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Warhammer Forum

Enkil Bearson

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Tout ce qui a été posté par Enkil Bearson

  1. Nous avons également pu tester Aos trois fois ce week-end. Je posterai les rapports avec impression dès que possible, mais je voulais déjà réagir sur quelques remarques:   Ce n'est seulement pas clair à cause des habitudes V8 en fait. Mais c'est bien le joueur 1 qui choisit une de ses unité qui attaque, puis le joueur 2 qui en choisit une des siennes etc... Aucune obligation de faire riposter en premier lieux les unités qui ont déjà été attaquées ou autres ;)   Je trouve au contraire qu'on a énormément plus d'attaques de manière générale, même avec une portée d'1ps. Dèjà avec une arme à 1ps, les deux premiers rangs peuvent frapper si leurs socles fait ps ou moins. idem V8 sur ce coup. Mais on est pas obligé de garder des formation en carré donc déjà lors de la charge si on a le mouvement suffisant, certaines figs peuvent déjà arriver sur les côté de l'unité ennemis en plus de venir de face. Puis lors de l'engagement on peut encore rapprocher les figs éloignée de 3ps. Au final, il y a donc généralement beaucoup plus d'attaque qu'auparavant. J'ai par exemple eu le cas d'une homme arbre (et d'autres) qui ont finit totalement encerclé par une unité ennemie... Et généralement, les unité qui font 2/3 dégâts sont des unités très peu nombreuses comme les perso etc. Ces derniers se feront souvent encerclé par des tas d'adversaires qui délivreront donc une pluie d'attaques... J'ai envie de dire heureusement qu'ils ont ce multiplicateur de dommage sinon ils seraient vraiment trop faible comparé aux unités populeuses je pense...   L'attaquant fait son jet de blessure, le défenseur fait son jet de sauvegarde. Si la svg est ratée, on multiplie par le nombre de dommage.   Il faut vraiment oublié les formation en pâté... Il n'y a plus vraiment d’intérêt à reformer puisqu'il n'y a plus de flanc, de dos etc et qu'on peut bouger les figs de 3ps vers l'ennemi lors de chaque phase de corps à corps. Plus de charge irrésistible en effet.
  2. Au temps pour moi, je me suis basé sur la citation donnée dans ce post sans aller la vérifier. La question me semble donc réglée: les réincarnés, ressuscités, invoqués, etc comptent donc bien tous dans les pertes...
  3. +1 avec Nekhro. S'il est marqué arme X et arme Y on a les deux, s'il est marqué "ou", faut faire un choix sur la liste..   Encore un beau flou et les différents points de vue se défende pour le nombre d'attaques par contre.   J'avoue qu'en suivant cet exemple ça semble logique... Mais du coup ça veut dire que le skavens warlord de mon exemple aurait avec ses deux lames un total de 10 attaques avec relance... Ca m'a l'air beaucoup quand même.. ;) Je pense que si c'est marqué au pluriel c'est juste parce qu'il n'a pas le choix et qu'il ne pourra jamais en porter une seule justement. Pour les autres exemple, ils ont le choix entre cette arme une fois couplée à autre chose pour avoir plus d'attaque ou un bouclier; ou la même arme deux fois pour avoir le bonus de relance... Et là les choix sont de suite plus équilibrés aussi. Parce que si on double le nombre d'attaque en plus d'avoir le bonus de relance, je pense que peu de monde va choisir une autre option ;)   Edit: Et comme le montre l'exemple de cyphere, si le maniement de la paire donne un bonus en nombre d'attaques, c'est indiqué tout simplement ;)
  4. Pour moi la différence réside dans le fait que l'invocation ajoute des figs tandis que la résu remet les même figs en jeux et n'en ajoute pas... Mais c'est sûr que c'est pas forcément clairement expliqué ;)
  5. Oui elles ont été retirées du jeux mais une fois ressuscitée elles ne le sont plus justement. Je pense donc aussi que les figurine relevée ne sont pas comptabilisée dans les pertes. "Les figurines ajoutées à votre armée en cours de partie (par exemple : invocations,etc.) ne comptent pas" Dans un invocation on les rajoute effectivement à nos fig de départ. Mais quand on les ressuscitent, ça signifie qu'elles étaient retirées du jeux et ne le sont plus. Ce ne sont pas des fig ajoutées à notre armée en cours de partie. On pourrait schématiser en disant Slain=removed from play / return slain models=not removed from play anymore / raised=added to the game... ;)
  6. En effet, dans la description générales des warscrolls il est bien indiqué: "Description: The description tells you what weapons the model can be armed with, and what upgrades (if any) it can be given." Il y a donc bien un choix à faire, on ne tape pas systématiquement avec tout. Le meilleurs exemple est les stormfiends: j'ose espérer que personne n'a pensé qu'ils pouvaient chacun frapper avec tout lolll En fait, je pense que le truc c'est tout simplement de lire correctement la description qui dit bien à chaque fois les choix possible ou l'équipement portée (et de suivre le wysiwyg). ;) Et par conséquent, à moins d'arracher les bras de la fig pour les lui remplacer en cours de partie, le choix doit forcément se faire avant bataille. ^^   Dans l'exemple de Throt il est écrit qu'il porte toutes ces armes donc effectivement il frappe avec tout. Mais pour le warlords skavens par exemple (pour rester dans les ratons), il est écrit que certains portent une lame de malepierre, d'autre deux lames, d'autre une hallebarde etc. Donc il ne frappe pas avec tout, il faut choisir.   Pour les deux armes identiques, je ne sais pas de quelle fig tu parle en particulier mais à aucun moment il n'est fait mention d'un nombre d'attaque différent selon que tu a une ou deux armes identiques. Le fait d'avoir deux armes donne le bonus pour toucher mais pas plus d'attaque, c'est tout ;) Toujours l'exemple du même warlord: - Si il a une hallebarde et une lame barbelée, il aura 3attaques de hallebarde et 5 de lame barbelée - Si il a deux lames barbelées il n'a que les 5 attaques de lames mais il bénéficie en plus de la relance des 1 pour toucher... On a plus d'attaque ou du bonus mais pas les deux ;)
  7. Merci beaucoup Alex ;) Pour le pavé de 50, c'est prévu mais je n'aurais pas le courage de les peindre tous d'une traite donc j'alterne souvent (comme j'ai fait pour les CV) pour nepas me lasser. Là je fait quelques moins pour tester le mix vert/bleu ;)
  8. Allez, fini les morts, place aux vermines ! Voici donc les premiers esclaves du clan Fooltar :
  9. Pour les zombies tu peux le faire puisque c'est clairement écrit sur leur warscroll, suffit de lire ;) Mais c'est seulement une règle spécifique pour eux qui le leur permet, les autres unités ne peuvent pas.
  10. Merci El Doce ^^ En effet, c'est pas rien d'arriver au bout d'une telle aventure ! On s'est bien amusé sur cette campagne et je ne regrette nullement le temps passé à l'écrire, à en faire le suivi et bien sûr d'y avoir participer. D'ailleurs la suite est déjà écrite avec moins de "finales de saisons" mais beaucoup plus de scénario spéciaux pour les batailles ;)   Comme promis précédemment (et pour ceux qui m'en ont aussi fait la demande par mp), voici le liens où trouver le livre complet de notre campagne qui reprend l'ensemble des RP, les rapports de batailles, etc. Bref toute la campagne ^^ http://www.partage-fichiers.com/upload/swda9mku   Comme le liens n'est pas éternel, n'hésitez pas à m'envoyer un mp pour que je vous en renvoie un si celui-ci ne vas plus. le livre de règle est dispo de la même façon ;) Si des personnes veulent jeter un œil sur les future règles et scénario, même principe: un petit mp ;)   Bonne lecture et n'hésitez pas à donner vos retours.
  11. [color=#cc0000]Avec la mort ou la fuite des derniers orques, plus rien ne s’oppose désormais au seigneur Vlaszy Lupescu et à ses hordes de morts-vivants. Depuis son arrivée sur l’île, le seigneur vampire a bataillé un nombre incalculable de foi et a rencontré de nombreux adversaires de valeur. Il lui est même arrivé de frôler la mort ultime. Parfois, lorsque la nécessité le justifiait, il a également du parlementer et passer plusieurs accords afin de conforter sa position dominante sur l’île. Harath Aracchdassaro, Daro Elukheyl, G'eldriia, Cerberes le rancunier, Grungni la jambe dorée, Argor l’écorcheur, Trog le mystique, Krakadiel, ou même Sékhemkhet l’impétueux ou Senouseret… Autant de nom que le comte vampire avaient appris à détester autant qu’à respecter. Tous avaient su se montrer dignes de son attention d’une manière ou d’une autre et leurs noms méritaient de ne pas être oubliés. Aujourd’hui, en cette fin d’année 2520, Vlaszy peut enfin clamer sa supériorité absolue sur tous ceux qui ont voulu l’empêcher de s’emparer du légendaire codex d’Iltharion et de son pouvoir. Au sommet du pilier, les vents de magie tourbillonnent plus fort que jamais. Les pages du codex récupérée précédemment furent rejointe par celles encore aux mains des orques il y a peu mais ramassée par Nigosh avant que des peaux-vertes ne s’enfuient avec le corps meurtri d’Argor. Ghast, le nécromant sur le pilier, a pour seul rôle de canaliser l’énergie magique qui permet au rituel de reconstruction du codex de se faire. Le rituel en lui-même semble s’effectuer de lui-même, comme si le grimoire était le seul décisionnaire. A la fin de la bataille, les troupes de la non-vie se sont simplement arrêtées là où elles se trouvent, attendant de nouvelles instructions de leurs maîtres. Vampires et nécromants s’approchent alors du pilier tandis que le rituel semble sur le point de s’achever. Dans un bruit de tonnerre assourdissant, des éclairs noirs firent exploser le pilier sans qu’il soit possible de déterminer si l’autel qui s’y trouvait était l’origine ou la destination de cette déflagration dantesque. L’édifice de pierre fut réduit en cendre instantanément, de même que le sorcier qui s’y trouvait. Un silence de mort s’installe alors que la poussière retombe… Là où se trouvait juste avant un immense pilier, il n’y avait plus qu’un livre… Un codex imposant relié de cuir noir et aux bordures dorées sans la moindre inscription. Une apparente simplicité d’où émane un pouvoir presque palpable. Le livre flotte à un peu moins de deux mètre du sol, semblant inviter le vainqueur à se saisir de lui. La satisfaction est clairement visible sur le visage de Vlaszy qui s’approche en souriant pour s’approprier son dû… Alors que le seigneur vampire s’approche du codex d’Iltharion, « La Bête » surgit devant lui et s’adresse à son maître de sa voix gutturale : [i]« -Vous avez donné le commandement de l’armée à « La Bête »  et l’armée a vaincu ! Les voix disent que c’est le général des vainqueurs qui doit avoir la récompense ! Les voix disent que c’est donc « La Bête » qui doit prendre le livre magique ! Et les voix ont toujours raisons ! Les voix sont toujours bonnes avec « La Bête » ! »[/i] Vlaszy resta un instant décontenancé et sans voix avant de répondre… [i]« - Espèce de stupide créature inférieure. Je suis ton seigneur et maître et te nommer général de cette armée n’était qu’un choix stratégique, pas une reconnaissance d’une quelconque autorité en toi. Tes victoires sont en mon nom et tu n’es que mon instrument, pas un dirigeant. Je te dis quoi faire et tu obéis, un point c’est tout. A présent écarte-toi de mon chemin ! »[/i] Le seigneur vampire voulu écarter le roi goule du passage d’un revers de main comme il l’avait fait à de nombreuse reprise avec cette créature soumise qu’est « La Bête », mais le stryge refusa cette fois de bouger. Bouillonnant de colère, Vlaszy réagit avec une rapidité hors du commun, dégaina sa lame et porta un grand nombre d’attaque sur cette chose qui osait le défier en plein moment de gloire. Le roi goule, pourtant véloce, n’a pratiquement pas le temps de réagir aux coups forts et précis de Vlaszy qui rengaine sa lame à la fin de ses passes d’armes, confiant dans le fait d’avoir déjà triomphé de cet importun. L’étonnement est visible dans les yeux du vampire lorsqu’il constate que les blessures du stryge se referment à une vitesse ahurissante. Derrière lui, il peut sentir l’influence de la machine mortis et d’un nécromant qui se sont tous deux approchés pour renforcer les capacités régénératives de « La Bête ». Vlaszy n’a cette fois plus le temps de réagir lorsque le roi goule se jette sur lui et le lacère d’un monumental coup de griffe qui déchire son armure tel du papier et lui laboure à la fois le torse et le visage. Le corps du dragon de sang est projeté en l’air et retombe lourdement, écrasé par le poids de son adversaire qui lui a sauté dessus avant même qu’il ne touche le sol. Alors que la main immense et griffue de « La Bête » s’enfonce d’un sa poitrine, Vlaszy Lupescu aperçoit Nigosh se tenant fièrement à quelques pas des deux protagonistes… Comment lui, Vlaszy Lupescu, seigneur des forces de la non vie d’Iltharion, craint et redouté de tous, avait-il pu être aussi aveugle ? Depuis la libération de « La Bête », le nécromant avait toujours été aux côtés du roi goule pour le conseiller et le « contrôler » à sa demande. Il lui avait donc été probablement aisé de manipuler ce monstre au mental fragile pour en faire son serviteur et le retourner contre lui en murmurant dans ses pensées… La voix dont parlait le stryge ne pouvait être que lui… Mais « La Bête » avait bien dit « Les voix » !? Sur cette dernière pensée, la vie quitta le corps du vampire en même temps que son cœur, extrait par la poigne incroyablement puissante de son adversaire. Le corps de Vlaszy tomba instantanément en poussière emportée par le vent tandis que « La Bête » poussa un hurlement de triomphe qui retentit dans toute la plaine… Ecartant les doigts pour laisser s’échapper la cendre de ce qui fut le cœur de son maître, « La Bête » se retourne à présent vers le légendaire codex. Mais les blessures sévères infligées par Vlaszy se rouvrent en le faisant hurler de douleur, l’afflux de magie qui avait permis de les guérir momentanément se retirant brusquement. Saignant abondamment de ses multiples blessures « La Bête » tombe à genoux en murmurant : [i]« - Les voix avaient dit que « La Bête » serais le chef ! Les voix avaient dit que plus personnes ne donnerait d’ordre ou ne ferait de mal à « La Bête » quand Vlaszy mort… - Les voix t’ont menti ! »[/i] Cette dernière phrase fut prononcée d’une voix  se voulant douce et suave mais qui parvint à peine à camoufler la cruauté et la satisfaction éprouvées par celle qui l’a formulée. Deux lames courtes étincelèrent une fraction de seconde avant de se croiser juste au-dessus des épaules du roi goules dont la tête roula au sol avant de tomber en poussière, suivi de près par le reste de son corps… Abygaëlle Belladona rengaine délicatement ses deux lames, réajuste le bord des manches de sa robe écarlate et vérifie ne pas s’être tâchée dans la manœuvre. Nigosh s’incline alors respectueusement devant la nouvelle arrivante dont la beauté contraste plus que jamais avec le décor de cauchemars qui s’étend autour d’eux. Même si Abygaëlle n’avait pas promis au nécromant de faire de lui un vampire à qui elle conférerait une maîtrise des arcanes de la mort supérieure à celle des Nécrarch eux-mêmes, l’homme l’aurait suivie en enfer juste pour le plaisir de la contempler. Naturellement, elle le savait… [i]« -Maîtresse, c’est un plaisir de vous revoir enfin. Passer toute cette campagne en compagnie de cette bête et à obéir aux injonctions d’un tyran n’ont fait que renforcer mon désir de vous aider à prendre la place qui est vôtre. Notre… pardon, je voulais dire : Votre plan est un succès total ! - Naturellement ! En doutais-tu ? - Nullement ma dame ! - Bien ! »[/i] Être laissée en retrait pour « surveiller le trône » et effectuer ce qu’elle considère comme de basses besognes pour le seigneur vampire n’avait jamais été une passion pour Abygaëlle. Nombreux sont ceux qui avaient tenté de prévenir Vlaszy mais elle avait toujours su faire taire ses doutes d’une façon ou d’une autre. Pendant plus d’une année durant elle s’était attiré les services de Nigosh pour manipuler Agrash puis « la Bête » afin de s’assurer de pouvoir s’accaparer le pouvoir et la gloire que Vlaszy ne manquerait pas de remporter sur cette île de malheur. Aujourd’hui, elle est enfin satisfaite ! D’un pas décidé, elle s’approche du légendaire codex d’Iltharion et s’en saisit enfin. Elle peut sentir la magie immense qui coule dans ses pages et qui ne demande qu’à être maîtrisée par celle qui en aura la capacité. Lentement, presque religieusement, elle entrouvre le précieux ouvrage… Une lueur semble émaner du codex et accapare totalement l’attention d’Abygaëlle. Cette dernière ne semble pas réellement voir les écritures du livre. Tout se passe comme si le savoir du codex s’insinue en elle qu’elle le veuille ou non. Des images danses devant ses yeux à une vitesse inimaginable, des glyphes, runes et autres savoirs oubliés lui emplissent la tête presque instantanément. La vampire semble prendre conscience que presque rien ne lui sera impossible avec le savoir renfermé dans cet ouvrage… Presque rien… Mais petit à petit, son sourire béat devant tant de pouvoir se fige et se mue progressivement. Son visage exprime tout d’abord  l’inquiétude, remplacé rapidement par la peur et suivi d’une terreur sans nom… Nigosh commence à s’inquiéter sérieusement mais elle finit par refermer brutalement le codex. Une larme de sang coule lentement sur la joue de la vampire… [i]« J’ai entre-aperçu l’avenir… » [/i]Finit-elle par dire. [i]« Ce n’était pas un futur potentiel, ou une éventualité quelconque mais bel et bien un avenir certain et inéluctable. Je pense que ce codex est là pour que son possesseur puisse faire survivre une fraction des siens d’une façon ou d’une autre et il nous faudra du temps pour y parvenir… Mais rien ne pourra être fait pour éviter ce qui a déjà commencer dans le reste du monde : La fin des temps est proche !"[/i][/color] Et voilà, this is the end ! Je remercie encore mes joueurs pour leur participation, c'était tip top  ^^ Un tout grand merci à ceux qui nous ont suivi et bon amusement à ceux que je sais être en train de rejouer cette campagne ! ;) J'espère que ça vous a plus autant qu'à moi et je mettrai prochainement un lien pour ceux qui veulent télécharger le livre complet de la campagne avec tout les rp, rapports etc. Maintenant, j'attends un petit mois pour me lancer dans l'écriture de l'intro de la suite pour laquelle j'ai déjà des idées (à voir où et quand ça se situera selon le futur de battle) !   Enjoy ^^
  12. [b]Tour 2 :[/b] [url=http://www.casimages.com/i/15060412072253636.jpg.html][/url] L'aura de la mortis tue un gobelin sur araignée. Tandis que le nécromant sur son pilier parvient à maintenir la redoutable aura magique qui renforcent la magie de ses alliés, "La Bête" écoute les conseils de Nigosh et pousse un hurlement qui retentit à travers tout le champ de bataille: La charge est lancée ! Le roi goule et ses charognards foncent sur Argor et ses Kostos tandis que les horreurs d'attaquent à Zog le chanceux et ses gobelins de la nuit. Les chauves-souris géantes foncent sur les catapultes et les loups restant sur la baliste. Les gargouilles font une longue charge sur le flanc des gobelins de la nuit et Vlaszy décide d'épancher sa soif de combat sur les orques noirs qui deviennent plus pâle qu'à leur habitude... Enfin les émissaires traversent les trolls en donnant de grands coups de faux enflammés qui tuent une créature et blesse grièvement une autre. Le spectre Ludvig se dirige vers l'immense créature arachnoïde, sachant que celle-ci ne peut rien lui faire et le reste des troupes s'avance en soutien. Le nécromant Radaghast parvient à lancer un poids des âges sur les gobelins qui perdent leur champion et 4 des leurs. Il parvient également à faire bouger les troupes tout autour de lui grâce à une danse macabre, tout en renforçant celles déjà au corps à corps... Le dévoreur d'âme de Nigosh est par contre dissipé. Des cris retentissent lorsque le terrorgheist fait mourir 3 orques noirs et que les banshee de la machine mortis tuent un seul Kostos sauvage. Les corps à corps sont un véritable carnage !!! Les horreurs des cryptes tuent 5 gobelins en subissant une seule blessure en retour mais les gobs tiennent bon malgré tout... hélas ils sont bien les seuls ! Les trois machines de guerres sont mises en fuite ou détruite irrémédiablement; les gargouilles mettent en pièces pas moins de 15 gobelins en subissant une seule blessure et les petites créatures tentent de fuir en vain et sont rapidement réduites à l'état de pulpe sanguinolente. Les deux seigneurs vampires sont fidèles à leur réputation: Vlaszy semble passer d'un orque noir à l'autre sans difficulté et passe sans soucis leurs armures pour en mettre neuf à terre en quelques secondes à peine. Le terrorgheist n'arrive pas à la cheville de son maitre en termes de dégâts et se fait même achever par les survivants. Il ne reste cependant que 5 orques en vie qui préfèrent prendre la fuite. Le vampire ne les juge pas dignes d'être poursuivis par sa personne... "La Bête" se jette sur le seigneur Argor. L'imposant orque hurle de rage en venant à sa rencontre. Le roi goules frappe de toute part Argor avant de se reculer un peu pour voir les dégâts infligés à son adversaire. Ce dernier se tient toujours droit comme un dit et lève son énorme hache pour riposter. Il s'arrête cependant à mi- mouvement tant son arme lui semble lourde. Il réalise seulement à cet instant que le stryge lui a infligé plusieurs blessures mortelles. Une lueur d'incompréhension dans les yeux, Argor tombe lentement à genoux avant de s'écrouler totalement... Autour des deux seigneurs, un nombre équivalent d'orques et de goules est à terre mais le combat est comme suspendu lorsque le seigneur orque tombe. La lueur de folie qui brulait dans les yeux des orques frénétiques s'éteint brutalement. Ils jettent leur armes et prennent le fuite face à ce monstre redoutable contre lequel même leur seigneur n'a rien pu faire. Malheureusement pour eux, ils sont bien trop lents et se font rattrapé par les charognards qui leur arrachent quelques membres au passage afin de s'en repaître. [url=http://www.casimages.com/i/150604120729256895.jpg.html][/url] [url=http://www.casimages.com/i/150604120616928290.jpg.html][/url] Bien que les orques noirs quittent le champ de bataille, des hurlements retentissent parmi les orques : "JUSK'AU BOU !!!!", signalant ainsi que les morts-vivants devront exterminer jusqu’au dernier orque debout malgré la perte de leurs seigneurs. Entourée d'un peu trop de créatures éthérées, l'arachnarock préfère tenter sa chance contre les goules. Les araignées chargent les zombies et les orques prennent le flanc des vargheist. En manque de chamanes efficaces, les peaux-vertes ne passe pas le moindre sort mais dissipent ceux actifs. Les machines de guerre restantes continuent de suivre l'instruction initiale, à savoir "tout sur Vlaszy". Mais le résultat est le même que précédemment : que ce soit du à l'incompétence des artilleurs où à son endurance hors du commun, le seigneur vampire ne subit pas la moindre blessure... Les émissaires mettent en fuite les trolls qui ne s’arrêtent que peu avant le bord du champ de bataille. Les araignées et leurs cavaliers tuent six zombies en subissant deux blessures. Cela provoque la mort de deux zombies de plus tandis que la magie qui les anime s'affaiblit. Les horreurs des cryptes, plus en forme que jamais, détruisent pas moins de 13 gobelins en subissant à nouveau une seule blessure. Malgré le "juskau bou", c'est est trop pour les gobelins qui fuient sans être poursuivit. Bien que moins soumis aux attaques des vargheists en étant sur leur flanc, les orques perdent 6 des leurs avant de blesser les monstres vampiriques à 4 reprises. Les créatures ne parviennent pas à se reformer et perdent 3 PV de plus. Au centre, l'arachnarock se redresse pour porter ses attaques sur les goules mais "La Bête" est beaucoup trop rapide pour elle. Le seigneur vampire se fraye un chemin parmi ses troupes et saute sur le dos du monstre. En moins d'une minute, le stryge a tué les gobelins sur le dos de la bête, lui a tranché les pattes et à terminer en lui arrachant la tête à main nue avec un hurlement de triomphe... [b]Tour 3 :[/b] [url=http://www.casimages.com/i/150604120817171308.jpg.html][/url] La magie du codex d'Iltharion commence lentement à être maitrisée et le nécromant en charge du rituel redirige une partie de l'énergie qu'il canalise ainsi vers les orques sauvages. Neuf de ces peaux-vertes se voient réduit à l'état de squelettes fumants. L'aura de la machine mortis tue uniquement les dernières araignées. Les horreurs des cryptes et les émissaires font mine de charger respectivement les gobelins et les trolls afin de leur faire quitter le champ de bataille avant de se rediriger vers les machines de guerre. "La Bête" et sa suite se ruent également vers le dernier lance-roc tandis que le reste de l'armée se repositionne ou se rapprochent des combats. Les zombies du flanc droit se décalent un peu pour tuer le fanatique dont le boulet tue 8 morts-vivants. Après l'invocation de quelques zombies, Nigosh provoque en fiasco en maudissant les orques sauvages avec Fatalitas, ce qui le blesse lui et le roi goule. Les banshees de la mortis tuent 3 orques sauvages. Bien entendu, les dernières machines de guerre orques se font mettre en pièces rapidement. Malgré la perte de leur frénésie et leur situation de flanc, les gargouilles tuent 5 orques sauvages mais perdent un total de 4PV. Les créatures parviennent cette fois à se reformer de face. [url=http://www.casimages.com/i/1506041208033673.jpg.html][/url] [url=http://www.casimages.com/i/150604120814906166.jpg.html][/url] Les sauvages chargent les zombies devant eux et les sort actifs sont dissipés. Les vargheists ne tuent cette fois que trois orques et perdent à nouveau un PV mais le combat se poursuit... Sur le flanc ouest, les sauvages détruisent un total de 14 zombies mais perdent deux des leurs. [b]Tour 4 :[/b] Totalement concentré sur la finalisation du rituel de reconstruction du codex, le nécromant n'a aucune influence sur la fin de la bataille. L'aura de la machine mortis s'étend très loin et tue 3 sauvages et 4 orques. En l'absence de toute aide magique efficace, les peaux-vertes ne peuvent que subir la magie adverse. Un fatalitas, dévoreur d'âme, une danse macabre et un poids des âges sont lancé avec succès. Ce dernier sort prélève la vie de deux orques sauvages. Les banshee prélèvent 6 frénétiques de plus. Sur l'entre fait, les vargheists extermine avec sauvagerie les derniers orques face à eux. Les zombies subissent deux pertes de plus des mains des sauvages mais ces derniers ne sont plus assez nombreux et plus assez en état que pour faire le poids. Les morts-vivants font peser la force du nombre sur les derniers survivants et bientôt, un seul orque sauvage est encore en vie... [url=http://www.casimages.com/i/150604120829387623.jpg.html][/url] "The Last Orc Standing ! " Malgré la détermination qui était encore sienne il y a peu, il finit par rompre le combat et tente de fuir pour sauver sa peau. Sans un mot, l'ordre est donné aux morts-vivants de le laisser courir... Le dernier orque de la bataille court à toutes jambes mais ralentit bientôt. Son dos se voûte, sa peau se craquelle et sa respiration devient difficile. Il regarde ses mains et constate qu'il ressemble à présent à un vieillard (chose assez rare chez les orques qui ont tendance à mourir bien avant la vieillesse). Rapidement, il tombe au sol et commence à se flétrir, rattrapé par le poids des âges qui l'affectait encore... Dans leur fuite, quelques-uns des boyz d'Argor en piteux état, parvinrent à emmener le corps inerte de leur boss loin du champ de bataille, loin d'Iltharion... La victoire des comtes vampire était totale et Vlaszy s'approcha du pilier ou le codex était à présent presque totalement reconstruit, en savourant d'ores et déjà la puissance que cet ouvrage mythique lui apporterait... [u][b]Classement final :[/b][/u] 1er – Comptes Vampires 2ème – Orques et Gobelins 3ème – Elfes Noirs 4ème – Nains 5ème – Guerriers du Chaos A très bientôt pour le RP de conclusion ;)
  13. Merci le boukiniste ! J'ai encore un tas de figs CV à peindre potentiellement si ça peut te rassurer lolll Mais on vient de terminer la campagne dans laquelle j'étais engagé avec mes CV (et je viens d'ailleurs de poster le rapport de la bataille finale) et j'ai déjà écrit les règles d'une nouvelles campagne à venir. On verra ce que la V9 nous réserve pour voir dans quelle version on l'a joue et ce que ça impliquera exactement comme modif à faire mais à priori je jouerai cette campagne avec mes elfes sylvains (dont une grande partie est très mal peinte car les figs ont presque 20ans) et mes skavens (4 fig de peinte lol). Autrement dit, je vais mettre un peu de côté mes CV pour peindre majoritairement du raton et des oreilles pointues... Donc ce sujet aura bien une suite, mais avec beaucoup moins de CV dedans...   Hem... comment dire... Même pas en rêve ! lolllll
  14. Voici donc le tout dernier rapport de bataille de la campagne d'Iltharion !!! Désolé pour la qualité des photo mais j'avais oublié de régler mon apn lol Grande finale : Comtes vampires vs. Orques et gobelins Comtes vampires : General: Enkil Bearson Seigneur: (VL) Seigneur vampire, Vlaszy Lupescu sur dragon zombie (B) Roi Goule, "La Bête" - général Héros: (De) Roi revenant, Deptil - GB (N) Nécromant, Nigosh - niv 3 de la mort (R) Nécromant, Radaghast - Niv 3 arcanes (G) Nécromant, Ghast - niv 1 arcanes (L) Spectre, Ludvig Bases: (Zo1 et 2) 33 Zombies (Zo3) 20 Zombies (Sq) 40 Squelettes, Les impassibles - Bannière hurlante (Go) 40 Goules, Les charognards (LF1 et 2) 5 Loups funestes Spéciales: (CSG1 et 2) 2 Chauves-Souris géante (Eot1 et 2) 5 Emissaires d'outre-tombe (Va) 6 Vargheists – Les gargouilles (HdC) 6 Horreurs des cryptes Rares: (TG1 et 2) Terrorgheist (MM) Machine Mortis [url=http://www.casimages.com/i/150604120355443671.jpg.html][/url] Orques et Gobelins : General: Eol Seigneur: (CGO) Chef de guerre Orque, Argor l'écorcheur (GCOS) Grand chamane Orque Sauvage, Trog le mystikk - niv 5 (Cgob) Chef de guerre gobelin, Sugluck 3 - sur mère des araignées Héros: (ChG1) Grand chef gobelin, Gorgut le fou - GB (ChG2) Grand chef gobelin, Zog le chanceux (Cgonu1) Chamane gob de la nuit, Trok le fourbe – niv2 (Cgonu2) Chamane gob de la nuit – niv1 Base: (Or) 25 Orques (KOS) 25 Kostos Orques sauvages (Os) 25 Orques sauvages (GN1) 30 Gobelins de la nuit - lances (GN2) 30 Gobelins de la nuit - lances et arcs courts (F1 à 5) Fanatique (GLo1 et 2) 5 Gobelins sur loups (GFAr) 5 Gobelins des forêts sur araignées Spéciales: (CàL) 3 Chars à loups gobelins Spéciale: (ON) 25 Orque Noir (Tr) 6 Trolls (Bg1 et 2) Baliste gobeline Rares: (A) Arachnarok (SB1 et 2) Squig broyeur (LR1 à 4) Lance-Rocs (PdM1 et 2) Plongeurs de la mort [url=http://www.casimages.com/i/150604120326805790.jpg.html][/url] Déploiement : [url=http://www.casimages.com/i/150604120400843841.jpg.html][/url] [url=http://www.casimages.com/i/150604120657974488.jpg.html][/url] Le rituel de reconstruction du codex vient à peine de commencer lorsque les orques et gobelins menés par Argor arrivent par le nord. Les deux lignes de bataille sont rapidement mises en place par les deux protagonistes. Les armées sont toute deux très impressionnantes, chacun ayant amené ses meilleurs éléments pour ce qui sera la bataille décisive pour la conquête d'Iltharion et de son mystérieux codex. Les orques ont comme prévu un grand nombre de machines de guerre qui sont mises en place directement de façon à être tournée en direction du seigneur Vlaszy Lupescu. La tension est palpable et la concentration de magie qui semble s'accumuler autour du pilier où se déroule le rituel n'arrange pas les choses... La bataille s'annonce sans pitié... Tour 1 : [url=http://www.casimages.com/i/150604120704603023.jpg.html][/url] [url=http://www.casimages.com/i/150604120524262939.jpg.html][/url] Du côté des orques, seuls les chevaucheurs d'araignées font un mouvement d'avant-garde pour attirer les vargheists. Du côté des forces de la non-vie, les émissaires avancent au centre et les loups sur le flanc droit principalement. Ghast, le nécromant en charge du rituel de reconstruction du codex commence à entrevoir la puissance de l'ouvrage mystique et l'utilise afin d'aider ses alliés à maîtriser les vents de magie (HRP: les cv obtiennent le meilleurs résultat possible, à savoir +2 aux lancements/dissipation de sorts et pouvoir irrésistibles sur tous les doubles (fiasco toujours uniquement sur double 6). Les émissaires entament rapidement les hostilités et ils font sortir les fanatiques tout en entrant au contact des squig broyeur pour les éliminer. Les fanatiques et les créatures rougeâtres ne leur font évidemment aucun mal... Les deux premier fanatiques sont lancés vers les chauves-souris géantes (en évitant leurs confrères sur loups) mais ne les atteignent pas. Les trois autres sont lancés vers les horreurs des cryptes sans plus de dégâts. Toute l'armée des comtes vampire s'avance et les vargheist parviennent même à contenir leur frénésie pour ne pas se ruer bêtement vers une proie aussi facile que les gobelins des forêts. Sachant qu'il sera probablement la cible prioritaire, Vlaszy se tient malgré tout hors de vue de la grande majorité des machines de guerre. Sachant qu'il sera bientôt hors de portée, ghast lance une invocation de Néhek qui relève un total de 24 zombies. Nigosh quand à lui sort son pentagone tectonique et décide finalement de l'utiliser pour déplacer la tour sur la gauche afin de gêner les mouvements adverse sur ce flanc. Bien que le sort soit un succès, l'objet cabalistique tomba en cendre après son utilisation. Nigosh parvient également à maudire l'unité d'Argor le massacreur au centre à l'aide d'un fatalitas mais ne parvient pas à lancer un buveur d'âme par la suite à cause de la dissipation de son adversaire. Sur les flancs, les deux terrorgheist sont une fois encore terriblement efficace. Bien que les créatures se soient mises en position risquée pour ce faire, les hurlements des monstres détruisent d'un côté l'ensemble des chars gobelin, tandis que sur l'autre côté, 3 loups sont tués et leurs congénères mis en fuite hors du champ de bataille... [url=http://www.casimages.com/i/150604120711981370.jpg.html][/url] [url=http://www.casimages.com/i/150604120523959453.jpg.html][/url] L'armée des peaux-vertes commence à se mettre en mouvement mais des hurlements retentissent à l'ouest. En effet, les orques sauvages succombent à leur animosité et se ruent vers le terrorgheist. Suivant l'exemple de leurs grands cousins, les archers gobelins de la nuit hurlent à leur tour et s'avancent vers les émissaires. Se sentant probablement dans leur chemin, les gobelins sur loups cèdent également à l'animosité et tente de charger un adversaires aussi mais ils se rendent vite compte qu'ils ne pourront faire autrement que d'impacter les fanatiques, ce qui se termine dans un effroyable bain de sang, de fourrures et de boulets d'acier... Le seigneur gobelin sur araignée, Sugluck troisième du nom, se dit que l'idée n'est pas mauvaise et il avale une potion de force avant de se ruer (volontairement dans son cas et non sous effet de l'animosité) vers les gargouilles. Sur l'autre flanc, les orques noirs décident de mettre un terme à la menace que représente le TG. Cependant leurs mouvements sont gênés par les émissaires et la baliste et leur charge n'amène qu'une partie d'entre eux au contact du monstre. Un fanatique s'assomme avec son propre boulet et les autres voyagent sans heurt... L'arachnarock contourne les émissaires et le reste s'avance vers l'ennemi... Les vents de magie sont suffisants pour permettre au chamane de lancer plusieurs sorts mais tous sont dissipés, notamment par l'utilisation d'un parchemin de dissipation. La baliste au centre veut tirer sur les horreurs des cryptes mais les gobelins font n'importe quoi et elle explose. Comme prévu le reste de l'artillerie orque prend Vlaszy pour cible. Un plongeur de la mort s'écrase dans l'herbe tandis que l'autre ne décolle pas au contraire de sa machine qui se retourne sur ses servants. Une catapulte connait également un souci mineur. Les trois autres catapultes ainsi que la baliste tirent correctement et trois rochers se fracassent en plein sur Vlaszy et sa monture. Un véritable nuage de poussière se forme sous l'impact. Alors que celle-ci se dissipe, Vlaszy s'extrait du dos de sa monture qui gît au sol totalement inerte. Le seigneur vampire n'a quant à lui pas la moindre égratignure (triple 1 pour blesser, et oui !). Il jette un dernier regard sur son dragon zombie en murmurant "faible créature..." Malheureusement pour lui, l'incroyable rapidité des gargouilles (régiment de renom avec ASF) a raison de Sugluck 3 et il est mis en pièce et dispersé aux quatre vents avec sa monture sans avoir le temps de réagir. Le terrorgheist tout proche subit un sort assez similaire. Entre l'impact du Gro kitrou et quelques baffes bien placée, le monstre a à peine le temps de piétiner deux orques que son sort est scellé et que les frénétiques peaux vertes poursuivent leur route... Il en va de même pour les loups funestes qui sont détruits par les attaques des gobelins des forêts et de leurs montures. Les émissaires sont également détruits par les gobelins sans parvenir à les blesser. Les archers se reforment alors pour faire face sur un front plus réduit. Les choses sont à peine mieux sur le flanc droit où le TG prend la vie de six orques noirs mais perd également la moitié de son énergie... les orques se replacent pour maximiser le contact avec le monstre. Tour 2 : [url=http://www.casimages.com/i/150604120502266695.jpg.html][/url] [url=http://www.casimages.com/i/150604120535431930.jpg.html][/url] La suite dans 15 min... ;)
  15. Merci pour vos commentaires, ça fait plaisir et ça motive pour s'attaquer à la suite ;)
  16. Bonjour tout le monde ! Voilà, nous avons mis un terme à notre campagne du codex d'Iltharion (rapport de bataille à venir dans la section ad hoc prochainement). Par conséquent, je vais à présent mettre la peinture de mon armée de comtes vampire en pause pour me consacrer aux skavens et un peu aux elfes sylvain. Ca me fait donc environ 6500points d'armée full peint (avec tout les perso sans équipement ou options). Voici donc de petites photos de groupe :
  17. Merci Franckky ! ;)   Suite à cette bataille, voici un petit RP du joueur Orque:   Ces bâtards d’elfes noirs avaient enfin payés pour tous leurs méfaits, ce qui était une bonne chose de faite. Même si le résultat de la bataille était moins partagé que celui contre les nains, ce combat n’avait pas été moins âpre à gagner. Les orques noirs d’Argor avaient été laminés par le seigneur Daro, Lot’Sugluk avait été emmené en captivité par les ombres et beaucoup trop de Boys étaient morts, et ça sans compter la mort de Conchuella, l’Aracknarock de la tribu de la « bêbêtttt quigrimp » Même si de nouvelles bandes d’orques et de gobelins allaient arriver, il allait falloir du temps pour reconstituer la Waaagh et la perspective de laisser Vlasy continuer son rituel n’était pas réjouissante pour le seigneur orque. Argor se vida l’esprit lorsque Grouic le puant lui amena un plein chaudron d’oreilles d’elfe frites dans la graisse de troll. Contrairement à la chair naine, la chaire elfe est fade et sèche, il faut lui ajouter un peu de gout au moyen de condiments exotiques, cérumen de géant, graisse de troll, … Après deux jours de beuverie à la gloire de Gork et de Mork de nouvelles bandes de guerriers étaient arrivées amenant avec eux de nouveaux jouets. Pour sûr, avec ce nouvel arsenal Vlasy allait « déguster graaavvvv !». Contre ces maudits morts-vivants, une seule tactique était envisageable : une bonne vieille baston. Le lieu choisit pour le rituel était facile à trouver même pour un orque : d’énormes nuages noirs et menaçants masquaient le soleil. En cet endroit, la lumière avait perdu son droit d’exister. Ce qui n’est pas un problème pour les orques et encore moins pour les gobelins de la nuit. Alors que la ligne de combat prenait forme, une immense colonne de cranes et d’os sorti du sol dans un bruit de fin du monde. Le combat allait pouvoir commencer !   La grande finale se jouera donc en effet ce samedi 30 mai. Il s'agit d'une bataille à 4000pts entre les orques et les comtes vampires. Le scénario est un scénario particulier créé au début de la campagne pour permettre aux challenger de ravir la première place. Bien entendu, le joueur qui a tenu la première place jusqu'à cette fin de campagne (les CV dans ce cas-ci) bénéficie d'un avantage pour représenter sa suprématie (il ne faudrait pas que ce soit trop facile de piquer la place défendu pendant trois ans de campagne lol). Les CV débuteront donc la partie avec un "pillier de pouvoir" en leur possession. Ce pillier est assez similaire aux pilliers de tempête de magie mais confère quelques avantages à son propriétaire grâce au rituel du codex d'Iltharion qui s'y déroule. Ce scénario est dans notre livre de règle que vous pouvez toujours me demander par MP ;)   Un rapport de bataille est bien sûr prévu.   A bientôt !
  18. Merci Johnson ;) C'est assez simple en fait: Balthasar gold, sycorax bronze, lavis agrax sur le tout, oxyde par endroit, et enfin qq éclaircissement runfang steel ;)
  19. Merci pour ton commentaire strauss ;) Je prend note pour l'armure. Nagash m'a effectivement pris un bout de tps mais c'était que du plaisir et ça valait le coup ^^ (puis c'est con mais il est passé dans le dwarf. Ca sert à rien mais ça fait plaisir lol)   Le côté brillant de certaines fig vient effectivement du vernis. J'utilise un vernis satiné et j'en met une bonne couche pour protéger mes figs. et du coup elles sont un peu brillante, surtout quand je prend les photo peu après avoir vernis... ;)
  20. Bonjour, Voici donc ma dernière figouze. Il s’agit de Krell, seigneur des morts et mortarch du désespoir. J’ai longtemps hésité sur le schéma de couleur mais finalement je suis resté sur son schéma classique qui correspond parfaitement au reste de mon armée. Quant à sa hache, je voulais qu’elle reflète à la fois le côté « ardent » du chaos et la froide noirceur de la mort. Voici les photos : Vous en pensez quoi?
  21. Merci pour vos commentaire encouragents, ça fait plaisir ! J'avais aussi un peu peur qu'aller jusqu'au blanc pur sur les esprit ne soit trop tranché mais j'ai tenté le coup et je suis content du résultat. C'est sûr que les zombies games ont l'avantage d'être plein de bitz, de permettre de monter de la masse sans problèmes et sont finalement beaucoup plus diversifié que les mantics. Mais ces derniers sont quand même plus "fins" au point de vue sclpture je trouve.   Pour la suite, j'avais prévu d'avoir du full peint pour la finale de ma campagne en mai et c'est chose faite. En fait, je dois être pas loin des 6000pts full peint jouables (plus nagash). Donc je vais encore peindre quelques bases et probablement me faire plaisir sur Krell ou quelque choses dans le genre ensuite. Quand la campagne sera finie, je changerai un peu d'armée et je peindrai surtout des skavens et des ES...   Je ferai des photo globale à la fin de la campagne avec tout ce qui sera peint en CV à ce moment-là ;)
  22. Allez, voilà le seigneur Vlad Von Carnstein fini (la peau et les cheveux ne sont pas de moi, c'est une fig d'occas' et je n'ai pas touché ces parties-là qui étaient peintes):
  23. Merci pour vos commentaires ! ;) Oui "violent" est le terme adéquat pour la magie orque lors de cette bataille.     C'est con mais j'ai ri en imaginant la scène :lol: Moi aussi j'avoue ! :lol!:   Pour les nains qui lancent des sort, c'est grâce à un objet spécial de la campagne qu'il a gagné lors de la finale de l'été: La couronne du non-sens – objet enchanté : le porteur est considéré comme un mage niveau 1 qui tire son sort au hasard dans le domaine de l’ombre mais il souffre de stupidité   Si tu veux, le livre de règles est ici: http://www.partage-fichiers.com/upload/ht5cr973   La prochaine bataille entre orques et elfes noirs n'aura malheureusement lieu que fin avril et la grande finale fin mai...
  24. Nous revoici enfin avec le rapport de la seconde bataille de la phase finale. Il s'agit donc de la bataille entre les nains (qui ont remporté la bataille précédente face au chaos) et les orques et gobelins. Le scénario tiré au hasard juste avant la bataille est un scénario de sang et gloire. Il y a peut-être quelques approximations de ci de là vu que j'ai fait le rapport sur base de note et de quelques photo mais sans avoir participer à la bataille mais en gros tout est bon quand même. ;) 2ème partie : Nains vs. Orques et gobelins – Sang et Gloire ! Orques et Gobelins General: Eol Seigneur: (CGO) Chef de guerre Orque, Argos l'écorcheur (Cgob) Chef de guerre gob, Sugluk aux 8 pattes sur mère des araignées (GCOS) Grand chamane OS, Trog le mystique Héros: (ChGN1) Grand Chef gob de la nuit, Trok le fourbe (ChGN2) Grand Chef gob de la nuit, Zog le chanceux - GB (Cgonu) Chamane gobelin de la nuit, Gorgut le fou Base: (Or) 25 Orques (KOS) 25 Kostos Orques sauvages (Os) 25 Orques sauvages (GN1) 30 Gobelins de la nuit, Les champix (GN2) 30 Gobelins de la nuit avec arcs (GLo1 et 2) 5 Gobelins sur loups (GFAr) 5 Gobelins des forêts sur araignées (CàL) 3 Chars à loups gobelins Spéciales: (ON) 25 Orque Noir (Bg1 et 2) Baliste gobeline Rares: (A) Arachnarok (SB1 et 2) Squig broyeur (LR1 et 2) Lance-Rocs (PdM1 et 2) Plongeurs de la mort Nains General: Cerberes Seigneur: (Clr) Seigneur Nain, Cerberes le rancunier avec porteurs de boucliers (Gljd) Seigneur Forgerune, Grungni la jambe dorée Héros: (Tha) Thane nain, GB, Orior Hunk (FR) Forgerune, Moudchnou Base: (GN1) 24 Guerriers nains +boucliers (GN2 et 3) 20 Guerriers nains +boucliers (LB) 20 Longues-barbes Spéciales: (Mar1) 29 Marteliers, La Nanofrérie du Marteau ailé + Bannière Valkyrie (Mar2 et 3) 25 Marteliers (Cat) Catapulte des rancunes Rares: (Gb1) Gyrobombardier (Gb2) Gyrobombardier (CO1) Canon orgue (CO2) Canon orgue Déploiement : Les deux armées prennent place sur le champ de bataille. Ce dernier est traversé sur toute sa longueur par une rivière de sang. Au nord-ouest, une idole de Gork est proche des positions orques tandis qu'un ancien temple sigmarite se trouve à l'ouest des positions naines. Un manoir hanté est à l'est. Seuls les loups à l'ouest font un mouvement d'avant-garde pour se placer au max sur les flancs. Pour le sang et pour la gloire, la bataille s'annonce ardue pour les deux camps. Tour 1 : Les unités naines avancent un peu et mettent Grugni Jambe dorée à portée de lancement de sort. Grugni fait appel à sa concentration et lance avec succès un abîme de noirceur sur l’unité de Kostos orques sauvages d’Argor. L’abîme de Noirceur tue 12 Kostos. Un canon orgue tire sur un squig broyeur et lui inflige 1 dégât. Le deuxième canon orgue tue le deuxième squig broyeur. Un tir de catapulte ravage les rangs de l’unité de lancier gobelin de la nuit et tue pas moins de 14 gobelins... L’animosité ne règne pas parmi les orques et les gobelins, et toute l’attention de l’armée se porte sur l’ennemi de toujours: les Nains. Les peaux vertes ne s'avancent pratiquement pas, espérant une fois encore que leurs machines de guerres se montreront redoutables... Ce qui bien évidemment ne fût pas le cas. Seuls l'arachnarok, les chars, le broyeur et Sugluk avancent. Le sorcier orque sauvage invoque un pied de Gork qui écrase 12 marteliers de l’unité de cerbère. La phase de magie se termine sur coup de boule qui inflige une blessure à la grande bannière naine. À la phase de tir les arcs courts des gobelins ne permettent qu’aux chars de tirer sur les longues barbes et d’en tuer un. Les gobelins juchés en hauteur sur le dos de l’Arachnarock réussissent à abattre 1 nain (unité de droite). Un tir rageur de Baliste arrache trois marteliers (unité de gauche). Tour 2 : L’unité de Cerbère utilise la magie de la Bannière Valkyrie pour effectuer une charge spectaculaire qui laisse Sugluk pantois. Les charges des nains sur l’Arachnarock et des longues barbes sur les chars se soldent par un échec. Ces deux unités se retrouvent avec les pieds dans le lit de la rivière. Grugni tente une nouvelle fois de lancer un abime de noirceur mais c’est sans compter sur Trog qui dissipe le puissant sort. C’est le moment que choisit Cerbère pour se compte de la dangerosité que le Squig broyeur placé à sa droite représentait. Sur un geste, l’ensemble de ses machines de guerre pivotèrent sur leur axe et firent feu. Ce n’est que le dernier tir du dernier canon orgue qui abattit la bête. Sugluk repris ses esprits et frappa les marteliers tuant six de ses ennemis jurés. La riposte fut dévastatrice et Sugluk et son araignée furent réduits à l’état de pulpe sanguinolente. Cerbère profita de la confusion laissée par la mort de Sugluk et tenta de charger les monteurs d’araignée, mais cet empressement lui fut fatal et son unité n’atteignit pas sa cible. Devant la mort de Sugluk, l’unité de char décida de charger les longues barbes et l’arachnarock chargea l’unité de nain. Durant la phase de magie Trog arriva à canaliser l’énergie waaaagh dégagée par les charges et invoqua un pied de Gork. L’énergie phénoménale provoqua un pouvoir irrésistible qui épargna miraculeusement Trog mais tua 3 kostos de son unité. Le pied géant s’abattit d’abord sur l’unité de marteliers située au centre de l’armée naine en en tuant 9, puis il écrasa 13 marteliers de l’unité de gauche et fini sa course dans l’unité de guerriers nain ou périrent encore 13 nains. L’unité de gobelin de la nuit tira sur les marteliers lui faisant fasse et en tua deux. La charge des chars, certainement ralentie par l’eau de la rivière, ne parvient à tuer que 10 longues barbes. En retour les nains pulvérisèrent deux des trois chars. L’arachnarock rencontra quelques problèmes et ne parvient à tuer qu’un nain, la vengeance des nains ne fut pas à la hauteur de leur réputation car ils ne parvinrent à blesser l’arachanrock qu’une seule fois. Chaque unité resta sur place en se préparant à la suite des combats. Tour 3 : Les différentes chargent préparée par les nains ratèrent et seul le gyrobomber de droite avança loin dans l’enclave orque. Ce mouvement fit malheureusement sortir 3 fanatiques qui pulvérisèrent l’engin de guerre. Aucun sort n’arriva à être lancé et les machines de guerre ne tuèrent qu’un orque noir. Le corps à corps entre le char restant et les longues barbes tourna court lorsque ces derniers pulvérisent l’improbable construction gobeline. Les longues barbes se réorientèrent vers l’arachnarock. L’arachnarock n’arrive pas à se défaire des nains et ne parvient à en tuer que deux, ce qui malheureusement est insuffisant pour les faire fuir. La robuste carapace de l’araignée géante la protégea bien des ripostes naines... Les chevaucheurs de loups de gauche sont pris d’une frénésie combative et chargeront, de flanc, les marteliers. Les orques seront victime d’une dispute interne et ne feront rien. Un fanatique fait marche arrière et tuera 4 orques noirs. Aucun sort ne parvient à être lancé et les machines de guerre ne toucheront rien. Les nains, toujours les pieds dans la rivière, perdirent cinq des leurs contre l’araignée géante et finirent par fuir. L’arachnarock les rattrapa et fit un véritable festin de nain. Les loups malgré leur charge de flanc perdent 3 des leurs et fuiront le combat, ils ne seront pas rattrapés par les nains. Tour 4 : Les longues barbes chargèrent l’arachnarock, Cerbère et ses marteliers s’occuperont de la baliste. Le gyrobomber fait sortir les fanatiques de l’unité d’archers gobelins de la nuit mais aucun d’eux n’arrivera à toucher la machine de guerre naine. Il poursuivra sa route en passant au-dessus de l’unité d’orque et d’orque sauvage, lâchant au passage une bombe qui tuera 14 orques sauvages. Les troupes naines avancèrent avec prudence devant la réticence des orques à engager le corps à corps et essayeront surtout de sortir du lit de la rivière. Grugni lance un abîme de noirceur et parvient à tuer 12 orques. L’arachnarock rendue folle de rage par la présence des nains en armure tuera 5 longues barbes puis piétinera les 3 survivants et ce sans subir aucune blessure en retour. Elle se réorientera par la suite pour faire face à l’unité d’Orior. Sans surprise la Baliste est réduite à l’état de copeaux de bois par les marteaux de guerre de Cerbère et de ses marteliers. Mais Cerbère ratera sa charge irrésistible sur les orques noirs. La patience d’Argor ayant atteint ses limites, ce dernier décida de lancer une Waaaaggggh. Les orques noirs chargèrent les Marteliers de Cerbère, les gobelins de la nuit et l’arachnarock lancèrent une charge conjointe sur l’unité de nain d’Orior et finalement Argor chargea l’unité de nain de Grugni. Lors de la phase de magie Trog ne parvient à motiver que ses troupes avec un du nerf et Trok lança sur la même unité (les kostos orques sauvages d’Argor) une bénédiction de la déesse araignée. Ce dernier sort provoqua une explosion calamiteuse qui tua 7 gobelins et 7 nains de l’unité d’Orior Hunk, comme quoi à quelque chose malheur est bon. Les tirs furent une fois encore désastreux pour les machines des peaux-vertes... La riposte de cerbères et ses gars fut par contre dévastatrice et seuls 5 orques noirs restèrent en vie après les coups de marteaux. Les orques noirs fuirent et Cerbères préféra réorienter son unité vers l’arachnarock et les gobelins de la nuit. Le combat entre les nains d’Orior des gobelins de la nuit et de l’arachnarock tourna court et le peu de perte provoqué de part et d’autre ne permis pas de déterminer l’issue du combat. Devant ce désastre et sous l’effet des différents sorts dont il était la cible la rage d’Argor et de ses troupes d’élite se déchaina. L’unité complète des marteliers de Grungni fut exterminée et malgré une fuite héroïque (d’au moins 4 ps) Grugni fut rattrapé et mis à mort. Tour 5 : L’unité de nain de Moudchnou charge les orques sauvages, les 5 marteliers de gauche chargèrent les archers gobelins de la nuit et Cerbère gêné par un fanatique se vit obligé de charger l’arachnarock. Les tirs nains tuèrent 5 kostos et 2 orques. Le tir de contre charge des gobelins de la nuit ne donna rien mais les marteliers pulvérisent 11 gobelins, ce qui mit en déroute l’unité qui sera rattrapée et détruite. Les nains de Moudchnou termineront les orques sauvages qui fuiront et se feront rattraper. L’arachnarock termina de tuer les marteliers de Cerbère qui lui infligera 5 blessures en retour. Les nains d’Orior tuèrent trois gobelins mais au final tout le monde tiendra ses positions. http://img11.hostingpics.net/pics/599112150227nainsvsOGsangetgloiremap11.jpg Les Kostos d’Argor se réorientent vers le combat. Les orques s’orientent vers le flanc de l’unité de Moudchnou. Les orques noirs continuent leur fuite. Trog lance encore un pied de Gork dévastateur. Douze nains de l’unité de Moudchnou se feront écraser et 3 marteliers aussi. C’en fut trop pour ses derniers qui décideront de fuir. Les tir sont mous et ne donneront rien... L’arachnarock ne parvient pas à blesser Le porteur de la grande bannière naine et fini par se faire tuer par Cerbère. Les nains n’arriveront pas à faire fuir les gobelins de la nuit. Cerbère se réoriente vers ces derniers. Tour 6 : http://img11.hostingpics.net/pics/535020150227nainsvsOGsangetgloiremap12.jpg Cerbère charge les gobelins et Orior et ses nains se reforment. Moudchnou voyant les orques noirs fuirent décide de les charger mais son empressement lui fait rater sa charge. Les marteliers continuèrent leur fuite et quittèrent le champ de bataille. L’ensemble des tirs ciblèrent les kostos d’argor et firent tomber 5 guerriers ne laissant dans l’unité qu’Argor, Trog et le champion. La charge de Cerbère fut l’élément de trop qui provoqua la fuite des gobelins de la nuit. Ces derniers furent rattrapés par le seigneur nain et détruit. Las de tout ce carnage et devant le peu de survivants nains rien d’important ne fut entrepris. Aucune cible n'a pu être chargée; La source de magie de Trog semblait tarie (deux dés de magie et 1 de dissip tu ne fais pas grand-chose avec ça); Quant aux tirs ils furent égaux à eux même et ne donnèrent rien.... Le seuil de bravoure des deux armées n'a pas été suffisamment mis à mal et seuls quelques points de victoire permirent aux orques de l'emporter... Victoire des orques à l’arraches aux points de victoire donc. Pour la suite, les orques ont cependant quelques blessures subies : - La grande-bannière Zog le chanceux a subi une blessure psychologique et devient immunisé à la psychologie. - Gorgut le fou, héros gobelin a perdu son icône de fer maudit. - Sugluk au 8 pattes est définitivement mort et devra donc être remplacé par son équivalent sans bonus - Trok le fourbe est HS pour la prochaine bataille et sera donc remplacé par un chamane gobelin de la nuit niveau 2 avec arme de base et rien d’autre. - Les champix sont détruit et seront donc remplacé par 30 gobelins de la nuit avec EMC, lance, 3 fanatiques, rétiaires. Nous en sommes donc là pour ces finales de la campagne : 1ère partie: Guerriers du Chaos VS Nains : Scénario Sang et Gloire ! - Victoire de nains 2ème partie: Nains Vs Orques et Gobelins : Scénario Sang et Gloire ! - Victoire des orques 3ème partie: Orques et Gobelins Vs Elfes noirs : ???????????? Grande finale : ??????????? Vs Comtes Vampires : scénario spécial de la grande finale.
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