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Warhammer Forum

Enkil Bearson

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Tout ce qui a été posté par Enkil Bearson

  1. En VO c'est effectivement pareil ! Dans la description des unités, seules l'infanterie monstrueuse a droit aux trois attaques de supports mais dans le tableau à la fin, les cavalerie monstrueuse et les bêtes monstrueuse y ont droit aussi... Un oubli dans la description ou une erreur dans la tableau, telle est la question... Va falloir un errata là-dessus parce qu'on trouvera des arguments pour les deux possibilités...
  2. Je vois pas vraiment le rapport... Une unité peut être constituée d'un seul gars donc je vois pas pourquoi ce serait nécessairement dans la masse !? Pour moi, il est bien noté que toutes les attaques du personnage et de sa monture doivent être diriger sur le personnage défié et le souffle est une attaque supplémentaire au corps à corps (noté tel quel dans l'EBR) pouvant être faites une fois par partie... Donc pour moi c'est tout sur la tranche du gars défié... C'est bien différent de l'impact parce que l'impact se joue avant les défis, etc donc la question ne se pose même pas de savoir sur qui c'est dirigé Pour l'épée c'est vrai qu'en général il est précisé que c'est les blessure faites avec cette épée qui peuvent être relancé. Si ce n'est pas noté (comme dans ce cas-ci) c'est effectivement sujet à discutions mais bon... Perso on l'a toujours joué que c'est tout de même uniquement les blessures faites avec l'arme magique qui sont relançable parce qu'on a du mal à voir comment une épée magique permettrait de relancer un vomit
  3. C'est une erreur dans la version française, la version anglaise est correcte : La différence entre rdt et cv est la même qu'avant. Chez les CV on a pas le droit de faire des sauvegarde d'armure contre les blessures due au résultats de combat. Chez les rdt on a le droit à aucune sauvegarde d'aucune sorte. En gros rien a changé, ils ont juste précisé les termes par rapports aux règles du gbr
  4. A priori rien ne modifie les règles des prêtres dans la faq donc : Oui Non Non
  5. C'est pas un oin oin inutile, c'est une constatation suite à la sortie de l'errata Es (et des autres). On est dans la partie stratégique, post consacré à la V8 et ses changement, donc je pose la question de savoir si des gens ont une idée sur la manière de faire avec ce changement (en dehors d'ignorer les forêts non normales)... Pour la règle strider ou marcheur on en a déjà parler un peu plus haut pas la peine de revenir là-dessus c'est deux choses différentes... C'est clait que le TAV s'est prit un coup de boost sur ce coup là ! Mais en même temps au càc, il va prendre beaucoup plus de touche qu'avant avec les gars du deuxième rangs (voir plus) qui frappent aussi, ça devrait compenser un peu... Mais juste un peu...
  6. C'est clair que j'ai le même soucis pour mes ES... De plus faut espérer qu'ils auront une règle spéciale dans les pdf pour ignorer les nombreux problèmes qui peuvent arriver quand on entre dans une forêt, sinon avec des forêts qui inflige des dégâts à ceux qui se trouvent dedans, ils ne pourront même plus s'y planquer... Ben voilà... Les ES ont bien la compétence pour ne pas faire de test de terrain difficile dans les bois mais ça ne les empêche pas de subir les effets néfaste des forêts mystérieuses... On fait comment pour planquer nos elfes dans des bois maintenant????
  7. Oui mais strider ça permet juste de ne pas devoir faire le test de terrain difficile !? Je n'ai pas vu que ça permettait d'ignorer les effet, par exemple, d'une forêt sauvage !?? Ou bien j'ai raté ça? C'est où dans le gbr?
  8. C'est clair que j'ai le même soucis pour mes ES... De plus faut espérer qu'ils auront une règle spéciale dans les pdf pour ignorer les nombreux problèmes qui peuvent arriver quand on entre dans une forêt, sinon avec des forêts qui inflige des dégâts à ceux qui se trouvent dedans, ils ne pourront même plus s'y planquer... On avait parler d'une compétence du style "connaissance du terrain" mais bon... On saura bientôt ! Et 100 points pour la mort du général, ainsi que la grande bannière
  9. Dans le nouveau GBR il y a une règle pour la génération aléatoire de terrain assez bien foutue. En l'utilisant, ça évite d'avoir systématiquement le même type de terrain. En plus avec toutes les règles spéciales des types de terrain, il y aura beaucoup plus fun que de mettre des collines
  10. Ca fonctionne seulement si le dragon est tué ! Si le boulet touche un monstre (ou un truc monstrueux quelconque comme infanterie monstrueuse, etc), il continue sa route pour choper les pitou derrière seulement si le monstre est mort... En clair si ton elfe est derrière le dragon, que le boulet touche le dragon mais ne le tue pas, ton elfe est sauvé Le déploiement des éclaireurs, c'est toujours n'importe où mais à plus de 12pas de l'ennemi. Ils peuvent charger au tour 1 uniquement si c'est ton adversaire qui a joué en premier.
  11. Y a moyen que ça fasse des dégâts oui... Mais c'est pas les seuls Sinon à priori pas d'autres restrictions pour les alliances en dehors des "malus" en cas d'alliances d'alignement divergents...
  12. Le tir à la volé permet aux figs équipées d'arc (normal, long ou court) (je pense qu'il y a d'autre armes aussi mais pas sûr) de faire tirer la moitié des figurine de chaque rang en plus des deux premiers. Mais on ne peut pas faire de tir à la volée si on a bougé, ni en réaction de charge. Les alliances, c'est uniquement pour allier plusieurs joueurs (pas un joueur qui mixe deux peuples). Selon les deux races qui s'allient, les unité de l'une et l'autre pourront bénéficier des bonus du général de l'autre (par exemple) ou pas. Je pense que ce qui était mis sur le warseer et retranscrit ici est +- correct :
  13. J'ai vérifié dans le bouquin et en fait, les attaques du second rang, les attaques des lanciers, et les attaques du rang sup grâce à la règle de horde peuvent toutes cibler de la même façon que les attaques du premier rang. En clair si un perso est en contact avec trois fig d'une unité de lanciers en horde, il pourra se prendre 12 attaques... Va falloir bien protéger les perso ou bien les jouer dans les unités qui attaquent les flancs... Maintenant si on prend 12 attaques qui toucheront sur 4+, blesse sur 5+ (ou l'inverse), et que notre perso n'a qu'une pauvre 4+ en save, il ne perdra en moyenne qu'une blessure sur ces 12 attaques... Et des lanciers en horde, je ne suis pas sûr qu'il y en aura à profusion (ou alors les troupes peu chère et donc plus faibles); et des perso avec "seulement" une 4+ en save, il n'y en aura plus trop non plus... Donc les perso sont moins ultimes mais restent (un peu) viables je pense
  14. Les fulls machin-chose avaient tendance à me gonfler aussi je dois dire ! En v8 je pense que ce sera plus dur à faire : -Full magie quand on est limité en points pour les perso et surtout en nombre de dés de pouvoir, ça va être plus dur à faire. (surtout si on risque de voir nos mages exploser plus facilement ) -Full cavalerie : Limitation du nombre de spé/rare et nerf de la cavalerie pour qui il devient beaucoup plus dur de remporter un combat toute seule en une charge (puisque les gars en face pourront plus facilement riposter, voir frapper avant les cavaliers) -Full tir : Là c'est sans doute encore faisable mais les corps à corps pouvant survenir assez vite ça risque d'être moins efficace. L'artillerie semble redoutable (même si comme je l'ai déjà dit, perso la suppression des estimations de distance ne va rien changer vu que je n'ai pas d'adversaire qui ne connaissent pas assez pythagore que pour estimer assez mal ). Mais si la rumeurs disant que les cavaliers légers auront un mouvement gratuits et pourront potentiellement charger au tour 1, elle risque de très vite réduire les artilleurs au silence
  15. Là, je suis du même avis ! Je ne connais quasiment pas de joueurs avec un minimum d'expérience qui ne place pas ses gabarits (ou son premier impact de canon) à un pas près... Donc franchement le fait de ne pas devoir estimer, ça ne va pas changer plus que ça...
  16. Waw... Perso, j'adore ! Que ce soit le schéma de couleur ou le travail de peinture, je suis fan ! L'ensemble est vraiment superbe et la peinture des capes est tout simplement bluffant... Vivement d'autres photos
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