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Enkil Bearson

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Tout ce qui a été posté par Enkil Bearson

  1. Oui, le gyro est unique selon le Gbr. Unique car il est traité comme une machine de guerre pour ce qui est de la magie et autre effets magiques qui affectent les machines de guerre, et comme un monstre volant pour tout le reste (pg 42 du LA nain). Exception faites de la précision dans la faq :
  2. De toute façon on s'en cogne qu'un souffle puisse arracher la tête d'un gars ou pas ! On est dans la section règle, pas dans une section crédibilité... Donc la règle est clair et précisé par la faq Ils différencient càc et tirs? Non... Donc la réponse à la question s'applique aux deux cas... Aucune règle spéciale pour les attaques de souffle (hormis les règles spécifiques au souffle comme enflammée par exemple). Pas de souffle frénétique ou haineux ou "coup fatalisant"...
  3. A priori, ce qui n'est pas/plus dans les PDF V8 n'est plus d'application...
  4. Je suppose que tu veux parler de main de Gork et pas de gork s'en charge !?? Sauf erreur de ma part, c'est 2D6 pas vers l'unité ennemie la plus proche que l'unité ciblée peut voir. Ca limite déjà pas mal vu que souvent une unité en fuite tourne le dos à l'ennemi... Si cette condition est remplie, je ne vois effectivement rien qui t'empêche de lancer ce sort sur une unité en fuite qui sera alors, comme le précise le sort, considérée comme ayant chargé...
  5. Ca va dépendre sans doute d'un organisateur de tournoi à un autre, mais à priori, je ne pense pas que ça devrait poser un problème.
  6. Comme l'a dit Kruger c'est les amis et ennemis en contact. Donc pas le porteur lui-même.
  7. Page 63 La direction c'est soit à l'opposé de l'unité qui a infligé 25% de perte, soit à l'opposé de l'adversaire le plus proche. Donc dans le cas où il n'y a pas d'autre unité qui leur a infligé les dégâts comme dans ton exemple, ils fuient à l'opposé de l'adversaire le plus proche.
  8. Je n'ai pas vu que ce type de document ai été fait comme c'était le cas lors du passage V6-V7... Mais la V7 était plus une grosse mise à jour de la V6 ce qui rendait ce type de récapitulatif faisable. Dans le cas de la V8, quasiment tout à changer et faire une liste exhaustive des changement reviendrait à recopier en résumé le nouveau bouquin...
  9. A part des domaines comme l'ombre et la mort qui précisent que ça se résout après la résolution du sort, ce n'est pas une généralité que l'attribut se fait après. L'attribut de la vie par exemple dit que on récupère un point de vie quand un sort est lancé avec succès. Autrement dit, on peut même lancer les dés de pouvoir, vérifier que c'est réussi, si réussi regagner un pv, et résoudre les effets du sort ensuite... Et évidemment le fiasco après. Page 491, il est dit que les attributs sont des règles spéciales qui s'appliquent aux sorts du domaine. Comme ça s'applique au sort, ça se résous amha en même temps que le sorts (par exemple on imagine pas que le vol, par exemple, qui est une règle spéciale de mouvement s'applique à un moment différent que lors du mouvement ).
  10. Il est dit page 83 sur la cavalerie qu'ils doivent faire un test de terrain dangereux quand ils bougent rapidement sur un terrain autre que découvert. (c'est à dire quand ils font une marche forcée, charge, fuite, poursuite). Donc en gros, en terrain découvert pas de soucis. Mais sur le reste ils font un test de terrain dangereux si ils chargent, fuient, poursuivent ou font une marche forcée (pas si ils font un mouvement simple si le décor ne l'exige pas). Mais en gros, chaque type de terrain précise quand une unité de cavalerie ou une autre doit faire un test de terrain dangereux. Le plus simple est donc de se référé à la description des mouvements dans chaque type de terrain...
  11. A priori c'est uniquement pour le cas où tu tomberais sur une forêt vénéneuse qui fait faire des test de terrain dangereux à tout le monde...
  12. Exact, et je préciserait que c'était en V7, ça n'existe plus en V8...
  13. J'ai jamais vu qu'il était noté ce genre de chose dans le LA. Page 34 du LA des RdT il est clairement écrit qu'elle fonctionne comme une catapulte normale décrite dans le bouquin de règles (sauf qu'elle balance des crânes enflammés et magique qui font faire un test de panique)
  14. Effectivement, il est clairement dit qu'il ne peut plus lancer de sort, ni tenter de canaliser des dés de pouvoir ou de dissipation. Mais il n'est mis nulle part qu'il ne peut pas dissiper donc à priori il peut dissiper...
  15. C'est pourtant clairement ainsi que ça fonctionne dans le cas d'une unité composée de différentes taille de socle, et en particulier dans ce cas là comme expliqué dans le LA des HL. 10 skinks de front - 5 krox derrière - encore dix skinks derrière; ça fait 4 rangs. Exemple : horde de skinks : 10 skinks devant qui frappent - 5 krox derrières qui frappent - c'est tout ou alors exemple : 10 skinks devant qui frappent - 4 krox derrière qui frappent - 4 skink à côté des krox qui frappent.
  16. En résumé : Si l'unité en fuite traverse une unité amie : test de panique uniquement Si l'unité en fuite traverse une unité ennemie : les fig de l'unité en fuite font un test de terrain dangereux et perdent 1 point de vie si elles font 1 (1D6 dans le cas d'un char oui). Pas de touche d'impact ou autre, juste ce qui est écrit ci-dessus...
  17. 1: un de chaque côté oui. Page 98, tout en bas à droite, ils disent que si il n'y a pas de place pour mettre le perso dans l'unité ou à côté du premier rang, il ne peut pas rejoindre l'unité. Hors un peu plus haut, ils précisent qu'un perso placé dans l'unité ne compte pas dans les figurines de rang ou de colonne. Donc on ne peut pas placer un perso à côté d'un autre perso placé à côté du premier rang. 2: AMHA on fonctionne dans ce cas comme dans le cas de rang incomplet (page 49). Donc oui tes fig ordinaire qui n'ont personne entre elle et l'adversaire au contact peuvent attaquer et être attaquer...
  18. Dans ce cas, à quoi pourrait bien servir la phrase ??? Ils l'auraient supprimée dans le pdf plutôt que de la corriger. Ils n'aurait pas précisé non plus que le noble Kurnous à le droit de porter la coiffe de chasse malgré le fait que ce ne soit pas une armure légère magique...
  19. Si il est sur coursier elfique, tu garde la règle cavalerie légère oui. Que tu sois sur un grand cerf ou sur un coursier elfique tu as droit au bonus de rang... C'est passé l'époque où la cavalerie légère n'avait pas de bonus de rangs Elles ne sont pas spécifiées dans leur profil mais par défaut ils portent bien des armes de bases (sinon ils ne pourraient plus frapper quand ils ne charge pas vu que la lance n'est utilisable qu'en charge). Comme spécifié dans le LA et dit par M@nfred ci-dessus, l'équipement du noble CSK est précisé et indique qu'il peut seulement remplcer son matos de base par une lance magique et/ou une armure légère magique. Le bouclier n'étant évidemment pas dans ces catégorie, il n'y a pas droit...
  20. Tu parle de ça dans la FAq : ?? Si oui, relis bien à quoi ça correspond et remet le dans le contexte du bouquin Ca s'applique uniquement aux armes magique pour lesquelles il est précisé qu'il s'agit d'une paire d'arme... Sinon en temps normal comme le suggère Kenozan, il suffit d'aller voir dans les règles des armes. Deux armes de base et deux pistolets existent et donnent une attaque supplémentaire. Paire d'arbalète n'existe pas et ne donne évidemment pas d'attaque supplémentaire...
  21. Ben justement la description est la même et on agit de la même façon : On regarde l'effet de la bannière : Les fig de l'unité gagnent l'attaque enflammées - on va voir les règles - les règles disent que les figurines qui ont cette règles font des attaques enflammées au tir et au corps à corps - c'est clair, précis, let's go. On regarde l'effet de la bannière : Les fig de l'unité gagnent la règle attaque perforante - - on va voir les règles - les règles disent que les figurines qui ont cette règles inflige -1 en svg au corps à corps - c'est tout aussi clair et précis... C'est pas parce qu'il y a un paragraphe en plus qui s'applique uniquement aux armes possédant cette règle, comme les arquebuses par exemple, qu'il faut essayer de trouver une astuce pour contourner ce qui est écrit noir sur blanc...
  22. Comme expliqué dans le GBR, il faut pouvoir tracer une ligne de vue réelle pour tirer sue une unité dans ou de l'autre côté d'une forêt. Il est précisé que cela est valable même si on a déplacé les arbres pour des raisons de facilité de jeu et qu'il faut imaginer que les arbres sont toujours dans leur position initiales. Pas toujours évident mais bon...
  23. Leur formation est dispersée mais c'est une formation fixe tout de même donc oui ils suivent la formation quand on les ramène à la vie (comme sur ton schéma en effet)
  24. Aucune contradiction en fait. La traduction n'est pas très claires mais la VO l'es plus : Les règles spéciales ne s'arrêtent pas de fonctionner en même temps que les OM et équipement. Les OM et équipement cessent bien de fonctionner mais pas les règles spéciales .
  25. L'étendard donne la règle aux figurines de l'unité comme ça a été cité dans les deux langues effectivement. Pour les citations de la règle "armou piercing", faut citer toutes la règles. Il y a d'une part le passage qui s'appliquent aux armes : Et d'autre part, la règle donnée aux figurines : Autrement dit que ce soit en VO ou en VF c'est pareil ! La bannière donne la règle aux figurines de l'unité, et dans ce cas, ça ne fonctionne que au corps à corps ! Si la bannière avait donné la règle spéciale aux armes de l'unité et pas aux figurines ça aurait pu marcher au tir mais ce n'est pas le cas...
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