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Warhammer Forum

Enkil Bearson

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Tout ce qui a été posté par Enkil Bearson

  1. Comme le suggère Timil, il faut faire preuve d'un minimum de bon sens : On ne peut pas finir une phase de jeu tant que l'un des joueurs a encore le droit d'y agir... En respectant simplement cela (et donc son adversaire par la même occasion), ça résous le problème...
  2. Je suis d'accord aussi que c'est la caractéristique de commandement des figurines qui est utilisé pour les jet pour blesser, et non pas la valeur du général ou autre. A la lecture du sort, le fait d'utiliser la valeur de commandement à la place de la force ne concerne que le jet pour blesser. C'est donc selon toujours ta valeur de force qui inflige les malus à la sauvegarde. Exemple : un elfe avec une force de 3, une arme à deux mains, et un Cd de 8 attaque sous l'emprise de ce sort : Il fait le jet pour blesser avec son commandement de 8 (on ignore comme précisé le bonus de l'arme puisque ce n'est pas la force qui entre en compte dans ce jet). Il inflige un malus de -2 à la sauvegarde vu que sa force est de 5 (F3+2 pour l'arme)
  3. Ah oui effectivement, je n'avais pas compris le fait que tu ne savais rien faire d'autre si il ne dissipe pas. Dans ce cas, je suis de l'avis d'anzra. Si tu ne sais plus lancer d'autre sorts pour une raison quelconque, soit ton adversaire dissipe le sort (et alors là tu as de nouveaux la possibilité de le relancer si tu as encore des DdP), soit il ne dissipe pas et la phase de magie prend fin. Maintenant, rien n'empêche celui qui dissipe de dissiper ton sort avant que tu ne lance d'autre sorts si tu en a la possibilité puisqu'il peut dissiper les sorts en jeux à n'importe quel moment de la phase. True criket, on peut dissiper les sorts en jeux à n'importe quel moment de la phase, donc on ne peut pas l'empêcher de le faire même si on ne sait rien faire d'autre
  4. Dans la VO, c'est indiqué au présent (Si l'unité est indomptable...). Mais comme effectivement les CV sont instables et indémoralisables, tu fais de toute façon le test de Cd pour la reformation sur ton Cd non modifié
  5. Pour la première question, je serais tenté d'être même avis que toi. Maintenant c'est vrai que si on suit les règles, il est écrit que si il finit son mouvement sur une unité, on le place à 1ps derrière l'unité dans la direction où il bougeait. Le fait qu'ils disent de le placer et non pas de le déplacer ou bouger semble plutôt indiquer qu'il se "téléporte". Ce qui a mon avis n'est pas plus mal car ça rendrait ce type de sort encore plus balaise contre les grandes unités... Pour la deuxième question, la dissipation peut effectivement se faire à n'importe quel moment de la phase de magie mais de toute façon avant la résolution des effets du sort. Rien n'oblige donc ton adversaire à le dissiper avant la résolution de son effet. Hors les vortex bougent à la fin des phases de magie suivantes. Ca signifie que on lance d'abord les sorts, ensuite on résous le mouvement du vortex. La dissipation d'un vortex en jeu se fait donc après le lancement des autres sorts, mais avant qu'il bouge (heureusement).
  6. Pas vraiment en fait Les rois des tombes ne peuvent effectivement pas canaliser les dés de pouvoirs, mais seulement les dés de dissipation ! Mais canaliser, c'est comme le dit Obierwan le fait d'avoir un dé bonus sur 6+. Tes rois des tombes génère par contre des dés de pouvoir normalement (avec les deux D6) que tu peux utiliser pour les objets de sorts par exemple. Cette question a déjà été posée plus d'une fois... La fonction recherche ça existe et ça fonctionne
  7. Les RdT génère des dés de pouvoir comme tout le monde ! En temps normal ils n'utilisent pas ces dés de pouvoir vu que leur incantations se lancent différemment, mais il peuvent justement les utiliser pour lancer les sorts des objets de sorts par exemple... (Et oui c'est redoutable ) PS: tu va te faire sermonner d'ici peu : On met à tag aux sujets et en recherchant tu aurais trouvé la réponse sur le forum...
  8. Tu as rêvé oui Seul l'obligation de charger de la frénésie se transmet à la monture (encore heureux ceci-dit )
  9. Ref Page 103. ...il est expliqué dans le chapitre sur les défis qu'en cas d'attaques se faisant à différentes initiative, si l'adversaire est tué avant que toutes les attaques de l'autre figurine engagée dans le défi aient été résolue (ils prennent l'exemple d'un perso et sa monture qui frappent à différentes init mais précise bien que c'est un exemple), les attaques en trop sont perdues et ne peuvent pas être dirigées sur d'autres figurines... Aucune raison que le piétinement suive une règle différente... Le piétinement est une attaque supplémentaire au corps à corps qui intervient à une init différentes (dans ce cas-ci pas toujours ), elle suit donc cette règle. Ou alors vous me dites où il est écrit que le piétinement n'est pas considéré comme une attaques au corps à corps ou bien où il est écrit que le piétinement peut être fait contre une figurine déjà morte...
  10. Le texte des frénétiques est clair (en anglais, je ne sais plus les terme utilisés dans la vf que jen'ai pas sous les yeux) : "si les frénétiques peuvent déclarer une charge, ils doivent le faire à moins de réussir un test de cd". Pour pouvoir déclarer une charge, il faut être potentiellement capable d'atteindre la cible, c'est à dire être à moins de 12+mvt ps. On ne lance jamais les dés pour déterminer la distance de charge avant la déclaration des charges...
  11. Étant donné que les porteurs de bouclier sont considérés comme une "amélioration" du seigneur et que le dit seigneur reste une figurine d'infanterie malgré tout (il compte pour deux figurines uniquement en ce qui concerne le nombre de figurine dans le rang), il semble en effet que le coup fatal fonctionne désormais sur un nain perché sur son bouclier...
  12. Comme tu l'a dit, il est expliqué dans le chapitre sur les défis qu'en cas d'attaques se faisant à différentes initiative, si l'adversaire est tué avant que toutes les attaques aient été résolue, les attaques en trop sont perdues et ne peuvent pas être dirigées sur d'autres figurines... Aucune raison que le piétinement suive une règle différente...
  13. La question des attaques spéciales comme le piétinement et autre s'est déjà posée. Non seulement le gbr dit bien que les attaques de soutien, c'est une seule attaques (trois pour les gros) sans tenir compte du profil ou des attaques bonus provenant de règles spéciales ou autre de la fig, et de plus le vomi comme le piétinement se fait par les fig au contact (qui comme l'a bien précisé damoule, est différent d'être engagé au càc)
  14. La question s'est déjà posé pour le même cas où un prêtre liche porterais le chapeau. Pas de réponse tranchée...
  15. Pour la 1/, je pense aussi que les deux points de vue se défendent en effet. Je rajoute à la liste des questions aux concepteurs
  16. Si le sort est réussi, on applique ses effet avant la résolution du fiasco. Cependant, le sort dit que c'est au moment où le sorcier fait un fiasco que tu peux l'ignorer sur 2+. AMHADans le cas où tu fait le fiasco en lançant le sort "racines de la vigne", le fiasco est est fait au moment où tu lance les dés et seul l'effet du fiasco est résolu après l'effet du sort. Donc tu ne peux pas l'ignorer. Si le sort permettait d'ignorer les effets du fiasco plutôt que le fiasco en lui-même ça aurait fonctionné. (Je précise que j'utilise aussi ce domaine donc ça ne m'arrange pas de répondre ça, mais ça me semble le plus logique) On ne peut faire qu'une seule attaque de support (trois dans le cas des ogres) sans tenir compte du nombre d'attaques sur le profil ou de quelconque attaques provenant de règles spéciales ou autre. C'est donc trois attaques normale qui sont réalisable, pas les attaques de piétinement. (sans compter que j'ai du mal à voir comment un ogre va écraser du pied un gars de l'autre côté d'un de ses compères... Lui mettre une baffe ok, mais marcher dessus... ) C'est un mouvement spécial qui ne tient pas compte de la valeur de mouvement de l'unité. Il est noté qu'il est influencé normalement par le terrain. Donc à priori il n'est pas permit de faire ce mouvement de manière différentes qu'au sol, comme en volant par exemple. Mais bon, pas sûr du tout ! La réaction de tenir et tirer se résout comme un tir normal (et avant que l'adversaire aie bouger). Dons effectivement je dirais qu'il à droit à bénéficier du couvert.
  17. Oups, j'avais raté une phrase ! Au temps pour moi !
  18. Pas forcément. Si on préfère ne pas tenter de dissiper un/des premiers sorts avec son mago pour éviter de se louper et ne pas pouvoir dissip ceux d'après avec... Archi-faux ! Dans l'explication sur la dissipation il est clairement mis que la première chose à faire est de choisir le sorcier qui va dissiper. Ce n'est que si il n'y a aucun sorcier pour dissiper que c'est "l'armée" qui dissipe. Je suis assez de l'avis de ghuy : il n'est pas noté que si le sorcier qui a tenté la dissipation a échoué on peut choisir un autre sorcier (ou "l'armée") pour retenter de dissiper, donc on ne peut pas => une seule tentative. Pour le nombre de dés quand on a pas de sorcier, je pense aussi que ça veut simplement dire qu'on aura généralement moins de dés puisque qu'on ne pourra pas en canalyser.
  19. Sinon on peut aussi voir page quatre qu'une fig qui a un talent égale à zéro dans une carac signifie qu'elle n'a aucune capacité dans cette carac. Comme par exemple le fait qu'une fig a une CT de zéro signifie qu'elle ne sait pas tirer... Ben avec CC 0 on ne sait pas frapper, c'est pareil
  20. Un héros n'a effectivement plus besoin d'être au contact pour lancer le défis. (En plus, il peut changer de place dans le combat). Mais de toute façon la question ne se pose pas avec le bâton puisqu'on ne peut pas lancer de défis pendant la phase de magie même en utilisant le bâton de damnation. Par contre si le défi a été lancé dans une phase de combat précédente, puis que le sort est lancé à la phase de magie, le perso en défis pourra frapper une attaque sur son opposant puisque le défi continue tant qu'un des deux n'est pas mort ou a fuit avec son unité.
  21. on le trouve où ça ? je ne l'ai pas vu dans les pdf. après, qu'entend on par les coursiers elfiques gagne cavalerie légère ? faut-il comprendre les coursier elfiques caparaçonné (ie heaumes d'argent, pdc ou autre) ou seulement coursier non caparaçonné (ES, patrouilleur, cavaliers noirs) ? parce que du coup cette "règle" peut être soit juste inutile, soit totalement bourrine... C'est dans les PDF en VO, les VF ne sont pas encore mis à jour. Mais la règles ajoutées pour les coursiers elfique c'est dans le pdf des elfes sylvains uniquement pas chez les HE et les EN.
  22. Page 99 : le personnage ne peut pas être ciblé par des tirs "normaux" si l'unité dans laquelle il est comporte au moins cinq figurine du même type de troupe que lui. Si ce n'est pas le cas, le joueur qui contrôle l'unité peut décider qui est touché mais doit attribuer une touche à chaque figurine avant d'en attribuer un deuxième, etc Donc un perso monté n'est pas du même type de troupe que les piétons (infanterie). Si l'unité reçoit moins de tirs que le nombre de piéton dans l'unité ton perso ne craint rien. Si elle reçoit plus de tir, ton perso en prendra comme tout le monde. Ex: ton perso monté est dans une unité avec 15 piétons. si tu reçois 20 tirs, il y en aura 19 pour tes piétons et une pour ton perso. Par contre si on tire dessus avec une arme à gabarit, un canon, ou autre truc du genre, il n'aura pas droit à un "attention messire".
  23. Je te conseille la page 37 du gbr Si un sort lié est une capacité inné et fait un fiasco/irré il ne peut simplement plus être utilisé pour lancer des sorts durant cette phase et ne doit pas faire de jet sur la table des fiasco. Les sort lié qui ne sont pas inné (ceux qui viennent d'objet de sort en gros) qui font un fiasco sont détruit. Autrement dit, ça évite que arche ou charette macabre ou autel ne soit détruit sur un double 6 Pas cool l'instabilité des CV... Mais en même temps ça les remet à égalité avec les rdt sur ce point...
  24. Mais dans la nouvelle version de cet errata, ils n'y a effectivement plus de minimum, mais le -1 en CC ne s'applique plus que quand l'ennemi attaque le porteur de la marque, plus quand le porteur attaque. Donc si il rate son test de peur tu le frappera sur sa cc 1 (et pas touche automatique) mais quand lui te frappe, c'est avec une cc0 (et donc il ne sait pas frapper)... Comme il est maintenant précisé que c'est quand l'ennemi t'attaque qu'il a -1 en CC, cela signifie bien que la peur s'applique avant le -1 de la marque de nurgle
  25. Le paragraphe dont tu parle page 80 dit que certaines unités ne rentre dans aucun des type d'unité mais que dans ce cas elles sont classé dans le type "unique". Comme par exemple la roue des skav. Les snot n'ont pas de type clairement définis dans le LA, et ne sont pas classés comme unique dans le bestiaire mais comme nuées. C'est donc ta première possibilité la seule plausible D'autre unités ont subit ce même changement comme les nuées d'esprit CV par exemple
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