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Tout ce qui a été posté par Enkil Bearson
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[magie] Transformation de kadon
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Battle - Règles
J'ai effectivement vu ce Q&R mais pour moi ça ne change rien ! Les règles spéciales, équipements, et objets magiques ne cesse pas de fonctionner mais sont inutilisable de manière temporaire. Dans le cas contraire, ils auraient supprimé la mention interdisant leur usage dans l'errata... Mais c'est vrai que cette réponse sème le doute... -
Si le kurnous a la règle cavalerie légère. Le pdf des elfes sylvains est mis à jour (en anglais seulement) et précise que le coursier elfique à la règle cavalerie légère et les erratas du bouquin de règle précise que cette règle se transfère au cavalier et que donc c'est tout bon Par contre pour l'équipement d'un noble de Kurnous, ce n'est pas pour rien qu'il ont précisé dans l'errata qu'il avait droit à s'équiper avec une armure légère et/ou une lance magique. En terme d'arme et armure c'est tout ce qu'il a droit (et un bouclier ou un heaume est dans la catégorie armure donc c'est non !). par contre il a droit à la coiffe de chasse grâce au Q&R qui rajoute cet item dans les choses qui lui sont accessible. Autre chose : le grand cerf quand à lui n'a pas la règle cavalerie légère donc dans ce cas là le kurnous ne l'a évidemment pas non plus et ça ça peut handicaper si tu le met dans une unité de kurnous oui Sinon effectivement, si il n'y a pas de mention contraire dans votre LA (comme dans le cas du Kurnous), il suffit de ne pas être mage pour avoir accès aux armures magiques... (sauf qu'un mage qui a accès aux armures normales à droit aux magiques aussi)
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[magie] Transformation de kadon
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Enkil Bearson dans Battle - Règles
Le sorcier devient le monstre, avec le profil du monstre. On remplace totalement le profil du mage par le profil du monstre donné dans le bestiaire. Le profil donné comporte les caractéristiques, le type de troupe, et les règles spéciales. Le monstre ne possède pas la règle vampire ou la capacité furie rouge sur son profil donc il ne peut pas l'utiliser. Un pouvoir comme furie rouge est un ajout au profil du vampire, il ne se transfère pas plus au monstre que les autres règles spéciales. Les objets magique et équipement ne font pas partie du profil donc ils précisent qu'il sont également inutilisables. Enfin pour le transfert des blessures, tout le monde à l'air d'accord qu'elles se transfèrent dans les deux sens (à moins de règle inventées et un peu farfelues ) et c'était également mon avis don nickel (enfin ça m'arrange pas spécialement mais ça me semble logique) -
[vampires] V8 cavalerie et écran
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de thaby42 dans Stratégie ancien règlement
Héééé... Faut pas généraliser quand même ! Non sérieux, je suis joueur CV de longue date. Évidemment le changement V8 me laisse voir les nouvelles faiblesses des vampires. Mais quand je viens sur un post de stratégie CV, je m'attend à y trouver des idées pour les compenser et au lieu de ça il y a plus de post de pleurnicheries inutiles qu'autre chose. Ca avance à quoi de chialer sur son sort et de démonter sans tester les idées de solutions que d'autre apporte? Alors oui, je trouve que les CV ont pris du plomb dans l'aile avec les nouvelles règles (et ce ne sont pas les seuls). Je n'ai pas encore fait des tonnes de parties avec eux en V8 (pas beaucoup de temps libre en ce moment) et il en faudra surement quelques unes pour adapter ma manière de les jouer. Mais ca ne m'empêchera pas de m'amuser en les jouant ni de remporter des victoires... Alors dire qu'une version est nulle parce que son armée ne gagne plus aussi facilement.. hem... No comment... La règle qu'on a c'est pas indomptable mais indémoralisable. Indomptable c'est comme tout le monde avec le nombre de rangs. Le ghulf peut être soigner si on ne parle pas de régénération mais de nehek... L'angle de vue c'est 90° pour tout le monde pas 45°... Et si un gars de 3m de haut arrive à se ballader hors de vue et éviter sans cesse tes tirailleurs qui passent à travers les décors... heu... ne joue pas ES non plus... Puis si il passe tout son temps à t'éviter ben ça veut dire qu'il ne fait rien de la partie non plus... Les squelettes ne tiennent pas face à des guerriers du chaos? Ben tu m'étonne ! Quel dommage qu'on ai pas une cavalerie efficace pour venir faire les dégâts de flanc et renverser la balance... Ah ben si on a en fait... 30squel qui se font charger par 40 chaoteux et en prenne plein la tronche. Tour suivant des squel relevé en partie, 10 CN chargent en renfort sur le flanc, et hop du chaos qui s'enfuit... (exemple en passant) Se voiler la face ne fait pas avancer... Pleurer sur son sort non plus... -
[ReglSpé Tir] Tir à longue porté pour haches et étoiles jets ?
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de lolooooooo dans Battle - Règles
Il semble en effet que ce type d'arme n'a pas de malus pour bouger et tirer mais rien n'indique qu'il n'ont pas le malus de longue portée... Donc effectivement... -
Si tu poursuit en ligne droite dans la même direction que l'unité en fuite et que tu rentre malgré tout obligatoirement en contact avec la bleue, je dirais qu'effectivement bleu est détruite...
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Ben si je traduit, pour moi ça donne tout simplement Et là tout est clair ! Au moins une fig du rang arrière; pas l'entièreté du rang arrière: donc ton unité peut être orienté dans la direction souhaitée et pas forcément parallèle au bâtiment. (mais tu peux être parallèle si tu veux oui) Aucune fig à moins d'un ps : heu... ben c'est clair !
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La vo que tu cite est plus clair "with at least one model of the rear rank 1" away". C'est donc à une distance d'un ps, et non pas "de plus d'un ps"... La précision "et aucune figurine à moins d'un ps" est là pour éviter qu'un gars ne sorte sont unité de travers avec par exemple l'avant de l'unité contre le bâtiment et l'arrière à un ps... Et de toute façon aucune figs à plus du double de son mouvement normal tel que précisé dans la suite du texte du GBR. Faut lire le texte complet, l'errata ne concerne que la deuxième phrase pas tout le chapitre
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[Rois des Tombes]La v8
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Khaelein dans Stratégie ancien règlement
La dessus d'accord ! Pg 99: il a droit à l'attention messire si il y a cinq figurine ordinaire et que le perso est du même type de troupe que l'unité. Ton porte bannière est de l'infanterie et tes ushabtis de l'infanterie monstrueuse donc pas d'attention messire... -
[ObjMag] Tapis d'Arabie et Slann
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Elyanis dans Battle - Règles
De manière générale, les règles du LA prime sur les règles du bouquin de règle donc je dirais que le slann est obligé d'être dans les GdT... -
Il n'y a pas de soucis pour le passage de sorcier à monstre : si le sorcier avait perdu un pv avant transformation, le monstre en a un de moins aussi. C'est pour le retour du sorcier à la normale quand le sort est dissipé que se pose la question ! Je n'ai pas le GBR VF sous les yeux pour savoir ce qui est écrit dedans mais en anglais il est noté pour ce sort (page 493): Ce qui signifie donc que chaque blessure subie par le sorcier est transféré entre les transformations. Est-ce que ça signifie que si pendant que le sorcier est transformé en chimère il subit 4 blessures, lorsque le sort est dissipé et que le mage revient à la normale, ces quatre blessures sont transférée au sorcier (et donc qu'il est vraisemblablement mort)?? Perso ça me semble logique tel que c'est écrit, mais c'est vrai aussi que les transformations correspondent peut-être seulement au passage en monstre et que le retour à la normale n'est pas considérée comme une transformation... ???
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[Empire Bataille] Scénario La tour de Guet et détachements
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de ric dans Battle - Règles
A mon avis ça se résous comme un combat multiple classique avec la différence que les gars dans le bâtiment attaquent à 10 et ne sont attaqué que par dix gars. L'unité dans le bâtiment n'a pas les bonus de rangs, etc Les deux unités à l'extérieur y ont droit puisqu'elle ne combattent pas exclusivement dans le bâtiments (bien que parfois celui qui attaque le bâtiment ne l'aura pas non plus puisque chargé de flanc par le détachement). Si l'attaquant est vaincu, il doit fuir mais seul le détachement poursuivra puisque l'unité dans le bâtiment ne peut pas poursuivre. Si l'attaquant gagne et que ses deux opposants fuient, il peut soit entrer dans le bâtiments, soit poursuivre le détachement à l'extérieur... Si, quel que soit le gagnant , tout le monde tient ses positions, l'attaquant est reculé à un ps du bâtiment mais reste engagés contre le détachement. En tout cas, c'est comme ça qu'on le jouerais et ça me semble logique... -
[ReglSpé] Piétinement et Soutien monstrueux
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de m@nfred dans Battle - Règles
le piétinement et piétinement monstrueux ne peut se faire qu'au contact (page 76) Ton deuxième rang participe au combat mais n'est pas au contact donc il ne peut pas utiliser le piétinement ou le piétinement monstrueux... -
Au temps pour moi, j'avais zappé cette correction ! Pourquoi il n'ont pas mis 2+ dans ce cas vu que 1 est toujours un échec le jet ne pourra jamais être meilleurs que 2+ !?? Enfin bref, ce n'est pas le sujet...
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Save à 1+, tu ne peux pas avoir mieux que 1+ Mais sinon ça peut tâcher oui...
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[Objmag] Quelques questions sur les étendards communs.
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de daeldahut dans Battle - Règles
Oui également pour les touches d'impact perforante. Oui aussi pour l'unité et le slann donc tenaces à 10 avec le flegme et la relance de la GB quel que soit le porteur dans l'unité. Par contre, je ne suis pas sûr que le slann puisse encore transférer son Cd... Il est mis que les figurine dans l'unité ne peuvent plus utiliser la règle "présence inspirante" du général. Deux possibilité : - Soit le Slann étant donc sous l'effet de cette bannière, il ne peut plus utilisé sa règle spéciale "présence inspirante" et donc ne transmet plus son Cd. - Soit on considère que la règle présence inspirante ne s'applique pas au général mais aux unités à 12ps (sous entendu cette règle n'est pas un règle associées au général mais associée aux unité à 12 pas du général.. je suis compréhensible là?). Dans ce cas il transfère son Cd en effet. -
[PERSO] - Si le socle ne s'intègre pas exactement
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de Heol dans Battle - Règles
Salut Heol, je peux comprendre la question car c'est vrai que dans ce cas, le socle est plus petit donc il peut rentrer à la place d'un gars normal de l'unité. Cependant, en relisant les règles c'est vrai qu'il est noté que si le socle ne s'intègre pas parfaitement (qu'il soit plus petit ou plus grand) on doit le mettre sur le côté de l'unité. Comme le socle du gob est plus petit que celui des orques, il doit aller sur le côté. Pour les défi, je n'ai rien vu qui explique ce genre de cas précis mais je pense qu'il peut quand même refuser en se mettant hors de contact de l'adversaire (à l'arrière de l'unité par exemple) où il ne pourra pas combattre. Par contre vu qu'il n'est pas totalement intégré dans les rangs de l'unité, aucun combattant normal ne prend sa place pour combattre... -
Pour la première question, voilà la réponse officielle :
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Et voilà une réponse officielle via l'errata qui est en ligne: Le Cd est donc pris en compte pour l'ensemble de l'attaque et pas uniquement pour le jet de blessure donc la svg est bien modifiée par la valeur de cd également...
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L'enclume du destin, tout comme l'arche des RdT sont des cas particulier de machine de guerre qui possèdent des règles particulières détaillées dans les pdf. En dehors de ce type de cas particulier régis par leur règles propres, les perso ne rejoignent pas une machine de guerre...
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[Contact] Retrait des pertes
Enkil Bearson a répondu à un(e) sujet de true_cricket dans Battle - Règles
A mon avis, ce qu'il faut surtout retenir c'est "[...]Cependant nous pouvons imaginer que les pertes tombent dans les rangs au combat mais les combattants derrière eux s'avancent pour combler les trous[...]". Donc lorsqu'il disent de retirer les pertes à l'arrière de l'unité, c'est plutôt à l'arrière des rangs engagé au combat. Donc en gros si l'unité engagée par l'avant et par l'arrière est assez grande, il pourra y avoir des morts sans pour autant perdre de ripostes. -
Ben tout simplement, dans l'exemple que tu donne il n'y a même pas le choix de l'ordre dans lequel chacun agit : Tu ne sais plus rien faire mais ton adversaire peut encore dissiper. Donc il dissipe si il veut... C'est forcément à lui d'agir puisque toi tu ne sais plus rien faire. Si il dissipe et y parvient, tu sais de nouveau faire quelque chose donc on ne clôture pas la phase et tu lance ton sort (et il dissipe si il veut, etc).
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Comme le suggère Timil, il faut faire preuve d'un minimum de bon sens : On ne peut pas finir une phase de jeu tant que l'un des joueurs a encore le droit d'y agir... En respectant simplement cela (et donc son adversaire par la même occasion), ça résous le problème...
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Je suis d'accord aussi que c'est la caractéristique de commandement des figurines qui est utilisé pour les jet pour blesser, et non pas la valeur du général ou autre. A la lecture du sort, le fait d'utiliser la valeur de commandement à la place de la force ne concerne que le jet pour blesser. C'est donc selon toujours ta valeur de force qui inflige les malus à la sauvegarde. Exemple : un elfe avec une force de 3, une arme à deux mains, et un Cd de 8 attaque sous l'emprise de ce sort : Il fait le jet pour blesser avec son commandement de 8 (on ignore comme précisé le bonus de l'arme puisque ce n'est pas la force qui entre en compte dans ce jet). Il inflige un malus de -2 à la sauvegarde vu que sa force est de 5 (F3+2 pour l'arme)
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Ah oui effectivement, je n'avais pas compris le fait que tu ne savais rien faire d'autre si il ne dissipe pas. Dans ce cas, je suis de l'avis d'anzra. Si tu ne sais plus lancer d'autre sorts pour une raison quelconque, soit ton adversaire dissipe le sort (et alors là tu as de nouveaux la possibilité de le relancer si tu as encore des DdP), soit il ne dissipe pas et la phase de magie prend fin. Maintenant, rien n'empêche celui qui dissipe de dissiper ton sort avant que tu ne lance d'autre sorts si tu en a la possibilité puisqu'il peut dissiper les sorts en jeux à n'importe quel moment de la phase. True criket, on peut dissiper les sorts en jeux à n'importe quel moment de la phase, donc on ne peut pas l'empêcher de le faire même si on ne sait rien faire d'autre