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Warhammer Forum

Enkil Bearson

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Tout ce qui a été posté par Enkil Bearson

  1. L'ogre qui porte la bannière est équipé de son arme par défaut. Il ne peut pas en porter d'autre normale (pas assez de mains pour une deuxième arme ou pour une arme lourde) mais il peut la remplacer par une arme magique. Note que certaines armes magique nécessitent quand même deux mains ou qu'il peut prendre une arme à une main et un bouclier magique... C'est l'éternel grand secret du potentiel troisième bras des portes bannières qui apparait pour porter des item magiques...
  2. Non ça elle ne peut pas ! Elle n'a pas déclaré de charge et ne peut donc pas la réorienter. Mais surtout les volants (pour reprendre l'exemple) ne peuvent pas fuir puisqu'on ne peut pas décider de fuir face à une mise en contact suite à un mouvement aléatoire
  3. Il semblerait bien que la réponse soit oui aux deux questions...
  4. C'est exactement ce qu'il me semble aussi ! Le pivot fait partie du mouvement et si le mouvement amène la bestiole au contact d'un adversaire ça bastonne... Il y a quelque chose qui interdit de mettre au contact deux unité par le biais de cette roue??
  5. En fait, comme le fait remarquer Archange on nous dit de toujours utiliser le mouvement de la monture. Hors les règles de vol, cavalerie légère, planeur, mouvement aléatoire, rapide, sont des règles qui influence le mouvement de la bestiole qui porte le perso. Donc on s’en cogne pas mal que le perso partage la même règle puisqu’en terme de mouvement on utilise uniquement celui de la bestiole. De plus, si on est tous d'accord pour dire que vol, rapide, etc continue de fonctionner si il y a un mec sur le dos de la monture, il semble logique que ce soit également le cas pour la règle de cavalerie légère... A la rigueur, la règle de tir et marche forcée qui accompagne la règle de cavalerie légère n’est pas une règle de mouvement et donc si le perso ne l’a pas, ce n’est pas la monture qui va tirer à sa place. Mais avant-garde, reformation gratuite et fuite simulée sont tous des types de mouvement donc le perso peut le faire puisque on utilise toujours les règles de mouvement de la créature… (Cette dernière partie est peut-être influencé par les réminiscences de la V7 dans mon esprit mais en tout cas c’est comme ça que je le comprends, ainsi que d'autres) Je pense que les gars qui ont écrit les exceptions au transfert de règles spéciale devaient trouver ça logique et n’ont donc même pas penser à le noter expressément (et je peux attester que ça arrive assez fréquemment quand on écrit des règles )
  6. Oui oui, c'est bien ça, je parlais des item magiques
  7. Les choses sont claires : Les perso non sorciers peuvent s'acheter tout l'équipement magique qu'ils veulent à l'exception des objets cabalistiques. Il ne peuvent porter qu'un seul objet de chaque catégorie (donc pas une armure et un bouclier en même temps). Ils n'ont pas besoin ni d'avoir accès à l'option d'équipement normal, ni d'acheter cet équipement normal pour avoir accès à la version magique. Pour preuve (si besoin est) : le tactica ES sur le site de games suggère une armure lourde magique pour un elfe (qui n'y a pas droit et ne peut pas l'acheter en version normale) Les sorciers peuvent porter tout l'équipement magique qu'ils souhaitent avec la restriction d'un objet magique de chaque type maximum. Mais il doivent avoir accès à une armure normale (ou bouclier) pour pouvoir porter une armure magique. Ils ne doivent pas non plus obligatoirement acheter la version normale de l'équipement pour pouvoir mettre la version magique.
  8. La question des fuites multiples s'était effectivement posée aussi lors de la traduction, Sire Lambert a donc pu donner la confirmation qu'une unité en fuite qui se fait charger continue de fuir : Voilà qui clos le débat En fait, le soucis c'est qu'on pense encore V7 et qu'on fait des liens entre ce qui était et ce qui est. Si on aurait jamais connus les anciennes règles, on ne se serait jamais posé la question de savoir si on peut fuir plusieurs fois puisque comme l'a encore montré Damoule et d'autre avant, c'est clairement mis qu'on continue à fuir...
  9. J'ai vérifié et effectivement je n'ai vu nulle part quoi que ce soit qui interdise à un personnage non sorcier de porter une armure à laquelle il n'a normalement pas droit. Donc effectivement il semblerait que les ogres pourront prendre un bouclier magique @Troll : En VO, c'est écrit que tout les vampires peuvent porter une armure magique (y compris le bouclier enchanté). Ils ont donc bien accès à toutes les armures et pas seulement celles du LA
  10. Enkil Bearson

    Bouclier V8

    Il était marqué en plus : armure légère ou bouclier : 6+ et puis les autres armures et combinaisons comme maintenant
  11. Le soucis vient de la régle "cavalerie et personnage" page 82: "A moins que le contraire ne soit précisé, une règle spéciale qui s'applique à la monture ne s'applique pas au cavalier et vice-versa". Cavalerie légère ne figure pas parmi les exception à cette règle... Mais en même temps, un personnage monté sur une bête monstrueuse suit les règles de cavalerie monstrueuse qui sont le même que les règles de la cavalerie (à l'exception des point de vie, piétinement et rangs monstrueux). Autrement dit, ça signifierais qu'un mec monté sur un grand aigle n'aurait pas la capacité vol et que donc il reste au sol??? C'est volontairement exagéré mais c'est le même principe... Je pense que la règle de cavalerie parle des régles spéciale qui s'applique à la monture ou au cavalier uniquement. Pour des règles comme cavalerie légère ou vol, il est logique que cette règle spéciale s'applique à tout la figurine et pas uniquement à la monture...
  12. Le mouvement de fuite se fait directement; avant de passer à la déclaration de charge suivante. Même le tableau récapitulatif page 16 est clair : on résout la réaction à la charge avant de passer à la suivant. Résoudre la réaction de fuite, ce n'est pas vraiment pareil que simplement décider de fuir. Edit : Ben c'est presque ça ! Admettons que j'ai une unité A. Les untiés B et C veulent charger. Voilà comment ça doit se passer dans l'ordre (AMHA) : B déclare une charge sur A. A déclare qu'il fuit, lance ses deux dés et bouge à l'opposé de B C (si il est toujours à portée de charge potentielle de A) déclare sa charge sur A A doit choisir à nouveau la réaction de fuite Le joueur qui contrôle B et C mesures alors la distance entre ses unités et la nouvelle position de A et lance les dés pour voir si leur charge est suffisante ou non pour atteindre A (si A est atteint il est détruit). Il peut décider de mesurer et résoudre la charge de B ou de C dans l'ordre qu'il veut. La seule vraie question, c'est est-ce que A doit lancer une deuxième fois les dés pour fuir la charge de C? Mais apparemment oui puisqu'il n'est plus marqué dans les règles qu'on ne peut effectuer qu'un seul mouvement de fuite... C'est assez bizarre je le concède mais si quelqu'un voit l'endroit où c'est noté qu'on a le droit qu'à un seul mouvement de fuite... Remarquons donc que ce n'est pas forcément une bonne idée que de procéder de la sorte car si l'unité fuit deux fois, elle va potentiellement être hors de portée pour être rattrapée...
  13. Elle pourra le cibler oui. Un personnage dans une unité ne peut pas être ciblé spécifiquement quand il est dans une unité à condition qu'il reste au moins 5 autre figurines du même type de troupe dans l'unité. Hors tes chevaliers sont de la cavalerie et ton héro sur jugger est de la cavalerie monstrueuse... Il n'est donc pas très bien planqué dans cette unité et ne pourra pas non plus bénéficier d'un attention messire. En gros pour planquer un perso dans une unité il faut le mettre dans une unité du même type de troupe que lui sinon l'adversaire sait le repérer et le cibler...
  14. A priori je dirais que tu peux, sans quoi cette précision "jusqu'à 0+" aura été supprimée via l'errata. Donc AMHA c'est une exception à la règle disant qu'on ne peut descendre en dessous de 1+...
  15. Ou alors t'a un peu pas de bol et ton gabarit dévie tellement que tu tue personne
  16. J'en profite pour rebondir là-dessus sans devoir ouvrir un nouveau post pour ce faire : Que se passe-t-il si un sorcier lance une transformation de Kadon et que son adversaire utilise le parchemin « sivejir’s Hex Scroll ». Il se transforme en Grenouille ou en dragon ? Il ne me semble avoir vu nulle part quelque chose qui permettrait de dire l'ordre dans lequel ces deux effets agissent. Pour le scroll of leeching ou le feedback scroll par exemple, il est bien précisé qu'il agit après que les effets du sorts aient été résolu mais pour le (très immonde contre certaine races) sivejir's hex scroll rien n'est précisé... On dit juste que le sort est lancé normalement mais dans un sens, il n'a aucun effet puisqu'on se retrouve en grenouille avec toutes les carac à 1, et dans l'autre sens, c'est le parcho qui ne fonctionne pas... En y réfléchissant, la question se pose pour un tas de sort. Si je m'octroie un +3 en endurance, est-ce que je me transforme d'abord en grenouille puis je reçoit le +3 (ce qui ferait une grenouille à E3) ou bien est-ce que je reçoit d'abord le bonus et qu'ensuite je me transforme (me retrouvant avec E1 et donc le sort lancé inutilement)
  17. A part te répondre que la terreur est expliquée page 78 et la peur page 69, je ne vois pas que dire d'autre... Une unité peut fuir quand un adversaire qui cause la terreur la charge : soit volontairement, soit parce qu'elle a raté son test de panique du à la terreur...
  18. Enkil Bearson

    Bouclier V8

    Heu... Menkiar, relis la question de Sartosa que j'ai cité et ma réponse et tu verra que je suis certain et que j'ai pas tord Comme le dit Khaelein je suis d'accord avec toi et confirme la combi avec la marque de tzentch. Je répondais qu'on ne peut pas à la question de savoir si la parade améliore une autre invu...
  19. Effectivement je pense que les choses sont claires du coup ! Ca me semblait assez logique aussi que ce soit cumuatif ! Merci pyro
  20. Enkil Bearson

    Bouclier V8

    Il est certain qu'on ne peut pas ! La marque de tzentch fonctionne parce que elle améliore une svg invu existante (ou en donne une à 6+). La parade, c'est une sauvegarde invulnérable supplémentaire, pas une amélioration. Page 44, il est bien précisé que deux sauvegarde invulnérable ne se combinent pas, on utilise la meilleure des deux.
  21. Page 14 du bouquin : "Vous ne devez pas mesurer la distance de roue pour une unité en charge mais pour les autres phases de mouvement, les roues se mesurent de la façon suivante :[...]" cqfd
  22. Enkil Bearson

    [H.E] Baliste

    La baliste est pourtant toujours indiquée comme ayant 3 points de vie et endurance 7 dans le bestiaire du bouquin de règle...
  23. Je suis pas sûr d'avoir compris, parce que je ne vois pas où est le problème... Ton porteur porte une bannière qui rend l'unité qui la brandit indémoralisable. Si tu met ton porteur dans une unité, il fait partie intégrante de l'unité, donc lui et le reste de l'unité deviennent indémoralisable. Ce qu'on ne peut pas faire, c'est mettre un perso qui n'a pas cette règle dans une unité qui la possède de base, même si ce perso bénéficie d'un sort (par exemple) qui le rend momentanément indémoralisable.
  24. Ou alors je ne sais plus lire mais dans le bouquin du chaos il est noté que malgré le fait qu' il soit monté sur un socle de 50X50 le juggernaut est considéré comme une monture de cavalerie...Et cette phrase n' a pas été erratée... Dans le bestiaire à la fin du bouquin de règle, tout ça est précisé : le jugg est bien une bête monstrueuse Dans la V7, la cavalerie monstrueuse n'existait pas et la précision que tu donne était là pour noter qu'il ne devait pas être considéré comme un monstre monté et n'en suivait pas les règles.
  25. AMHA, si tu sais atteindre ta cible en n'effectuant qu'une seule roue de maximum 90° pour éviter l'obstacle infranchissable, tu prend effectivement la mesure entre les deux points les plus rapproché des deux unités. Ca va dans le sens de la simplification des mesures et mouvements de cette V8. On ne tient pas compte de la distance de la roue dans les mouvement de charge...
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