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[SDA] Moria Troll blitz en 750 points
Sorent a répondu à un(e) sujet de Un nain cube dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
prend un capitaine gob avec bouclie et un peu de piétaille en plus. Le capitaine noyé dans la masse populeuse ne se fera pas remarqué , seulelment quand il faudra faire des tenez bon pour éviter la fuite de la misérable troupaille et arriver à tuer quelques piétaille trop vitaminée. -
[SDA] Moria Troll blitz en 750 points
Sorent a répondu à un(e) sujet de Un nain cube dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Les araignées ont la capacité de monter sur toutes les surfaces sans pénalité de déplacement, ce qui permet de tirer une ligne droite entre elles et les archers. il faut alors profiter du décor pour gêner les archers tout en arrivant à fond sur eux. Les Wargs peuvent être utiles mais les fig des araignées ont une plus faible hauteur et se camoufflent mieux et une force de brute: tu touche tu tue. Et puis la différence entre une defense 3 et 4 des wargs n'est pas significative sur des tirs je pense. Pour les Trolls, l'option chaine de troll est à concidèrer car ça fait une arme de jet avec une sacrée force et dans une melée il est facile de trouver comme cible une fig de héros, une bannière ou autre couarde qui se planque dans les lignes. Vue la taille du troll un petit coup de chaine avant de charger est toujours le bienvenue ou au lieu de charger si son socle ne passe pas. -
[SDA] Moria Troll blitz en 750 points
Sorent a répondu à un(e) sujet de Un nain cube dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Etant un grand joueur Gob devant l'éternel et fan de trolls j'ai tester pas mal de config avec eux, et force est de constater qu'ils ne sont pas rentable et intéressant. Je m'explique: ils sont faible à SDA par rapport à leur coût en point. Les jouer est un profession de foi. en jouer 3 en 750pt c'est presque trop à mon sens. Comme le dit Skarken, contre des nains ils ne tiennent pas la distance: une salve d'arme de jet des nabots suivi d'une attaque et c'est fini pour tes 3 compères. Mais si tu tiens à les jouer, un petit conseil, il faut les abriter des tirs, car c'est des aimants à flèche et le temps qu'ils arrivent au contact ils seront plus faibles qu'un capitaine gob. Une tactique est de mettre trois ou quatre gob devant pour diminuer par 2 la probabilité de se faire toucher et de les écarter pour la carnage. sinon il te faudra des troupes ultra rapides et agressives qui vont aller neutraliser les archers/tireurs adverses avant que les trolls ne soient à porté (araignée, Warg...). Ensuite il faut les placer judicieusement dans la mélée, pour taper de la grosse défense mais pas pour se faire du gros héros, car sans action héroïque ou puissance ils sont vite en difficulté (en plus ils coutent le prix d'un héros alors...). En plus comme les gob sont toujours en superiorité numérique en mélé et que le troll à un gros socle, il est assez difficile de bien le placer pour le rentabiliser. Si tu as de la troupe rapide comme les araignées, une tactique en deux vagues te permettra d'arriver frais au contact avec tes trolls et de les placer au mieux sur des lignes déjà brisées par ta "cavalerie" en première vague. avec des archers tu aura même une troisième vague de renfort pour prendre le reste des lignes de dos. -
Je trouve que les piliers de bois sous les marches donne bien l'aspect plus chaotique recherché. Une piste à explorer pour tes marches: pourquoi ne pas exploiter cet aspect "propre" pour en faire une sorte d'escalier "conjuré", magique, genre le crâne sur sa tour est une ancienne relique du chaos, rendu accessible ou transformé par quelque magie pour permettre l'accès au sommet où s'ouvre un "puit des âmes??. .. Ou un truc du genre; je suis pas un fin connaisseur de l'univers 40K ou ni Battle. Du coup c'est la peinture de ces marches qui rendrait cet aspect magique (genre un contraste noir et vert flashy sur les arrètes nimbé d'une lueur étrange... ) Oups j'avait pas reussi à afficher les dernières images... bon maintenant avec les poteaux dessous et la rembarde c'est trop tard . Désolé pour le post inutile... à explorer pour une prochaine fois... Le résultat est très bien avec le rampe
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oui il ne bouge pas, mais se tenir sur une monture lancé à pleine vitesse tout en utilisant ces deux mains pour bander un arc n'est clairement réservé qu'à une élite, et semble bien irréaliste pour la plupart des soldats. Les auriges et le Mumak tiennent compte du fait qu'ils sont sur uns plateforme de tir relativement stable (un char ou une tour) mobile, certe, mais qu'ils n'ont pas à diriger eux-même directement. La règle "cavalier expert" devrait d'ailleurs traduire au SDA le fait de pouvoir tirer à l'arc tout en réalisant son déplacement complet, car d'après mes souvenir, c'est bien moins intéressant que ça (j'ai pas mon livre sous les yeux non plus). [Mode avis perso ON] Si le rohan avait cette prérogative et celle de pouvoir dépasser les 33% d'archers comme la compagnie grise du moment que tout les cavaliers ont un arc dans leur profil de base, les choses seraient bien plus équilibré en terme de coût de fig et de jeu. [Mode avis perso OFF]
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A GDA les pièces d'artillerie ne bougent pas, même pas être réorientées A SDA je ne me souvient pas des règles exactes mais je pense que certaines pièces d'artillerie peuvent être déplacée (peut être les balistes). Historiquement le trébuchet était effectivement immobiles, car ils étaient destinées à la guerre de siège, construit sur place par des charpentiers et orienté vers des fortifications à arroser. Mais on peut supposer que certaines versions plus petites pouvaient être glissées ou réorientées (j'en ai vu à l'oeuvre de petite versions en reconstitution historique et 4 hommes pouvaient le bouger sans trop d'effort avant de le recaller).
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j'ai fait exactement la même erreur en tournoi . Mais je n'ai pas réussi à savoir où j'ai lu ça dans le livre. Pourtant je suis pas totalement fou, et il faudrait que je cherche... Donc si quelqu'un tombe sur cette boulette, et dieu sais qu'il y a des boulette dans ce livre de règles, (car effectivement il est spécifié dans les déplacements qu'il n'est pas interdit de charger après une marche forcée) merci de me dire où pour ma santé mentale .
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non ce n'est pas Sam. Mais c'est autour des Hobbits
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je vous propose celle-ci, plus difficile: Qui dit "ah, celui là il n'est pas mort..."
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[SDA] - Armée Moria 750 pts
Sorent a répondu à un(e) sujet de Erashnak, coeur de cendres dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
pour le force en fait je crois que les boucliers noirs sont entièrement couvert par leur armure et leur cap en peau de C...... de Warg blanc pour dissimuler leur vrai nature : ce sont des URUK HAI !! Si si je vous assure, regarder la taille de la fig metal à côté d'un gob plastique: elle fait la taille d'un Uruk, genre un gob rugbyman neo-gundabadien !! Oui c'est Bill et alors ? c'est Games Workshop... il faut bien les vendre ces blisters metal alors que les gob platiques sont si nombreux sur le maché (en occaz ... on les vend au poids presque) et si facilement convertible en n'importe quel genre d'autre gob (... bon on va pas trop cracher dans la soupe quand le prix de 4 gob est si bas et le conditionnement si bien pensé pour faire des compagnies complète GDA!! non mais!! c'est dire qu'il avaient peur que ça ne se vende pas pour faire ça en plus d'un profil BILL... ). Pour mémoire j'en ai acheté un bon paquet dès leur sortie. et pour les avoir tester à GDA ce WE c'est TRES Bill. Bon j'arrète le HS et reviens à la liste de la Moria: les boucliers noirs sont-ils l'élite qu'il manquait à la Moria pour SDA?... Non, à mon avis le Moria c'est avant tout une marée de piétaille et la tactique qui va avec, pas des Uruk déguisée pour utiliser de la tactique de brute 1contre1 face à la defense naine (un peu abusée il est vrai aussi). Effectivement les trolls/autres nombreux monstres de la liste apportaient du punch, et les araignées aussi (je ne vise personne là), les shamans et les traqueurs de la variété, mais la base du surnombre restait. Avec ces élites et la possibilité à SDA de construir toute son armée autour (je connaît pas le coût en point à SDA donc impossible de juger de l'équilibre d'une liste par rapport à des carac...) c'est un changement fondamental de style de jeu de cette armée qui est à mon sens dommage (bon oui j'ai une certaine affection pour ces petite peaux vertes grouillante dans les mines... ). A tester avec le temps. PS @Skarten; Oui, le champion du roi a une force de géant, genre pour rivaliser avec le dragon quand on a pas magie mais bon, c'est comme ça. Plutôt que de corriger des profils bill, Games nous balance de nouvelles fig avec des profils encore plus bill pour les contrer. C'est une politique à mon avis: la surenchère de la nouveauté surtout pour notre porte-monnaie. Le seul équilibre qu'ils trouvent est celui du rapport prix/profil pour ne pas dégouter les joueurs totalement du système et qu'ils continuent à jouer assez pour se bercer de rêves de nouveautés et des achats qui vont avec. D'un autre côté quand il y a pas de nouveautés, tout le monde se demande si GW va pas abandonné le jeu... cherchez l'erreur. désolé pour ce long post et le léger HS... modo pas tapé ... aïe -
juste en passant, je comprend pas pourquoi mettre des boucliers aux pècheurs. Leur donner accès à une arme de base (gourdin, à la lance éventuellement et à une arlme de jet comme le harpon me paraît bien plus utile)... et pourquoi pas à une règle "filet de pêche" comme attaque qui une fois réussie jète à terre sans faire de dégât genre gladiateur ou empêche l'asaillant d'attaquer au tour suivant (qu'il passe à se démèler).
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[SDA] - Armée Moria 750 pts
Sorent a répondu à un(e) sujet de Erashnak, coeur de cendres dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Pour ma part je test ces nouvelles fig à GDA ce WE (20 et leur état major!!)... et rien que sur le papier ya pas photo... c'est presque de l'abus. Si les profils SdA sont de la même veine, j'ai peur... -
[GDA] compagnie de commandement et amélioration
Sorent a répondu à un(e) sujet de Sorent dans La Guerre de l'Anneau
au final c'est pas terrible pour la cavalerie: 3 améliorations pour une formation qui doit compter un minimum de 3 compagnies mais qui est donc ultra vulnérable... même si une formation avec 3 améliorations comptera surement 6 compagnies au moins. -
Petite(s) question(s) concernant la règle de composition des armées et compagnie de commandement à GDA: normalement une compagnie d'infanterie ou de cavalerie ne peut pas avoir plus d'amélioration que de guerrier nomal dans une compagnie. mais ou met-on ce qui dépasse? Exemple du Rohan un compagnie de cavalerie (2 fig) ne peut pas avoir un capitaine et un porte étendard? et encore moins un sonneur de cor ?? e qui nécessiterait donc 3 compagnie pour mettre ces 3 améliorations et donc d'enlever une amélioration dès qu'il y a 2 pertes? Pire: pour les gob, le tambour est une suite de 3 fig: comment compte-t-on? si j'ai un capitaine plus un tambour (4 fig en première ligne) je ne peut rien ajouter à cette compagnie? ou alors je compte capitaine+tambour=2 amélioration et je peut ajouter encore ajouterun chaman et un héros épique? La simple illustration officielle de OST de bataille (p59) se moque visiblement du truc puisqu'elle figure dans la compagnie centrale: Durburz, 2 batteurs et le tambour en première ligne, un chaman et capitaine en deuxième ligne de la compagnie de commandement...? D'ailleurs dans le cas précis des gob comment enlève-t-on les pertes? et à partir de quand le tambour est-il HS dans la formation? et pour les Bouclier Noirs il n'y a plus qu'un tambour et un batteur?
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Comme évoqué ailleurs (sur ce forum) la sortie du hobbit sera sans doute l'occasion de nouvelles fig. Mais sur l'avenir du système de jeu, je pense que GW ne va pas investir sur un supplément papier. Ils ont un meilleur avantage a continuer à sortir des profils GROSBILL dans le White Dwarf pour que les joueurs SDA achètent les nouvelles fig et le zine! C'est toujours quelques pages de plus dans cette couteuse plaquette publicitaire mais ce n'est pas des tonnes de supplément qui moisissent dans le réseau de distribution. Anedote, mais qui en dit long sur la poplitique commerciale actuelle: quand je suis allé ce WE à la boutique Gw de Lyon Terreaux pour voir les nouveautés gob "bouclier noir", et que le vendeur me dit qu'elles ne seront en vente que le 16 octobre, je lui demande si ils en avaient beaucoup en stock ou si il fallait en réserver? "Non on en a un bon stock" "- c'est combien un bon stock? - 8 blister - c'est ça un bon stock? - oui, pour le seigneur des anneaux c'est beaucoup" Bon ben pour des unités qui sont les plus bourrines de la faction à GDA, relativement peu chère (rare!!), il y a 4 compagnie GDA en vente sur Lyon... quand on sait que ces nouveautés ne sont plus dispo 3 à 6 mois après leur sortie en magasin autrement que sur les bornes et le net, ben... on se posera des questions sur la volonté de Games de faire de la présence en magazin sur la gamme SDA-GDA qui s'est effectivement réduite comme peau de chagrin alors même que les boutiques Games ne sont plus que ça, des outils de propagande. Je pense donc que les vrai suppléments papier seront très limités, voir même totalement abscent à l'avenir, à part pour GDA (et encore, quel a été le succès du dernier supplément vue la qualité de jouabilité de ce qu'il contient??). A contrario je pense que la gamme SDA-GDA a été et est toujours pour GW une porte d'entrée au wargame qui s'appui sur un média très grand publique (les films et produit dérrivés des films) contrairement aux univers battle et W40K qui n'ont pas d'entrée très grand publique (roman et jeu vidéo existant s'adresssent aux hobbyistes). C'est un moyen d'ancrage important pour ceux qui ne nagent plus en permanence dans l'univers du jeu (les parents qui achètent pour les enfants ou les jeunes adultes qui achètent pour eux même) La sortie d'un nouveau média de masse (les deux opus du hobbit) ne peut que conforter cette position. "Viendez au wargame par le SDA .... et rester chez GW sur les univers maison". J'arrête cette longue tirade. Amis consommateurs captifs joueurs l'avenir SDA existe
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Prévisions des sorties à long terme
Sorent a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Il est très probable que les sorties se concentrent uniquement sur du GDA si GW poursuit sur la pente actuelle. Peut être avec une boîte starter pour GDA genre "les 5 armées" ou un supplément spécial dédié au film reprenant tout les profils GDA qui ne seront pas dans le livre de base. Car oui le jeu spécialisé existe mais GW n'a aucune politique de soutien particulier pour ces systèmes connexes "One Shoot". Mais comme la sortie du Hobbit devrait surement être l'occasion de sortie de nouvelle figurines, il est plus que probable que des profils SDA suivent... mais dans le WD. Ca mange pas trop de pain, et ça fait vendre du WD un peu plus. Je ne crois pas à une V5. Par contre il est raisonnable de penser que si la volonté commerciale existe encore lors de la sortie des films (dans 2 ans et si ils fonctionnent bien aussi), GW pourrait sortir un ou deux codex genre ceux (très bon d'ailleur) sortis pour les 3 volet du SDA... ou alors avec une nouvelle boîte starter pour SDA centrée sur le hobbit, car il est vrai que l'action générale du livre est plus adapté sur une petite troupe qu'à de grande batailles sauf pour la fin. Ouette Haine Si , comme on dit -
[Nains] 2000 pts GDA (pour milieu très dur)
Sorent a répondu à un(e) sujet de Damoule dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Comment tu la protège ta très grosse base de tir? 2 tour d'un monstre volant et elle est HS non? -
[GDA] Tactica Osts de bataille
Sorent a répondu à un(e) sujet de Sdge dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Je suis assez intéressé par l'idée de tactica car j'ai presque rien vu sur les forums concernant ce supplément. Est-il utilisé? Ou alors sa médiocrité fait-il qu'il sera encore moins que ce que légion est à SdA? Pour ma part j'ai déjà pas mal trituré tactiquement les OST d'Angmar ( et j'en ai même joué... masochisme quand tu nous tiens...) et ceux des mont brumeux. Je me propose pour donner un coup de main sur ces armées. -
SDAisation des profils prévus pour GDA
Sorent a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
+1 pour Arnica. Combien de fois un joueur aurai aimé avoir l'initiative, ou qui as l'initiative sur un tour crucial (la démoralisation par exemple ou la première charge). C'est une règle puissante je pense, qui va bien dans le sens du livre et des nains et qui donnerai de la diversité de jeu. Ou alors un bonus sur le jet d'initiative proportionnel au nombre de tours écoulé (plus il observe la bataille, plus il sais à qui il a affaire) et/ou inversement proportionnel au nombre d'initiative naine (plus l'ennemi prend les devant, plus il est facile de connaître sa tactique future et de le trainer dans un piège): ex debut tour 6: les gob on eu l'initiative 4 fois, les nains 1 fois: bonus de 4-1= +3 sur le jet si le livre est utilisé à ce moment là. Si les nains la remportent ou font égalité, ils peuvent choisir de laisser l'initiative si ça les arrange. autre ex: gob 2 fois l'initiative nains 3 fois (2-3=0 pas de malus à l'init...) mais les nains choisissent de la laisser si ils remportent. A travailler Shas -
Comme tu vas sans doute garder les archers, je te conseil de virer le tambour et de mettre des araignées géantes. Un combo archers-araignée qui vont venir à la charge au flan ou sur des groupes isolés quand ton gros paquet de gobs sera au contact ça peut être dévastateur.
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- la drake : déjà dit... prix et profil en attente. mais c'est vrai qu'avec une photo plus nette c'est mieux ! - Le Champion du Roi (?) : ben oui c'est pas mal, mais le casque j'aime pas. le Bouclier moyen. - Le sage nain : sans doute la meilleur fig du lot. l'historien nain qui inscrit les dernière ligne du livre... il y a de la reconstruction faciale à partir du crâne du film c'est sûr!. - La Garde Noire gob : beurk... mais pourquoi ne pas avoir fait des gob avec juste des bouclier plus grand et des capuchons comme avaient les traqeur... en plus les poses sont nulles. Au début je croyait que c'était des conversions pourries à partir de guerrier. Ben je crois que je vais me les faire moi même les fig... - Le shaman (?) : bien, mais pourquoi un nouveaushaman encore? ou alors avec encore un nouveau profil pour les boucliers noirs? faut pas pousser non plus trop sur la magie là, c'est pas Battle!! - porteur de Tambour : trop drôle. si il y a un batteur avec l'oreille derrière le pauvre est sourd... très Bof. Comme on dit Wait and see... je vais pas me précipiter chez Games en octobre je pense. Si seulement ils avaient sortit le géant de pierre à la place de ce N ème shaman...
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juste un avis rapide d'un joueur de la Moria. Le tir est une utopie, la charge rapide est la vrai force. Oui les archers gob peuvent aussi être des troupes au CàC en second couteau, mais dans ce cas je te conseille de prendre des traqueur gob avec arcs: ils tirent mieux et au moins, une fois le contact établis par le paquet avec les premières lignes ennemis, tu aura tout loisir de les faire contourner et utiliser leur règle assassin. Pour la charge rapide utilise une première petite Wague de Wargs et d'araignée géantes pour faire taire les archer le temps que troll et gob arrivent au contact de la masse principale. Oui Le troll est trop chère par rapport à la reine des airaignée mais pour ma part je le joue quand même en le protégeant des tirs avant le contact et j'utilise la chaine pour nettoyer ce qui le gêne devant. Il est un bon tueur de héros malgré tout même si sa rentabilité est NOK de toute façon. En prendre 2 est difficile mais il y en aura toujours un assez bien placé pour contraindre la tactique adverse (M... ya un troll ici aussi). Et au passage, pour tuer du héros bourrin avec un dragon prenez souffle enflammé et vol: du moment que vous avez une ligne de vue sur votre cible, même pas besoin d'aller au contact. C'est ultra radical et la mort assurée du moment que vous faites 1 seul point de vie en moins (adieu destin, PV de tueur et grosbill ).
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Armée des morts , orientation Angmar
Sorent a répondu à un(e) sujet de Zuvassin dans SdA/Hobbit - Général
L'armée des morts n'est efectivement possible à Angmar que pour GDA. toutefois si c'est pour la collection, il est tout à fait possible de les peindres et de les jouer comme des spectre des marais des morts à SDA. c'es sur que di Angmar à 20 spectres (1 boite plastoc) ça fait beaucoup!! il est probable qu'à un moment ou un autre le profil SDA des fig GDA sorte dans le WD (on peut rêver ) si tu choisi angmar, je te conseil une boite d'orcs, une ombre, un blister être des galghals et burdhûr le troll (très belle fig et profil de jeu sympa), un ou deux blisters de spectre du marais (ou de l'armée des morts en "count as"...) . pour commencer c'est pas mal. tu pourra faire queques listes sympa. Mais attention Angmar est tactiquement difficile à jouer!! -
Bon ben il me reste à me mettre à ma planche à dessin/coloriage pour trouver de bons schéma et des coversions sympa et espérer que les dunlending arrivent un jour en plasto... sinon à faire des économies
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J'aimerai en savoir un peu plus sur le fief du roi sorcier et sur les troupes que l'on rencontrait là bas. La raison est simple: dans le livre de règles de GDA il y a la possibilité de prendre une bande de guerre de Karn Dûm (composés de "barbares" d'ailleurs) que GW nous figure sur le supplément OST par des morts peint en rouge et noir; je trouve ces "barbares" bien mal représentés. A mon sens des figurines du pays de dun seraient bien plus adaptées (en plus je leur trouve une gueule folle... si elles étaient pas si honéreuses...). As-t-on quelques info en plus (que ce que Wiki nous dit) sur ce que contient cette "forteresse-montagne" de Carn Dûm?