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Enkil Bearson

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Tout ce qui a été posté par Enkil Bearson

  1. Effectivement ton raisonnement en bon. Mais la tactique est quand même faisable qd tu charge: il suffit, lorsque tu charge avec ta première unité de laisser la place pour amener une seule figurine de la seconde unité à 0,5ps de ta cible pour que ta seconde unité puisse réussir sa charge. Par exemple tu laisse une extrémité libre à ta cible comme ça une fig de ta seconde unité vient se placer là et les autres figs viennent derrière les figs de ta première unité...
  2. J'ai la boîte: je confirme une seule masse d'astérie pour 5 figs comme indiqué sur l'appli donc... ;)
  3. Enkil Bearson

    Balistes et tir

    En fait il est indiqué dans la description et aussi dans ses règles qu'elle peut, je cite: "tirer soit des Traits d’Ithilmar, soit des volées de Traits à Répétition." Donc soit elle tire des traits d'ithilmar (2, 1 ou 0 selon le nombre de servants), soit des volées de traits (12, 6 ou 0 selon le nombre de servants). Pour être plus clairs en fait, ils auraient du mettre des * au lieu du nombre d'attaque dans le profil de la machine (comme pour la baliste à répétition elfes noirs)...
  4. En effet, l'appli correspond au contenu de la boîte en terme d'arme spéciale donc ça semble être la bonne version. Je l'avais d'ailleurs déjà signalé ;) : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=233557&p=2788459
  5. Je pense que l'histoire des trolls pierre et rivière, il ne faut pas aller chercher beaucoup plus loin que le copier/coller ou plus exactement le fait qu'une même règle doit être écrite de la même façon partout et doit donc être écrite de manière à ce qu'elle s'applique à tout les cas de figures  ;) Et même en voulant interpréter la règle au pied de la lettre, il est indiqué comme tu l'a cité: si on alloue une blessure à une figurine, on doit continuer à lui allouer des blessures jusqu'à ce quelle soit tuée, ou qu'il n'y ait plus de blessure à alloue Il n'est absolument pas précisé que la première blessure allouée doit l'avoir été lors du même combat, de la même phase ni même du même tour. Même si c'était deux round avant, tu lui a alloué une blessure donc tu dois continuer. Voilà pour mon point de vue ;)   Edit: pour info j'ai posé la question à la team WD mais ils ne savent pas non plus exactement donc il vont se renseigner... Si j'ai un retour, je transmettrai ;)
  6. Pour le premier document, ce n'est pas du tout officiel (d'ailleurs c'est écrit dessus en première ligne). Ca circule depuis un petit temps et si je me rappel bien, ça vient d'un gars du gw toronto. Pour le second je l'ai déjà vu passer, je ne sais plus d'où ça vient mais il me semble que malgré les apparences ça n'a rien d'officiel non plus...
  7. J'ai plus qu'à mettre le vernis brillant sur les éclairs mais en gros, mes prosecutors sont finis:
  8. un seul slann peut le faire en effet. S'il reste à 18ps des sorciers adverses, ils ne peuvent même pas essayer de dissiper... Lors de notre dernier test justement sur les invoc on a pu voir à quel point ça devenait vite imbuvable. Je doute que le nombre de pose aide... J'avais trois sorciers et mon adversaire avait quand même bien plus de pose que moi (on jouait à 75wound). On a finalement décidé de les limiter ainsi:  
  9. Voici donc notre dernier test de règles d'AoS. Les orques étaient donc volontaire pour tester tirs et machines de guerre tandis que les CV devaient y aller gaiement à coup d'invocations. Nous avons aussi re-tester la règle de l'ordre de jeux aléatoire à chaque round. Bonne lecture ;) [b][u]Comtes vampires vs. Orques et Gobelins[/b][/u] (75wounds) [b]Comtes vampires : [/b] General: Enkil Bearson (SV) Seigneur vampire - Général (N1) Nécromancien (N2) Nécromancien (CM) Charrette macabre (Z) 40 Zombies (Sq) 32 Squelettes (Var1) Varghulf (EoT) 5 Emissaires d'outre-tombe (V1) 3 Vargheists (V2) 3 Vargheists (Var2) Varghulf [b]Orques et Gobelins :[/b] General: Eol (WG) Warboss gobelin sur loup (CGL) Chamane gobelin sur loup (Ob) Orc bully (Gob) 30 Gobelins archers (CàP) catapulte à plongeurs (Ba1) Baliste (Ba2) Baliste (F) 5 Fanatique (T) 3 Trolls (A) Arachnarok [b]Déploiement : [/b] [url=http://www.servimg.com/view/11446004/691][/url] Les forces des peaux-vertes sont principalement composées de grots qui compte faire pleuvoir les tirs sur l'armée de la non-vie. L'armée est dirigée par un chef de guerre gobelin et son chamane, tous deux montés sur loups. Le seul orc de l'armée est une brute orque qui surveille l'équipage des deux balistes et de la catapulte à plongeurs. Leur flanc gauche est solidement protégé par une arachnarok et trois trolls. Face à eux, un seigneur vampire au sein des squelette avec eux nécro en arrière ligne mènent un régiment de zombies et un de squelettes. Ils sont épaulés par un varghulf et une charrette macabre... [url=http://www.servimg.com/view/11446004/692][/url] [b]Tour 1 CV: [/b] [url=http://www.servimg.com/view/11446004/693][/url] [url=http://www.servimg.com/view/11446004/694][/url] Le seigneur vampire débute la partie en faisant profiter les squelettes de sa présence inspirante. Si le premier nécro échoue son invocation, 5 émissaires d'outre-tombe et trois vargheists sont appelé à combattre et font leur apparition. L'armée s'avance ensuite rapidement vers l'ennemi... [b]Tour 1 OG: [/b] Le chef gobelin donne une attaque de plus aux gobelins en cas de corps à corps et la brute orque rappelle aux équipages qu’ils n’ont pas intérêt à paniquer. Le chamane rate son sort. A l'exception des fanatiques, l'armée ne bouge presque pas et ouvre le feu. L'équipage de l'arachnarok n'est guère efficace et le plongeur s'écrase au sol sans rien toucher. Les balistes infligent trois blessures au varghulf avant que les archers ne lui infligent quatre blessures de plus, le laissant en piteux état. [b]Tour 2 OG: [/b] Les orques commencent le second round de la même façon que le premier, avec toujours aussi peu de réussite pour le chamane. L’armée ne bouge toujours pas, sauf les fanatiques. Le varghulf est achevé par les archers grot mais les grot de l'araignée géante sont toujours aussi inefficaces. Le plongeur de la mort atterri sur le nécro qui se cache en partie derrière les zombies. Il perd tout de même un pv et un zombie est tué. Une baliste rate sa cible mais l'autre enlève 3pv à la charrette macabre. Les fanatiques fauchent les vargheists violemment, tuant deux créatures. La survivante ne parvient pas à blesser les fous furieux... [b]Tour 2 CV: [/b] [url=http://www.servimg.com/view/11446004/695][/url] [url=http://www.servimg.com/view/11446004/696][/url] Le vampire fait profiter les EoT de sa présence et lance un trait magique qui tue un archer. Un nécro invoque un nouveau varghulf tandis que l'autre réussi une danse macabre sur les zombies. L'armée des morts s'avance à nouveau. Si les émissaires ratent leur charge, les zombies s'en prennent aux fanatiques et les tuent jusqu'au dernier. [b]Tour 3 CV: [/b] [url=http://www.servimg.com/view/11446004/697][/url] Le vampire influence à nouveau les EoT avant de blesser l'arachnarok d'un trait magique, tout comme le nécro après lui. L'autre nécro rate sa nouvelle danse macabre. Le zombie tué se relève et rejoint son unité. L'armée du vampire avance droit devant et de nombreuses charges sont lancées par la quasi entièreté de l'armée. Les squelettes détruisent les deux balistes et blessent une fois l'arachnarok qui riposte en tuant pas moins de 7 squelettes. Les émissaires lui infligent quand à eux 5 blessures. La brute fait un seul mort et ses équipages ne font rien. Les gobelins tuent 7 zombies mais les attaques combinées du varghulf et des zombies tuent 17 grots. Le seigneur vampire ne parvient par contre à rien faire. Deux des petits peaux-vertes se relèvent en tant que zombies mais trois d'entre eux retombent à la poussière à la phase de déroute. Enfin, 7 gobelins préfèrent prendre la fuite... [b]Tour 3 OG: [/b] [url=http://www.servimg.com/view/11446004/698][/url] Les gobelins reçoivent un bonus de +1 attaque et d'un +1 pour blesser grâce à ses héros. Ces derniers chargent alors les squelettes et les trolls font de même sur les EoT. A la phase de tir, un plongeur effectue un vol parfait et s'écrase sur la charrette macabre qui explose sous l'impact. Les grots ne font rien, hormis ceux qui manipulent la catatoile qui blesse un émissaire éthéré. Les trolls ont un vomi suffisamment acide que pour atteindre l'éther et font disparaître une apparition. Les squelettes perdent au total 5 des leurs mais en retour ils tuent deux servant de chaque baliste, blessent les deux héros et le monstre à deux reprises. Les trolls ne blessent pas les EoT mais ces derniers blessent un troll et l'arac trois fois. Sur l'autre flanc, les gobelins ont le temps de tuer 2 zombies avant que leurs adversaires ne les tuent jusqu'au dernier. 2 gobelins se relèvent à nouveau en tant que zombies. [b]Tour 4 OG: [/b] [url=http://www.servimg.com/view/11446004/699][/url] Les trolls ne récupèrent pas mais le chef de guerre leur interdit de fuir. Le chaman envoi un trait magique sur le vampire qui perd trois pv. Les trolls vomissent à nouveau sur les émissaires qui perdent deux des leurs. Les autres tirs ne font rien. Au corps à corps, les squelettes se font broyer 7 des leurs par le monstre, le chamane et la brute mais ils blessent la brute et achèvent les servants de balistes. Ils blessent aussi le chef de guerre gobelin. Ils ne blessent cette fois pas l'arachnarok. Les trolls tuent un EoT de plus et ceux-ci ne font rien en retour. Le seigneur vampire blesse le chaman. [b]Tour 4 CV: [/b] Le héros plonge les squelettes dans un festin de sang mais rate sont trait magique. Un nécro se fait dissiper sa danse macabre mais le second y parvient sur les squelettes. 6 zombies et deux squelettes se relèvent. Les forces du sous-monde resserrent l’étau sur les peaux-vertes. Les squelettes blessent la brute orque et achèvent l'arachnarok, tandis que les derniers servant refusent de mourir. Les trolls achèvent les émissaires mais ne font rien au vargheist qui n'est pas plus efficace... Le varghulf tuent les servant de la catapulte à plongeur. Le seigneur vampire blesse le chamane à deux reprises mais une blessure est transmise à la brute orque. Le sorcier est cependant achevé par les zombies. [b]Tour 5 OG: [/b] Le troll régénère 1pv avant de vomir sur le vargheist qui perd 1pv. Ce dernier riposte en infligeant trois blessures aux trolls avant de périr sous leurs griffes. Les squelettes en finissent avec la brute orque et le varghulf extermine rapidement les servant de la catapulte à plongeurs. [url=http://www.servimg.com/view/11446004/700][/url] Le seigneur vampire décida d'en finir et les trolls finirent enfin par disparaître sous la masse de leurs adversaires... Built with Battle Chronicler. http://www.battlechronicler.com/ En résumé donc: L'ordre de jeu aléatoire c'est vraiment cass-c*** et ça bloque les stratégie en donnant un énorme avantage potentiel sur un unique jet de dé... On reste donc en ordre alternatif. Pour les règles de tirs, machines etc ça fonctionne nickel tel que nous l'avons écrit pour l'instant donc on laisse (même si Eol a fait des jets de m...., on devinait bien que ça pouvait être violent mais pas imbuvable quand même avec des jets normaux). Les invocations, même limitées comme nous l'avions fait, c'est trop potentiellement balaise et imbuvable (sur une partie à 75w, j'ai invoqué deux unités de vargheists, 5 émissaires éthéré, un varghulf... Soit 42 wound de plus (et encore, j'ai raté l'invocation d'un terrorgheist)... Donc on va ajouter la limitation supplémentaire d'une seule invocation réussie par tour comme d'autre l'ont fait... Voilà voilà ++
  10. D'après moi on ne peut pas généralisé. J'ai fait des parties avec des sylvains, skavens, CV et stormcast et j'ai l'impression que les deux aspect (msu ou packs) ont leurs avantages et peuvent se valoir et se combiner. Des pack soutenus par de petites unités plus mobiles fonctionne pas mal mais le plus important est de jouer sur les synergies entre unités...
  11. J'ai pas encore tout lu mais à priori, tout les porteurs d'un vent de magie d'end times (alarielle, nagash, tyrion, teclis,...) ainsi que les anciens dieux (gorkamorka, grungi...) se sont retrouvé d'une façon ou d'une autre dans le royaume du vent de magie leur correspondant et ont été réveillé/libéré par sigmar qui lui-même a été récupérer par le grand drac. Les chaoteux qui meurent vont de toute façon au royaume du chaos donc c'est pas trop dur de ramener n'importe quel chaoteux, les exemple de ce type de perso ramener par leur boss ne sont pas rares. Pour le ghal maraz, sigmar a créer le prime dans le but précis qu'il soit le porteur du marteau, il l'a pas non plus donné au premier type qui passait ;) Voilà pour les explications gw ;)
  12. Et une image des prosecutor avec leur boss en couverture du dwarf:
  13. Perso je l'ai dans le dwarf. Comme c'est censé être gratuit en ligne, je pense qu'on peut les indiquer ici: C'est un goreglaive qu'on peut donner à un type sur 10. Porté 1ps, 2 attaques 3+/3+, rend-1, dgt 2.
  14. Confirmation des règles du celestant prime via bols :
  15. Perso, après test supplémentaire pour notre version des règles (lien dans ma signature), nous avons également limité cette règles aux figs à 1pv et possédant une règles de "bonus de nombre" et même s'il manque dans ces figs quelques troupes comme les esclaves etc ça redore un peu le blason des ces unités par rapport aux autre. Si des guerriers du chaos pour reprendre l'exemple ont ce bonus de "coûts" comme les maraudeurs ou autres unités plus faibles, ça renforce encore l’intérêt de telles "unités d'élites" par rapport aux autres. Par contre on a pas le soucis de ne pas pouvoir mettre 20 guerriers puisque nous avons réécrit cela ainsi:  
  16. Enkil Bearson

    [Phase de combat]

    On le joue ainsi aussi, il n'est fait mention nulle part de "en ligne droite"...
  17. Je ne pense pas avoir vu passer ici l'image du deathbringer donc voilà (sinon désol' ^^) :
  18. Enkil Bearson

    [Phase de combat]

    Je plussoie la réponse de Grimberg et j'ajoute que l'équipe du dwarf répond en ce sens également:  
  19. Je n'ai pas encore tout lu mais pour l'instant, je n'ai vu qu'une référence au fait qu'un stormhost comprend "plusieurs milliers d'individus" mais pas de chiffres exact.
  20.   Ben en fait, j'aime beaucoup l'idée ! C'est tout de même "à tester" parce qu'il y a le risque qu'entre les ajouts par invocation, par bannière etc ça fasse des unités "glue éternelle". Il ne faudrait pas remplacer l'invocation de beaucoup d'unités par l'invocation d'unité infinie mais là comme ça, je pense que ça peut tenir la route...   Effectivement ;)
  21. Pour le tir, on s'est dit pareil. Non seulement des unités perdent tout intérêt si elles ne peuvent pas tirer au close et en plus c'est finalement pas si "over-bourrin" que ça en avait l'air au début. C'est pour ça qu'on autorise le tir au close. Si les tireurs sont engagés ils ne tirent que contre leurs adversaires direct; et pour les tirs vers un autre corps à corps, pour le moment on est sur l'idée du "tir sécuritaire" où seules les figs à plus de 3ps des alliés peuvent être touchées mais on va encore tester et voir si on ne jouerais pas sur la répartition des touches entre alliés et ennemis quand on tire dans le tas comme dans certaines version de battle. Pour les invocations, on les a limitées dans nos règles et à priori ceux qui ont testé trouvent ça pas mal comme système donc n'hésitez pas à le reprendre et à tester, voir à le parfaire ;)
  22. Merci beaucoup ! Il reste encore quelques trucs qu'on aimerais re-tester pour s'assurer que c'est idéal ainsi mais je me demandait si certains ont des retours à faire sur mes règles, surtout sur quelques points: - Le tir au càc: on hésite encore entre notre version actuelle où on ne peut blesser que les fig à plus de 3ps d'un càc avec un allié ou bien si on revient à une ancienne version ou les blessures sont réparties entre alliés et ennemis (gros tir dans le tas en gros: on touche, on blesse et on réparti avan les sauvegarde: 1-3 on touche un allié, 4-6 un ennemis). J'hésite même à donner le choix au tireur: tir prudent sans risque ou tir dans le tas. Vous en pensez quoi? - Le ratio des machines/monstre/etc vous semble bien adéquat? - Pour les décor, vous autorisez les warscrolls décors ou pas du tout pour les joueurs. Au uniquement un warscroll sylvaneth wyldwood pour les sylvains?
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