les spectres éliminent encore 2 squelettes mais perdent un point de vie en retour sous le poids du nombre de tas d'os. Enfin, le hiérotitan perd encore un unique point de vie. [b]Turn 3 - Rois des tombes[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=293&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011815.jpg[/img][/url] Bien décidé à éliminer rapidement ces gêneurs, Néfertiti, sa suite et son nécrosphinx se jette dessus. Derrière eux, les chevaliers s'approchent des vargheist et les squelettes tournent également leur attention vers ceux-ci. C'est à cet instant qu'Hatchepsout, la hiérophant de l'armée, s'envole à l'aide de sa cape des dunes qui, contre toute attente, lacère la chair des vargheist au point d'en tuer un. Elle utilise ensuite sa magie pour permettre quelques mouvements de troupes, mais surtout pour soigner un chevalier, quelques squelettes et elle-même. Ses autres sorts sont dissipés... [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=297&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc03014.jpg[/img][/url] Faisant irruption hors du sol, les rôdeurs tournent leur regard vers les zombies et transforment 14 d'entre eux en statues de sable. La nuée aux prises avec la princesse est rapidement détruite, de même que le dernier squelette face au terrorgheist. L'ancienne horde se reforme vers la tour. Les spectres ne laissent que 3 squelettes en vie, et les émissaires ne blessent pas le géant. [b]Turn 3 - Comtes vampires[/b] La nuée atteint l'arche, les Vargheists se repositionnent de manière à s'assurer une cible au tour prochain et le terrorgheist se prépare à hurler sur les chevaliers d'élite des rois des tombes. En dehors de relever quelques morts-vivants, la magie nécromantique ou de la mort ne fait pas grand chose. Le terrorgheist ne fait pas grand chose non plus puisqu'il ne parvient pas à blesser les chevaliers, pas plus que la nuée ne parvient à blesser l'arche qui perd tout de même un point de vie. Les spectres en finissent par contre avec les squelettes et les émissaires achèvent le hiérotitan. Chacun tourne ses attentions vers le reste de l'armée de Khemri. A ce moment, les rois des tombes font une rapide estimation des forces restantes et se rendent compte qu'il devient illusoire d'espérer prendre la tour. La décision est alors prise de quitter le champ de bataille afin de tirer les leçons de cette défaite en restant "en vie"... Built with Battle Chronicler. http://www.battlechronicler.com/ -
[WHB] Le Codex d'Iltharion - Campagne Warhammer
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Rapports de Batailles
Bonjour à tous ! Je peux annoncer que les deux dernière parties du tour 6 ont été jouées ! Je ferai les rapports de bataille prochainement mais en attendant je peux déjà vous mettre le récapitulatif de ce tour 6 et la carte de l'île d'Iltharion à l'heure actuelle. Pour rappel, ce tour a vu une coalition général se lancer à l'assaut des territoires des comtes vampires afin de freiner leur progressions. Ce sont 6 armées qui ont déboulé sur les terres vampiriques. [size=18][b]Tour 6[/b][/size] [u][b]Évènements aléatoires tirés et envoyés :[/b][/u] [b]CV :[/b] 41 ou 45 – choisi 41 - Espion – Lors de votre prochaine bataille, votre adversaire devra vous montrer sa liste avant la bataille avant que vous ne fassiez votre propre liste (au moins deux jours avant la bataille) [b]EN :[/b] 34 - Tom-Tommy – Désignez une armée adverse et faites la se déplacer à la place de votre adversaire [b]OG:[/b] 32 - Vigueur – Une de vos armées peut bouger d’un hexagone supplémentaire dans votre empire ou sur un territoire ennemi si aucune armée ne vous intercepte. [b]Nains:[/b] 63- Les nains trouvent deux pages du codex [b]RdT:[/b] 64 - Commandant avisé – Ce tour-ci vous pouvez connaitre les ordres préliminaires d’un joueur aux choix avant de donner les vôtres [u][b]Ordres préliminaires:[/b][/u] CV : A en 23 (puis va défendre en 22), B en 23 (annulé par l’évènement des elfes noirs), C en 29 (puis va défendre en 39) EN : A va en 21, B en 4, et C en 17 OG: A en 17, B en 13, C en 22 Nains: A va en 19, B en 26, C en 27 RdT: A va en 33, B en 37 et C en 39 [u][b]Décisions de batailles :[/b][/u] [b]Armée B CV[/b] contre l’[b]armée C EN[/b] et l’[b]armée A OG[/b] [b]Armée A CV[/b] contre l’[b]armée C OG[/b] [b]Armée C CV[/b] contre l’[b]armée C RdT[/b] [u][b]Jets de fouilles :[/b][/u] CV : +250pts pour l’armée A – une page du codex et un objet à 60pts ( Lame de géant pour la bête) – Une mine s’écroule en 22 - +100 pts pour l’armée C – Une page du codex et un objet à 30pts ( épée tueuse de Héros pour Aby) En : +2 grâce à ses deux victoires - +50pts pour l’armée C – une page du codex et un objet à 20pts (Epée de bataille pour le GG de l’armée C) – Une page du codex et un objet à 30pts (« exécutrice » pour G'eldriia de l’armée B) OG: +50pts pour l’armée A - +200pts pour l’armée C Nains: +1 page et un objet à 20pts (armure avec rune de pierre et rune de préservation pour le maitre des runes de l’armée B) RdT: +100 points pour l’armée C – une mine s’écroule en 36 – une mine s’écroule en 41 [u][b]Résolution des batailles, victoires et défaites :[/b][/u] Vous savez quoi faire ! Les batailles de ce tour se font à 1750 points. [b]Armée B CV[/b] (1750pts) contre l’[b]armée C EN [/b](1800pts, armée d’élite) et l’[b]armée A OG[/b] (1800pts, les balafrés sont stupides) : Les elfes noirs l'emportent à l'arrache et auront 50pts bonus à leur prochaine bataille. Les deux perso ont gagné CC+1. Les orques ont perdu (par mort ou à cause de leur défaite) leurs deux régiments de renom. Argor gagne CC+1, Gorgut CT+1 et Trok Cd+1. Les pourrissants des CV ne pourront pas participer à la prochaine bataille et Radaghast aura CC-1 à sa prochaine bataille. Aby a par contre gagné +1 à toutes ses dissip. [b]Armée A CV[/b] (2000pts) a perdu contre l’[b]armée C OG[/b]. L’armée C des orques aura 300 points bonus pour sa prochaine bataille et la grande bannière gobeline a gagné « attaque perforante ». Le général orque Borglut est par contre tombé au combat en défi et a donc perdu son armure étincelante. Le coup sur la tête l’a également rendu stupide. Zogzog a par contre efectué une « fuite héroïque ». Du côté des CV, ils ont perdu leur régiment de renom, et Vlaszy aura une attaque de moins pour sa prochaine bataille. [b]Armée C CV[/b] (1850pts) a provoqué le forfait de l’[b]armée C RdT[/b] (1850pts). Ils ne pourront donc aligner que deux « crotales des sables ». La princesse a gagné 1PV et le hiérophant CC+1. Les goules de l’armée CV deviennent un régiment de renom qui provoque la terreur. « La Bête » gagne I+1 et Nigosh pourra relancer un dé de magie par phase de magie. [u][b]Ordres secondaires :[/b][/u] [b]CV:[/b] Armée A : (ne peut plus construire cette saison) Armée B : (ne peut plus construire cette saison) Armée C : (ne peut plus construire cette saison) [b]EN:[/b] Armée A : (ne peut plus construire cette saison) Armée B : Construit une forteresse en 4 Armée C : (ne peut plus construire cette saison) [b]OG:[/b] Armée A : (ne peut plus construire cette saison) Armée B : Construit une mine Armée C : Annexe le territoire en 22 [b]Nains:[/b] Armée A : Construit une forteresse en 19 Armée B : (ne peut plus construire cette saison) Armée C : Annexe le territoire en 27 [b]RdT:[/b] Armée A : Construit une mine Armée B : Fait évoluer sa forteresse en citée Armée C : (ne peut plus construire cette saison) [b]Carte à la fin du tour 6 :[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=285&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/tour_610.png[/img][/url] A venir donc: un rapport de bataille CV Vs RdT et un rapport CV Vs OG Après quoi je vous donnerai les scénarios qui clotureront l'été... -
[WHB] Northeros - Campagne Warhammer
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de El Doce dans Rapports de Batailles
Merci pour ce nouveau rapport plein de chouette photo. Comme cela a déjà été dit, une petite carte ou photo d'ensemble permettrait de mieux se situer mais c'est du détail. J'ai une question pour ce rapport: Vous avez utilisé quelles règles pour la bataille à 3? On dirait que c'est les même règles que pour les batailles à 2 mais alors comment avez vous fait pour les dés de magie et ce genre de chose? Bonne continuation à vous en tout cas Edit: Merci pour l'info ci-dessous -
[WHB-Vampires] Conversion d'un Vargheist
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Kenozan dans Figurines
Sympa l'idée de covertir des wolfen en vargheist. Mis à part la tête qui fait effectivement un peu trop tyranide, je trouve ça convainquant aussi et le gabarit de la figs est assez proche. Selon moi pas de soucis dans des parties entre pote. Pour les tournois, ça dépend toujours un peu des organisateurs évidemment... -
[WHB] Le Codex d'Iltharion - Campagne Warhammer
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Rapports de Batailles
[quote name='Imo' timestamp='1356555154' post='2273947'] Bonsoir, Encore un beau rapport de bataille. Je suis particulièrement fan des tactiques de placement réalisé par l'armée Vampires sur celui-ci (j'ai l'habitude de jouer entre ami mais avec peu de décors, rendant presque impossible de tels placement ). Bravo donc à vous tous, et bon courage pour la suite des parties. [/quote] Merci beaucoup Imo. C'est vrai qu'on peut dire que les placements m'ont particulièrement sauvé la mise sur cette partie -
[WHB] Le Codex d'Iltharion - Campagne Warhammer
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Rapports de Batailles
Merci Tallarn's Men. Content que ça plaise et tant mieux si ça motive à vous lancer dans une campagne.Je ne peux que vous y encourager. Une campagne c'est quand même super motivant, que ce soit pour jouer des parties, des scénario spéciaux, et pour peindre un max de figs. Et si tu veux nos règles de campagnes, un petit mp avec ton mail et je t'envoie ça D'autre part, les commentaires sur ce post motivent à continuer de faire des rapports et à vous mettre les résultats La suite dans max 15 jours normalement... -
[WHB] Le Codex d'Iltharion - Campagne Warhammer
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Rapports de Batailles
Nous voici de retour ! Les batailles du tour 6 ont donc débuté. Pour rappel, quatre peuples de l'île ont décidé de lancer une attaques combinée massive sur les CV qui sont donc attaqué par six armées ce tour-ci. Aujourd'hui, les CV se défendent donc contre les orques et les elfes noirs qui ont tout les deux attaqué le même territoire tout en obligeant l'armée B des CV a resté sur place pour défendre grâce à l'évènement aléatoire. Pendant la bataille, il n'y a pas eu d'alliance cependant, c'est chacun pour soi ! Bonne lecture et on attend vos commentaires évidemment [b][u]CV vs. OG vs. EN[/u][/b] Pour rappel / info: Il s'agit donc d'une partie à trois joueurs avec les règles spéciales de type "bataille royale". Dans ce type de bataille chaque phase est joué par chaque joueur tour à tour avant de passer à la phase suivante. L'ordre de jeu de chaque phase sera CV-OG-EN. Les points de victoire sont donnés par demi-unité/figurine tuée pour éviter par exemple qu'un joueur tue les 9/10ème d'une unité et que l'autre tue le dernier gars et empoche tout les points de victoire [b]Comtes vampires :[/b] (V) Vampire, Abygaëlle Belladona (R) Nécro, Radaghast (Sq) 40 Squelettes (Z1) 31 Zombies (Z2) 25 Zombies (GdC) 25 Gardes des Cryptes (Eot) 5 Emissaires d'outre-tombe (CSV1) 2 Chauves Souris Vampires (CSV2) 2 Chauves Souris Vampires (TG) Terrorgheist [b]Orques et gobelins:[/b] (Arg) Héro orque, Argor l'Ecorcheur (GlF) GB gobeline, Gorgut le Fou (Cha) Chamane gob de la nuit, Trok le fourbe (TP) 30 Gobelins de la nuit, Les Têtes Percées - avec attaques perforantes (Bal) 25 Guerriers Orques, les Balafrés - kikoup additionnel, peur, stupide (Kos) 25 Kostos orques sauvages (On) 23 Orques noirs (SOS) 5 Sangliers orques sauvages (A1) Arachnarok (Ba) Baliste gobeline [b] Elfes noirs :[/b] (HA) Dynaste Elfe Noir, Harath Aracchdassaro (Gm) Grande matriarche (A2) 20 Arbalétriers (C) 16 Corsaires (GN) 20 Garde Noire (CdS) Chaudron de sang (F) 28 Furies (H) Hydre de guerre (O) 6 Ombres [b]Déploiement:[/b] [url]http://www.servimg.com/image_preview.php?i=271&u=11446004[/url] Abygaëlle ne s'était rendu compte que trop tard du piège lancé par les elfes noirs qui l'a forcé à rester sur place malgré l'approche de deux armées. Ses forces étaient en ordre de marche. Les orques menés par Argor en personne étaient quasiment face à elle mais une partie des peaux vertes semblaient également près à s'en prendre aux elfes noirs. Ces derniers arrivaient par le sud avec leur grand général parmi eux. Si la majorité des elfes étaient tournés vers les orques, les redoutables furies et les ombres étaient tournés vers les troupes des comtes vampires. Une chose était sûre, la bataille serait rude et chacun fomentait des plans vicieux dans sa tête... [b]Tour 1 :[/b] Mouvements : Abygaëlle lança ses troupes en avant. Elle espérait bien ne pas avoir à s'occuper de tout les adversaire en même temps et pensait profiter du terrain et du côté dissuasif du marais pour avancer vers les orques en premier tout en tenant les elfes noirs loin d'elle. Les émissaires partirent en avant les premiers suivis de près par le reste des troupes. Du côté des peaux vertes, Argor donna ses ordres mais compris très vite que ça n'irait pas comme prévu. En effet les gobelins "les têtes percées" insultèrent les sauvages et la dispute éclata. Deux orques se firent tuer par de vicieux gobelins qui perdirent un des leur en retour avant qu'un hurlement du big boss ne ramène le calme. Cependant la majorité de l'armée ne bougea pas trop en dehors de quelques repositionnements et d'une avancée prudente des sangliers à travers les bois. Les ombres se rapprochèrent des squelettes tandis que les arbalétriers prennent position dans les rochers devant eux et que les corsaires s'approchent de la tour avec la ferme intention de s'y installer. Le reste des elfes s'avancent... [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=272&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/12122111.jpg[/img][/url] Magie: Les vents de magie soufflèrent bien. Le chamane gobelin étaient toujours occupé à se remettre de la baston avec ses troupes et ne pouvait donc pas lancer de sorts. Les elfes noirs ne possédant pas de magie, seule Aby et Radaghast purent donc lancer des sorts. En l’occurrence ils parvinrent même à lancer tout leurs sorts car leurs opposants laissèrent passer ou ne parvinrent pas à dissiper. Les deux unités de zombies gagnèrent donc une dizaine de membres chacun, un regard de Nagash tua un gobelin qui manipulait la baliste et un poids des âges tué un arbalétrier. Tirs: La baliste gobeline rata son tir... Les ombres elfiques tuèrent un seul squelette mais les arbalétriers furent bien plus efficaces puisqu'ils enlevèrent pas moins de 3PV au terrorgheist trop exposé. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=281&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc02913.jpg[/img][/url] [b]Tour 2 :[/b] Mouvements: Les deux unités de chauves souris vampires commencèrent leur rôle de gêneurs en allant se placer respectivement devant la baliste gobeline (sans être en vue de l'immense araignée) et devant les furies, espérant les rediriger un peu plus vers les orques. Le reste des troupes de la vampire s’alignèrent en direction des orques. les émissaires se placèrent pour menacer l'arachnarok, tandis que le TG recula prudemment tout en se positionnent de manière à menacer les agaçantes ombres elfes. Les gobelins, frustrés par leur altercation avec les sauvages, décidèrent de se venger sur l'adversaire le plus proche en succombant à l'animosité. les plus proches étaient les arbalétriers et ils n'arrivèrent pas du tout jusqu'à eux... Le reste des peaux vertes s'avancèrent en se repositionnant. Les corsaires prirent place dans la tour, les furies préférèrent contourner les ombres tandis que les ombres s'approchèrent des CSV pour leur tirer dessus. L'hydre se rapprochent des troupes mortes-vivantes et le reste avance à peine... [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=273&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/12122112.jpg[/img][/url] Magie: La magie nécromantique permet de relever un squelette, un tas de zombie et soigne complètement le terrergheist (grâce à deux invocation de nehek et l'attribut du domaine). Le regard de Nagash enlève un unique point de vie à l'araignée géante. Le chamane gobelin parvient à réduire l'init et le mouvement des émissaires d'outre-tombe de 4 points. Ce faisant, il provoque un fiasco inattendu à cause de l'anneau d'Hotek du dynaste elfe noir. Le chamane prend le retour d'énergie en pleine tête le rendant complètement amnésique et sans pouvoir... Les elfes se contentent de dissiper le poids des âge sur les ombres. Tirs : La baliste gobeline tente de tirer à travers les chauves-souris qui la gêne et au dessus des squelettes pour toucher le TG mais le rate. Les ombres tuent une seule chauve-souris et blessent la seconde. Les arbalétriers mettent à mal 7 gobelins qui portent donc bien le nom de "têtes percées". Les corsaires font des ravages dans les chevaucheurs de sangliers orques sauvages, n'en laissant qu'un seul en vie... [b]Tour 3 :[/b] Mouvements: Les émissaires chargent l'arachnarok. Ce faisant, ils la bloquent sur place et les orques noirs se rendent alors comptent qu'ils ne pourront jamais passer entre l'immense créature et la baliste. La CSV survivante retourne gêner les furies. Celles-ci décident alors de se débarrasser d'elle pour de bon et la charge. Le morts-vivants avancent vers les orques qui se tournent tous vers eux également. Les elfes noirs en profitent pour avancer de concert vers les flancs de leurs deux opposants... Harath se dirigent seul vers les comtes vampires. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=274&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/12122113.jpg[/img][/url] Magie: En dehors d'un poids des âges dissipé par un parchemin orque, rien ne passe dans les sorts... Tirs: Le terrorgheist enlève trois points de vie à l'arachnarok, mais est ensuite pris pour cible par la baliste qui réussi enfin un tir et lui enlève trois points de vie. Les ombre et les arbalétriers elfes noirs en profitent pour parachever le travail et achèvent le monstre mort-vivant. Les corsaires tuent quand à eux 2 orques balafrés. CC: Le seul vrai corps à corps voit les émissaires retirer un cinquième point de vie à l'archnarok sans parvenir à la faire fuir vu la présence du général orque. En effet l'autre corps à corps n'est qu'une formalité. Les furies déchiquettent la chauve-souris vampire et poursuivent sur leur lancée comme les frénétiques qu'elles sont... [b]Tour 4 :[/b] Mouvements: Les squelettes décident de charger les arbalétriers elfes noirs, tandis que les chauves souris font se mettre sur la route des gobelins. En traversant les marais, les squelettes perdent une partie des leurs dans la fange tandis que d'autre tombent sous les carreaux du tirs de contre-charge. Au total les 40 squelettes arrivent à 33 au corps à corps. Radaghast le nécro quitte sont unité et ses zombies vont faire face à l'hydre et aux ombres, tandis que les autres zombies peuvent à peine bouger du fait de leur nombre. Aby et ses gardes se tournèrent également vers l'hydre. Celle-ci chargent donc les zombies avec les ombres qui font de même de flanc. Le dernier sanglier orque veut tenter une charge à travers les marais mais il y meurt. Les balafrés chargent la garde noire avant de se faire contre-charger de flanc par les corsaires. Les furies quand à elle se reforment rapidement et vont vers l'armée des morts-vivants. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=275&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/12122114.jpg[/img][/url]] magie : Seul un regard de Nagash ne peut être dissipé mais ce sort fait perdre la vie à seulement 3 furies... Tirs: En dehors de la baliste qui ne touche rien, aucun tir n'est fait. CC: Les émissaires et l'arc ne se font rien l'un à l'autre. Les gobelins tuent rapidement les chauves-souris, surtout grâce à leur grande-bannière. Ils poursuivent ensuite sur le flanc des EoT. L'hydre et les ombres détruisent 28 zombies qui ne font rien en retour... Les arbalétriers s'en sortent moins bien puisque la bannière hurlante leur fait rater leur test de peur. De ce fait ils ne tuent qu'un seul squelette mais perdent quatre des leurs. Ils parviennent cependant à réussir leur test de Cd à 4 pour ne pas fuir... Les corsaires, et surtout les gardes noirs tuent pas moins de 15 orques qui tuent 5 gardes en retour. Les orques prennent leur jambes à leur cou mais sont rattrapés par les corsaires qui s'arrêtent juste devant les gobs. La garde noire se réfrène et ne bouge pas. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=280&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc02912.jpg[/img][/url] [b]Tour 5 :[/b] Mouvement : Les comtes vampires n'ont pas grand chose à faire mais Aby et ses gardes des cryptes décident de laisser les elfes se débrouiller avec les zombies. Prêt à tout pour plaire à sa maitresse, Radghast se place de manière à empêcher les furies de poursuivre sur l'unité de la vampire au cas où les zombies se feraient détruire trop rapidement lorsque celles-ci les chargeront. Et effectivement les furies chargent les zombies comme elles peuvent, de même que le général elfe. Le général orque charge les gardes noirs avec ses kostos sauvages tout un lançant un retentissant "WAAAGH !" Les corsaires quand à eux chargent l'arrière des "Têtes percées". [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=276&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/12122115.jpg[/img][/url] Magie: La combinaison des dissipations orques et elfes ne laisse encore passé qu'un poids des âges qui cette fois tue 8 furies... Pas de tirs. CC: la grande bannière gobelin tue deux émissaires et les gob tuent 2 elfes noirs. Les elfes tuent 5 gobelins et les EOT enlèvent encore deux points de vie à l'arachnarok, ne lui en laissant qu'un seul... Le derniers émissaires tombent au résultat de combat. Les autres protagonistes restent en place et les gobelins parviennent même à se reformer face aux corsaires. Les gardes noirs tuent 6 orques sauvages mais perdent sept des leurs. Ils tiennent tout de même leur position. 2 arbalétriers succombent face aux squelettes qui perdent 3 des leurs. le combat continue... Les zombies à l'est se font réduire à rien mais pas suffisamment vite que pour permettre à leur opposant de poursuivre. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=278&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc02910.jpg[/img][/url] [b]Tour 6 :[/b] Mouvements: Aby et ses gardes chargent le flanc des gobelins tandis que les zombies profitent de la taille immense de leur unité pour protéger l'unité de gardes des cryptes de toute attaque. Ils se font donc charger par les orques noirs qui peuvent enfin passer grâce à un retrait de l'arachnarock qui était de toute façon coincée et n'avait pas place pour charger ces zombies décidément positionnés de manière à être le plus gênant possible pour tout le monde. Plutôt que de les charger l'hydre préféra s'approcher des zombies. L'hydre ne savait de toute façon charger personne d'autre de même que les furies qui préfèrent laisser l'hydre cracher du feu sans se mettre dans le chemin. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=277&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/12122116.jpg[/img][/url] Magie : Seul un poids des âges passe mais ne tue qu'une seule furie. Tirs: Les ombres et le général elfe transforme le nécromancien en pelote d'épingle tandis que le souffle de l'hydre incendie pas moins de 23 zombies... CC: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=279&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc02911.jpg[/img][/url] Si les zombies parviennent par miracle à tuer 2 orques noirs, 8 zombies s'écroulent au sol. A mesure que la magie qui les anime s'épuise il n'en reste que 31, c'est à dire exactement le même nombre qu'au début de la bataille... Le combat entre la garde noire et les gars d'Angor ne trouvera pas de fin puisque seuls 6 sauvage et 3 gardes s'écroulèrent (grâce à la bénédiction du chaudron) mais personne ne lâcha un pouce de terrain. Les squelettes parviennent enfin à battre, mettre en fuite et rattraper les arbalétriers. Dans le combat de la vampire, les morts-vivants ne subissent aucune perte mais tuent 8 gobelins. 4 gobelins de plus sont tués par les corsaires qui perdent deux des leurs. Le combat est donc remporté haut la main par les gardes des cryptes et Abygaëlle. Les deux adversaires des morts-vivants prennent la fuite sans demander leur reste... La partie s'achève ainsi par la prise de nombreux points de victoire en dernière minute par les comtes vampires. Cependant ils ne prennent la tête qu'avec 90 points d'écart avec les elfes noirs. Les orques étant plus bas. Dans ce cas, nos règle s de campagne permettent au "grand perdant" d'attribuer la victoire à celui qu'il juge étant le plus responsable de sa défaite (en théorie). La victoire es donc finalement attribuée aux elfes noirs... Built with Battle Chronicler. http://www.battlechronicler.com/ Voilà, les prochaines bataille seront CV contre Rdt à la tour de magie début janvier et CV contre les orques fin janvier (vers le 19 si je me rappel bien). A vos commentaires... (ca fait toujours plaisir ) -
Les Glorieuses batailles du clan Vortoz
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Slagash le Lascif dans Rapports de Batailles
Chouette rapport suffisament détaillé et plein de photo. Félicitation pour ta victoire Slagash ! -
[SEternal-Vampire-Skav-Autres] Quelques figouzes
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Armées Multiples
Rien à voir avec ce qui précède mais voici juste les cinq loups arctiques que j'ai peint pour une amie : [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8257439842/][img]http://farm9.staticflickr.com/8200/8257439842_4f1187f6c8_c.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8256369971/][img]http://farm9.staticflickr.com/8493/8256369971_477b2d3299_c.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8257439118/][img]http://farm9.staticflickr.com/8224/8257439118_43cfbe064a_c.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8256369277/][img]http://farm9.staticflickr.com/8076/8256369277_16e332b198_c.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8257438452/][img]http://farm9.staticflickr.com/8214/8257438452_85b8b587cf_c.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8256368617/][img]http://farm9.staticflickr.com/8364/8256368617_5060c112f4_c.jpg[/img][/url] Enjoy ^^ -
[SEternal-Vampire-Skav-Autres] Quelques figouzes
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Armées Multiples
Merci pour ton commentaire Gouniaf. L'aspect luisant est plus du au vernis qu'au lavis en fait. C'est surtout vrai sur les GdT; J'utilise du vernis satiné vallejo mais quand je prend la photo peu après avoir vernis il resort plus brillant. C'est pourquoi cet effet luisant ne se retrouve pas sur la MM parce que j'ai pris les photos avant le vernis Le schéma est en effet classique mais rien à faire, c'est celui que je préfère -
[SEternal-Vampire-Skav-Autres] Quelques figouzes
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Armées Multiples
J'ajoute juste quelques photo de la machine pour les détails: [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8236872535/][img]http://farm9.staticflickr.com/8344/8236872535_95b1b53ab3_c.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8237947134/][img]http://farm9.staticflickr.com/8064/8237947134_573b598299_c.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8237947760/][img]http://farm9.staticflickr.com/8482/8237947760_fab1101167_c.jpg[/img][/url] -
[SEternal-Vampire-Skav-Autres] Quelques figouzes
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Armées Multiples
Et une Machine Mortis finie, une ! [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8237942426/][img]http://farm9.staticflickr.com/8206/8237942426_2fa9bb68de_c.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8236874547/][img]http://farm9.staticflickr.com/8066/8236874547_c2843e1c15_c.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8237943560/][img]http://farm9.staticflickr.com/8347/8237943560_6f29813fe5_c.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8236877497/][img]http://farm9.staticflickr.com/8479/8236877497_e218c08e76_c.jpg[/img][/url] A vos commentaires -
[FOND PHOTO] differents fonds pour vos fig
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de rdieze dans Figurines
C'est effectivement très chouettes de nous faire profiter de tout cela pour mettre en valeur nos pitous. Par contre, tout les fonds sont relativement sombres. Je suis un peu un noob en matière de photo de figs mais ça risque de diminuer la "lisibilité" des figs elles-mêmes sombre qui seraient prises en photo avec ces fonds non!? Des fonds dans des tons plus clairs, ça pourait le faire je pense -
[WHB] Le Codex d'Iltharion - Campagne Warhammer
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Rapports de Batailles
Salut à tout nos suiveurs Juste un petit mot pour annoncer que le tour 6 est bien lancé (et les attaques contre les cv aussi Ce tour 6 verra donc se jouer trois bataille contre les CV. [size=18][b]Tour 6[/b][/size] [u][b]Évènements aléatoires tirés et envoyés :[/b][/u] [b]CV :[/b] 41 ou 45 – choisi 41 - Espion – Lors de votre prochaine bataille, votre adversaire devra vous montrer sa liste avant la bataille avant que vous ne fassiez votre propre liste (au moins deux jours avant la bataille) [b]EN :[/b] 34 - Tom-Tommy – Désignez une armée adverse et faites la se déplacer à la place de votre adversaire [b]OG:[/b] 32 - Vigueur – Une de vos armées peut bouger d’un hexagone supplémentaire dans votre empire ou sur un territoire ennemi si aucune armée ne vous intercepte. [b]Nains:[/b] 63- Les nains trouvent deux pages du codex [b]RdT:[/b] 64 - Commandant avisé – Ce tour-ci vous pouvez connaitre les ordres préliminaires d’un joueur aux choix avant de donner les vôtres [u][b]Ordres préliminaires:[/b][/u] [b]CV :[/b] A en 23 (puis va défendre en 22), B en 23 (annulé par l’évènement des elfes noirs), C en 29 (puis va défendre en 39) [b]EN:[/b] A va en 21, B en 4, et C en 17 [b]OG:[/b] A en 17, B en 13, C en 22 [b]Nains:[/b] A va en 19, B en 26, C en 27 [b]RdT:[/b] A va en 33, B en 37 et C en 39 La carte est mise à jour ! [u][b]Décisions de batailles :[/b][/u] [b]Armée B CV[/b] contre l’[b]armée C EN[/b] et l’[b]armée A OG[/b] [b]Armée A CV[/b] contre l’[b]armée C OG[/b] [b]Armée C CV[/b] contre l’[b]armée C RdT[/b] [u][b]Jets de fouilles :[/b][/u] [b]CV :[/b] +250pts pour l’armée A – une page du codex et un objet à 60pts ( Lame de géant pour la bête) – Une mine s’écroule en 22 - +100 pts pour l’armée C – Une page du codex et un objet à 30pts ( épée tueuse de Héros pour Aby) [b]EN :[/b] +2 grâce à ses deux victoires - +50pts pour l’armée C – une page du codex et un objet à 20pts (Epée de bataille pour le GG de l’armée C) – Une page du codex et un objet à 30pts (« exécutrice » pour G'eldriia de l’armée B) [b]OG:[/b] +50pts pour l’armée A - +200pts pour l’armée C [b]Nains:[/b] +1 page et un objet à 20pts (armure avec rune de pierre et rune de préservation pour le maitre des runes de l’armée B) [b]RdT:[/b] +100 points pour l’armée C – une mine s’écroule en 36 – une mine s’écroule en 41 (Les mines sont déjà retirée de la carte) [u][b]Résolution des batailles, victoires et défaites :[/b][/u] Rappel: [b]En été[/b], une armée annihilée (retirée de la carte) peut réapparaitre n’importe où dans les limites de son empire plutôt que dans la capitale obligatoirement. Enjoy A venir donc : Armée A CV (2000pts) contre l’armée C OG (1950pts) - L'espion CV agit avant cette bataille. Armée B CV (1750pts) contre l’armée C EN (1800pts, armée d’élite) et l’armée A OG (1800pts, les balafrés sont stupides) Armée C CV (1850pts) contre l’armée C RdT (1850pts)(Tour de magie) [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=250&u=11446004][img]http://i44.servimg.com/u/f44/11/44/60/04/tour_610.png[/img][/url] [color=darkred]*Vlaszy, confortablement installé dans ses locaux, semblait perdu dans ses pensées. Le regard tourné vers l’extérieur, il ne se retourna même pas pour faire face à l’homme qui venait d’entrer. Il s’agissait de l’un de ces humains fidèles qu’il utilisait selon leurs compétences comme messagers, espions, ou pour la moindre des tâches ingrates. L’homme semblait avoir une bonne vingtaine d’années emplies d’expériences et être en bonne santé. Une goutte de sueur perlait sur son front, signe de son empressement récent à venir voir son maitre… A moins qu’il ne s’agisse là d’une pointe d’anxiété !?*[/color] « -Seigneur Lupescu, je suis désolé mais je me dois de vous informer qu’il semblerait que des attaques se préparent contre nos terres en provenance du… -Je sais ! -Il semblerait que des attaques vont arriver aussi depuis… -Je sais ! » [color=darkred]*L’humain resta muet un instant. Il pensait avoir à subir le courroux du seigneur vampire en lui annonçant des attaques en provenance de l’ensemble des terres d’Iltharion et ne savait à présent plus quoi dire face à cet être surnaturel qui semblait déjà connaître ces mauvaises nouvelles mais restait stoïque malgré tout… Cependant lorsque le vampire se retourna, son visage laissa entrevoir la colère bouillonnant intérieurement.*[/color] « J’ai l’impression d’avoir intercepté plus de messagers gobelins que ce que les membres de cette pseudo-alliance en ont vraiment reçus. J’espère que certains d’entre-eux n’espéraient pas créer de surprise sans quoi ils ont au moins échoué sur ce point. Ma seule surprise est qu’Abygaëlle soit sagement restée sur place malgré l’imminence d’une attaque conjointe d’orques et d’elfes noirs… Si j’en crois les rumeurs elle aurait succombé à de subtils attraits magiques envoyés par l’un des sbires d’ Harath Aracchdassaro… Il ne lui reste plus qu’à se montrer digne d’être mon Lieutenant dans cette redoutable bataille qui l’attend… Quand à cette princesse Néfertiti qui s’attaque à ma tour de magie, je lui souhaite bien du plaisir face à « La Bête » que j’ai envoyé là-bas pour l’accueillir comme il sait si bien le faire… Pour ma part, il reste encore trois territoire à défendre et je ne peux malheureusement pas être partout à la fois… Mais les orques étant les instigateurs de cette machination, et bien je me fais un devoir d’aller à leur rencontre. Je vais certes perdre plusieurs de mes terres mais qu’à cela ne tienne… Ce que je perds d’un côté, je le récupèrerai d’un autre… » [color=darkred]*Sans un mot de plus, Vlaszy congédia le messager qui reparti vers d’autres tâches, confiant dans les décisions qu’avait prises son maitre…*[/color] -
Le résultat de combat est calculé à la fin du round de corps à corps et uniquement à ce moment ! Si tu charge tu gagne +1 au résultat de combat pas à la cc. Bref à la fin d'un round de combat, tu vérifies tout les éléments donnés page 52-53 pour calculer le résultat de combat de chaque camps...
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[Contact] charge irrésistible
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de slyderorth dans Battle - Règles
La description de la charge irrésistible page 58 indique clairement que cela se déroule comme une poursuite et que les règles de la poursuite et ses interactions avec le terrain et les autres unités s'appliquent également. Hors juste en face, il est donc expliqué que quand la poursuite nous amène au contact d'un nouvel ennemi, il faut faire une roue et fermer la porte comme si on avait chargé l'unité rencontrée. Donc tu lance les dés pour la charge irrésistible des sanguinaires. Tu constate qu'en effectuant ce mouvement en ligne droite tu arrivera au contact des lanciers. Tu fait une roue de max 90°, tu bouge et tu ferme la porte pour maximiser le nombre de fig au contact comme dans une charge normale. Voilà voilà ! -
[WHB] Le Codex d'Iltharion - Campagne Warhammer
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Rapports de Batailles
Salutations braves gens ! Voici que le tour 5 se termine enfin. Les deux dernières batailles ont été jouées et voici les résultats. Le rapport de bataille des nains contre les RdT arrivera surement plus tard [b] Armée A OG[/b] (1850pts) contre l’[b]armée C EN[/b] (1550pts) (bataille de siège) – victoire des elfes noirs qui prouvent une fois encore qu’un elfe dans un bâtiment, c’est dur de l’en faire sortir. Pour leur prochaine bataille, ces elfes seront une armée d’élite. Le dynaste a E+1. Les balafrés orques seront stupide lors de leur prochaine bataille mais le boss a gagné I+1, la GB CC+1 et le chamane A+1. L'[b]Armée A RdT[/b] (1600 pts) a gagné contre l’[b]armée C des nains[/b] (1550pts). L’armée des Rois des Tombes sera une armée d’élite pour sa prochaine bataille. Le hiérophant gagne un +1 pour lancer ses sorts et le prince gagne « charge dévastatrice ». Du côté des nains, leur régiment de renom est détruit mais le maître des runes fait une fuite héroïque. L’armée est repoussée à sa capitale. Voici le récapitulatif de ce tour 5 ainsi que la carte à l'heure actuelle avant d'entammer le tour 6: [size=18][b]Tour 5[/b][/size] [b][u]Évènements aléatoires tirés et envoyés :[/u][/b] CV: 11 ou 54=54 - Désignez un adversaire et indiquez lui un autre joueur qu’il devra si possible attaquer avec une de ses armées EN: 36 - un de vos régiments que vous choisissez devient un régiment de renom comme pour le résultat 5 sur le tableau de victoire éclatante ( Les forgerons de la désolation 20 exécuteur de l’armé A reçoit « Peur ») OG: 24 - Sapeurs – Désignez une forteresse ennemie qui est détruite automatiquement : Forteresse naine en 26 Nains: 36 - un de vos régiments que vous choisissez devient un régiment de renom comme pour le résultat 5 sur le tableau de victoire éclatante ( La brigade des vieux barbus, 16 longues barbes (EMC, armure lourde, arme lourde) de l’armé C reçoit « tenace ») RdT: 31 - Coup de bol – Aucune de vos mines ne peut s’écrouler ce tour-ci (ignorez les résultats de 1 mais ne relancez pas) [b][u]Ordres préliminaires:[/u][/b] CV: A en 22, B en 17, C en 28 EN: A en 14, B en 5 (puis va défendre en 1), C en 5 OG: A en 5, B en 13 (puis va défendre en 17), C en 11 Nains: A en 1 en utilisant le sombre souterrain, B en 26 (puis défend en 14), C en 19 (puis défend en 31) RdT: A en 31, B en 36, C en 37 [b][u]Décisions de batailles :[/u][/b] [b]Armée B CV[/b] contre l’[b]armée B OG[/b] [b]Armée A OG[/b] contre l’[b]armée C EN[/b] (bataille de siège) [b]Armée A des nains[/b] contre l’[b]armée B EN[/b] (bataille de siège) [b]Armée A EN[/b] contre l’[b]armée B des nains[/b] (règles complètes des souterrains) [b]Armée A RdT[/b] contre l’[b]armée C des nains[/b] [b][u]Jets de fouilles :[/u][/b] CV : 1 page et un objet à 40 points max (= Suaire nocturne pour Abygaëlle) - +200 points pour l’armée B – stèle ne donne encore rien ! EN : + 1 grâce à sa victoire au tour 4 - +200 points pour l’armée B – une page et un objet à max 10 points (= graine de renaissance pour Daro Elukheyl de l’armée A), +50 points pour l’armée C OG : +150 points pour l’armée A – +200 points pour l’armée A Nains : +50 points pour l’armée C – une page et un objet de max 20 points (= armure avec rune de pierre et rune de préservation a Cerberes de l’armée A) RdT : une page et un objet à max 40 points (= armure de bonne étoile pour Sékhemkhet l’impétueux de l’armée A) - +100 points pour l’armée A [b][u]Résolution des batailles, victoires et défaites :[/u][/b] Vous savez quoi faire ! Les batailles de ce tour se font à 1500 points. La table est à 1m80 x 1m20 En été, une armée annihilée (retirée de la carte) peut réapparaitre n’importe où dans les limites de son empire plutôt que dans la capitale obligatoirement. Enjoy L’[b]Armée A EN[/b] a perdu contre l’[b]armée B des nains[/b] (souterrains). L'armée B naine aura la haine pour la prochaine bataille contre des elfes noirs, le thane gagne +1 CT, le maitre des runes +1 endurance. Chez les elfes, le maitre devient tenace (blessures psychologique), la sorcière a -1 en attaque pour la prochaine bataille (carac qui passe à 0 donc elle ne pourra pas participer à la prochaine bataille) et le régiment de renom est détruit. L'armée EN est repoussée en 9. [b]Armée B CV[/b] a vaincu l’[b]armée B OG[/b]. Aby gagne le droit de relancer des dés de magie et les zombies gagnent une bannière de flamme. Chez les orques, la GB gagne +1 en CC et le boss a perdu son bouclier enchanté. Les orques sont repoussés en 12. L'[b]Armée A des nains[/b] a déclaré forfait avant la fin de la bataille contre l'[b]armée B EN[/b]. les nains sont repoussés dans les souterrains avec la haine des elfes noirs. Cerberes a tout de même gagné +1 en endurance et son maitre de rune +1 en CC, tandis que les deux sorciers elfes ont gagné respectivement +1 en CC et la possibilité de relancer ses jets de fiaco. [b]Armée A OG[/b] (1850pts) contre l’[b]armée C EN[/b] (1550pts) (bataille de siège) – victoire des elfes noirs qui prouvent une fois encore qu’un elfe dans un bâtiment, c’est dur de l’en faire sortir. Pour leur prochaine bataille, ces elfes seront une armée d’élite. Le dynaste a E+1. Les balafrés orques seront stupide lors de leur prochaine bataille mais le boss a gagné I+1, la GB CC+1 et le chamane A+1. L'[b]Armée A RdT[/b] (1600 pts) a gagné contre l’[b]armée C des nains[/b] (1550pts). L’armée des Rois des Tombes sera une armée d’élite pour sa prochaine bataille. Le hiérophant gagne un +1 pour lancer ses sorts et le prince gagne « charge dévastatrice ». Du côté des nains, leur régiment de renom est détruit mais le maître des runes fait une fuite héroïque. L’armée est repoussée à sa capitale. [b][u]Ordres secondaires :[/u][/b] [b]CV:[/b] Armée A : Construit une mine Armée B : Annexe 17 (ne peut plus construire cette saison) Armée C : Construit une mine [b]EN:[/b] Armée A : Ne peut rien faire car perdu (ne peut plus construire cette saison) Armée B : Ne sais rien faire Armée C : (ne peut plus construire cette saison) [b]OG:[/b] Armée A : Ne peut rien faire car perdu (ne peut plus construire cette saison) Armée B : Ne peut rien faire car perdu Armée C : Tente d’annexer mais les EN réussissent leur jet de fortification sur 5+ [b]Nains:[/b] Armée A : Ne peut rien faire car perdu Armée B : (ne peut plus construire cette saison) Armée C : Ne peut rien faire car perdu [b]RdT:[/b] Armée A : Tente d’annexer 31 mais le jet de fortification des nains est réussi. Armée B : Annexe la mine en 36 Armée C : Construit une forteresse [b]Classement informatif et temporaire... par nombre de pages du codex :[/b] 1- CV : 7+5 (stèle) 2- OG: 7 3- RdT: 5 3- EN : 5 4- Nains: 3 [b]...par territoires :[/b] 1- CV : 12 2- EN : 10 3- RdT: 7 4- OG: 6 4- Nains: 6 [b]...par victoires :[/b] 1- EN : 7 2- CV : 6 2 - Nains: 6 3- OG: 5 4- RdT: 4 [size=18][b]Tour 5 - Fin :[/b][/size] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=248&u=11446004][img]http://i44.servimg.com/u/f44/11/44/60/04/tour_510.png[/img][/url] Et déjà le petit RP des nains sur cette fin de tour : [i]Sur le site de l’excavation, Grimnir géra les hommes de façon rigoureuse ; Certains réparaient les impacts dans le tunnel, d’autres étaient occupés à récupérer les métaux et l’or laissés par les elfes, d’autres chargeaient les dépouilles sur des chariots ou soignaient les blessés nains. Cerberes revint sur le site de l’excavation et y rencontra son commandant. Cerberes: Oh Grimnir, que fais-tu ici, tu es venu m’accueillir ? Grimnir : Euh pas tout à fait général… Le souterrain a été attaqué par les elfes qui ont été repoussés par mes soins et j’ai ensuite réparti nos gars en deux le bataillon pour à la fois dégager les cadavres d’elfes qui commencent à faisander dans le tunnel et également désencombrer les ruines de la forteresse. Quand à Grugni, il est parti nous défendre au sud contre les Rois des tombes. Cerberes : C’est très bien, fais moi un rapport dés que possible sur les décombres de la forteresse car mes informations glanées sont contradictoires. Grimnir : Et vous général, comment ca s’est passé ? Cerberes : Pas très bien mais mes hommes vont bien. J’en parlerai quand nous serons à la capitale avec ton rapport. Cerberes quitta l’excavation pour retourne vers la Kazad Vengryn pour y tenir une réunion stratégique avec ses Lieutenants. Cerberes : A l’ordre du jour, il y a beaucoup de points à discuter. 1) La foutue explosion de ma forteresse : D’après mes discussions avec les elfes noirs, ils disent ne rien à voir là-dedans. Grugni : *Un grand sourire traverse son visage en regardant son supérieur* Vous avez parlé avec des elfes ? Et vous les avez crus ? *Grugni essayait de se retenir de rire* Cerberes : Silence !! On ne t’a rien demandé. Grimnir, qu’avez-vous trouvé aux alentours de la forteresse ? Grimnir : Apparemment, les hommes ont retrouvé de la giclée verte sur certaines pierres, ainsi que des pattes poilues. Il semblerait que ça soit des gobelins sur araignées qui ont infiltrés nos murs discrètement et fait sauter le fort de l’intérieur. Ces stupides créatures ont songés à s’écarter des explosifs mais pas à sortir avant que la forteresse ne s’effondre. Cerberes : Donc les elfes disaient bien vrai. Etonnant n’est-ce pas Grugni ! *Avec un regard un peu méprisant* Grugni : *En s’écrasant un peu* euh… oui chef 2) La bataille contre les elfes noirs vu qu’on parle d’eux. Cerberes : Je suis arrivé à leur cité avec la ferme intention de prendre leur capitale en compensation de la forteresse détruite ; Nous avons installé les machines de guerre, festoyé un peu et organisé les troupes pour le siège. Sauf que lorsque nous avons voulu commencer à ouvrir le feu, les elfes ont explosé la grosse majorité de nos machines et ce simultanément. Totalement incompréhensible !? On aurait cru que le sol était miné avant même notre arrivée. Bref, je me suis très vite retrouvé avec 2 balistes pour attaquer une cité et des troupes qui ne faisaient manifestement pas le poids face à la rapidité des attaques et à la haine des troupes d’élites elfes. Puuuuhhh ! Maintenant, c’est moi qui ai la haine… 3) La défense du souterrain Grimnir : De mon coté, la défense du souterrain s’est passé sans encombre. Les machines étaient bien positionnées et je pense que les troupes elfes noirs ont souffert de l’effet de surprise et de l’efficacité de certaines machines. Cerberes : Ouais un peu comme moi quoi ! Bref la suite… 4) L’invasion des rois des tombes Grugny : J’ai, une fois de plus, combattu contre les sacs d’os mais ils m’ont fait un revirement stratégique qui leur a été très favorable. Au lieu des rodeurs et serpents en tout genre enfouis dans les sols. Ils ont fait une attaque de face avec des chars et 2 nouveaux monstres géants que nous n’avions jamais aperçus dans la région. Ils nous sont tous simplement passés dessus car nous n’avions pas les engins nécessaires pour les contrer mais ils n’ont pas réussi à prendre la région, ni à casser la mine. Cerberes : C’est déjà mieux que rien. Et toi, tu as l’air bien en forme pour quelqu’un qui s’est « fait passé dessus» !? Grugny : Oui j’expérimente une nouvelle rune tout à fait expérimentale, après de long rituel, il faut s’écrire une sorte de « S » sur le front et… Cerberes : Oui enfin, tu m’en parleras quand ce sera efficient. Servant ! Que l’on nous apporte un tonnelet de bière, nous allons cogiter à nos futurs stratégies et mouvements.[/i] -
[reglSpe]lance-flamme et souffle
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Battle - Règles
Si c'était des attaque de souffle telles que décritent dans le GBR on ne pourrait les utiliser qu'une seule fois par partie donc pas si génial que ça. Mais bon, ce serait des armes de souffle, ça aurait été indiqué. Donc non, ce sont des armes spécifiques qui suivent les règles qui leur sont spécifiques et pas des attaques de souffle. -
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Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Rapports de Batailles
Et voici le rapport de cette bataille de siège à la capitale elfe noire : Armée B Elfes noirs vs. Armée A Nains ================= Elfes noirs ------ (S1) Sorcière - niveau 2 - domaine de la magie noire (S) Sorcier - niveau 2 - domaine de l'ombre (A1) 15 Arbalétriers - Unité de renom avec bannière enflammée + sorcière (A) 15 Arbalétriers - + sorcier (H1) 8 Harpies - Renforts (H2) 8 Harpies - Renforts (G) 34 Guerriers (Gn) 15 Garde noire (F1) 19 Furies 1 (F2) 10 Furies 2 (F3) 9 Furies 3 (C1) Catapulte 1 (C2) Catapulte 2 (B1) Baliste de siège (B2) Baliste de siège 2 Nains ------ (C-R) Cerbères le rancunier (Mdr) Maître des runes (B1) Baliste de siège 1 (C1) Catapulte de siège 1 (Cn1) Catapulte naine (CO) Canon orgue (B2) Baliste de siège 2 (C2) Catapulte de siège 2 (G1) 20 Guerriers 1 (G2) 20 Guerriers 2 - + Maître des runes (BF) 15 Brises Fers - + Cerbères le rancunier (Lb) 20 Longues barbes (Cn2) Canon nain Déploiement ---------- [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=120&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_510.jpg[/img][/url] L'armée de G'eldriia arriva peu de jours après l'ordre reçu par le général. La sorcière misa plutôt sur le nombre que sur les renforts, elle laissa en retrait 2 groupes de Harpies. Ces dernières ne devront intervenir lorsqu'elles entendront les premiers tirs d'artilleries. Alors que les nains festoyèrent sur le fait d'assiéger un château elfique et de pouvoir utiliser leur nouvelle poudre à canon, les elfes en profitèrent pour passer entre leur ligne et renforcèrent du coup les remparts de la capitale. Un des nains plus... ou moins... enfin qui participait moins à l'activité du moment, suspecta quelque chose au niveau du château. Après un bref tour en gyrocoptère il confirma sa suspicion. Il transféra le message jusqu'à son général. Ce dernier décida de lancer l'attaque avant que d'autres elfes n'arrivent. Les elfes s'attendaient à l'attaque mais pas de si tôt... enfin tant mieux cela réduira les pertes du au temps du siège. En effet, seul une bonne vingtaine de guerrier moururent de fatigue, de faim ou simplement dévorés par les autres. Les elfes se mirent en position sur les remparts du château, des machines naines firent leur apparition sur toute la ligne d'horizon.... la sorcière eu un souffle de désespoir en voyant toute cette artillerie lourde arriver. Elle mis en place également ses machines espérant faire quelque chose d'utile avec. Phases préliminaires: Première salve défensive --------------- Alors que les nains prirent position aux portes du chateau, G'Eldriia ouvra le bal. Khaine vint en secours aux elfes, en effet les 2 catapultes explosèrent respectivement une catapulte et un canon. La puissance du canon orgue n'était pas inconnu de la sorcière c'est pourquoi elle envoya 2 elfes noirs s'en occupé. Seul l'un des deux arriva sur le canon orgue et fit tout explosé. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=121&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_511.jpg[/img][/url] [img]Tour_5_-_Armée_B_map02.jpg[/img] Salves offensives --------------- La consternation se fit directement ressentir. Cerbères râla dans sa barbe et à son tour fit du bruit avec ses machines. Grâce à son talisman la puissance des machines naines fut décuplée. Mais il n'arriva à détruire qu'une catapulte et ouvrir une seule brèche sur le flanc gauche du château. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=122&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_512.jpg[/img][/url] Seconde salve défensive. --------------- Pour les elfes noirs le plus gros du boulot semblait être fait. Une pluie de 40 carreaux tomba sur les guerriers nains et seul 1 d'entre eux rendit l'âme.... Les balistes de siège et le second groupe d'arbalétriers n'eurent guère plus de succès. Tour 1 Nains: Les nains qui apparemment avaient misés sur leurs artilleries décidèrent tout de même de se lancer à l'assaut du château. Les longues barbes chargèrent la porte du château. Les 10 lanciers survivants de la famine commencèrent par jeté des pierres. Un seul nain reçu un coup mortel. Alors que les nains continuèrent des grimper aux échelles les tirs de catapultes firent mouche. Seuls 5 arbalétriers moururent. Les longues barbes vinrent à bout des lanciers en tuant 5, les 5 derniers laissèrent la section de porte aux mains des nains. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=123&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_513.jpg[/img][/url] Tour 1 EN: Voyant que les nains armées jusqu'aux dents avaient mis pieds sur les remparts du château, le sorcier envoya les furies régler leur compte. L'unité d'arbalétrier changea sa place avec les furies et la garde noire changea ensuite avec cette même unité. La sorcière calcula mal et lança le sort de lame mentale sur la garde noire mais cette unité était encore un peu loin pour pouvoir porter un coup. Le sorcier voulu lancer le sort de vent de lame mais le maître des runes en décida autrement et dissipa le sort. Les tirs recommencèrent à pleuvoir des remparts du château mais que peuvent faire des cures-dents face à des boites de conserves. Seul la catapulte fit un tir magnifiquement calibré sur le canon nain. Les furies firent leur travail avec joie et bon humeur... que dis-je??? avec fureur et coup tueur!!! pas moins de 9 nains succombèrent aux lames empoisonnées des furies alors que 4 d'entre elle se firent écrasé sous les coups des longues barbes. Voyant leur rang ce faire réduire en bouillie, ils quittèrent le château. Les furies prirent position sur la section de porte. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=124&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_514.jpg[/img][/url] Tour 2 Nains --------------- Les longues barbes se firent rappeler à l'ordre et se remirent en position d'attaque. Les nains tentèrent un nouvel assaut, seul un groupe de guerrier chargea le flanc du château. La catapulte de siège tira sur le coin intérieur de la tour avant gauche et tua 5 arbalétriers, 4 et 2 furies. L'une des 2 balistes lança un trait dans les joints du château alors que la seconde tua 2 servants d'une balistes adverse. Les furies sur la tour arrière gauche virent à l'aide des 4 furies qui essayaient de tenir le mur battu en brèche. Elles ne laissèrent pas entrer les guerriers nains et les mirent en déroute après en avoir tuer 8 et en ayant subit une perte. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=125&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_515.jpg[/img][/url] Tour 2 Elfes noirs La garde noir se déplaça dans la tour. Les arbalétriers suivent le mouvement et les furies de gauche changèrent leur place. La sorcière préféra prendre les choses en mains avec ça magie et lança un éclair noir sur les brises fers, en tua 2 et lança vent de lame sur ce même groupe en essayant de ciblé le général de l'armée naine. Voyant le nuage magique se concentré au dessus de son général, il préféra assuré le coup et frappa une rune d'anti-magie. La catapulte semblait être de manufacturent naine, en effet le calibrage fut de nouveau parfait et explosa la dernière catapulte naine. Les balistes ne firent pas grand choses, un trait fut magnifiquement bloqué par un brise fer qui empêcha le trait de traversé ses rangs. Une pluie de cure-dents tomba encore une fois sur les brises fers.... [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=126&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_516.jpg[/img][/url] Tour 3 nains: La lueur de la défaite apparu clairement dans les yeux du général nain, c'est pourquoi il préféra sonner la retraite et quitta le champ de bataille. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=127&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_517.jpg[/img][/url] La sorcière laissa les nains s'enfuirent. Le temps de descendre et d'invoquer des sorts, ces derniers auront surement rejoint leurs galeries souterraines. Les cris de victoire se firent entendre de très loin. Un cavalier sur sang froid alla directement annoncer la bonne nouvelle au général elfe noir qui lui allait combattre d'ici peu contre l'assaut des peaux vertes. Un émissaire nain vint avec un message. Le général nain voulait discuté. Elle accepta la discussion mais les termes exactes resteront secret de ces 2 personnes, pour le moment... Enoy ^^ -
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Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Rapports de Batailles
Pas de grand rapport de bataille cette fois, mais je tient à vous rassurer, notre camapgne reprend enfin vie et le fracas des batailles envahit à nouveau les terres d'Iltharion. [i]Persuadés que les elfes noirs étaient responsables de l'explosion de leur forteresse, les nains ont utilisé le souterrain découvert récemment pour s'attaquer directement à la capitale des elfes... Mais les elfes noirs ne comptent pas se laisser faire et la sorcière G'eldriia Olonrae et son acolyte Tsabrak Vrinn prirent position sur la forteresse elfique. En face, cerberes le rancunier sere bien fort son talisman brise-siège en admirant le nombre impressionnant de machines de guerres qui l'accompagnent. Il semble décider à faire tomber rapidement les défenses elfiques avec pas moins de 7 machines de guerre renforcées par la magie de son talisman récémment découvert.Il est sur aussi que son assaut éclair ne laissera aucune chance aux renforts elfiques de venir en aide aux défenseurs de la forteresse. Mais dès le début de la bataille, les choses s'annoncent moins bien. Les quelques machines de guerre elfiques font preuves d'une incroyable précision (chance?) et détruisent la moitié des machines naines. une sortie héroique des elfes parvient également à diminuer la puissance de feu des nains. Ces derniers se rendent comptent en plus que ces elfes ne semblent pas attendre de renforts car ils ont massés leurs forces dans leurs murs. Après quelques échange de tirs et de coups, Cerberes doit se rendre à l'évidence. Avec ses machines de guerres presques toutes détruite, ces furies qui tiennent les murs du fort et la magie qui pourrait encore être plus destructrice que ce qu'elle a montré jusque maintenant, il ne prendra pas la capitale elfique. Echangeant un regard avec son maitre des runes, ils se retirent du champ de bataille pour repartir d'où ils sont venu. Les rumeurs racontent que cerberes aurait même passé un accord avec G'eldriia... Mais ne ne pouvont en être sûr... Par contre, il est certains que les naisn ont inscrit cela dans leur livre des rancunes et la haine des elfes noirs ne s'est pas forcément limitée à l'armée de Cerberes...[/i] L'Armée A des nains a déclaré forfait avant la fin de la bataille contre l'armée B EN. les nains sont repoussés dans les souterrains avec la haine des elfes noirs. Cerberes a tout de même gagné +1 en endurance et son maitre de rune +1 en CC, tandis que les deux sorciers elfes ont gagné respectivement +1 en CC et la possibilité de relancer ses jets de fiaco. Résumé de ce qui s'est passé et de ce qui nous attend encore dans ce cinquième tour : L’[b]Armée A EN[/b] a perdu contre l’[b]armée B des nains[/b] (souterrains). L'armée B naine aura la haine pour la prochaine bataille contre des elfes noirs, le thane gagne +1 CT, le maitre des runes +1 endurance. Chez les elfes, le maitre devient tenace (blessures psychologique), la sorcière a -1 en attaque pour la prochaine bataille (carac qui passe à 0 donc elle ne pourra pas participer à la prochaine bataille) et le régiment de renom est détruit. L'armée EN est repoussée en 9. [b]Armée B CV[/b] a vaincu l’[b]armée B OG[/b]. Aby gagne le droit de relancer des dés de magie et les zombies gagnent une bannière de flamme. Chez les orques, la GB gagne +1 en CC et le boss a perdu son bouclier enchanté. Les orques sont repoussés en 12. L'[b]Armée A des nains[/b] a déclaré forfait avant la fin de la bataille contre l'[b]armée B EN[/b]. les nains sont repoussés dans les souterrains avec la haine des elfes noirs. Cerberes a tout de même gagné +1 en endurance et son maitre de rune +1 en CC, tandis que les deux sorciers elfes ont gagné respectivement +1 en CC et la possibilité de relancer ses jets de fiaco. [b]Armée A OG[/b] contre l’[b]armée C EN[/b] (bataille de siège) encore à jouer [b]Armée A RdT[/b] contre l’[b]armée C des nains[/b] encore à jouer -
[SEternal-Vampire-Skav-Autres] Quelques figouzes
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Armées Multiples
Merci Sotek ! Je crois que ma prochaine bombe de vernis sera mat. Ne pas en mettre je ne pourrais pas. J'ai vu trop de fig s'abimer au cours du temps sans vernis pour les protéger -
[WHB] Le Codex d'Iltharion - Campagne Warhammer
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Rapports de Batailles
Bon bon bon, je ne saurais encore vous dire quand serons les prochaines batailles. En effet, il y a eu une pause pour cause d'organisation de GN, on a fait les test de siège, on a réécris les règles pour ce type de partie, et là les agenda sont fort chargés... J'ai l'impression qu'il va falloir patienter jusqu'au mois prochain pour le prochain rapport. Cependant, si certains d'entre vous veulent obtenir les règles de campagne et les règles de siège réécrites, envoyez moi un petit mp Et pour patienter, un petit rp du joueur elfe noir qui subit quelques attaques ce tour-ci ^^ [i]Arrivés à la cité, les sorciers firent leur rapport au général. Ce dernier faillit brûler son masque en devenant rouge de colère en apprenant qu'ils ont laissés des survivants s'enfuirent "en rampant" de surcroit. "Ils vont surement revenir nous attaquer et je pense fortement savoir où. Le problème quand on se venge, c'est qu'au final on ne sait plus qui a commencé. Pas grave, ça ne nous fera que plus d'esclave. Pour la mine, vous avez fait exactement comme je vous l'ai dit? Oui!! Très bien, si ces orques pensent jouer au plus cons.... ils risquent fortement de gagner mais... pas tout de suite. En tout cas, nous recevrons leur "whaaaag" comme ils aiment le dire. Vous deux!! Allez préparer vos sorts, nous allons souhaiter ensemble la bienvenue à ces maudits peaux vertes." Un carreau d'arbalète entra par une fenêtre, survola la table où les 3 généraux discutaient et vint se ficher sur un tableau apparemment prédestiné à recevoir ce genre de chose. Que pensez-vous de mon nouveau système de communication? J'ai tiré cette invention du nez d'un ingénieur nain... sous la torture il vous révèle de ces choses. Je suis sur que si jamais d'autre nains assistent à la séance ils voudraient eux même le faire souffrir." Le général se leva, retira le carreau du tableau et développa le parchemin qui y était enroulé. "QUOI!!! Quand on parle du loup... Ces vermines naines attaques notre capitale, ils déferlent de l'intérieur des rues via un affaissement de terrain. Heureusement ils ne sont pas encore entrer dans la forteresse. Notre dernier bataillon marche déjà en direction des territoires nains, le temps de recevoir ces informations, il sera trop tard. Prenez autant de cavalier et de sang-froid que nécessaire pour y arriver rapidement. Marchez leur dessus, brulez les, exterminez les et prouvez moi que la puissance magique des serviteurs de Khaine est bien au dessus de leurs forces. Je ne veux plus voir qu'un tas de cendres de ces... boites de conserves!! Pour les orques, je m'en charge. Pour rien au monde vous ne laisserez la capitale aux mains de ces nains, RIEN!! Compris? Alors qu'est-ce que vous faites encore là???" Les 2 sorciers sortirent en courant, à peine la porte de la salle de réunion fermée que le sons des cornes retentissait dans toute la cité. Le général alla à sa fenêtre et assista au départ rapide du bataillon d'elfes noirs. "Que la fureur de khaine soit avec nous!"[/i] -
[SEternal-Vampire-Skav-Autres] Quelques figouzes
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Armées Multiples
[quote name='le caillou' timestamp='1348579721' post='2218706'] Ya pas à dire, le schéma rouge/noir/os est vraiment celui qui me plait le plus sur les comtes vampires.[/quote] Ce n'est pas moi qui vais te contredire [quote name='le caillou' timestamp='1348579721' post='2218706']Pas mal de bon boulot par ici, je regrette juste le côté brillant du vernis qui gâche un peu le rendu final...[/quote] C'est vrai que malgré que j'utilise du verni satiné vallejo et pas du brillant, il a un rendu assez brillant (idem avec le vernis satiné gw en fait) car j'en met une bonne couche pour protéger les figs. Mais le côté brillant s'estompe au cours du temps... Je devrais peut-être passé carrément au vernis mat en fait... [quote name='le caillou' timestamp='1348579721' post='2218706']Et bon courage pour la machine : c'est une sacrée pièce ![/quote] En effet, il y a du boulot à prévoir là-dessus. Surtout que j'ai du coller une partie du "trône" sur les esprit avant de peindre sinon ça ne tenait pas comme il faut. Du coup la peinture du dessous du trône va être galère !