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Enkil Bearson

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Tout ce qui a été posté par Enkil Bearson

  1. Merci ! Et pour ma part, je peux te dire que je suis aussi impatient de jouer ma partie pour la campagne et de voir ce que vont donner les autres
  2. Salut à tous ! L'automne a bien commencer sur les terres d'Iltharion. Les armées se sont redéployées, ont donné leurs instructions et on mené des fouilles dans les mines. Les parties vont donc bientôt pouvoir commencer ! Voici le récapitulatif d'où nous en sommes dans ce tour 7, ainsi que la carte mise à jour : [size=18][b]Tour 7[/b][/size] [u][b]Évènements aléatoires tirés et envoyés :[/b][/u] [b]Comtes vampires :[/b] 34 - Désignez une armée adverse et faites la se déplacer à la place de votre adversaire ou 21- Désignez un hexagone d’un de vos adversaires vides de construction qui redevient neutre. -> 34 [b]Elfes noirs :[/b] 63 – Tu gagne 1 page du codex [b]Orques et gobelins :[/b] 36 : tu peux choisir un de tes régiment et le faire devenir un régiment de renom qui provoquera la peur. [b]Nains :[/b] 66 - Ce tour-ci vous avez une armée de plus qui démarre de l’endroit où vous le souhaitez dans votre empire -> D en 27 [b]Rois des tombes [/b]: 46 - Lors de votre prochaine bataille vous ajouterez 15% à la valeur en point de base de votre armée (soit 300pts pour l’armée C) [u][b]Ordres préliminaires:[/b][/u] [b]Comtes vampires :[/b]rien ne bouge puis C va défendre en 17 [b]Elfes noirs :[/b]A va en 16, la B va en 41 (via le souterrain emprunté au nains) et la C ne bouge pas puis doit défendre en 11 [b]Orques et gobelins :[/b]A en 11 et B en 17 - C va défendre en 16 [b]Nains :[/b]A ne bouge pas (puis doit aller défendre contre les RdT en 31), B en 32, C en 36 et D en 32. [b]Rois des tombes [/b]:A va en 34 puis se téléporte pour défendre en 32, B va défendre en 36, C en 31 La carte est mise à jour ! [u][b]Décisions de batailles :[/b][/u] [b]Armée A EN[/b] vs armée [b]C OG[/b] (300pts bonus ce tour-ci) [b]Armée C EN[/b] (50pts bonus ce tour-ci) vs armée [b]A OG[/b] [b]Armée B OG[/b] (haine des CV ce tour-ci) vs armée [b]C CV[/b] [b]Armée A RdT[/b] (armée d’élite ce tour-ci) vs armée [b]B et D des nains[/b] [b]Armée B RdT[/b] vs armée [b]C des nains[/b] [b]Armée A des nain[/b]s contre armée [b]C des RdT[/b] [u][b]Jets de fouilles :[/b][/u] Comtes vampires : rien pour la stèle, 250pts d’armée pour C, 300pts d’armée pour C, 50pts d’armée pour C Elfes noirs : +1 grâce à sa victoire au tour 6 : 1 page du codex et un objet à 20pts ( ??? pour ???), 250 pts d’armée pour l’armée A, 50 pts d’armée pour l’armée C Orques et gobelins : boum la mine en 6, 200 pts d’armée pour l’armée B, 50pts d’armée pour l’armée B Nains : 250pts d’armée pour l’armée A Rois des tombes : 50pts d’armée pour l’armée A, 150 pts d’armée pour l’armée B [u][b]Résolution des batailles, victoires et défaites :[/b][/u] Vous savez quoi faire ! Les batailles de ce tour se font à 2000 points. La table est à 1m80 x 1m20 Armée [b]A EN[/b] (2250pts) vs armée [b]C OG[/b] (2300pts) – règle du marais Armée [b]C EN[/b] (2050pts) vs armée [b]A OG[/b] (2000pts) Armée [b]B OG[/b] (2250pts, haine des CV) vs armée [b]C CV[/b] (2600pts) Armée [b]A RdT[/b] (2050pts, armée d’élite) vs armée [b]B et D des nains[/b] (2x2000pts) – règles du site des esprits Armée [b]B RdT[/b] (2150pts) vs armée [b]C des nains[/b] (2000pts) Armée [b]A des nains[/b] (2250pts) contre armée [b]C des RdT[/b] (2300pts) [u][b]Ordres secondaires :[/b][/u] [size=18][center][b]Tour 7 et mines :[/b][/center][/size] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=345&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/tour_710.jpg[/img][/url]
  3. Merci Gobelinvert. Pour le socle, j'ai repris le même schéma que le reste de mon armée évidemment. Par contre pour le brossage plus clair, j'ai utilisé du terminatus stone donc plus clair, ça fait arriver au blanc pur quasiment...
  4. Voilà les trois vargheists ensembles: [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8609454033/][img]http://farm9.staticflickr.com/8399/8609454033_07855596a7_z.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8609453677/][img]http://farm9.staticflickr.com/8110/8609453677_77ff1301f4_z.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8609453287/][img]http://farm9.staticflickr.com/8114/8609453287_273e66e6f4_z.jpg[/img][/url]
  5. Personnellement, il me semble que les unités doivent être cachés plus de 50% à la vue du tireur, pas en terme du nombre de figurines mais en terme de "surface". Pour reprendre la page 41, comment tu fait pour dire que le géant est caché à plus de 50% par le bâtiment en nombre de figs? Ou alors ça voudrait dire qu'une nuée offre un couvert lourd à un géant (lol) Quand on dit que la majorité des figs de la cible doit être cachés à la vue du tireur, c'est en terme de "surface visible de l'unité" et pas de nombre de figs.
  6. Allez, un petit vargheist (en attendant ses petits frères). Je voulait un look plutôt dans le style de gargouille partiellement organique et dans le même schéma de couleur que le reste de mon armée: [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8581298731/][img]http://farm9.staticflickr.com/8388/8581298731_1c866e92f5_z.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8581298673/][img]http://farm9.staticflickr.com/8528/8581298673_5c473b4213_z.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8582398230/][img]http://farm9.staticflickr.com/8225/8582398230_2932f78391_z.jpg[/img][/url]
  7. [size=18][center][u][b]Comtes vampires vs. Orques et Gobelins[/b][/u][/center][/size] [b]Comtes vampires[/b] General: Enkil Bearson (SV1) Seigneur vampire, Vlaszy Lupescu (N) Nécro niv 2, Nigosh (S1) Spectre (S2) Spectre (S3) Spectre (Sq) 41 Squelettes (Z1) 38 Zombies (Z2) 25 Zombies (Eot) 5 Emissaires d'outre-tombe (Csg1) 2 Chauves-souris géantes (Csg2) 2 Chauves-souris géantes (TG) Terrorgheist (V) Varghulf [b]Orques et Gobelins[/b] General: Eol (SO) Seigneur Orque, Ugrok brise-crânes (GbG) Grande bannière Gobelin, Gorgrut le fou (ChS) Grand Chamane Sauvage, Krukfang (KS) 25 Kostos sauvages (ON) 20 Orque Noir (Os) 20 Orques sauvages (Gob) 30 Gobelins de la nuit (CL1) 5 chevaucheurs de loups (CL2) 5 chevaucheurs de loups (SB) Squig Broyeur (Ba1) Baliste (Ba2) Baliste (F1) Fanatique (F2) Fanatique [b]Déploiement :[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=328&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/13031910.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=329&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/dsc03410.jpg[/img][/url] Alors que les deux armées avancent au milieu de marais de Morgheim, seules les chauves-souris sur le flanc gauche de l'armée des comtes vampire ressentent les effets de la magie qui émane de ces lieux étranges. Elles semblent en effet avoir succombé à une frénésie soudaine. De plus, elles se sont posées un instant près d'un marais tout proche. Vlaszy hésite un instant à leur ordonner de s'envoler plus loin pour éviter tout risque mais il se ravise en constatant qu'un liquide verdâtre est dores et déjà sur les griffes des créatures, les rendant empoisonnées. Les chevaucheurs de loups gobelins effectuent alors un mouvement d'avant garde. Les émissaires évaluent les possibilités de faire de même mais décident finalement de rester sur place. [b]Tour 1 :[/b] Alors que l'armée orque se met en marche et avance droit devant, les chevaucheurs de loups succombent à leur animosité et se jettent en avant sur leurs ennemis les plus proches, à savoir les chauves souris géantes. Ce faisant l'unité sur le flanc droit des orques passent passe par un marais et 3 des loups y périssent. Chacun se rend alors compte qu'il s'agit d'une ancienne fosse commune. Le grand chamane sauvage utilise alors les vents de magie pour invoquer Gork dont le pied vient s'abattre sur les émissaires, tuant trois d'entre eux. Mais Gork ne semble pas de très bonne humeur car il reparti aussi tôt et le contrecoup de ce pouvoir irrésistible fit perdre un niveau de magie au chamane ainsi que la possibilité de ré invoquer le pied de Gork. Un tir de baliste parvint à toucher le terrorgheist et à lui enlever deux points de vie. Au corps à corps, les chauves-souris à droite se font tuer en ne tuant qu'un seul loup mais celles à gauche ne perdent qu'un point de vie mais ne font rien en retour. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=337&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/dsc03411.jpg[/img][/url] Toute l'armée du comte vampire avance droit devant. Les émissaires décident de s'élancer sur les squigs broyeurs afin de s'en débarrasser. Le terrorgheist et le varghulf vont se placer sur le flanc de l'armée orque, tout en bénéficiant des bienfaits de la fosse commune. Nigosh et Vlaszy utilisent les vents de magie nécromantique pour invoquer plusieurs zombies et soigner une chauve-souris. Un poids des âges enlève également un point de vie au grand chamane sauvage et tue deux kostos sauvages. Malgré son affaiblissement le terrorgheist pousse alors un hurlement redoutable qui tue 5 orques noirs. Chauves-souris et loups se blessent une fois chacun. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=338&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/dsc03412.jpg[/img][/url] [b]Tour 2 :[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=332&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/13031913.jpg[/img][/url] Alors que la magie du bosquet se fait ressentir et rend toutes les unités à 6ps ou moins tenaces, les orques noirs sont les premiers à lancer une charge. Ils hésitent à charger le terrorgheist mais se rende compte que seuls un ou deux d'entre eux arriveront réellement au contact, ils préfèrent alors charger le varghulf. Le reste de l'armée orque avance sans charger, laissant les fanatiques s'exprimer. L'un d'eux traverse les zombies et les squelettes, tuant respectivement 4 et 3 morts-vivants. Le second est moins motivé et s'arrête à 4 ps devant l'unité. Krukfang parvient à mettre un coup de boule à un spectre, lui enlevant un point de vie mais son poing de Gork est dissipé. Les balistes ratent leur cible. Au corps à corps, les chauves souris tuent le dernier loup. Le varghulf se déchaine ensuite sur les orques noirs. En effet ceux-ci ne parviennent pas à le blesser mais 6 peaux-vertes sont mis en pièce. C'est en trop pour les orques qui tentent de fuir mais sont irrémédiablement rattrapés et dispersés... [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=339&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/dsc03413.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=333&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/13031914.jpg[/img][/url] Vlaszy et sa suite chargent les Kostos sauvage et leurs boss tandis que les zombies se placent pour protéger leur flanc. Le Varghulf et le terrorgheist chargent tout deux le flanc des gobelins. Nigosh quitte son unité pour se mettre à l'arrière avant la charge inévitable des orques sauvages. Les émissaires décident de faire demi-tour pour traverser les chevaucheurs de loups. Ils n'en laissent qu'un seul en vie qui va fuir sans demander son reste et sans jamais revenir. Pendant la phase de magie, quelques zombies de plus sont invoqués mais surtout, toutes les blessures des squelettes, monstres et spectres sont soignées. Un poids des âges ne tuera qu'un seul kostos sauvage. Le terrorgheist ne parviendra cependant pas à hurler assez fort pour inquiéter les gobelins. La grande bannière gobeline sur vitaminée parvient à blesser le varghulf mais ce sera la seule blessure infligée par son camp tandis que les deux créatures tuent un total de 7 gobelins et blessent la grande bannière. Avec la présence de leur général non loin, les petites peaux vertes refusent cependant de laisser du terrain. Au corps à corps central, Vlaszy entamera les hostilités en tuant pas moins de 7 kostos. Ugrok tue ensuite un spectre et le champion squelette, permettant ainsi à sa suite de frapper les squelettes. 4 morts-vivants de plus retournent à la poussière. La riposte des spectres et des squelettes ne tueront que 2 kostos de plus. Bien qu'ayant perdu le combat, les kostos sont tenace et ne bougent donc pas. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=340&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/dsc03414.jpg[/img][/url] [b]Tour 3 :[/b] Les mouvements orques sont assez sommaires puisque seuls les orques sauvages chargent les zombies devant eux. Le fanatique au centre tournoie vers les arbres et s'y encastre sans faire de mal, tandis que le second descend un peu plus vers le sud. Krukfang parvient à mettre un coup de boule à Nigosh, lui enlevant un point de vie. L'instant d'après le chamane sauvage provoque un pouvoir irrésistible sur le lancement d'un poing de Gork. Ce faisant, une cascade dimensionnelle l'emmène vers le royaume du chaos, ainsi que quelques orques sauvages, kostos et squelettes... Le poids des âges toujours actif ne tue encore qu'un seul kostos. Les balistes ne font toujours rien et les corps à corps s'engagent ! Gorgrut parvient encore à blesser le varghulf à deux reprises et les gob enlèvent également un point de vie au terrorgheist. En retour 8 gobelins sont mis en charpies mais ils continuent de tenir bon. Plus à l'est, c'est sans surprise que les orques sauvages mettent en pièce les zombies par paquets entiers en ne perdant qu'un seul des leurs. Au centre, les choses se déroulent moins bien pour les kostos orques sauvages. Déjà privés de leur grand chamane avec sa tête réduite de la chance, ils perdent aussi leur big boss sous les coups du seigneur vampire. Le reste des morts-vivants prélèvent également un certains tribu puisque au final, seuls deux kostos restent en vie, non sans avoir tué quelques squelettes. Toujours rendus tenaces par la magie du bosquet et avec la grande bannière toute proche, ils tiennent le coup... [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=341&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/dsc03415.jpg[/img][/url] Le terrorgheist n'étant plus au contact de personne décide de continuer à s'en prendre aux gobelins. Le reste des mouvements est anecdotique et les émissaire et chauves-souris se rendent vers le camp adverse pour contrôler les quarts de table. Le hurlement du terrorgheist tue instantanément 5 gobelins mais les vents de magie ne permettent pas le lancement réussi du moindre sort. Les deux monstres poursuivent leur œuvre de destruction et ne laisse que la grande bannière gobeline en vie avec un seul point de vie. Gorgrut le fou porte décidément bien son nom puisqu’il refuse de céder. Les deux derniers kostos au centre sont bien entendu éliminé, de même que l'ensemble des zombies du flanc droit. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=342&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/dsc03416.jpg[/img][/url] [b]Tour 4 :[/b] Le bosquet magique semble irrité par toute cette violence autour de lui et les branches de ses arbres, de même que la fange de son sol se mettent à attaquer tout ce qui est trop proche. Si la plupart ont de la chance, deux zombies sont tout de même tués, et surtout le varghulf est achevé... Le dernier fanatique a une chance incroyable car il impacte Nigosh, le tuant aussi tôt, et tue 2 squelettes avant de se tuer lui-même sur un arbre. Une baliste tue quatre zombies. Les orques sauvages se jettent en hurlant sur le flanc de Vlaszy et sa suite. Ce dernier et les spectres se déplacent évidemment pour faire front. Bien qu'ayant tué 6 squelettes, la perte de 11 d'entre eux encourage les orques à prendre la fuite. Ils se font ensuite rattraper et détruire. Le terrorgheist achève enfin l'irritante grande bannière gobeline... Il va de soit qu'à ce moment, les servants des deux balistes se sentant bien seuls préfèrent quitter discrètement le champ de bataille, laissant le bosquet magique aux comtes vampires... [size=18][b]Récapitulatif de la fin de l'été :[/b][/size] Les comtes vampires ont vaincu les elfes noirs dans la première rencontre. Vlaszy a gagné CT+1 et Nigosh I+1. Du côté elfe noir, Daro a perdu sa graine de renaissance et son épée de ruine, G'eldriia est devenue stupide, et les régiments de renoms ont été détruits… Dans la bataille entre orques, nains, et rois des tombes, ce sont les orques qui ont emporté la partie : Les rois des tombes ont fuit sous les coups de peaux vertes au début du tour 4 et les orques sont ensuite restés le plus loin possible des nains pour que ceux-ci ne puissent les atteindre. Orques : Ugrok gagne CC+1, Gorgut : lui et son unité réussissent automatiquement les tests de ralliement, et le grand chamane orque sauvage Krukfang gagne CC+1 Nains : Grugny gagne CC+1, et ??? , la nouvelle grande bannière de l’armée C gagne E+1 Rois des tombes : Le roi Sékhemkhet l’impétueux gagne : « La distance de charge du perso et de son unité est augmentée de 1ps». Le hiérophant Maât le garde-tombe peut relancer un dé lors du choix des sorts avant de décider des remplacements par le sort primaire. Michel-Ange le nécrotect a gagné CC+1. La victoire finale reviens finalement aux comtes vampires. Orques : Ugrok perd -1 en endurance pour sa prochaine bataille, Gorgut perd 1 en endu définitivement, et le grand chamane orque sauvage Krukfang est définitivement mort. Vlaszy a gagné PV+1 et Nigosh a perdu un parchemin. [b]Classement et récompense de la bataille de fin de l’été :[/b] 1er : Comtes vampires : 2 pages et le bosquet magique de Morgheim 2éme : orques et gobelins : 3 pages et le marais de la folie 3ème : Nains : une page+une page pour le sacrifice du hiérophant de l'armée B des RdT capturé au tour 4, et la couronne du non-sens 3ème : Elfes noirs : 2 pages et les bottes du marais 3ème : Rois des tombes : 3 pages et une peau de fimir [b]Classement par nombre de pages du codex :[/b] 1- CV : 11+5 (stèle)+5 (bosquet) 2- OG: 10+2(marais) 2- EN : 9 3- Nains: 8 4- RdT: 8 [b]Classement par territoires :[/b] 1- EN : 11 2- CV : 9 3- RdT: 7 3- OG: 7 3- Nains: 7 [b]Classement par victoires (défaites) :[/b] 1- CV : 9 (5) 2- EN : 8 (5) 3- OG: 7 (8 ) 4- Nains: 6 (6) 5- RdT: 4 (9)
  8. Désolé pour ce rapport tardif de la première bataille mais ayant ma clés usb qui a grillé avec tout dessus, je n'ai pas su tout récupérer. En l’occurrence je n'ai plus les cartes donc il faudra faire sans... Le rapport de la finale suivra... [size=18][center][b]Rapport de bataille de la fin de l’été : Elfes noirs Vs Comtes vampires[/b][/center][/size] [b]Comtes vampires[/b] General: Enkil Bearson (V1) Seigneur Vampire, Vlazsy Lupescu (N) Nécro, Nigosh (S1) Spectre (S2) Spectre (S3) Spectre (Sq) 41 Guerriers squelettes (Z1) 38 Zombies (Z2) 25 Zombies (EoT) 5 Emissaires d'outre tombe (CSV1) 2 Chauves Souris Vampires (CSV2) 2 Chauves Souris Vampires (V2) Varghulf (T) Terrorgheist [b]Elfes Noirs[/b] General: Franckyy (DE) Dynaste Elfe Noir, Daro Elukheyl (Ge) Sorcière, G'eldriia Olonrae (A) 22 Arbalétriers, Les météores (C) 16 Corsaires (O) 6 Ombres (GN) 20 Garde Noire, Les faucheurs (F) 20 Furies (H) Hydre de guerre (B) Baliste [b]Déploiement :[/b] Les deux armées ont eu le temps de se voir arriver et on prit position sur le champ de bataille. L'armée elfique a formé sa ligne de bataille avec la garde noire connue sous le nom des "faucheurs", des furies et les corsaires. Des arbalétriers qui se sont déjà fait un nom, "les météores" se tiennent près en deuxième ligne tandis qu'une hydre de guerre tient leur flanc gauche et qu'une baliste s'est installée sur le sommet d'une ancienne tour de guet. Les corsaires inspectent le marais à leur côté mais les eaux bouillonnantes et tumultueuses calment vite leurs idées d'exploration. Les ombres se sont avancées sur le flanc gauche des morts-vivants et font la même constation à propos de cet autre marais tout proche. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=322&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/th/dsc03110.jpg[/img][/url] Face à eux, Vlaszy lui-même a pris la tête de ses troupes. Il semble presque déçu que Harath, le grand général elfe ne soit pas là ! Le vampire a trois spectres à ses côtés à la tête de squelettes et on prit position dans un sanctuaire en ruine. Le flanc de son unité est "protégé" par un paquet de zombie. Nigosh l'a rejoint pour cette bataille décisive et assurera un soutien magique depuis la seconde ligne. Un terrorgheist est plus ou moins caché derrière le sanctuaire et un varghulf est sur le flanc droit derrière des chauves souris géantes. Leurs équivalentes sont aussi sur le flanc gauche. Enfin, des émissaires d'outre-tombe se sont placés en partie dans le marais qui leur fera bénéficier d'attaques empoissonnées pour ce tour. Ils s'avancent ensuite vers le bois face à eux (et en direction de l'hydre)... Bien que ces lieux semblent aptes à faire perdre la raison à quiconque trop sensible d'esprit, les elfes et les morts-vivants ne sont pas de ceux-là et aucune unité ne perd la raison... [b]Tour 1 :[/b] Toute l'armée elfe noire s'avance vers ses opposants. L'hydre, ou plus exactement ses maîtres, se méfie des émissaires et préfère se mettre derrière les corsaires. Les ombres s'avancent également vers les chauves-souris. La sorcière G'eldriia prend pour cible les émissaires d'outre-tombe avec, tour à tour, un affaiblissement et un flétrissement. Seul le flétrissement passe, réduisant leur endu à 1. Elle continue sur la même cible en tirant dessus avec son exécutrice et en tue 3. Les ombres quant à elles tirent sur les chauves-souris et en laissent une seule en vie mais blessée. La baliste et les arbalétriers ne parviennent pas à infliger le moindre dégât. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=323&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/th/dsc03111.jpg[/img][/url] L'armée du seigneur Vlaszy se met en marche et s'avance vers les elfes noirs. En l'occurrence, les émissaires tentent et réussissent une charge sur le flanc de l'hydre de guerre tandis que le terrorgheist charge les ombres. Le reste de l'armée avance droit devant et les chauves-souris géantes se placent comme à leur habitude pour gêner les mouvements adverses. Nigosh et son chausson de zombies avancent dans le bâtiment devant eux et le varghulf s'avance un peu de manière à continuer de profiter du couvert d'un mur en ruine. Les vents de magie sont relativement faibles. Une invocation de Nehek est dissipée mais un poids des âges provoque la mort rapide de trois furies. Le terrorgheist hurle alors violemment sur les ombres et pas un seul elfe ne résiste aux effets du hurlement. Au nord, les émissaires enlève un point de vie à l'hydre qui refuse cependant de céder le moindre pouce de terrain. [b]Tour 2 :[/b] Les furies n'écoutent que leur soif de sang et se jettent sur les chauves-souris géantes qui ne font pas un pli face à la fureur des khainites. Bien que frénétiques également, les corsaires se contrôlent et s'avancent non seulement pour pouvoir tirer sur le varghulf, mais également pour éviter que les furies ne s'avancent trop loin après la destruction de leurs opposants... La garde noire se décale à peine sur sa droite de manière à ne pas s'élancer dans une charge qui les conduirait inexorablement à aller affronter Vlaszy et sa suite sans son général. Ce dernier quitte d'ailleurs les arbalétriers pour rejoindre les faucheurs. Les arbalétriers se mettent en position pour tirer sur le varghulf avec leurs carreaux enflammés. La phase de magie se résume à la dissipation du poids des âges et à une tentative rapidement dissipé de lancer un affaiblissement sur le varghulf. Ce dernier subira ensuite une volée de tir des deux unités de tireurs. Mais grâce à ses couverts venant du mur ou des furies, il ne perd qu'un unique point de vie sous le trait d'un corsaire. La baliste a plus de réussite puisqu'elle retire deux points de vie au terrorgheist. Les émissaires ne parviennent pas à blesser l'hydre... [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=324&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/th/dsc03112.jpg[/img][/url] En dehors des deux unités de zombies qui ne sont pas particulièrement pressées de participer à un quelconque combat, et des émissaires qui sont déjà engagés, le reste de l'armée des morts-vivants se lance à l'assaut. La chauve-souris esseulée charge la baliste, le varghulf charge les corsaires et la sorcière, les squelettes menés par Vlaszy et le terrorgheist chargent les faucheurs, la garde noire menée par Daro. Les deux premiers sorts étant dissipé, seule une invocation de Nehek passe, ce qui est suffisant pour faire revenir "à la vie" quelques zombies et surtout soigné complètement le terrorgheist qui avait perdu deux points de vie. Ce dernier se met alors à hurler mais ne tue qu'un seul garde. Les émissaires et l'hydre continue de se regarder sans se faire de mal, et la chauve-souris se fait mettre en pièce rapidement. Le varghulf perd encore un unique point de vie avant de commencer à frapper... Mais il frappe fort et tue pas moins de 8 corsaires. Ces derniers préfèrent prendre la fuite en emportant la sorcière G'eldriia avec eux. Ils ne fuient cependant pas suffisamment que pour aller hors de portée des griffes de la créature qui les met tous en pièce... [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=325&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/th/dsc03113.jpg[/img][/url] Vlaszy et Daro s'affrontent alors mais l'un et l'autre font montre de bien piètres capacités puisque seul le général elfe perd un unique point de vie. La garde noire ne parvenant pas à affecter les créatures éthérées que sont les spectres, ni à blesser le monstre sur leur flanc, ils ne peuvent que se venger sur le malheureux champion squelette qui se fait naturellement mettre en pièce. La contre-attaque des forces de la non-vie est cependant impitoyable puisque seul 7 gardes et Daro survivent à ce combat. Ils refusent cependant de faire marche-arrière et se préparent à un nouveau round de combat... [b]Tour3 :[/b] Les elfes ne peuvent effectuer que peu de mouvements. Les furies se tournent vers le ghulf et les EoT pour tenter de venir secourir l'hydre dont l'aide serait la bienvenue. Les arbalétriers se tournent vers le varghulf et le réduisent à un seul point de vie. La baliste rate cette même cible. Les émissaires ratent encore toutes leurs attaques sur l'hydre. Les deux généraux ne semblent décidemment pas en grande forme puisqu'ils ne se blessent pas. La garde noire peut maintenant frapper en partie sur les squelettes et en tue 4. La contre-attaque met en pièce l'ensemble de la garde noire, laissant Daro bien seul. Il préfère d'ailleurs prendre la fuite mais se fait très vite rattraper par le monstre qui le projette au loin avant d'impacter le flanc des arbalétriers... Vlaszy réfrène ses hommes et se tourne vers les furies... Alors que le varghulf préfère laisser l'hydre aux émissaires et se retourne à la recherche d'une nouvelle proie, Vlaszy et sa suite engage le flanc des furies. Les zombies continuent d'approcher en soutien au cas où... La magie permet à nouveau de ramener quelques squelettes mais soigne également le varghulf. Le cri du terrorgheist met à terre deux arbalétriers seulement. En retour, ceux-ci frappent le monstre. Ils semblent d'ailleurs portés par une vigueur vengeresse car les deux arbalétriers qui s'en prennent à la créature parviennent à la toucher et à la blesser à deux reprises ! 7 d'entre eux sont cependant écrasés par les pattes squelettiques de la bête. Les survivants prennent la fuite mais se font eux-aussi mettre en pièce ou disperser... Vlaszy se déchaine enfin et les spectres le soutiennent très bien puisque 6 furies se font tuer avant de préférer prendre la fuite à leur tour pour se faire rattraper et détruire juste après... Comme à leur habitude, hydre et émissaire se tournent autour sans rien faire... [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=326&u=11446004][img]http://i71.servimg.com/u/f71/11/44/60/04/th/dsc03114.jpg[/img][/url] [b]Tour 4 :[/b] Les elfes noirs savent clairement que tout est perdu mais la baliste tente tout de même de tirer sur le terrorgheist... Rien ne leur sera épargné puisque les traits de la baliste ne parviennent pas à blesser la créature. Les émissaires parviennent enfin à blesser l'hydre, à la mettre en fuite et à la détruire. La baliste restée seule voit l'entièreté de l'armée se tourner vers elle. Les émissaires d'outre-tombe vont jusqu'à la charger et ne laisse qu'un unique servant en vie. Ce dernier en profite pour s'éclipser discrètement. Il sera rejoint plus tard par Daro et G'eldriaa qui l'exécuteront pour qu'il ne raconte pas cette défaite à Harath. Après tout, ils allaient avoir bien assez du mal à expliquer une version édulcorée de cette bataille à leur grand général pour ne pas qu'en plus un quelconque servant ne risque de dire la vérité. Daro se rendit compte qu'il avait perdu l'essentiel de son équipement dans la bataille, à savoir sa graine de renaissance et son épée de la ruine. Regardant la sorcière, il s'aperçut que celle-ci s'était mise à baver en regardant stupidement une goutte de sang perler au bout de ses doigts, ce qui la fit également rire bruyamment... Deux régiments d'élites détruits, son matériel perdu et une sorcière devenue stupide... Daro allait vraiment avoir du mal à expliquer tout ça...
  9. Allez, sans prétention un petit pavé de zombies : [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8543964559/][img]http://farm9.staticflickr.com/8520/8543964559_2a7eceb2ae_z.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8545060964/][img]http://farm9.staticflickr.com/8388/8545060964_b549a0e6a0_z.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8545060816/][img]http://farm9.staticflickr.com/8085/8545060816_a461cf6e1d_z.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8545060526/][img]http://farm9.staticflickr.com/8511/8545060526_0308b93dde_z.jpg[/img][/url] Dont un petit délire: [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8545060194/][img]http://farm9.staticflickr.com/8229/8545060194_c75bc2c2b3_z.jpg[/img][/url] Et une petite vue globale à l'heure actuelle (dont quelques figs peintes il y a un bout de temps): [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8545109254/][img]http://farm9.staticflickr.com/8099/8545109254_cd9b19e1e4_z.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8545108718/][img]http://farm9.staticflickr.com/8248/8545108718_58417afa57_z.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8545108338/][img]http://farm9.staticflickr.com/8244/8545108338_7b4d0c5432_z.jpg[/img][/url] [url=http://www.flickr.com/photos/enkil_bearson/8544011361/][img]http://farm9.staticflickr.com/8389/8544011361_09cd427c40_z.jpg[/img][/url]
  10. Bonjour à tous ! Pas encore de rapport de bataille mais tout de même quelques nouvelles de ces parties qui marquent la fin de l'été. Pour rappel, il s'agit d'une succession de trois parties. Dans la première s'affrontent les elfes noirs et les comtes vampires et dans la seconde les orques, nains, et rois des tombes. Ces parties se jouaient aux point de victoire avec des règles spéciales incluant notamment un plus grand nombre de marais avec chacuns leurs règles spéciales, des possibilité pour chaque unité de succomber à la folie, etc Partie 1: Les comtes vampires ont vaincu les elfes noirs dans la première rencontre. Vlaszy a gagné CT+1 et Nigosh I+1. Du côté elfe noir, Daro a perdu sa graine de renaissance et son épée de ruine, G'eldriia est devenue stupide, et les régiments de renoms ont été détruits… Partie 2: Dans la bataille entre orques, nains, et rois des tombes, ce sont les orques qui ont emporté la partie : Les rois des tombes ont fuit sous les coups de peaux vertes au début du tour 4 et les orques sont ensuite restés le plus loin possible des nains pour que ceux-ci ne puissent les atteindre. La finale se jouera donc entre les orques et les comtes vampires... [i]Après sa victoire contre les elfes noirs, l‘armée de la non-vie menée par Vlaszy repris son avance vers le centre des terres marécageuses de Morgheim. Vlaszy avait été presque déçu de n’avoir pu se mesurer au grand général des armées elfe noir mais seulement à son lieutenant. Cependant il devait admettre que ce dernier l’avait surprit. L’elfe avait en effet fait montre d’une adresse et d’une résistance hors du commun en survivant à ses passes d’armes avec le seigneur vampire. Vlaszy se dit tout de même que cela devait venir de sa blessure à l’épaule qui le faisait encore souffrir. Heureusement celle-ci n’était à présent plus qu’un lointain souvenir. Il n’empêche que le dynaste elfe n’avait pas démérité. Le vampire pouvait entendre au loin le bruit des pas décidés de plusieurs armées se préparant à la bataille. Vraisemblablement, orques, nains et rois des tombes allaient se rencontrer a l’entrée de Morgheim et seul le vainqueur de cette bataille arriverait face à l’armée de Vlaszy… Une partie du travail était fait, mais le vampire savait que, quelle que soit l’armée qui arriverait face à lui, le combat serait rude pour la possession de quelques pages de codex supplémentaires… Plusieurs heures plus tard, tandis que Nigosh réinvoquait les pertes de la dernière bataille, Vlaszy pu entendre au loin des beuglements de victoires. "Ainsi donc, nous rencontrerons les orques au centre de ces maudits marais..."[/i] Du côté des elfes noirs: [i]Essuyant son couteau imbibé du sang des servants de la baliste, Daro Elukheyl se demanda comment il allait annoncer cette défaite cuisante au général alors qu'il avait peine fait la moitié du chemin. Cette bataille ne vit pas de brasier mais le résultat fut le même, comme si un feu intense avait parcouru les rangs elfiques. La meilleur troupe des gardes noirs... détruite, les arbalétriers avec leurs armes enflammées... détruits, une hydre qui n'a fait que taper dans le vent avant de se faire écraser sous les sabot des spectres, des furies et des corsaires qui n'ont guère eu le temps de faire part de leur frénésie... la magie... n'en parlons pas, mis à part des malédictions inutiles rien de bien méchant. Des marais de la folie qu'ils disaient, une folie d s'y battre oui... Voyant G'eldriia a ses côtés, il ne put que baisser encore plus la tête, la sorcière avait le regard vide et bavait comme un nourrisson faisant ses dents, seule elle fut apparemment influencée par la folie de ces marécages et en est sortit complètement stupide. Daro chercha après sa graine de renaissance mais ne put que constater sa perte, il se retourna vers les marécages, non, il ne commencerait pas des recherches inutiles. Lorsqu'il porta son attention à son épée, il remarqua qu'elle n'émettait plus d'aura magique. Il demanda à G'eldriia de l'analyser et lorsqu'elle la pris en main, l'aura se réactiva... il la repris et elle s’éteignit, il effectua une seconde fois la manœuvre et ne put que constater la même chose ce qui déclencha d'une part, une angoisse de plus pour annoncer au Harath qu'il ne pouvait plus utiliser l'une des meilleures armes des elfes noirs et d'autres part, un fou rire de la sorcière qui ne repris ses esprits qu'après avoir reçu une belle paire de claque. Les 2 survivants, car oui ils peuvent se considérer comme des survivants après cette bataille, reprirent la route en direction de la capitale. Ce fut la boule au ventre que Daro poussa la porte de la grande salle, nul cor, nul tambour n’avait retenti pour annoncer leur retour, ce qui causa l'étonnement du grand général à la vue de ses 2 lieutenants. Ils n’eurent guère besoin de parler, Harath Aracchdassaro compris rapidement la situation en voyant le visage décrépi de son lieutenant. Pendant plusieurs minutes, le lieutenant expliqua les dangers des marécages qui avaient fait des ravages importants avant la bataille, comment il avait rivalisé avec le seigneur vampire au point d’en user la magie de son arme, etc. Pendant que Daro énumérait les faits, G’eldriia agrémentait le discours d’onomatopée de bulles qui éclataient, des coups d’épées en passant par des bruits diverses et variés pour la magie. Absorbant le choc de la défaite cuisante, le grand général congédia ses lieutenants afin qu’il puisse réfléchir calmement à ce qu’il devait faire maintenant. Une pensée alla tout de même vers le champ de bataille pour l’armée qui affrontera le seigneur vampire et sa suite de non-vivant, en espérant qu’elle vaincra afin que la puissance vampirique ne devienne pas hors d’atteinte…[/i]
  11. [quote name='Itchi' timestamp='1362138508' post='2315065'] Euh c'est quoi alors les bonnes stats du terreugeist ? [/quote] C'est celles qui sont partout dans le LA sauf dans les montures du récapitulatif en fin de bouquin
  12. [quote name='Tartignolle' timestamp='1362073762' post='2314644'] 1) P26: Règle Mort-Vivant: "une unité de MV ne peut pas effectuer de marche forcée, à moins qu'elle se trouve dans un rayon de 12 ps autour du Général". Une unité qui commence son mouvement à + de 12 pas mais qui arrive à moins de 12 pas du général au cours de son mouvement normal pourra t'elle faire une marche forcée ? De la même façon, une unité qui sort des 12 pas du gégé avec son mouvement pourra t'elle finir sa marche forcée ?[/quote] L'unité doit être à 12ps du général pour déclarer sa marche forcée mais elle peut finir sa marche forcée si elle quitte ce rayon de 12ps (d'où l'importance de l'ordre des mouvements) [quote name='Tartignolle' timestamp='1362073762' post='2314644']2) p26: Règle Mort du général: "Si au début de n'importe quel tour suivant la mort du brave général, vous avez un ou plusieurs sorciers amis sur la table pratiquant les arcanes vampiriques, aucune unité de l'armée n'a besoin de test de Cd, car les pouvoirs du sorcier prennent le relais de ceux de son défunt maître". Du coup, quand le gégé est mort, il faut du coup tuer tous les autres magos des arcanes pour refaire tomber en poussière ?[/quote] C'est bien ça. [quote name='Tartignolle' timestamp='1362073762' post='2314644']3) p51 Règle: Coursier spectraux: "éthéré pour les mouvements. L'unité ignore la pénalité du caparaçon. Si une unité bénéficiant de cette règle spéciale est rejointe par un personnage qui l'a pas, alors elle perd cette dernière règle spé". Donc, des cavaliers noirs rejoints par un vampire monté sur cauchemar caparaçonné ont mouvement 7 ?[/quote] Exactement [quote name='Tartignolle' timestamp='1362073762' post='2314644']4) p61: Règle chevalier des ténèbres: "le personnage doit toujours lancer un défi s'il le peut, et doit relever tout défi lancer par l'ennemi" Si le personnage ayant ce pouvoir est dans une unité qui comprend elle-même un champion, puis-je lancer un défi avec le champion de l'unité (afin que le perso tape dans la masse) ? Car si le champion lance un défi, alors le perso ne peut plus car un seul défi par combat... De même, puis-je relever avec un champion ?[/quote] Il est précisé que c'est uniquement dans le cas où krell ou un perso avec +haut Cd est dans le combat que le vampire peut se soustraire à ces obligations. [quote name='Tartignolle' timestamp='1362073762' post='2314644']5) p63: Baguette de mort ardente: "De plus, si l'unité bouge lors de son tour suivant, chaque figurine prend un pain F4..." Donc, si l'unité fuit à cause du test de panique, elle ne prend pas de touches, mais si elle ne se rallie pas à son tour et fuit, elle se prend des touches ??[/quote] oui [quote name='Tartignolle' timestamp='1362073762' post='2314644']Et puis p96, les stats du terreurgheist en monture sont pas les mêmes que celles du terreurgheist en rare, mais bon ça j'imagine que c'est une erreur d'inattention dans le LA..[/quote] C'est bien une erreur d'édition oui [quote name='willnisko' timestamp='1362076757' post='2314686']EDIT: grillé par le fils de l'ours...[/quote]
  13. Pour le chapeau de toute façon, la faq est très claire : le vampire ne peut effectivement pas choisir les arcanes vampiriques mais reste le général si il est le sorcier avec le plus haut cd de l'armée. [quote]Q: If a Vampire or Vampire Lord is unable to choose the Lore of the Vampires as their spell lore (due to the Wizarding Hat for example) but is still the Wizard with the highest Leadership in the army, must he still be the army’s General? (p26) A: Yes.[/quote] Et le savoir interdit en vo, c'est "The vampire can generate his spells from any one of the lore in the warhammer rulebook, except the lore of life". En VF, comme indiqué plus haut, ça a été aussi précisé que c'est "peut générer" et pas génère. Donc le vampire peut toujours clairement choisir les arcanes vampirique (et donc le doit)...
  14. Le général doit être désigné avant le déploiement (pg 107). la faq nous dit que [quote]Page 61 – Savoir Interdit, 2e paragraphe Remplacez “génère” par “peut générer”.[/quote] Et en VO c'est bien aussi "Can generate". Autrement dit si le vampire a savoir interdit il peut toujours choisir le domaine vampirique donc il le doit...
  15. La cible peut en effet utiliser le commandement du général et/ou la relance grande bannière (sinon ce serait précisé).
  16. Merci pour les compliments et content que ça te plaise Pour ce qui est des éthérés, je les voulaient en effet un peu plus "terne" que ce qu'on voit souvent mais il est effectivement probable que les suivant seront encore un peu plus éclaircis vers le blanc
  17. Merci gobelinvert Pour le roi goule, c'est vrai que j'ai déjà eu la même remarque sur les ombrages fort marqués sur les photo. En vrai ça resort moins fortement, j'aurai du prendre des photo un peu moins en "extème gros plan" lol Mais c'est vrai qu'un petit lavis ou glacis pour atténuer les transitions aurait pu être un petit plus efficace. Je note
  18. Bonjour à tous ! Sans trop de préambules, voici mon roi des goules : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=317&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/dsc03110.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=318&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/dsc03111.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=319&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/dsc03112.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=320&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/dsc03113.jpg[/img][/url]
  19. Les gains des perso sont tirés au hasard pour ce qui est des carac par un jet de dés qui peut également permettre au joueur de choisir une table spécifiques de bonus en fonction de ce que le perso a réellement fait au cours de la bataille. Il y a les objets qu'on peut trouver après des bataille ou dans les fouilles que les armées peuvent faire via des mines. C'est un peu dur à expliquer clairement donc je vais faire plus simple: Via ce lien, tu pourra télécharger la version actuelle de nos règles : [url=http://www.partage-fichiers.com/upload/7ts241hk]http://www.partage-fichiers.com/upload/7ts241hk[/url] Si tu as (ou d'autre) des questions, n'hésite pas A ceux qui prennennt ces règles: dites nous ce que vous en pensez svp Les scénario sont généralement inspirés de bain de sang dans les terres arrides ou d'autres sources diverses et variées (dont le warfo évidemment ). Je dois d'ailleurs encore en faire quelques uns Au passage, très sympa le wiki de votre campagne El Doce
  20. En même temps si les elfes noirs avaient besoin de perso sur-vitaminés pour être redoutables, ça se saurait
  21. En fait, la résolution des batailles que je poste indique à chaque fois les progressions des persos et les gains des armées. Je ne veux pas trop surchargé mais c'est vrai qu'on peut mettre de temps en temps un récapitulatif des persos et armées de chacun. Voici donc où en sont les bonus/malus des différentes armées en lice en ce moment: [u][b]Race : Comtes vampires[/b][/u] [b]Armée A :[/b] [b]Grand général[/b] (nom et type) : Vlaszy Lupescu - Seigneur Vampire Équipement acheté, monture, etc : armure lourde, bouclier, chevalier des ténèbres, réflexes prodigieux, furie rouge, talisman de préservation, lame ogre Bonus/Malus reçus : Peut relancer ses jets de fiasco, peut relancer pour blesser au premier round de càc, CC+1, a-1 à sa prochaine bataille (reçu tour6) Équipement bonus : heaume du trompeur, l'autre badine [b]Armée B :[/b] [b]Lieutenant[/b] (nom et type) : Abygaelle Belladona - Seigneur Vampire niv 2 Équipement acheté, monture, etc : armure lourde, bouclier, séduction, aura de sombre majesté, réflexes prodigieux, talisman de préservation, baguette tellurique Bonus/Malus reçus : Tenace, CC+1, +1 pour dissip, peut relancer un dés de dissip ou de pouvoir à chaque tour de joueur Équipement bonus : Suaire nocturne, épée tueuse de héros [b]Héros de légende :[/b] Nom et type : Radaghast - Nécro niveau 2 Équipement acheté, monture, etc : Bonus/Malus reçus : CC-1 à sa prochaine bataille Équipement bonus : [b]Régiments de renom :[/b] Nom et type :Les pourrissants - Zombies Nombre et équipement : 30 -armes de base, EMC Bonus/Malus reçus :Ne peuvent participer à la prochaine bataille Équipement bonus : Bannière enflammée [b]Armée C :[/b] [b]Lieutenant[/b] (nom et type) : "La Bête" - Roi goule Équipement acheté, monture, etc : gemme dracocide, furie rouge, aura de sombre majesté Bonus/Malus reçus : CC+1, I+1 Équipement bonus : Lame de géant [b]Héros de légende :[/b] Nom et type :Nigosh - Nécromancien niveau 2 Équipement acheté, monture, etc : Bonus/Malus reçus : F+1, tenace, +1 en dissip, peut relancer un dés de dissip ou de pouvoir à chaque tour de joueur Équipement bonus : [b]Régiments de renom :[/b] Nom et type :Les charognards - goules Nombre et équipement : 40 Bonus/Malus reçus : Provoquent la terreur Équipement bonus : [u][b]Race : Nains[/b][/u] [b]Armée A : Grand général [/b] Nom et type) : Cerberes le rancunier ! (Thane) Équipement acheté, monture, etc : Armure lourde, arme lourde, rune majeure d'insulte (invu4+) Bonus/Malus reçus : CC+1, E+1, Cd -1 pour sa prochaine bataille Équipement bonus : rune de pierre (svg+1) et rune de préservation (immunisé au poison et coup fatal) Talisman de brise-siège (l'armée qui le possède peut relancer une fois chacun de ses jets (2D6) de salve préliminaire, qu'il soit attaquant ou défenseur lors d'un siège) [b]Héros de légende :[/b] Nom et type : Gromthi Dammaz, maître des runes Équipement acheté, monture, etc : Armure lourde Bonus/Malus reçus : CC+1 Équipement bonus : [b]Régiments de renom :[/b] Nom et type : La Garde de Gromril - Brises-fer Nombre et équipement : 14 - arme de base, armure en gromril et bouclier, emc Bonus/Malus reçus : Équipement bonus : Bannière avec la rune majeure de grugni (toute les unité naines à 6ps ont une invu à 5+ contre les tirs et les projectiles magiques) [b]Armée B :[/b] A capturé le hiérophant de l'armée B des RdT au tour 4 Haine pour la prochaine bataille contre les elfes noirs [b]Lieutenant[/b] (nom et type) : Grimnir de Forgefer (Thane) Équipement acheté, monture, etc : armure gromril, arme lourde et rune de pierre Bonus/Malus reçus : CC+1, CT+1 Équipement bonus : [b]Héros de légende :[/b] Nom et type : Garaz Gorm, maître des runes Équipement acheté, monture, etc : armure en gromril, rune majeure d'équilibre Bonus/Malus reçus : Charge dévastatrice, E+1 Équipement bonus : Runes d'armure: rune de pierre et rune de préservation [b]Régiments de renom :[/b] Nom et type : L'escadron de Brise-Os - Guerriers nains Nombre et équipement : 20 avec armes lourdes Bonus/Malus reçus : Immunisés à la psychologie Équipement bonus : [b]Armée C : Lieutenant[/b] (nom et type) : Grungni la jambe dorée ! (Maître des runes) Équipement acheté, monture, etc : arme lourde, armure gromril, rune de préservation Bonus/Malus reçus : E+1, haine Équipement bonus : rune de pierre [u][b]Race : Elfes noirs[/b][/u] [b]Armée A : Lieutenant[/b] (nom et type) : Daro Elukheyl - Maître Équipement acheté, monture, etc : Bonus/Malus reçus : Tenace Équipement bonus : graine de renaissance [b]Armée B :[/b] Provoque la haine chez les nains lors de leur prochaine bataille contre eux. [b]Lieutenant[/b] (nom et type) : G'eldriia Olonrae - Sorcière - Équipement acheté, monture, etc : Perle de noirceur infinie, talisman de protection Bonus/Malus reçus : CC+1 Équipement bonus : Exécutrice [b]Héros de légende :[/b] Nom et type : Tsabrak Vrinn - Sorcier - Équipement acheté, monture, etc : Dague sacrificielle, familier espion Bonus/Malus reçus : F+1, Peut relancer ses jets de fiasco (mais doit accepter le second résultat) Équipement bonus : [b] Régiments de renom :[/b] Nom et type : Les météores - Arbalètriers Nombre et équipement : 20 - EMC Bonus/Malus reçus : Équipement bonus : Bannière enflammée [b]Armée C :[/b] +50 points d'armée pour la prochaine bataille [b]Grand général[/b](nom et type) : Harath Aracchdassaro - Dynaste Équipement acheté, monture, etc : Armure lourde, arbalète à répétition, bouclier, cape dragon des mers, anneau de hotek Bonus/Malus reçus : ignore les couverts aux tirs, E+1, CC+1 Équipement bonus : Masque de mort, Epée de bataille [b]Héros de légende :[/b] Nom et type : Cundë Shashmassamsi - Grande matriarche Équipement acheté, monture, etc : 2 armes, Runes de khaines, Venin noir Bonus/Malus reçus :CC+1 Équipement bonus : [b]Régiments de renom :[/b] Nom et type : Les faucheurs - 20 Gardes Noirs Nombre et équipement : Bonus/Malus reçus : Équipement bonus : Bannière de férocité (l'unité gagne charge dévastatrice la première fois qu'elle charge au cours de la bataille) [u][b]Race : Orque et Gobelin[/b][/u] [b]Armée A :[/b] [b]Grand général[/b] (nom et type) : Argor l'Ecorcheur - Héros Orque Équipement acheté, monture, etc :arme de base, armure légère, arme sup, armure resplendissante, amulette de protection Bonus/Malus reçus :endurance +1, point de vie +1, charge dévastatrice, I+1, CC+1 Équipement bonus : [b]Héros de légende :[/b] Gorgut le fou Nom et type :Héro gobelin de la nuit Équipement acheté, monture, etc : arme de base, armure légère, GB, lame d'or vif Bonus/Malus reçus : ASF, charge devastatrice, peut relancer pour blesser au 1er round de corps à corps, CC+1, CT+1 Équipement bonus : Bouclier d'Ezirizel (donne une parade à 5+ quand il est utilisé avec une arme de base) [b]Héros de légende :[/b] Nom et type : Trok le fourbe Chamane gobelin de la nuit Équipement acheté, monture, etc : arme de base, niveau 2 Bonus/Malus reçus : CC+1, A+1, Cd+1 Équipement bonus : [b]Armée B :[/b] Haine de comtes vampire lors de leur prochaine bataille contre eux [b]Lieutenant[/b] (nom et type) : Ugrok Brise Kran - Héros Orque Équipement acheté, monture, etc :arme de base, armure légère, épée de bataille Bonus/Malus reçus : Inspirant (+1 au RC qd il fait des blessures au cc) Équipement bonus : [b]Héros de légende :[/b] Nom et type : Snork le perfid - Gobelin de la nuit porteur de la GB Équipement acheté, monture, etc : Epée de Malédiction du guerrier Bonus/Malus reçus : CC+1 Équipement bonus : [b]Armée C : Lieutenant[/b] (nom et type) : Borglut l'Equarrisseur Seigneur orque sauvage Équipement acheté, monture, etc :arme de base + kikoup additionnel, tatouage magiques, épée de frappe, couronne de Cd Bonus/Malus reçus : CC+1, stupide Équipement bonus : [b]Héros de légende :[/b]Zog le chanceux Nom et type :grande bannière gob de la nuit Équipement acheté, monture, etc : arme de base, armure légère, malédiction du guerrier Bonus/Malus reçus : +1 pv, attaques perforantes Équipement bonus : [b]Héros de légende :[/b]Zogzog Nom et type :chamane orque sauvage niv 2 Équipement acheté, monture, etc : arme de base, tatouage, frénétique, tête reduite de la chance Bonus/Malus reçus : +1cc Équipement bonus : [u][b]Race : Khemri[/b][/u] [b]Armée A :[/b] Armée d'élite lors de sa prochaine bataille (75% spéciales, 50% rares) Grand général (nom et type) : Sékhemkhet l’impétueux- Prince des tombes Équipement acheté, monture, etc : arme lourde Bonus/Malus reçus : CC+1, A+1, ne peut plus porter l'armure du destin, charge dévastatrice Équipement bonus : Armure de bonne étoile (armure lourde, 5+invu) [b]Héros de légende :[/b] Nom et type : Maât le garde-tombe prêtre liche niveau 2 Équipement acheté, monture, etc : Bonus/Malus reçus : F+1, +1 en dissipation, +1 pour lancer des sorts Équipement bonus : [b]Armée B : Lieutenant[/b] (nom et type) : Kherhemouetchepsout- le bâtisseur prince des tombes Équipement acheté, monture, etc : armure du bien heureux Bonus/Malus reçus :Attaque perforante Équipement bonus : Epée sanglante (+3A) [b]Héros de légende :[/b] Nom et type : Ânkhkarê le rancunier prêtre liche niveau 2 Capturé par l'armée B des nains... Équipement acheté, monture, etc : Bonus/Malus reçus :A+1 Équipement bonus : [b]Armée C : Lieutenant[/b] (nom et type) : Nefertiti princesse des tombes Équipement acheté, monture, etc : Arme lourde Bonus/Malus reçus : Cc+1, PV+1 Équipement bonus : [b]Héros de légende :[/b] Nom et type :Hatchepsout la vicieuse prêtresse liche Équipement acheté, monture, etc : cape des dunes Bonus/Malus reçus : I+1, CC+1 Équipement bonus : Bâton catalyseur [b]Régiments de renom :[/b] Nom et type : Les crotales des sables – Chevaliers des nécropoles Nombre et équipement : 3 - EMC Bonus/Malus reçus : Frappe toujours en premier (montures et cavaliers) - Ne pourront être que deux (champion et bannière) à leur prochaine bataille (reçu tour 6) Équipement bonus :
  22. Bonjour à tous ! Le tour 6 est donc bel et bien fini. Chacun a pansé ses plaies et fait ses comptes. Voici que s'approche à présent la bataille de fin de l'été. Bataille particulière puisqu'il y aura trois parties: Un première avec les elfes noirs contre les comtes vampires, une seconde entre Orques, nains et rois des tombes; et efin une troisième partie entre les vainqueur des ces deux premières bataille pour la prise du bosquet magique qui renferme les pages du codex. Un peu de rp a été fait pour la fin du tour six et pour l'arrivée de ces batailles de fin de saison donc je vous en fait profiter. Pour ceux qui veulent les règles complètes de ces batailles de fin de l'été (inspirée de la fin de l'été de bain de sang), un petit mp comme d'hab RP elfe noir: [i]Le ciel assombri à cause des vents magiques s’éclaircissait peu à peu. Le dynaste elfe noir venait de rentrer de sa virée, il envoya quelques ombres convoquer tout ses lieutenant à la capitale. Quelques jours plus tard, tout le monde était rassemblé dans la grande salle de la citée, les dégâts occasionnés lors du siège des nains étaient quasiment tous réparés. Assis autour d'une table ronde où la carte de l'île et des rouleaux de parchemins étaient éparpillés, le général commença la réunion "- Je pense qu'il est temps de faire le point sur notre situation actuelle. Lieutenant, comment c'est passé votre avancé vers les territoires des comtes vampires? - Aucune résistance, ces terres semblaient plus abandonnés qu'autres choses, hormis quelques traces de pas cadavériques nous avons pu facilement étendre nos frontières de ce côté, nous avons aperçu une avancée naine un peu plus au sud de nos nouvelles frontières, elle aussi semblait ne rencontrer aucune difficulté dans son avancé. - Très bien! Je pense que les terres désertées sont surement du à l'offensive pas du tout secrète que les orques ont mené, et vous 2? - Nous avons terminé les nouvelles fortifications ce qui, espérons le, nous aidera pour les prochaines défenses. - Parfait, de mon côté, j'ai manœuvré de tel sorte que les orques puissent rencontrés les armées vampiriques, j'ai participé à la bataille après une longue hésitation et j'en suis ressorti vainqueur, que demandé de mieux. - Pourquoi n'avez-vous donc pas marqué ce territoire comme étant le notre? demanda la sorcière - Tout simplement parce qu'il risque d'être enclavé par les orques et les vampires, que si nous nous étendons de trop nous "risquons" d'énerver les orques qui le sont déjà bien assez pour le moment et j'ai surtout accompli ce que j'avais à faire de ce côté là." L'attitude du général, laissa clairement apparaitre qu'il ne reviendra pas sur ce sujet aujourd'hui et afin d'empêcher d'y revenir tout de même, il enchaina sur un tout autre sujet. "- Je vous ai fait venir aussi parce que comme tous les autres, vous avez du ressentir de nouveau la magie vibrante, la même que celle que nous avons ressenti à la fin du printemps. Nous allons surement être redirigé vers une relique importante et comme nous ne sommes pas les seuls à posséder des pages du codex, nous croiserons surement d'autres armées c'est pourquoi nous devons établir rapidement une armée digne de ce nom pour aller là où la magie nous entrainera et surmonter les obstacles que nos adversaires nous mettront dans les pattes." Durant les heures suivantes, ils firent des éloges sur leurs bataillons respectifs et petit à petit, une armée prit forme... les elfes noirs sont sur le pied de guerre et prêt à en découdre avec ceux qui les empêcheront d'accéder à la puissance du codex."[/i] RP CV: [i]Vlaszy observait ses terres depuis sa capitale. L’été arrivait enfin à son terme et cela est naturellement un soulagement pour les armées de la non-vie. Massant son épaule encore quelque peu endolorie, le seigneur vampire repense aux derniers évènements. Informé d’une attaque combinée de l’ensemble des races de l’île contre ses terres, il avait pu établir soigneusement ses défenses. Abandonnant les territoires d’intérêt moindre, il avait concentré ses efforts en d’autres endroits. « La Bête » s’était montré efficace et avait conservé la tour de magie sans le moindre souci. Abygaëlle n’avait pas démérité non plus. Aux prises avec les orques et les elfes noirs, elle n’avait été repoussé qu’in extrémis mais le territoire est resté en leur possession. Et enfin cette bataille contre les orques… Vlaszy avait décidé de s’en charger lui-même mais s’est comporté comme un jeune vampire inconscient et fougueux. Il avait pris de mauvaises décisions durant la bataille et s’était par conséquent retrouvé bien seul à la fin de celle-ci. Sous le poids du nombre de ses opposant, il n’avait eu d’autre choix que de concéder la victoire et ses terres aux peaux-vertes. De plus, les blessures de cette bataille allaient mettre du temps à cicatriser, ceci juste avant que les pages du codex ne décident de les conduire en d’autres lieux… La saison n’était pas totalement finie et Vlaszy savait qu’il n’avait pas le droit à l’erreur. Ses lieutenants attendant patiemment ses ordres, il le rejoignit et établi avec eux leur offensive vers les territoires marécageux de Morgheim…[/i] Rp d'annonce de la fin de l'été: [i]Alors que le vent se lève, il apparait comme évident que le climat chaud et sec de l’été se fait déjà progressivement remplacer par un climat automnal. Il y a fort à parier que le soleil de fera de plus en plus rare, contrairement à la pluie, au cours des semaines à venir. Les grands généraux de l’île d’Iltharion font les comptes de ces presque six mois passés sur cette île à la recherche de ce précieux codex. Chacun a connu ses moments de gloires et d’amères défaites. Et surtout, chacun a déjà collecté un certain nombre de pages du codex d’Iltharion. L’un après l’autre, les grand généraux ont pu voir le contenu des pages se transformer, comme si celles-ci étaient animées d’une volonté propre et jugeaient qu’il était à présent temps de les guider vers leurs sœurs. Plus le nombre de pages possédée est grandes et plus le chemin est clair. C’est ainsi que Vlaszy Lupescu, seigneur vampire, et Harath Aracchdassaro, seigneur elfe noir, furent les premiers à comprendre où les pages voulaient les guider. Les autres grands généraux de l’île reçurent la même destination finale quelques heures plus tard tout au plus. Rapidement, une agitation hors du commun agita les grandes citées de l’île. Les généraux et leurs lieutenants préparent l’élite de leur troupe pour aller rechercher ces nouveaux fragments du codex. Des espions aux ordres de chacun sont envoyés à travers l’île. Il est désormais évident pour tous que cinq armées vont se diriger vers le même endroit : les marais désolés, et jusqu’ici évités, de Morgheim. Selon les rumeurs, les rares personnes à s’y être aventurées, et surtout à en être revenues, avaient plongé dans une folie profonde et destructrice… Mais avant cela, chacun va tenter d’empêcher ses adversaires d’y parvenir. C’est ainsi que les elfes et les comtes vampires se préparent à s’affronter à quelques lieux à peine des marais, tandis que nains, rois des tombes et Orques se préparent à faire de même de l’autre côté de ceux-ci. Mais seules deux armées parviendront au centre de ces terres désolées pour s’emparer des pages du codex…[/i]
  23. Merci El Doce ! Et je confirme que j'ai eu très mal au tour 3 quand je me suis rendu compte que j'avais été trop vite pour charger et que je n'avais plus mon flanc protégé...
  24. [b]Tour 3 - Comtes vampires[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=308&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011915.jpg[/img][/url] Le varghulf décide de charger le gobelin sur araignée plutôt que de continuer à jouer à cache-cache avec lui. Les chauves-souris chargent ensuite les orques noirs. Elles n'espèrent pas vraiment les gêner mais espèrent bien faire sortir ainsi les fanatiques. En effet, deux fous furieux sont jetés en avant vers Vlaszy et sa garde mais sans parvenir à les atteindre. Ceux-ci chargent alors les Kostos orques sauvages accompagné de Borglut et Zogzog. Les zombies à l'est vont se placer devant les autres orques sauvages. Tantra et sa suite avance en soutien. Les goules s'avancent comme elles peuvent et c'est là que Vlaszy se rendit compte qu'il venait de commettre un de ses plus grosses erreurs. En effet, pressé d'en venir aux armes faces au général orque, il n'a pas pris la peine de vérifier que ses goules ou les zombies de Tantras pourraient continuer de protéger le flanc de son unité... [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=315&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc03021.jpg[/img][/url] Deux invocation de Nehek permettent de soigner Tantras, de rappeler quelques goules et un paquet de zombies dans chaque unité. Le poids des âges qui affectait le héro gobelin est par contre dissipé. Dans les corps à corps, la catapulte est enfin mise en pièce par la première unité de chauves-souris tandis que la seconde est mise en pièce en ayant tué un seul orque noir. Le varghulf a particulièrement peu de chance puisqu'il perd un total de trois points de vie sans parvenir à blesser le héro gobelin en conserve. Comme son code d'honneur le lui impose, Vlaszy lance un défi au général orque. Ce dernier le relève, principalement pour éviter à son unité de subir les foudres du vampire. Vlaszy tue promptement l'orque sauvage mais sa suite ne parvient qu'à tuer 3 orques. En retour, c'est un total de neufs gardes des cryptes qui s'écroulent, notamment grâce aux attaques de Zogzog sous l'effet du poing de Gork... [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=316&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc03022.jpg[/img][/url] [b]Tour 3 - Orques et Gobelins[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=309&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011916.jpg[/img][/url] Comme le vampire le craignait, les gobelins se jettent sur le flanc de son unité et les rétiaires gênent les gardes des cryptes. Les sauvages et les orques noirs chargent respectivement les zombies et les goules. Un des fanatiques s'emmêle avec son boulet et le second traverse les goules en en tuant une seule. Les sorts orques sont dissipés, notamment grâce à un parchemin d'anti-magie. Les tirs orques sont fidèles à eux-mêmes: inutiles. Le varghulf parvient cette fois à blesser le gobelin sans être blessé en retour. Le combat devra continuer... Les goules et les zombies ne parviennent pas à blesser leurs adversaires respectif mais par contre, on dénombre la mort de 16 zombies d'un côté et de 23 goules de l'autre !!! Un carnage ! Personne n'ayant osé relever son défi cette fois, Vlaszy tue 6 orques sauvages tandis que ses gardes en tuent deux de plus ainsi que deux gobelins. Mais entre le poids du nombre, les gardes tués par les sauvages, etc, il ne reste au final plus que Vlaszy et 6 gardes face aux peaux-vertes... [b]Tour 4 - Comtes vampires[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=310&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011917.jpg[/img][/url] Afin de tenter de sauver son seigneur, Tantras s'avance au corps à corps avec ses zombies. Loin à l'ouest, les chauves-souris font de même contre la baliste. Un poids des âges tue 2 orques noirs mais le reste est dissipé. Les CSV mettent en fuite le seul survivant de la baliste. Au terme de leur corps à corps, le héro gobelin, sa mère des araignées, mais aussi le gros ghulf s'écroulent au sol dans une mise à mort mutuelle. Bien qu'ayant tué quatre orques noirs, toutes les goules sont finalement détruite. A l'est, les zombies perdent encore 13 des leurs sans faire de dégâts en retour. Dans le grand corps à corps central, Vlaszy tue encore 5 orques sauvages, les zombies parviennent même à tué un gobelin mais les gardes des cryptes n'ont pas le temps de réagir avant d'être tués. Un zombie et le nécromant lui-même les suive dans la tombe. Tout le monde tient sa position, les gobelins se reforment vers les zombies. A ce moment, Vlaszy n'est plus au corps à corps que contre les sauvages et les gobelins contre les zombies. [b]Tour 4 - Orques et Gobelins[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=311&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011918.jpg[/img][/url] Tandis que le fanatique continue de tourner inutilement en tout sens, les orques noirs chargent le flanc des zombies. Zogzog parvient à lancer "Du nerf" sur toutes ses unités sauf les orques noirs. Cependant, il ne parvient pas à dissiper le poids des âges qui tue pas moins de 7 orques noirs. Au corps à corps, il n'y a guère de surprise pour les zombies. D'un côté un orque sauvage périt tout de même, et de l'autre 2 gobelins. Mais les zombies tombent quand à eux par paquets entiers. Au final, il ne reste que 23 zombies au centre et 9 à l'est... Vlaszy voit son défi relevé par le champion kostos sauvage. Sans surprise, ce dernier se fait massacrer au maximum possible. Ses confrères et Zogzog lâchent donc prises et fuient. Vlaszy réfrène sa soif de sang et ne les poursuit pas. Il se retourne... et constate que ça va mal... [b]Tour 5 - Comtes vampires[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=312&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011919.jpg[/img][/url] Les chauves souris ne se sentant plus trop utile commencent à prendre le chemin du retour Hésitant un instant, Vlaszy entrevoit plusieurs possibilité de s'en sortir mais aucune de suffisamment glorieuse. Hurlant alors un retentissant "Pour l'honneur" il charge l'unité de gobelin tout en défiant leur porteur de la grande bannière. Ce dernier, comme tout bon gobelin, préfère laisser son champion d'unité s'interposer. Vlaszy parvient cependant à prendre le temps de réinvoquer respectivement 11 et 7 zombies. Cela est bien entendu insuffisant à l'est où les derniers zombies sont massacrés par les sauvages qui ne perdent qu'un seul des leurs. Vlaszy réduit le champion en pulpe sanguinolente tandis que les zombies se font étriper. Avec la puissance de son carnage et le poids de sa charge, Vlaszy obtient une égalité dans ce corps à corps. [b]Tour 5 - Orques et Gobelins[/b] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=313&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/13011920.jpg[/img][/url] Les kostos et Zogzog quittent le champ de bataille mais le reste des peaux vertes souhaitent ne laisser aucune chance au seigneur vampire. Et bien que ce soit au tour du champion sauvage de faire étriper, et que les zombies parviennent à tuer deux gobelins, il y a bien trop de morts dans la troupe des morts-vivants que pour permettre à la magie nécromantique de continuer à maintenir tout le monde en vie. Les zombies s'écroulent donc tous au sol, et le seigneur Lupescu disparait dans une volute de fumée surnaturelle teinté de rouge sang... Cette terre est désormais aux mains des orques... Built with Battle Chronicler. http://www.battlechronicler.com/ Bonne lecture
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