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Sorent

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Tout ce qui a été posté par Sorent

  1. Merci. Voici les premiers détails: Le capitaine orque: Les orques avec armes à 2 mains Les archers:
  2. [MODO ON] Le conseil personnalisé à Nexus64 a été déplacé dans un sujet dédié ICI. [MODO OFF]    Isma, il pourrait être sympa d'avoir une version relue ou corriger de cette belle présentation pour la mettre en épinglé. Si vous avez des suggestions du coup pour la compléter...
  3. Nouveau sujet découpé du sujet initial pour continuer le conseil personnalisé  à Nexus64 dans un sujet dédié.    
  4. N'hésite pas à proposer ta liste d'armée pour plus de conseils d'achat ou tactiques en section "liste d'armée".   Et bienvenue!
  5. Merci JB pour ce retour. Plus cadavérique le bleu? Difficile, c'est déjà bien creusé et contrasté. Je vais réserver plus blanc aux spectres; ça reste des orcs ici. Pour rester sur la cité morte, voici un détachement de 24 orques et un capitaine supplémentaire. 50% à peau bleu, le reste en brun et vert. Dominante de vert sombre avec gris et brun pour les tissus et cuirs. Quelques conversion se cachent dans le tas pour varier un peu les poses clonées des boîtes de 24 de la grande époque. J'ai encore un problème avec les yeux pas super fin... la grosdoigtitude, ou syndrome de Marcus, qui semble gagner du terrain dans le monde de la fig (comprend qui pourra...) Des photos de détail groupe par groupe à suivre...
  6. Je vais voir à faire une compil et mettre un sondage, sur le warfo si possible en une ou deux fois si le nombre de question est limité.   Mais ça va me demander un peu de temps par contre. Si vous avez déjà une synthèse en forme ou un début, vous pouvez me la faire passer en MP.
  7. As-tu exploré la possibilité de construire de toute pièce l'arbalète pour l'adapter sur des uruks plastiques (piquier à lances cassé...) que l'on trouve facilement en occaz à prix modique?   Pour info, tu as une très bonne compilation de conversions épinglée sur notre forum:   http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219843   en cherchant isengard-troupe-arbalétriers tu va tomber sur un lien externe: http://sidtheslothslotrblog.blogspot.fr/p/conversions.html   L'arbalétrier est le premier exemple.   Globalement, c'est un morceau de bois assez cubique genre chevron, qui doit être assez simple de faire avec une allumette. L'arc doit se faire sans trop de soucis avec un morceau de carte plastique ou de carton fin que tu courbe un peu; une deuxième épaisseur de taille plus réduite permet surement de faire une ferrure et les pointe de l'avant ressemblantes à l'existant. Le carreau d'arbalète est simple a ajouter avec un petit morceau de fin fil de cuivre (genre ceux de ligne téléphonique) ou un fil de nylon de bon diamètre coupé.
  8. Se faire plaisir avec une grosse fig est une chose. Si elle te plais, c'est déjà ça. Mais effectivement, apprendre les techniques de base serait plus facile sur des pièces plus faciles de plus petites taille nécessitant moins de technique et couleurs, que l'on peu finaliser plus rapidement, et donc moins frustrantes; genre orque ou spacemarine 40K.   Même si tu as fais de la maquette avant, la peinture de figurines de wargame est assez différente (j'ai fais du militaire WWII 1/72 et 1/48 pendant 10 ans avant de me mettre réellement à la fig de wargame).   Mettre à profit les 'cours" en magasin et s'entraîner sur des morceaux de plastique sous couchés (des vieux jouet kinder qui traîne ou autre) est une alternative.     Mais comme dit plus haut, une pièce de cette importance, joue sur des textures, éclairage, effets différents et donc des techniques spécifiques différentes. Les maîtriser va te prendre du temps et tu risque de te frustrer de la vitesse d'avancement de cette grosse pièce. En allant au plus vite, sans toutes les techniques, le rendu sera surement bien éloigné de ce que le magasin a pris la peine d'exposer (rarement des peintres débutant pour ce genre de grosse pièce...).   Bon courage tout de même et n'hésite pas à présenter le résultat dans la rubrique modélisme. Les gens du SDA aiment tous les belles réalisations, même d'un autre univers.
  9. Si vous voulez allez faire un tour en Nouvelle Zélande pour voir les lieux de tournage (ou même si vous voulez connaître mieux les paysages concernés), je vous conseil de petit guide:   The Hobbit Motion Picture Trilogy Location Guidebook   C'est en anglais certes, mais largement illustré de belle photos qui vous parlerons tout de suite. Pour une somme assez modique, il donne tous les lieux de tournage du hobbit, mais aussi certains du SDA qui sont commun, avec des adresses utiles sur chaque site et coordonnées des organismes à contacter sur place (responsable de site, société d'excusion, distance en voiture des grandes villes, parking, hotel et café sur place... ). Pas toujours les coordonnées GPS précise du lieu par contre. Une suggestion aussi de circuit à la fin et quelques adresses utils de tour opérator ou offices spécialisés en voyage organisé de la terre du milieu.
  10. Pour commencer cette compilation, voici ce que j'ai réalisé il y a quelques temps (années) déjà. Sujet sur le Warfo, donc attention au déterrage de topic. Si vous avez des questions, vous pouvez me les mettre en MP et je déterrerai le topic si nécessaire. Edit 02/03/2017: Toute les photos ont été remises à jour en plein écran. Le décor est toujours en parfait état mais en carton (après 2 déménagements!), et d'autres photos sont possibles le cas échéant. http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=176947&hl=%20sombre%20%20forteresse%20%20mordor
  11. Sorent

    [Projet en cours]

    Et quand la cité morte s'ouvre... C'est ICI
  12. Encore un état major, mais plus complet avec maître de discipline et tambour, pour une troupe venue de Minas Morghûl. Ce sont des conversions issues de cavaliers warg et orque classique. Elles datent de 2009-2010, grande époque du forum disparu du palantir Mais enfin peintes aujourd'hui.
  13. Beau début. J'aime beaucoup la conversion et mise en scène de l'apôtre noir.   Le helldrake me laisse un sentiment plus mitigé. Je trouve que les ailes sont trop "déconnecté" visuellement du reste de la fig qui a un caractère très animal et monstrueux, alors que les ailes semblent purement industriels et basiques. Les bandes jaunes et noir sur les réacteurs renforcent cette idée industriel "classique".   Peut être que quelques découpes en angle aigus de ces rectangles très propres et quelques flammes (prises d'un coup de cutter sur la multitude du phoenix) et 1 ou 2 symboles de khorme sur ces ailes auraient mieux lier ces pièces.   A voir pour une retouche éventuellement.
  14. Très chouette blindé! J'adore le concept, les idées et la réalisation avec des morceau de récup. preuve que le hobbit (surtout pour les orks) est une question de créativité et pas de prix mis dans la fig. La roue de ciblage est la cerise sur le gateau:  :good:     Juste un petit commentaire sur les roues/engrenages nues de chenilles: l'abscence de chenille n'est pas un problème et justifie même que le tank soit abandonné hors d'usage.   Mais qu'il n'y ai rien du tout fait un peu nu par rapport à la foule de détail du reste du blindé; ça fait un peu "vide" et donc inachevé? En plus on vois mal la possibilité de motricité de ces éléments car le blindés repose sur les plaques latérales directement.   Il aurai été sympa de mettre autour de quelques roues (les plus proches du sol) des pointes soudés par les orks, des bandes de Kaho' tchou tenu par du barbelé ou toute sortes de bricolage de nature différente pour accentuer le côté incontrôlable de déglingué de l'engin.
  15. Un sujet intéressant et bien construit qui montre un bon retour d’expérience.  :good:   J'ajouterai plusieurs choses sur le choix des "cailloux" (in géologie we trust... :evilgrin: ):   - Les formes variées: En cherchant on trouve de tout dans la nature: du galet rond totalement poli, au bloc cubique, en passant par des arabesques trouées, des plaques, des éponges bulleuses... Mais attention au réalisme. Remises à l'échelle de nos fig les formes des "cailloux" donnent une impression allant du réalisme à l'extra-terrestre complet. Mais dans tout les cas, iI est rare d'avoir au même endroit toutes les formes de caillou en même temps: en plaque, galet, megabloc etc... On aura tendance à ne plus comprendre l'ensemble en terme de paysage. Il en va de même avec les couleurs desdits cailloux.   Ici, le galet solo à côté du bloc peut passer même si on est sur un gros contraste couleur et forme. Mais attention à ne pas trop multiplier ces contrast sous peine de tomber dans le Tutti-frutti.   - Les roches ont un "grain", c'est à dire des minéraux dissociables à l'oeil nu, plus ou moins fin. Plus ces minéraux sont gros par rapport aux figurines, plus la roche paraîtra "extra-terrestre" ou "fantastique". Plus il est fin, plus elle paraîtra "terrestre" ou "réaliste".   Sur tes photos, on est sur un granite à grain moyen à gros et à l'échelle de fig 25-28mm, c'est un grain énorme, qui tire déjà un peu sur le fantastique; encore une fois des minéraux de couleur très tranchés donnerons encore plus un aspect "fantastique" si on est dans l'option de ne pas peindre le "caillou". C'est pas problématique, c'est juste un choix à avoir en tête. Ce grain conditionne aussi souvent la texture de surface de la roche et la façon dont elle se casse si vous voulez la retailler à coup de marteau/masse.     - Les colles de fixation: Leur efficacité sera variable en fonction de la roche et du socle. Quand on utilise une vrai roche, on ne saisi du coup plus jamais son décor par le socle, mais par la roche. Il faut donc surtout que le socle soit assez rigide et supporte son propre poids, et que la colle assure entre les deux.   Pour les socles: l'isorel, MDF et contreplaqué seront les meilleurs alliées pour faire socle aux roches. Ne pas négliger en complément ou socle principal le styrodur/styrene/extrudé qui va permettre facilement "d'enfouir" dans une petite épaisseur la base de certains caillou pour leur donner une assise stable. Le perçage est effectivement une option pour certaines roches, moins  facile pour d'autres (bon courage pour ton granite si tu l'a jamais fait et que t'es pas bien outillé!).   Certains caillou vont absorber plus ou moins facilement les colles en fonction de leur porosité. D'autres roches auront tendance à présenter peu de surface de contact fiables ou à être friables... là pas évident. un trempage complet dans la colle diluée (surtout la PVA ou colle à bois) peut être une solution de consolidation.    Les colles à évoquer: Toujours laver son "caillou", ou au moins le côté à coller. C'est bête à dire mais ça évite des déconvenues. Et bien le laisser sécher ensuite surtout si il est assez poreux.   - Résine époxy. c'est le plus solide pour les roches qui sont très denses, lourdes ou que l'on veux mettre en position un peu bancales, saillante ou de déséquilibre. A manier avec prudence et protection bien sur, car à nettoyer c'est horrible. Le prix n'est pas donné non plus.   - La colle néoprène: cette bonne vieille colle gluante qui sent fort (locale ventilé attention!) à le gros avantage de pouvoir se mettre en épaisseur et de bien adhérer si la surface est propre. Même si le caillou n'est pas très poreux et surtout très utile pour une surface de base irrégulière. On en met sur les deux côté à coller, on attend une minute avant des les mettre en contact et on les fait un peu "filer" ou "buller" au moment du contact. De plus elle restera souple un bon moment, permettant de travailler le placement et d'améliorer la souplesse de la tenue. Pas trop onéreuse. Prend la liquide, pas le "gel". Pour de gros travaux ou du nombre, certaines colles/mastic de bricolage sont à base de néoprène et vendues entre 5 et 10 euros la cartouche de 300ml à mettre en pistolet.    - le pistolet à colle chaude: Super sur les surface trop lisses. Mais là il faut être outillé et la note monte vite avec les cartouches de recharge etc. C'est un bon intermédiaire entre néoprène et epoxy.
  16. Sorent

    [Projet en cours]

    Même loin dans les hauteurs menant au noir pays ils vous gettent... Ils arrivent ICI: [url=http://www.zimagez.com/zimage/img443011.php][/url]
  17. Après quelques semaines d’absence me revoilà! Tout d'abord avec quelques nouveaux clichés des rôdeurs, si possible meilleurs pour quelques détails :unsure: ... Puis j'ai commencé à reprendre la dernière grosse masse d'orque de base qu'il me reste pour le mordor. Vu la progression lente, je vous livre seulement ce qui est déjà fini: un état major assez classique aux couleurs de Cirith Ungol:
  18. En fait, en réalisant des mélanges de couleur basiques, même pour gandalf et sa charette, tu peut commencer à t'en sortir avec une douzaine de pots.   noir et blanc, 2-3 marrons, 1 nuances métalique argentée, 1 couleur chaire, 1gris, 1 bleu, 1 rouge, 1 vert et 1 jaune te permettront de t'en sortir. du moment qu'il n'y a pas de schéma de couleur d'armée contraignant à faire à l'identique, tu peut te permettre de mélanges à l'oeil sur la palette avec un ajout progressif d'une couleur plus claire pour l'éclaircissement que tu souhaite ou une couleur pour la nuance chaude ou froide d'une couleur de fond.
  19. Je pense que si n'affecte pas la grande bête et le mumak, il n'y a pas de raison que les fig du Howda soient "mise à terre".
  20. Il te reste la solution de la conversion.   Pour les références que tu cherche, il est assez facile de faire des conversions à partir des troupes de base plastique des listes qui se trouve à foison en occaz pour pas chère (cavalier du rohan, troupaille de MT...). Il suffit souvent de rajouter une capes, un décor plus riche sur l'armure ou le casque, du matos en green stuff sur le cheval ou sur le soldat pour les vétérans ...   En plus de quelques conversions simples, avec une peinture différente marquée, tu pourra facilement te faire des troupes d'élite à moindre frais.
  21. Exactement.   Après, une liste full monstre est quelque chose de tentant. Ce genre de liste peut être efficace sur certains points et scénario, mais attention: la moindre faiblesse est exploitable et la moindre perte fait vite basculer une partie.   Pour ce qui est de la construction de la liste, le problème des 3 troll par rapport à un chef troll, c'est qu'il ne peuvent pas diriger de troupe (ils sont une liste à part entière), et donc tu devra prendre un autre héros... coût en plus=nombre en moins   C'est aussi pour ça qu'ils sont moins intéressant que le chef troll du mordor. 
  22. J'ai joué à 2 reprises Bert en tournoi avec une armée de gob plutôt élite corps à corps. La règle d'éternuement est assez sympa contre les héros ennemis ou grosse CC surtout quand le reste de ton armée n'a pas de grosse valeur de combat. En plus ton adversaire n'a pas moyen de le contrer par un combat héroïque, mais c'est un bon moyen de contrer un combat héroïque (ça se déclare juste avant le jet de duel... :evilgrin: ). Mais on a 6 en carac au lieu de 7 et c'est pas terrible terrible tout de même. C'est un gros socle avec tout ce qui va avec... donc on va dire un intermédiaire entre le troll des cavernes et le chef troll du mordor.   Pour les 2 autres, plus difficile à dire.   A mon avis, c'est des pseudo chefs troll du mordor, avec le même gros avantages: c'est des héros et c'est des monstres. Leur règle spéciale ne servent pas à grand chose, et les petit points de carac en moins peuvent se faire sentir selon ce que tu as en face (de l'arc force 3 en particulier qui va les blesser sur 6 et pas sur 6/4). La règle commune "les garder pour plus tard" est nul (en scénario éventuellement et encore). Si tu gagne le combat, tu aura toujours intérêt à tuer en déchiquetant un ennemi unique plutôt que paralyser.   A choisir, la règle "réduire en bouillie" de Tom est plus sympa que celle du chef Bill pour de la charge de troupaille (car tu sera en sous nombre nécessairement avec les 3 gugus!). Bill pourrait être plus utile contre des créatures à multiple PV, mais elles ont toute en générale plus de force que lui et des ressources supérieurs qui le metteront en difficulté rapidement.    Pour ma part, je pense que les 3 trolls ensemble c'est trop. Leur côut en point est bien trop énorme par rapport à leurs équivalent troll des cavernes de la moria (socle plus petit en plus.   Et le feu de camps? Ca n'a aucun intérêt de payer 15pt pour ça. Bonus de Bravoure?  un maigre +1 avec rayon d'action de 6'' vaut pas le coût. Ils ont de la volonté et de la puissance pour rester ou charger sous terreur, c'est des héros. La résistance à la magie n’opérera que quand toute la réserve de volonté sera épuisée (super règle en passant!), et ça les oblige à être statique autour du feu aussi. Or les monstres doivent charger et déstabiliser les phalanges, pas rester des sac à points autour d'un feu à la merci des arcs et magiciens qui épuiseront en 2 tour toute volonté. Le +1 en bravoure sera alors utile pour ne pas fuir, ça oui... mais trop tard.     Après les fig sont magnifiques et c'est toujours classe sur une table. Mais franchement plutôt pour le fun si tu les prend tout les trois...
  23. Bel ensemble, véritable identité visuel... et ça commence à faire un sacré paquet de fig et de green stuff :good: !    Pour le medico à cheval, j'aurai juste mis quelque chose de plus imposant pour le harnachement de la civière au cheval. C'est un peu en dessous par rapport à la toile de la civière. Un crochet de boucher en plus à l'arrière de la selle ou un truc du genre corne ou mâchoire d'animal...   Bonne continuation.
  24. Soucis de santé en ce moment.   Je ne serai donc pas des vôtres cette fois, désolé.
  25.   Mais c'est justement ça qui me ferai peur! J'ai très peur d'une arrivée massive de figurines du "film" Hobbit 3, bien peu en rapport équilibré avec les armées du jeu. Imaginez les nains avec de la cavalerie et des chars en plus!! Les troll/catapulte, et toute la collection de troll mutant vu dans le film ou , pire, la version longue...  :-x  
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