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Enkil Bearson

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Tout ce qui a été posté par Enkil Bearson

  1. (page 60) Le vainqueur détermine qui il poursuit. On lance les dés des fuyards. On lance les dés du vainqueur. Si les dés du vainqueur sont supérieur à ceux du fuyards qu'il a déclaré poursuivre, cette unité en fuite est détruite. Si les dés du fuyards sont supérieurs ont la bouge, ainsi que les autres unités en fuite. Ensuite on bouge le poursuivant. Là, bam, on impacte une autre unité en fuite et c'est là que se pose la seule question (puisque l'unité qu'on poursuit est de toute façon détruite si on a fait un meilleurs jet de poursuite que son jet de fuite puisqu'on la retire comme perte avant les mouvements de fuite/poursuite). Page 58, colonne de droite "poursuivre sur un ennemi en fuite". Nulle part il est mis que ce ne peut pas être un ennemi contre lequel on était déjà engagé, c'est simplement un autre ennemi que celui qu'on poursuivait. Donc on est obliger de le charger (en faisant une roue et tout et tout) et lui ne peut pas déclarer de réaction donc elle est détruite. Là on s'arrête et on peut faire une reformation. Donc oui pour moi on peut détruire deux unité en fuite (trois c'est presque impossible sauf si les deux que tu ne poursuit pas étaient de chaque côté de l'unité que tu poursuivait et qu'elles font exactement le même jet de fuite...) Les vainqueurs vont plus vite que leur cible prioritaire et les massacres/dispersent et entrainés dans leur élan ils font de même avec l'unité sur leur chemin. Vous imaginez vraiment les guerriers détruire des gars en fuite et puis soudainement s'arrêter parce qu'ils étaient déjà engagé contre cet ennemi avant alors qu'ils rentreraient dedans si c'était n'importe quelle autre unité. "Et stop! Ceux là qui fuient aussi ils ne font pas partie du même régiment que les autres et on frappait dessus juste avant donc on les laisse en paix. C'est dommage on aurait pas frapper dessus juste avant on les aurait tuer..." Le coup des 1 ps d'écart contre un ennemi qu'on a pas déclaré charger c'est dans les règles de charge, là on est dans les règles de poursuite, c'est même pas la même phase de jeu... C'est uniquement quand il s'agit d'un terrain infranchissable ou d'une unité amie qu'on arrête la poursuite...
  2. C'est exactement le genre de truc ridicule qui pourrait arriver en effet. Et la save invu? Elle est présente, pas besoin de "l'utiliser"... En relisant le tout c'est vrai qu'en fait la furie rouge etc doivent peut-être fonctionner vu justement la différence entre inutilisable et cesse de fonctionner : certains objets magique ou règles spé donne des bonus à son porteur lorsqu'il les utilise comme la lance de terreur ou une potion de force. Le gars transformé ne peut évidement pas l'utiliser (malgré le Q&R je pense que ça semble logique). D'autre chose, comme effectivement la furie rouge ne sont pas des truc qu'on doit utiliser, mais des choses qui provoque leur effet en permanence. Ils ne cesse pas de fonctionner donc leur effet s'applique toujours... Enfin bon, en absence de réponse officielle, ça risque toujours d'être le boxon quand le cas se présente...
  3. Et en fait selon moi, on est clairement dans le cas où la poursuite amène l'unité sur un autre ennemi que celui qu'elle poursuit. Hors dans ce cas, l'unité chargée ne peut pas déclarer de réaction et est détruite si elle était déjà en fuite... Parce que on est dans les règles de poursuites et non pas de charge et que les règles de poursuite nous disent que rentrer en contact avec une unité qu'on ne poursuivait pas nous oblige à les charger mais sans que ceux-ci puissent déclarer une réaction...
  4. J'ai effectivement vu ce Q&R mais pour moi ça ne change rien ! Les règles spéciales, équipements, et objets magiques ne cesse pas de fonctionner mais sont inutilisable de manière temporaire. Dans le cas contraire, ils auraient supprimé la mention interdisant leur usage dans l'errata... Mais c'est vrai que cette réponse sème le doute...
  5. Si le kurnous a la règle cavalerie légère. Le pdf des elfes sylvains est mis à jour (en anglais seulement) et précise que le coursier elfique à la règle cavalerie légère et les erratas du bouquin de règle précise que cette règle se transfère au cavalier et que donc c'est tout bon Par contre pour l'équipement d'un noble de Kurnous, ce n'est pas pour rien qu'il ont précisé dans l'errata qu'il avait droit à s'équiper avec une armure légère et/ou une lance magique. En terme d'arme et armure c'est tout ce qu'il a droit (et un bouclier ou un heaume est dans la catégorie armure donc c'est non !). par contre il a droit à la coiffe de chasse grâce au Q&R qui rajoute cet item dans les choses qui lui sont accessible. Autre chose : le grand cerf quand à lui n'a pas la règle cavalerie légère donc dans ce cas là le kurnous ne l'a évidemment pas non plus et ça ça peut handicaper si tu le met dans une unité de kurnous oui Sinon effectivement, si il n'y a pas de mention contraire dans votre LA (comme dans le cas du Kurnous), il suffit de ne pas être mage pour avoir accès aux armures magiques... (sauf qu'un mage qui a accès aux armures normales à droit aux magiques aussi)
  6. Le sorcier devient le monstre, avec le profil du monstre. On remplace totalement le profil du mage par le profil du monstre donné dans le bestiaire. Le profil donné comporte les caractéristiques, le type de troupe, et les règles spéciales. Le monstre ne possède pas la règle vampire ou la capacité furie rouge sur son profil donc il ne peut pas l'utiliser. Un pouvoir comme furie rouge est un ajout au profil du vampire, il ne se transfère pas plus au monstre que les autres règles spéciales. Les objets magique et équipement ne font pas partie du profil donc ils précisent qu'il sont également inutilisables. Enfin pour le transfert des blessures, tout le monde à l'air d'accord qu'elles se transfèrent dans les deux sens (à moins de règle inventées et un peu farfelues ) et c'était également mon avis don nickel (enfin ça m'arrange pas spécialement mais ça me semble logique)
  7. Héééé... Faut pas généraliser quand même ! Non sérieux, je suis joueur CV de longue date. Évidemment le changement V8 me laisse voir les nouvelles faiblesses des vampires. Mais quand je viens sur un post de stratégie CV, je m'attend à y trouver des idées pour les compenser et au lieu de ça il y a plus de post de pleurnicheries inutiles qu'autre chose. Ca avance à quoi de chialer sur son sort et de démonter sans tester les idées de solutions que d'autre apporte? Alors oui, je trouve que les CV ont pris du plomb dans l'aile avec les nouvelles règles (et ce ne sont pas les seuls). Je n'ai pas encore fait des tonnes de parties avec eux en V8 (pas beaucoup de temps libre en ce moment) et il en faudra surement quelques unes pour adapter ma manière de les jouer. Mais ca ne m'empêchera pas de m'amuser en les jouant ni de remporter des victoires... Alors dire qu'une version est nulle parce que son armée ne gagne plus aussi facilement.. hem... No comment... La règle qu'on a c'est pas indomptable mais indémoralisable. Indomptable c'est comme tout le monde avec le nombre de rangs. Le ghulf peut être soigner si on ne parle pas de régénération mais de nehek... L'angle de vue c'est 90° pour tout le monde pas 45°... Et si un gars de 3m de haut arrive à se ballader hors de vue et éviter sans cesse tes tirailleurs qui passent à travers les décors... heu... ne joue pas ES non plus... Puis si il passe tout son temps à t'éviter ben ça veut dire qu'il ne fait rien de la partie non plus... Les squelettes ne tiennent pas face à des guerriers du chaos? Ben tu m'étonne ! Quel dommage qu'on ai pas une cavalerie efficace pour venir faire les dégâts de flanc et renverser la balance... Ah ben si on a en fait... 30squel qui se font charger par 40 chaoteux et en prenne plein la tronche. Tour suivant des squel relevé en partie, 10 CN chargent en renfort sur le flanc, et hop du chaos qui s'enfuit... (exemple en passant) Se voiler la face ne fait pas avancer... Pleurer sur son sort non plus...
  8. Il semble en effet que ce type d'arme n'a pas de malus pour bouger et tirer mais rien n'indique qu'il n'ont pas le malus de longue portée... Donc effectivement...
  9. Si tu poursuit en ligne droite dans la même direction que l'unité en fuite et que tu rentre malgré tout obligatoirement en contact avec la bleue, je dirais qu'effectivement bleu est détruite...
  10. Enkil Bearson

    [ChamBat] Q&R V8

    Ben si je traduit, pour moi ça donne tout simplement Et là tout est clair ! Au moins une fig du rang arrière; pas l'entièreté du rang arrière: donc ton unité peut être orienté dans la direction souhaitée et pas forcément parallèle au bâtiment. (mais tu peux être parallèle si tu veux oui) Aucune fig à moins d'un ps : heu... ben c'est clair !
  11. Enkil Bearson

    [ChamBat] Q&R V8

    La vo que tu cite est plus clair "with at least one model of the rear rank 1" away". C'est donc à une distance d'un ps, et non pas "de plus d'un ps"... La précision "et aucune figurine à moins d'un ps" est là pour éviter qu'un gars ne sorte sont unité de travers avec par exemple l'avant de l'unité contre le bâtiment et l'arrière à un ps... Et de toute façon aucune figs à plus du double de son mouvement normal tel que précisé dans la suite du texte du GBR. Faut lire le texte complet, l'errata ne concerne que la deuxième phrase pas tout le chapitre
  12. La dessus d'accord ! Pg 99: il a droit à l'attention messire si il y a cinq figurine ordinaire et que le perso est du même type de troupe que l'unité. Ton porte bannière est de l'infanterie et tes ushabtis de l'infanterie monstrueuse donc pas d'attention messire...
  13. De manière générale, les règles du LA prime sur les règles du bouquin de règle donc je dirais que le slann est obligé d'être dans les GdT...
  14. Il n'y a pas de soucis pour le passage de sorcier à monstre : si le sorcier avait perdu un pv avant transformation, le monstre en a un de moins aussi. C'est pour le retour du sorcier à la normale quand le sort est dissipé que se pose la question ! Je n'ai pas le GBR VF sous les yeux pour savoir ce qui est écrit dedans mais en anglais il est noté pour ce sort (page 493): Ce qui signifie donc que chaque blessure subie par le sorcier est transféré entre les transformations. Est-ce que ça signifie que si pendant que le sorcier est transformé en chimère il subit 4 blessures, lorsque le sort est dissipé et que le mage revient à la normale, ces quatre blessures sont transférée au sorcier (et donc qu'il est vraisemblablement mort)?? Perso ça me semble logique tel que c'est écrit, mais c'est vrai aussi que les transformations correspondent peut-être seulement au passage en monstre et que le retour à la normale n'est pas considérée comme une transformation... ???
  15. A mon avis ça se résous comme un combat multiple classique avec la différence que les gars dans le bâtiment attaquent à 10 et ne sont attaqué que par dix gars. L'unité dans le bâtiment n'a pas les bonus de rangs, etc Les deux unités à l'extérieur y ont droit puisqu'elle ne combattent pas exclusivement dans le bâtiments (bien que parfois celui qui attaque le bâtiment ne l'aura pas non plus puisque chargé de flanc par le détachement). Si l'attaquant est vaincu, il doit fuir mais seul le détachement poursuivra puisque l'unité dans le bâtiment ne peut pas poursuivre. Si l'attaquant gagne et que ses deux opposants fuient, il peut soit entrer dans le bâtiments, soit poursuivre le détachement à l'extérieur... Si, quel que soit le gagnant , tout le monde tient ses positions, l'attaquant est reculé à un ps du bâtiment mais reste engagés contre le détachement. En tout cas, c'est comme ça qu'on le jouerais et ça me semble logique...
  16. le piétinement et piétinement monstrueux ne peut se faire qu'au contact (page 76) Ton deuxième rang participe au combat mais n'est pas au contact donc il ne peut pas utiliser le piétinement ou le piétinement monstrueux...
  17. Au temps pour moi, j'avais zappé cette correction ! Pourquoi il n'ont pas mis 2+ dans ce cas vu que 1 est toujours un échec le jet ne pourra jamais être meilleurs que 2+ !?? Enfin bref, ce n'est pas le sujet...
  18. Save à 1+, tu ne peux pas avoir mieux que 1+ Mais sinon ça peut tâcher oui...
  19. Oui également pour les touches d'impact perforante. Oui aussi pour l'unité et le slann donc tenaces à 10 avec le flegme et la relance de la GB quel que soit le porteur dans l'unité. Par contre, je ne suis pas sûr que le slann puisse encore transférer son Cd... Il est mis que les figurine dans l'unité ne peuvent plus utiliser la règle "présence inspirante" du général. Deux possibilité : - Soit le Slann étant donc sous l'effet de cette bannière, il ne peut plus utilisé sa règle spéciale "présence inspirante" et donc ne transmet plus son Cd. - Soit on considère que la règle présence inspirante ne s'applique pas au général mais aux unités à 12ps (sous entendu cette règle n'est pas un règle associées au général mais associée aux unité à 12 pas du général.. je suis compréhensible là?). Dans ce cas il transfère son Cd en effet.
  20. Salut Heol, je peux comprendre la question car c'est vrai que dans ce cas, le socle est plus petit donc il peut rentrer à la place d'un gars normal de l'unité. Cependant, en relisant les règles c'est vrai qu'il est noté que si le socle ne s'intègre pas parfaitement (qu'il soit plus petit ou plus grand) on doit le mettre sur le côté de l'unité. Comme le socle du gob est plus petit que celui des orques, il doit aller sur le côté. Pour les défi, je n'ai rien vu qui explique ce genre de cas précis mais je pense qu'il peut quand même refuser en se mettant hors de contact de l'adversaire (à l'arrière de l'unité par exemple) où il ne pourra pas combattre. Par contre vu qu'il n'est pas totalement intégré dans les rangs de l'unité, aucun combattant normal ne prend sa place pour combattre...
  21. Pour la première question, voilà la réponse officielle :
  22. Et voilà une réponse officielle via l'errata qui est en ligne: Le Cd est donc pris en compte pour l'ensemble de l'attaque et pas uniquement pour le jet de blessure donc la svg est bien modifiée par la valeur de cd également...
  23. L'enclume du destin, tout comme l'arche des RdT sont des cas particulier de machine de guerre qui possèdent des règles particulières détaillées dans les pdf. En dehors de ce type de cas particulier régis par leur règles propres, les perso ne rejoignent pas une machine de guerre...
  24. A mon avis, ce qu'il faut surtout retenir c'est "[...]Cependant nous pouvons imaginer que les pertes tombent dans les rangs au combat mais les combattants derrière eux s'avancent pour combler les trous[...]". Donc lorsqu'il disent de retirer les pertes à l'arrière de l'unité, c'est plutôt à l'arrière des rangs engagé au combat. Donc en gros si l'unité engagée par l'avant et par l'arrière est assez grande, il pourra y avoir des morts sans pour autant perdre de ripostes.
  25. Ben tout simplement, dans l'exemple que tu donne il n'y a même pas le choix de l'ordre dans lequel chacun agit : Tu ne sais plus rien faire mais ton adversaire peut encore dissiper. Donc il dissipe si il veut... C'est forcément à lui d'agir puisque toi tu ne sais plus rien faire. Si il dissipe et y parvient, tu sais de nouveau faire quelque chose donc on ne clôture pas la phase et tu lance ton sort (et il dissipe si il veut, etc).
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