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Warhammer Forum

Enkil Bearson

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Tout ce qui a été posté par Enkil Bearson

  1. J'avoue ne pas bien capter le problème !? Pour moi le Q&R vient préciser la règles de charge sur les unités en fuite, pas de contradiction !? Ca précise bien que si une unité fuit une première charge et que d'autre unités déclarent ensuite une charge contre elle, elle doit à nouveau fuir. Une unité pourra donc effectuer plusieurs jets et plusieurs mouvement de fuites dans un même tour avant même de vérifier si un de ses adversaires la rattrape et la détruit. En outre question déjà posée : fuite Bien entendu il y a d'autre possibilité que de se faire rattraper par l'unité qui l'a chargée : cfr pdf non officiel :
  2. Les fig qui font des attaques de soutien ne sont pas au contact du dragon donc effectivement ça ne marche pas...
  3. Les armures magique suivent les même que les armures normales... Admettons que les restrictions font effectivement parties des règles... Je ne vois dans aucune règle d'armure une restriction à leur usage. Les restriction se font au niveau des possibilité de choix d'équipement normal du perso. Et encore: il n'est pas marqué "la figurine ne peut pas porter d'armure lourde". L'option n'apparait pas c'est tout. Par contre l'option de porter du matos magique est bien notée sans faire de différences sur le type d'équipement magique. La seule restriction qui existe concerne les sorciers qui ne peuvent porter une armure que si ils ont accès à l'équipement normal équivalent. Si un autre perso n'ayant pas accès aux armures lourde normale, n'aurait pas lui non plus accès à l'équivalent magique pourquoi auraient-ils différencié les sorcier via des règles particulière? Autre question, si un perso ne peut porter que de l'équipement auquel il a droit en version "non magique" : qui peut porter des heaumes par exemple ? Edit : grillé par archange avec qui on est donc d'accord
  4. Comme écrit dans le LA les adversaires au contact avec le dragon zombie ont -1 pour toucher au corps à corps. Donc si ils sont en contact avec lui, ils ont -1 peu-importe sur qui ils frappent A priori, je ne vois rien qui l'empêche et le duel est donc cassé...
  5. En gras c'est toi qui l'ajoute il est dit "sauf mention contraire"...et nulle part on nous dit que même avec la règle vol le perso ne peut rejoindre de volant... pour moi tu prends ton perso à patte et tu appliques le GBR...si tu lui apportes la règle vol alors pour moi tu fais mention contraire et avec le vol tu peux rejoindre des volants... Ben oui c'est moi qui l'ajoute justement pour dire qu'il n'est pas indiqué d'exception dans le GBR. Comme le dit Nekhro, où as tu vu écrit qu'un perso avec vol pouvait rejoindre une unité avec le vol? Douce illusion... Une mention contraire, c'est quand il est clairement écrit que le perso peut rejoindre une unité qu'il ne pourrait normalement pas (comme une perso RdT sur un char qui peut rejoindre une unité de char alors que c'est normalement impossible). Donc à la question posée, on peut clairement répondre que non, un perso volant (don démoniaque, tapis, etc...) ne peut pas rentrer dans une unité d'infanterie volante (comme les harpies, ...) car il n'est indiqué nulle part que le perso en question ne suit pas les règles normales du gbr...
  6. Effectivement, il est bien précisé page 97 qu'un perso ne peut pas rejoindre d'unité volante. Et il n'y a pas d'exception même si il vole lui-même...
  7. Je pense également que le stégadon ne peut pas réorienter sa charge. La décision de réorienter ou non se fait effectivement au moment de la réaction à la charge. La réaction à la charge du stégadon a été déclarée et résolue précédemment donc on ne retourne pas en arrière dans la phase pour que le stégadon décide de réorienter... D'où l'importance de déclarer ses charges dans le "bon ordre"...
  8. Oui effectivement il y a un scénar où on peut détruire et la cloche skavens qui a ses propres règles de destruction. En dehors de ça, je ne pense pas qu'on détruise les bâtiments... Mais en partie amicale, suffit d'utiliser les règles du scénario en question si vous voulez vraiment bousiller du bâtiment... La question est réglée dans la faq
  9. Au temps pour moi Vertigo, t'a raison. Deuxième n'est ni au contact, ni engagé... En fait tu fait ce que tu veux lors de ta reformation du moment que tes figurines qui étaient au contact d'un adversaires soient toujours au contact d'un adversaire (et ça peut même être un adversaire différent) après la reformation. Tu peux te priver des attaques de soutien du second rang en te mettant de flanc contre l'adversaire contre lequel tu étais engagé si ça te chante... (du moment que les fig qui étaient au contact le reste) L'optique est d'améliorer les chances de vaincre donc il est parfois plus intéressant de se mettre de flanc face aux trois plouc survivants adverse pour faire face à la grosse troupes qui menace de te charger juste après Et le terme contact, y a pas de divergence à avoir, en anglais c'est même précisé "in base contact". Donc le deuxième rang n'est absolument pas au contact
  10. Donc des enscenceurs de face sur un pack de 20 figouzes en rang de 5 sa fait 10 tests d'endurance ? Non, le deuxième rangs est considéré comme engagé au corps à corps mais pas au contact !
  11. Heu... ou pas en fait... Dans ce cas tes deux sorciers tirent leur sorts au hasard donc ils ne peuvent pas avoir le même sorts. Les exception c'est uniquement pour les sorts que tu ne tire pas au hasard... Et ça n'a donc que peu d'intérêt d'avoir deux niveau quatre avec le même domaine de magie... Je pense aussi en effet
  12. Donc en gros en suivant ton raisonnement, si un nécromancien achète le sort de danse macabre par exemple, ça veut dire que aucun autre sorcier de l'armée ne pourra plus avoir ce sort non plus en le tirant au hasard!? Si on met un duc du changement, aucun autre sorcier ne peut plus prendre de sorts de tzentch? Et donc si on veut un sort en double la seule possibilité c'est de prendre deux fois la compé maitre sorcier ou savoir interdit??? Elles sont où les exception dans ce cas??? Pourquoi exhaustifs? C'est écrit où? Si je regarde ce qui est écrit (en vo toujours pour ma part) : Généralement "such as" introduit une liste d'exemple... Après ces fameuses exception il est noté : Soit : "Autrement, si vous tirez aux dés un sort deux fois..." Ce qui précise une fois encore que c'est lorsqu'un sort est tiré aux dés deux fois qu'il faut en changer... Donc si mon maitre sorcier à tout les sorts, je tire au dés pour un autre sorcier un sort, ce sort ne sera tiré au dés qu'une fois puisque l'autre version du sort déjà présent n'aura pas été tiré aux dés mais aura été acquis par la figurine grâce à la compétence... Enfin bref, c'est vrai qu'au final quasiment tout le monde est d'accord avec cet état de fait donc on va arrêter de prêcher dans le vide
  13. Ca n'a rien de super balaise ! Tu es sûr d'avoir les bon sorts en plusieurs exemplaire, mais tu n'aura pas plus de dés pour les lancer... Donc ça peut être utile mais pas exagérément gros bill non plus... Sans compter le nombre de point de perso utilisé pour une magie toujours aléatoire... bof bof... Edit: grillé par M@nfred
  14. Même avis en effet ! Il n'y a rien qui autorise le champion a changé de place : il doit être au premier rang et rester au contact si il y est. L'unité peut se reformer mais en gardant le champion au contact et au premier rang donc pas possible de modifier les flancs, dos... mais possible d'amener plus de fig au contact par exemple en élargissant le front...
  15. Ben pour moi c'est toujours pareil. Le duc connait les sorts, il ne les tire pas au hasard. idem pour les horreurs roses. Donc ils ont chacun leur sorts qui n'entre pas en compte pour les doublons, ce qui signifie que tu peux avoir en plus un autre sorcier qui tire ses sorts au hasard dans le même domaine sans soucis...
  16. La règle de la page 55 signifie que si tu a trois trouffion de base et le général (par exemple) au contact avec l'unité adverse, après la reformation, tu dois toujours avoir tes trois trouffions de base et le général au contact des mêmes adversaires. En dehors de ça, le reste de l'unité peut bouger et se reformer sans problème, et donc modifier la positions des dos, flancs, etc... Pour Vertigo, ton gégé doit effectivement rester au contact et peut donc se retrouver au dernier rang de ton unité contre l'adversaire contre lequel il était engagé. Voilà mon avis basé sur la lecture des règle des perso dans une unité : Une fois qu'il n'a plus d'adversaire au contact le général doit reprendre sa place au premier rang de l'unité. Soit l'unité fait une reformation pour le remettre en première ligne, soit il y retournera automatiquement au début de sa phase de mouvement suivante (comme dans le cas où il aurait utilisé la règle "faites place!". Ou encore, il utilisera la règle "faites place" si il rate la possibilité de se reformer et que l'unité se fait engagé avant sa phase de mouvement suivante. Mais il ne peut pas décider de rester sur le rang arrière puisqu'il doit toujours être au premier rang si possible.
  17. AMHA, si tu as un musicien et que tu as réussi le test pour faire une reformation rapide, tu peux bouger de ton mouvement normal après (pas la moitié seulement). Page 95, il est écrit que si le test est réussi, l'unité peut, après avoir fait sa reformation, faire son mouvement normal complet (mais pas de marche forcée) même si la reformation l'en aurait normalement empêché... Donc pour moi, avis 2.
  18. Lol sur le coup je suis d'accord là-dessus. Il est bien écrit qu'un sort ne peut être connus qu'une seule fois sauf si il n'a pas été tiré au hasard (après ils donnent des exemple comme les sorts "achetés" etc... Donc amha c'est simple. Les compétences pour connaitre des sorts etc sont achetés en faisant la liste d'armée soit bien avant la génération des sorts. Que les sorts que possèdent un sorcier qui a acheté ses sorts soient décidé avant ou après la génération des autres importe peu. Si ce sont des sorts qu'ils ne tirent pas au hasard, ils ne comptent pas pour les sort en double et puis voilà... Donc quand on génère les sorts en début de partie, on tire par exemple le sort numéro 5 du domaine. On vérifie et deux sorciers l'ont déjà car ils ont acheté le pouvoir pour. Ces sorts ont ils été généré aléatoirement? NON ! Donc ils ne comptent pas et le sorcier qui l'a eu en lançant les dés peut effectivement l'avoir. Pour les horreurs rose, leur sort est-il tiré au hasard? NON, donc ils ne comptent pas non plus pour savoir si le sort en question est en double ou non... etc
  19. Sur le bouquin de règle... Page 490, colonne de gauche tout en bas... Les sorts ne peuvent être qu'un un seul exemplaire sauf si ils ne sont pas tirés au hasard comme par exemple si la fig n'a pas le choix de ses sorts à cause des règles particulière de la figurine ou parce qu'elle a "acheté" des sorts spécifiques lors de la création de l'armée, ...
  20. Ce sont des sorts que tu "achète" via le don de maître sorcier. Ce ne sont pas des sorts tirés au hasard donc tu peux les avoir en double oui. C'est pareil que pour les vampires : si un vampire achète le pouvoir sombre savoir pour connaître tout les sorts vampires, les autres vampires peuvent quand même tirer leur sort puisque ceux "achetés" via le pouvoir ne compte pas...
  21. Même réponse que Noxrom pour 1 et 3. Pour ta question 2, il n'y a pas de raison que les montures ne soient pas affectées par le sort... La bannière donne +1 au Cd des figurines donc c'est cette valeurs modifiée qui est utilisée oui. Par contre, précision au passage, on ne peut pas utiliser le Cd du général à 12ps pour ce sort
  22. Ils peuvent se déployer directement dans une unité oui. Page 142 de l'EBR...
  23. Exact c'est toi qui a raison ! J'avais pas fait gaffe mais la règle pour la répartition des touches du LA hommes lézards n'est valable que pour les tirs et touche d'impact, pas pour les gabarits... Au temps pour moi ! La règles des touches sur un monstre monté page 105 est valable qu'il y ai un ou plusieurs cavaliers sur le monstre donc ils se prennent bien une touche chacun...
  24. La FAQ dit Et dans les règles additionnelles en question il y a la méthode de répartition des touches qui n'a pas été érraté. Donc amha c'est un monstre monté par plusieurs cavaliers mais pour lequel on réparti les touches comme mentionné dans le LA...
  25. Il semble bien en effet, il faut tuer l'unité en entier pour avoir les points, donc le perso et sa monture quelle qu'elle soit vu qu'ils sont indissociable (ce qui n'est pas le cas d'un gégé placé dans une unité quelconque; on peut tuer le gégé et avoir les points sans avoir tuer l'unité qui l'accompagnait)...
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