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Sorent

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Tout ce qui a été posté par Sorent

  1. Allez, reprise des pinceaux pour mener à bien la reprise des dégâts et poursuivre cette armée. Les Nazghûls NoName ont été recollés et rebouchés. Ils n'avaient que quelques couches de base et des brossages gris classiques, il ne fut donc pas trop ardu de les refaires et les fondre un peu plus à l'occasion de ces réparations. J'en ai profité pour me lancer dans un petit projet que j'avait pour les 9: un plateau scénographique pour GDA. En fait la formation "les 9 sont en marche" utilisent uniquement les fig des 9 à pied. Je m'étais déjà fait plaisir avec ces derniers (sur CE SUJET pour mémoire). Mais je voulais le même genre à cheval, inspiré de la scène de poursuite d'Arwen à cheval avec Frodon jusqu'au passage des gués de Bruinen, sans pour autant trop typer les socles, et les garder un peu cohérent pour une utilisation SDA dans cette armée. Voilà le premier pas de la disposition sur le socle: [url=http://www.zimagez.com/zimage/img36287.php][/url] [url=http://www.zimagez.com/zimage/img362916.php][/url] Il reste encore pas mal de finition sur la peinture des fig et la totalité du soclage à faire. Des idées sont toujours les bienvenues.
  2. Ayant les deux, je peut te répondre: - même taille de socle: 63mm de diamètre - le Balrog: hauteur max des ailes: 12,5 cm, envergure des ailes: 25,5cm, longeur queue et corne comprise:16cm, corps seul sans queue 8cm long, 11cm large (sans épée ni fouet), 9 de haut avec les flammes, 8 cm sans les flammes du dos (amovible au montage). Tout ou presque dépasse nettement du socle; seul le corps reste un peu dans l'encombrement verticale du socle. -l'habitant des ténèbres: hauteur max des ailes: 8cm (elles sont repliée!), envergure 7.5cm (repliées!), longueur avec la queue 8cm, sans queue 4,5cm, hauteur sans les ailes 5,5cm. largeur 5 à 6cm avec les bras écartés et en fonction du bras utilisé (tête et bras alternatif dans la boîte). peu de chose dépasse juste un peu du socle. En prime, une petite photo lors du dernier tournoi de Lyon où j'avais aligné les deux côte à côte pour donner une idée des échelles par rapport aux décors et autres figs: [url=http://www.zimagez.com/zimage/img318210.php][/url]
  3. Pas vraiment d'accord avec Toi Hestan sur la présence de la magie dans une liste:   Ces magiciens sont avant tout des héros, et dans pas mal de listes du bien qui sont limités en choix de monstres-héros, ils sont un bon moyen de contrer de grosses créatures du mal pour un coût relativement modique (et aussi d'avoir un héros, donc une troupe dirigée). Prendre un héros de base et capitaine de plus avec les 60-70 pt économisé, mais qui n'aura rien de plus que son équivalent du mal pour le contrer ou un magicien pour à peine plus qu'un chef troll du mordor, le choix est vite fait à mon sens.   Les sorts bien utilisés peuvent déstabiliser un combat ou un gros héros adverse comme peu de gros-bill monstrueux pourraient le faire. C'est ce qui cré du jeu, de la tactique et pas seulement du lancé de dé aléatoire pour savoir qui gagne.   Et c'est claire que la visibilité de Radagast sur tout le terrain est un sacré atout pour celà.   Et tu le dit aussi après, se poser le problème de la rentabilité d'une figurine en ne regardant que son coût en point par rapport à la quantification de ces caractéristique est un peu limitatif. Sur le nombre de mort qu'elle fait ou pas en partie est encore pire. Les carac chiffrées c'est une base d'evaluation mais il y a bien plus. Son statut de héros/monstre/magicien/monture monstrueuse, la taille de son socle, l'apport tactique des actions dont il est capable par rapport au reste de l'armée est difficilement quantifiable en point. C'est plus la synergie de la liste avec le style de jeu à adopter ou l'adversaire en face qui va conditionner la rentabilité.  Sinon, le Balrog est la figurine la moins rentable du jeu, et pourtant, en tournoi ou en amicale, je t'assure que tu peut faire des chose fabuleuses avec.
  4. Oui, ils ont tous une arme de base gratuite puisque leur profil n'indique pas qu'ils sont desarmés.
  5. Sorent

    Le cor de boromir

    Je rejoint Pierrot. Garde du corps ou frénésie permet la réussite automatique de tout les test de bravoure, y compris celui imposé par Boromir.   Pire :Si les figurines affectées par le cor ont déjà effectuées et réussies un test de bravoure à ce tour (genre elles ont réussi à charger un ennemie terrifiant ou si elles sont démoralisées et ont réussi leur test de début du tour), elles le réussissent automatiquement car on ne peut pas leur demander plus d'un test de bravoure par tour.
  6. Fait aussi.   Pour les produits dérivés, les catégories auraient mérité d'être plus diversifiées comme par exemple les Mugs, art-book et autre petite fourniture de bureau (classeurs, tapis de souris ou autre) semble bien sous estimée par rapport aux posters.
  7. Je vais voir pour ma part si c'est possible au niveau organisation.   Ayant enfin retrouvé du boulot à Bourg, je commence le 7 avril, et il va falloir que je soit pas trop hors d'état.
  8. Le titre du sujet a été modifié.    Maintenant penser à vous inscrire pour ce qui promet d'être un grand cru!
  9. Voilà la version finale soclée finie hier soir. Plutôt assez satisfait après presque un an de stop peinture sur figurines.
  10. Difficile à dire pour l'oiseau, mais il y a une bonne base sur les proportions du corps qui donne du grotesque et donc de l'orkisation potentiel. Il manque peut être juste quelques tuyaux, booster et modif exterieurement visibles et quelques plaques/plumes mal fixée ou refixée, genre battle damage. un peu trop propre pour être vraiment ork ou gretch en l'état.   Moi je le verrait bien en bomba en piquée comme un rapace avec 1 ou 2 gretch dans le bec qui sortent une bombe de l’intérieur prête à être larguée en piquée par le devant. et pourquoi pas d'autre derrière pour largué encore de la perlouze explosive quand l'oiseau remonte. Et des têtes de grot visible à l’intérieur des yeux comme pilotes derrières des hublots bombés avec des mires de visée peintes dessus (genre yeux exorbités du zozyo) .   Bonne continuation
  11. Sorent

    [Projet en cours]

    Il revient et il va l'ouvrir sa bouche: c'est ici
  12. Retour au affaires. J'ai réparé pas mal de chose, et en refaissant lesNAzghûl nommé qui avaient beaucoup souffère, j'ai commencé à mettre de la couleur sur une fig intéressante que j'aivais longtemps laissé de côté: La bouche de Sauron. En reprenant le Art book du Retour du roi, je retrouve la philosophie première du character design: en faire une sorte de moine ou prêtre inquisiteur, qui ne serai qu'une bouche privé du reste. Je suis partit sur un schéma blanc/beige et noir inspiré de l'inquisiteur Bernardo-Gui du "nom de la rose" de JJ Annaud (ordre des dominicains), avec un reflet velours brun/violet pour le noir, un fond plus grisé pour le beige qui le rendrait plus fantomatique et quelques détails argent pour faire plus riche vu son rang. Donc en WIP (photos non post-traitées... désolé), il manque quelques éclaircissement métalliques et des détails, et bien sur le socle tout juste amorcé. Vos avis pour améliorer l'ensemble sont les bienvenus.
  13. Pour la liste du mordor c'est bien. Basique avec du nombre et un premier abord de la magie via le chaman est faisable. 2 élites pour voir autre chose c'est bien aussi.   Pour numenor, je ne mettrait pas les deux capitaines à cheval. Un, pourquoi pas si on veux introduire des mouvements plus rapides, mais deux ça n'amène rien de plus. J'ajouterai une bannière plutôt, car Numenor a une qualité de troupe plutôt médiocre pour en trouver le bénéfice rapidement.   Pour les numenoriens noir, ça ne me semble pas très adapté pour de l'initiation. Les joueurs auront du mal à identifier visuellement quelque chose qui rappellera les films, et on retombe vite sur ta première armée du Mordor. Il faudrait plutôt de la Moria ou une autre armée du bien, comme du nain par exemple.
  14. sur les listes on avait de l'elfe ultime alliance, du gob, du nain et du mordor, c'est les plus classique. Du gondor (ranger ou minas tirith ou mixé), du rohan avec quelques cavaliers, une phalange isengard sont encore tout à fait facile à prendre en main et connu de tous via les films.   Tout peut fonctionner à la base si on ne part pas dans des armées trop spéciales comme l'armée des morts ou du full spectres d'Angmar, du full araignée. Ce genre de chose qui devraient être réservées aux escarmouche de scénarios.
  15. Belle initiative.   Pour avoir animé ce genre de chose avec quelques Lyonnais à Octogone il y  a quelques temps, quelques petits conseils:   - Les formats simples en 250 pt sur carré de 60 ou 80 c'est très bien. Avec des listes d'armée simple genre une troupe ou 2 mené par un capitaine et un petit héros. ça permet d'aborder les actions héroïque sans tomber dans les grosses règles spéciales de gros héros. Il est possible de driver 2 novices par un animateur arbitre.   - Une ou deux tables avec des scénarios des films/livres oui aussi. Mais parfois plus difficile pour des gens n'ayant jamais joué car l'équilibre/amusement repose sur la bonne utilisation des héros. Sinon que par exemple les gob de la Moria soient contrôlés par l'animateur (monstre inside attebntion!) et la communauté par le novice.   - Pour attirer malgré la faible lumière, prendre une ou deux belles fig ou affiches et si vous avez des petits éclairages LED à pile.   Dommage de ne pas être plus près de Paris, j'aurai volontiers donné un coup de main.
  16. Un bien bon tournoi avec pleins de nouveaux joueurs et de belles partie avec des listes pas trop bourrines. Un vrai bonheur.   Pas de grand debrief pour moi non plus, mes notes sont égarés mais quelques clichés en cours de partie: ICI l'album sur Flickr   Ma Liste de la Moria:     Le fléau de Durin et sa suite: Balrog   1 Habitant des ténèbres   7 Gobelin de la moria avec bouclier   4 Gobelin de la moria avec lance     La garde de Durburz   Durburz   6 Gobelin de la moria avec bouclier   6 Gobelin de la moria avec lance     La bande de Gurdag le ténébreux   Shaman gobelin   7 Gobelin de la moria avec bouclier   4 Gobelin de la moria avec lance    
  17. Non pas de date c'est évident et il est peu probable qu'il y en ai un jour, ou que GW communique dans ce sens.   L'arrêt se fera surement en douceur par épuisement des stocks chez les détaillants, en boutique GW puis sur le site de GW. Par la suite, il y aura surement du jour au lendemain la disparition de l'onglet sur leur site officiel.   La seule nouvelle officieuse issue du réseau de commercialisation c'est l’absence d'obligation par les détaillants (hors boutique GW) ayant au moins un module de linéaire GW d'avoir des références Hobbit ou SDA. Rien de plus pour l'heure.   Pour discuter des références et de leur disparition, il y a un sujet dédié ICI
  18. Sorent

    [SDA-Isengard]

    Belle armée qui se monte. Les wargs sont sympa, même si quelques éclaircissement en plus sur les poils, les bois et les fourrure de cavaliers apporteraient plus de vie et de relief (genre brossage léger à sec qui rend très bien pour les éléments naturelle usé ou sauvages).   Pas contre j'accroche pas vraiment au chef, surtout à cause de la position sur le socle travaillé. Elle fait pas très naturelle (il semble voler) et encore plus à côté d'autres Warg qui sont eux au ras du sol.   En fait avec un monticule assez raide il aurait fallu une position statique du Warg, du genre de celle du chef de meute Warg sauvage sur son rocher cf ici . Là on est sur une position de course en surface très plate et c'est peu convainquant. Pour un saut, il aurait fallu incliner un peu le warg avant ou après le monticule formé par les corps, retordre un peu les pattes et cambrer ou couché le cavalier pour conserver l'horizontale. Sinon, plus simple et peut être encore faissable après peinture,  il faudrait de-center la patte porteuse après le monticule, plutôt que bien au centre et au sommet des corps.
  19. Belle initiative, grosse somme de travail.   Pas facile de trouver le bon équilibre entre gros développement d'un sujet et un nombre de pages à limiter pour rester attractif. Sur la rédaction peut être être plus concis pour limiter la taille des articles tout en donannt un max d'information. C'est un exercice difficile.   Et développer certaines chose plus avant (comme dit plus haut) même si vous limiter pour celà le nombre de rubriques dans un numéro pour et en garder pour le numéro suivant.   Bonne continuation.
  20. [MODO ON]    Merci de mettre le TAG de ton sujet en conformité avec la liste des TAG épinglé ICI   [MODO OFF]
  21. [MODO ON] sujet déplacé en discussion stratégique [MODO OFF]
  22. La moria et Gobelinville étant 2 listes différentes, en théorie, c'est assez séparé. En amical, il faut se mettre d'accord sur les modalités d'alliance et sur les règles transposables avant comme tu l'a fait. En partie compétitive, il faudrait faire valider la liste par l'orga. Pour les règles c'est délicat. [u]Le roi[/u]: sa règle reste évasive: il peut prendre un "gobelin", ce qui renvoi plutôt à la race précisée entre parenthèse dans les profils. Donc Oui, il pourrait prendre un gobelin de la moria et même un capitaine gobelin ou un héros gobelin de la Moria (outre le fait que se soit peut rentable niveau points...) [u]Le scribe[/u]: comme elle est écrite, sa règle ramène des "guerrier gobelin", ce qui correspond à la dénomination du profil de "guerrier gobelin" de gobelinville, et non pas à une généralité de tout guerrier de race gobeline ou encore moins à la dénomination du profil des "guerrier gobelin de la Moria". La logique fluff dirait en plus qu'il trouve les ressources en homme là ou il est compétent, à Gobelinville même. La règle est déjà assez puissante; si en plus les guerriers créés venaient d'ailleurs... Donc NON. [u]Le tambour de la moria[/u]: un epu plus difficile à dire. Sur la rédaction même de la règle, il est dit "gobelin de la moria", donc pas ceux de Gobelinville. Mais à décharge, quand la règle fut rédigée, les profils de gobelins de gobelinville n'existaient pas. L'argument reste mince; donc je dirai NON. Pour palier ça, il suffit de mettre dans chaque combat un gob de la moria. Pour la bravoure, je dirai non, car ce tambour, comme les bannières ou autres symboles est éminemment culturel. Il regonfle le moral des gob de la moria car c'est leur peuple mais peut juste casser les oreilles de ceux de Gobelinville.
  23. Sorent

    Recrutement des Troupes

    [quote name='krak' timestamp='1422462343' post='2700178'] Non! je suis juste un vieux joueur qui a peut être l'habitude de systèmes un peut moins simplistes, et le fait de pouvoir aligner 12 Trolls + 1 capitaine Troll me parait un peut excessif et déséquilibré malgré le surcoût. />/> [/quote] Tu pouvait le faire aussi dans l'ancien système, personne ne l'a jamais interdit. Mais tu risquais bien plus de te prendre une grosse tôle en alignant pour quelques 1300pt 12 troll face à une armée de 100 elfes (avec 1 seul héros!) au tir très fatale. Sur que 50% ne traversaient pas la table, alors que aujourd'hui ou le tir est moins puissant et les monstres beaucoup plus, tu as une chance de faire beaucoup de dégât. De toute façon beaucoup de tournoi limitent à 3 ou 4 le nombre de monstres dans une armée pour les formats les plus courant (entre 500 et 1000pt). Avec le Hobbit, et le vrai statut des monstres, on revoit sortir (en tournoi comme en amical) plus de héros et des pièces qui ne se voyaient plus sur les tables (troll des cavernes peu rentables, Gulhavar, aigles etc...). Il faut aussi noter que si tu part réellement sur un déploiement en troupe, la répartition des forces dans une troupe est bien plus intéressante et moins simpliste qu'avant, comme dans ton exemple avec une troupe de 8 piétons et 2 cavaliers. Non vraiment la constitution d'une liste est vraiment moins simpliste aujourd'hui et déjà plus tactique qu'avant.
  24. Pour avoir fait l'un des rares tournoi GDA dans l'hexagone, effectivement c'est beaucoup moins joué que SDA. Car oui il faut beaucoup de fig (au prix ou elles sont maintenant!!) et que finalement, le jeu à grande échelle d'une bataille demanderai de très grande table (plus que le 120x120 habituel, le 180x180 paraît un minimum) pour avoir un vrai intérêt tactique. Sinon ont tombe vite dans le poussage tout droit de gros patés de fig les un contre les autres et le lancé de brouettes de dés pour voir qui en enlève le plus le plus vite. Finalement, les règles du Hobbit ont apportés au SDA avec l'organisation en troupe, les monstres mis en avant et la magie boostée, ce qui faisait une bonne partie de l'originalité de GDA à mon sens. Reste la manipulation du format plateau. Mais c'est bien peu. De toute façon, à part le livre de base GDA et les plateau, tu aura besoin sensiblement des même fig. Commence par SDA et tu verra quand tu aura accumulé 200 fig si autour de toi il y a des gens près à se lancer dans GDA.
  25. Le fait est simplement que les sorties récentes de fig, depuis 2012 en gros, donc depuis le premier film Hobbit, n'ont pas de profils adaptés à GDA. Le livre de base GDA contient tout les profils sortit avant et même des profils avec des fig jamais sorties (et qui ne sortiront sans doute jamais... géant de pierre, loup garou etc...). Le supplément Host de bataille (le seul officiel pour ce jeu) comportent uniquement des combinaisons de formations spéciales (les OST) apportant des règles et des pouvoirs supplémentaires à ces combinaisons. Pour la fabrication de socle (que l'on trouve rarement en occaz mais pas impossible dans certains lot), il y a deux techniques assez simple et pas chère: - le carton ondulé, double épaisseur si possible, dans lequel tu va taillé le rond des tes socles et enlevé au cutter une épaisseur plate et une épaisseur ondulé correspondante à l'épaiseur de ton socle de fig. Finition des bords avec une bande de papier collé à la colle à bois diluée. - le carton fort (genre grand calendrier de banque) ou planche fine de medium sur lequel tu va venir coller du styrodur dont tu aura évidé l'emplacement de tes socle. plus facile pour donner plus de relief. Ces techniques sont illustrées sur mon sujet de [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=190693"]création de socles scéniques pour GDA[/url]
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