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Enkil Bearson

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Tout ce qui a été posté par Enkil Bearson

  1. Normalement les chars suivent les mêmes règles que la cavalerie pour ce qui est des règles spéciales. Donc les règles du cavalier ne se transmettent pas aux monture et vice-versa. Par contre dans ce cas-ci c'est vrai qu'il est indiqué dans le LA que c'est le char qui reçoit la marque (donc ni le cavalier, ni les montures). Donc je dirais que à la fois l'équipage, et les montures en bénéficie...
  2. Exact, tu donne même la réponse toi-même : Comme le précise la faq on peut utiliser 50 dés de pouvoir si on veut pendant la phase de magie du moment qu'on en a pas plus de 12 en même temps...
  3. C'est deux bannière différentes avec un coût, un effet, et un nom différent (en VO). Dans le GBR : Wailing banner Dans le LA CV : Screaming banner Donc on peut utiliser l'une ou l'autre, voir les deux dans la même armée...
  4. a) Comme écrit page 119, les unités dans ou de l'autre côté d'un forêt ont un couvert léger. Donc oui si tu l'a voit, tu peu tirer dessus avec un -1. b)Ligne de vue réelle : si tu ne vois pas l'unité, tu ne peux pas la viser Par contre on doit toujours considérer que les arbres sont fixe sur leur position initiale. Donc si les arbres ont été bougé sur leur socle, il faut vérifier si tu aurait vu l'unité adverse avec les arbres en position initiale (toujours pg 119) c) Là c'est plus tendancieux. Au niveau FER, il est dit qu'il suffit de voir partiellement sa cible pour pouvoir lui tirer dessus (sans tenir comptes des bannières, etc). Donc à priori tu peux tirer dessus avec un -2 tu moment que tu vois un morceau... Maintenant, avec un peu de fair play, je dirais de ne pas tirer si tu ne vois quasiment rien (style le champion d'unité qui a le bras tendu vers le haut, faut bien se dire qu'il n'y a que la fig qui sait garder cette pose toute la bataille sans choper une crampe )
  5. Effectivement, tu n'as pas rêvé, ça se trouve dans les pdf de mise à jour, mais uniquement en anglais pour le moment
  6. Le n/a signifie effectivement que ce n'est pas applicable car un vortex ne ciblera jamais quoi que ce soit (ni unité au combat, ni ami, ni ennemi). En effet, le gabarit ne cible rien, il est déposé puis bouge et basta. Les conditions pour poser un gabarit de vortex est qu'il soit au contact du sorcier et dans son angle de vue... Donc effectivement, rien n'empêche de le poser en étant au càc...
  7. La question s'est déjà posée ailleurs (je ne sais plus où). Ce qu'il en resort, c'est que, comme tu l'a dit, dans le cas d'un perso monté sur un monstre par exemple, la figurine entière est considérée comme étant du type "monstre". Les règles du monstre ne se transmettent pas au perso... mais ce n'est pas le monstre qui est immunisé aux coups fatals; c'est le coup fatal qui ne fonctionne pas contre les monstre... Légère nuance. Le coup fatal ne fonctionnant pas contre les figurine de type monstre, et bien elle ne fonctionne effectivement pas contre les perso sur monture monstrueuse ou sur monstre...
  8. Les lances fournissent la règle d'attaque sur un rang supplémentaire Page 69 : combat sur un rang supplémentaire. Il est clairement mis que ça permet de faire des attaques de soutiens sur un rang de plus. Et qui dit attaque de soutien dit une seule attaques possible. Donc avec des lances, les saurus du deuxième et troisième (et quatrième si en horde) rang font une attaque.
  9. Je confirme, une marche forcée n'empêche nullement un mage de lancer ses sorts ! (et effectivement déjà en V7 ça ne posait pas de problème)
  10. Entièrement d'accord avec kenozan. La racine de vigne donne un bonus lorsqu'on lance les autres sorts. Une fois que ces sorts sont lancé, leurs effets ne sont pas modifiés si on dissipe la racine de vigne par après...
  11. Enkil Bearson

    [magie] alliance

    On ne lance que 2D6 par camp et la répartition des dés générés est expliquée dans chaque type d'alliance
  12. Perso je dirais plutôt que le personnage reprend automatiquement sa place une fois que le défi est résolu : Si tu interdit à un perso de reprendre sa place après un défi : imagine que l'unité est chargé de dos (par exemple) et que le défi est lancé dans ces conditions. Le perso est mis au contact de son adversaire, c'est à dire à l'arrière de l'unité donc. Il devra forcément reprendre sa place au premier rang; si l'ennemi est vaincu il ne peut pas rester derrière comme un c.. Par contre si l'unité adverse est toujours présente alors là oui, il est en contact avec un adversaire donc il ne va pas se barrer (à moins de refuser un autre défis) De plus dans les règles des défi, ils disent bien que si ce n'est pas possible de bouger la figurine on peut juste considérer qu'ils sont en contact. La mise en contact des deux protagonistes tient plus de la "beauté du geste de voir les deux adversaire face à face" (et que c'est plus facile à visualiser) que de la réelle obligation de mouvement. Donc en résumé je dirais : Il reprend automatiquement sa place à la fin du défi, sauf si il est encore en contact avec l'unité adverse auquel cas il poursuit normalement le combat contre celle-ci.
  13. Alors oui, effectivement, je suis d'accord, ça fonctionne Du coup, je trouve les sniper beaucoup moins séduisant si ils ne peuvent pas sniper les maîtres de bêtes (ni les servants de machines de guerre non plus alors??).
  14. La page 73 du gbr nous dit que les maitre ne peuvent pas être chargés, attaqués ou affecté d'une autre façon séparément du monstre mais que lorsque le monstre subit une blessure, on lance le dé : sur 1-4 le monstre perd un pv, sur 5-6 on retire un maitre. Cette règle est modifiée par la règle beastmaster qui se trouve dans le LA et erraté par le pdf et qui dit que le blessures qui seraient normalement réparties aléatoirement entre l'hydre et les maitres sont toutes affectées à l'hydre. On ne parle pas des attaques qu'on devrait normalement répartir mais bien des blessures. Les attaques ne doivent jamais être répartie puisque les maitre ne peuvent pas être affecté séparément ni par les tirs, ni au càc, ni par magie... Donc les canon, gabarits, tir normaux, attaques au càc, etc ne pourront jamais tuer un maître. La seule exception ce serait donc les armes (griffe de chasseur ES), sorts , ou règle (sniper) qui permettent d'affecter des attaques à des cibles qui ne sont normalement pas affectables et qui précisent bien qu'il permet de tirer sur n'importe quelle figurine visible sans autre restriction. Au pire, nous sommes dans la cas de deux règles qui se contredise (ex: sniper qui permet de cibler n'importe quel fig individuelle Vs beastmaster qui ne peut pas être affecté) donc on lance le dé...
  15. Et dans le même ordre d'idée : un sniper. La règle stipule même que l'on peut cibler un personnage ayant rejoint une machine de guerre, ce qui n'est normalement pas possible non plus !??
  16. Je serais bien tenté de dire qu'on l'obi wan kenobi ! Mais bon, parait que ça se fait pas donc j'élimine la réponse D. Mais le petit encadré en bas à droite de la page 98 nous dit que si un personnage ne peut pas être placé dans l'unité ou à côté du premier rang, il ne peut pas rejoindre l'unité. Ca élimine d'office la réponse C. Maintenant on va dire que trois personnage, tous mis à côté les uns des autres du même coté du premier rang de l'unité sont tous à côté du premier rang. Mais comme ça a été dit plusieurs fois, l'esprit des concepteur va généralement au plus simple et il ne faut pas aller chercher trop loin. Donc à côté du premier rang, c'est vraiment à côté du premier rang et pas à côté du personnage qui est à côté des figs du premier rang. Ca élimine la réponse A. Reste donc la réponse B : on ne peut pas mettre ce troisième perso (ce qui est le plus logique sinon il n'y aurait quasiment pas de limite)
  17. A priori, l'immunité à la panique est une immunité partielle à la psychologie et se gère donc de la même façon : Si l'unité est constitué en majorité de figs immunisées à la panique, l'unité réussi automatiquement ses tests de panique...
  18. Perso j'aurais donné les même réponses que toi Aminaë. Et pour les même raison également. Donc en absence de réponses officielle comme le dit greenblade, moi ça me va
  19. Ton raisonnement m'a l'air bon et dans ce cas, je dirais que le mouvement de l'unité sera de 7 ps puisque le mouvement du disque est supérieur vu qu'il peut voler...
  20. Je le comprend ainsi aussi pour les armes qui font perdre plusieurs point de vie. La seule limite c'est que la blessure multiple ne peut pas faire perdre plus de trois points de vie puisque le centre ne peut toucher qu'une seule fig et ne peut lui faire perdre plus de points de vie qu'elle en a (page 45 toujours) Exemple : la catapulte a son centre sur un rat ogre et lui inflige 5 points de vie. Un autre points de vie est infligés à ceux sur les bords du gabarit. Un rat ogre a maximum trois PV donc le 5 est ramené à 3. Au total tu perd donc 4 points de vie. Comme tu as un rat ogre à 1pv, tu perd celui-là en premier, puis un autre avec les trois pv restant. Pour le canon, comme il s'agit d'une infanterie monstrueuse, tu fait les jet 1 par 1 mais contrairement à ce que dit koubiak 100, je dirais le contraire : le premier jet pour savoir si tu tue un rat (et donc savoir si le boulet s'arrête ou continue sa course sur celui derrière) doit juste faire un pour enlever le dernier point de vie du rat ogre blessé. Comme expliqué dans le bouquin, on enlève tout les points de vie d'une figurine avant de blesser la suivant. Donc sur le premier jet de blessures multiple, que tu fasse un ou six, tu retire le rat avec son dernier point de vie. Ensuite tu fais le jet sur le suivant qui est touché et cette fois tu dois faire au moins trois pour le tuer et que ton boulet puisse continuer sa trajectoire. Si tu ne fais pas comme ça, et que par exemple tu fais deux pour savoir le nombre de blessures infligées, ça voudrait dire que tu aurais deux rats ogres avec un seul point de vie restant. Hors ce n'est pas possible...
  21. Selon moi ce QR s'applique vraiment dans des cas très particulier. Pour les perso d'une unité, les règles sont explicite : sur les trouffions si le perso est avec plus de 5 figs ordinaire du même type de troupe que lui, répartition "équitable" dans les autres cas. Ici on a donc une précision contraire et comme le dit le Q&R si précision contraire, il ne s'applique pas... Ce Q&R doit donc être valable pour des cas très spéciaux pour lesquels ni le gbr, ni le LA correspondant n'explique la manière de faire... (mais j'ai pas d'exemple en tête)
  22. Pour la pierre de renaissance, on peut désormais utiliser la sauvegarde qu'elle confère tant qu'on a qu'un point de vie. Quand le perso arrive à 1PV il reçoit une invu 2+ et la garde tant qu'il ne meurt pas ou qu'il ne remonte pas au dessus de 1PV... Vigueur du printemps, il suffit de lire le sort ! Il est clairement écrit que ce sort ne peut être utilisé pour soigner un personnage ou sa monture... La malédiction d'Anraheir, encore une fois, lis le sort !!! Il est bien marqué "TOUT les terrains (autre que impassable)". Donc oui test de terrain dangereux pour tout les terrains (test ratés sur 1 ou2)...
  23. Bien vu Aminaë ! Pour une fois que je lis le truc en français et pas en anglais, c'est une fois encore là que réside la solution ! Du coup les choses sont plus claires: le matos ne fonctionne pas mais les règles spéciales fonctionnes. Et du coup le bouquin de règle et la faq ne se contredisent plus... Et le crapaud peut avoir la furie rouge donc ! lolllll Enkil, la VO est notre amie...
  24. Ravis de te divertir ! T'as jamais joué en V7 toi !? En V7 on donnait juste une direction de poursuite sans désigner une unité en particulier; et donc si deux ennemis étaient sur notre front et qu'on faisait un meilleurs jet que les deux fuyards on les détruisait toutes les deux... Comme quoi c'est assez logique et beaucoup plus que de s'arrêter à un pas d'une unité qu'on combattait juste avant... Sinon j'attends toujours qu'on me dise à quel endroit dans les règles il est dit qu'on s'arrête à un pas d'une unité ennemies quand on poursuit... Parce que les "Je suis d'avis" et "il me semble" c'est un peu léger... Enfin bref, de toute façon ce ne sera pas clair tant qu'on aura pas une réponse "officielle"...
  25. Ben il est écrit Ce qui signifie donc que chaque blessure subie par le sorcier est transféré entre les transformations. Se changer en monstre est une transformation. Redevenir un humain (ou elfe, vampire, etc) est une transformation aussi. Il n'est pas écrit "les blessures subie par le sorcier avant de se transformer en monstre sont répercutées après sa transformation en monstre mais l'inverse n'est pas vrai"... Sur ce point tout le monde semble d'accord
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