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Secteur Gorgonna: une campagne non-officielle pour Warhammer 40,000
Hamoldon a répondu à un(e) sujet de Hamoldon dans 40K - Scénarii et Campagnes
Le Secteur Gorgonna est en flammes. Des millions de soldats humains, surhumains et xenos s’y livrent une guerre sans merci pour son contrôle. Rejoignez l’Imperium pour tenter de sauver le secteur... ou mettez-le à feu et à sang en ralliant le Grand Ennemi ! À moins que vous ne soyiez l’un de ces mystérieux xenos qui tentent de duper les deux autres camps ? Secteur Gorgonna est une campagne ouverte pour Warhammer 40,000, entièrement gratuite faite par des passionnés pour des passionnés. Elle débutera le 1er janvier 2016. Basée sur la 7ème version des règles de Warhammer 40,000, la campagne Secteur Gorgonna apporte un lot de nouveautés, dont : des événements aléatoires un système de Points d’Acquisition qui vous permettra de recruter des troupes et d’améliorer vos Commandants un système de blessures pour les Commandants blessés durant une bataille, et les règles pour les soigner 6 nouveaux scénarios Commando pour jouer des escarmouches à 500-750 points un système de création d’Armes Légendaires -
Secteur Gorgonna: une campagne non-officielle pour Warhammer 40,000
Hamoldon a posté un sujet dans Aide à l'organisation
Pour les amateurs, ceux qui jouent, mais aussi ceux qui manquent de motivation pour jouer ou pour peindre, une grosse campagne 40K se profile à l'horizon. Début des hostilités 1er janvier 2016... Stay tuned! En deux mots : campagne ouverte gratuite à destination de la communauté francophone. Une sorte de campagne à la GW où les joueurs rejoignent des Factions et tentent de faire gagner leur camp. Pas de victoire individuelle donc. Pas de prix non plus :D Le site web sera en ligne dans quelques jours. -
Pour les amateurs, ceux qui jouent, mais aussi ceux qui manquent de motivation pour jouer ou pour peindre, une grosse campagne 40K se profile à l'horizon. Début des hostilités 1er janvier 2016... Stay tuned! En deux mots : campagne ouverte gratuite à destination de la communauté francophone. Une sorte de campagne à la GW où les joueurs rejoignent des Factions et tentent de faire gagner leur camp. Pas de victoire individuelle donc. Pas de prix non plus :D Le site web sera en ligne dans quelques jours.
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[WarfoV8+] Initiative en Charge
Hamoldon a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
Le problème est surtout que GW a rajouté la FTP à des elfes qui n'avaient pas vraiment pas besoin de ça. Sans la possibilité de relancer, c'est déjà plus jouable. D'autres idées qu'on discute aussi de notre côté, histoire de refléter la longueur des lances en termes de jeu : > des touches d'impact (1 ou 1D3 comme la charge buffle) pour la cavalerie au lieu d'attaques. Les touches d'impact se faisant avant les attaques, on peut causer quelques pertes avant de morfler > en charge, I +1 pour les lances légères et I +2 pour les lances de cavalerie -
[WarfoV8+] Initiative en Charge
Hamoldon a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans Battle - V8.5 & Warhammer Armies Project
C'est sûr qu'avec juste +1 au résultat de combat, on est très loin du +1 attaque de 40K ! Pourquoi pas juste +1, voire +2 en Init ? Faut pas oublier qu'on parle ici de la lenteur des Orcs et Saurus, mais en même temps ils ont Endu 4. Chaque race ses forces et faiblesses... -
AoS - Errata canadien GW de Toronto
Hamoldon a répondu à un(e) sujet de Joker dans AoS - Règles et Profils
http://www.louisvillewargaming.com/Files/AzyrComp.pdf Un système pour équilibrer les armées sans tenir compte des PV. Comme dit plus haut avec les Saurus, 1PV = 1PV, mais l'efficacité de la troupe n'est pas la même. Même chose avec des esclaves Skaven et des Vermines de Choc par exemple. -
[V7][DEld] tir de contre charge et Zig zag
Hamoldon a répondu à un(e) sujet de LAF dans 40K - Règles
C'est en effet très difficile de se décider :-) Allez, je lance la situation piège : Une unité de motos-jets eldars noirs charge. Elle se prend un tir de contre-charge. Les eldars Zigzaguent, survivent et détruisent l'unité qu'ils ont chargée. Au tour suivant, l'adversaire joue, les motos-jets ont toujours leur sauvegarde de Zigzag puisqu'elles l'ont jusqu'au début de leur prochaine phase de mouvement. Puis vient le tour du joueur Eldar Noir, qui ne peut donc plus tirer qu'au jugé. Juste ? Du coup, ce n'est absolument pas intéressant d'utiliser le Zigzag lors d'un tir en état d'alerte. -
Bonjour. Deux petites questions concernant les marcheurs : 1. lorsqu'ils sont dans un couvert "plat" (type Aquila GW), bénéficient-ils du couvert ou pas ? En gros, sont-ils traités comme un véhicule (minimum 25% de la fig caché) ou comme de l'infanterie (du moment qu'une fig est sur/dans le couvert, elle en bénéficie) ? Je pose la question surtout par rapport au Ferrocerberus qui n'est pas ralenti par les couverts, mais qui pourrait profiter d'un couvert "plat" pour protéger son avancée. 2. un marcheur peut-il entrer dans une ruine si sa tête ne rentre pas/dépasse du plafond. Un de mes adversaires le fait régulièrement avec son Seigneur Fantôme en disant "il est là dans le coin, il baisse la tête, mais je le mets à l'étage pour bien montrer qu'il est là au rez-de-chaussée". Merci pour vos réponses :-)
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Facebook, Crash de 02/15 et Renouveau
Hamoldon a répondu à un(e) sujet de Crilest dans /!\ Annonces Importantes /!\
Merci pour le boulot ! -
[SMC] besoin d'aide - 1000 PT - Iron Warriors
Hamoldon a répondu à un(e) sujet de Kahrtolann dans Le Chaos
La Possession démoniaque est sympa sur le Vindicator, et reste assez fluff pour les IW. Elle te permet d'ignorer sur 2+ les résultats Équipage secoué ou sonné, ce qui te permet de tirer au tour suivant, puisque tu ne peux pas tirer au jugé avec ton canon démolisseur. -
Salut. Enlève les pistolets à plasma. Trop cher et trop dangereux pour leur coût. Je te suggère une Possession démoniaque pour ton Vindicator (tu peux faire une jolie conversion Nurgle puisque tu sembles aller dans ce sens). Tu perds 1 en CT, mais tu ignores les résultats "Équipage sonné/secoué" sur 2+, ce qui te permettra de tirer au tour suivant avec ton obusier (si l'équipage est sonné/secoué, il ne pourra pas tirer au jugé puisque l'obusier utilise la règle Explosion). Et rajoute même éventuellement un bolter jumelé : tu auras une chance sur deux de garder ton obusier en cas d'arme détruite. Comme le dit akaba13, je suis aussi plutôt enclin à prendre un Predator full lascan plutôt qu'un mix d'armes anti-char/anti-infanterie. Et tu manques d'anti-char à longue portée. Par contre, il va falloir enlever des points ailleurs, ça coûte cher les canons laser [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Je rejoins aussi l'avis de akaba13 sur la Clef des Dimensions. Il faut que tu puisses aller au corps-à-corps pour tuer une figurine ennemie, et donc passer au moins un tour dans ton Rhino, puis un pour en débarquer et encore un pour charger, soit trois tours minimum. Tes Terminators ont 2 chances sur 3 d'être déjà sur table à ce moment-là. Donc pas trop rentable [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Prend une arme de corps-à-corps à la place, au moins une épée/hache énergétique. Tu as une armée finalement assez défensive (du Nurgle et du char) mais rien de vraiment offensif. Les Terminators c'est assez surfait, mais ça dépend dans quel milieu tu joues. Je joue plutôt mi-dur et quand j'en prends c'est souvent la version classique dite "termicide", soit trois Termis avec 3 combi-fuseurs pour faire une attaque suicide sur des gros véhicules ou de l'infanterie lourde, mais après... ça reste une mission-suicide [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Même si tes adversaires ne jouent pas trop dur, tu risques la saturation (et la mort) en représailles... Perso, j'adore les motos, avec 2 fuseurs. C'est plus rapide, ça prend des objos, et avec une marque de Nurgle, tu as un bon 6 en Endu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] J'espère que ça t'aidera, j'ai moi-même pas mal ramé au début avec mes space marines du Chaos, mais j'ai eu pas mal d'aide aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
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[quote name='Col. Von Ryan' timestamp='1402551512' post='2587246'] Mes préférés ce sont les motards, le premier tout seul c'est un champion ? [/quote] Merci. Le premier c'est mon seigneur :-)
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Salut. Voilà mes Red Corsairs. J'ai encore pas mal de choses à peindre (un deuxième Rhino est en cours de finition, puis encore des Termis, 10 cultistes, 1 Predator et 13 SMC). Et puis je dois encore placer les décalcos. Le Metabrutus est aimanté et ses armes sont interchangeables. [img]http://www.digitalfragments.be/40kpics/red_corsairs/seigneur_moto.jpg[/img] [img]http://www.digitalfragments.be/40kpics/red_corsairs/sorcier.jpg[/img] [img]http://www.digitalfragments.be/40kpics/red_corsairs/smc_rhino.jpg[/img] [img]http://www.digitalfragments.be/40kpics/red_corsairs/smc.jpg[/img] [img]http://www.digitalfragments.be/40kpics/red_corsairs/cultistes.jpg[/img] [img]http://www.digitalfragments.be/40kpics/red_corsairs/metabrutus.jpg[/img] [img]http://www.digitalfragments.be/40kpics/red_corsairs/terminators.jpg[/img] [img]http://www.digitalfragments.be/40kpics/red_corsairs/motards.jpg[/img] [img]http://www.digitalfragments.be/40kpics/red_corsairs/predator_lascan.jpg[/img] [img]http://www.digitalfragments.be/40kpics/red_corsairs/vindicator.jpg[/img]
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On a fait deux petites parties à 1000 points pour tester la V7. J'ai joué sans démons, mais avec des marques, et la différence est flagrante ! J'ai joué contre du Space Wolves, où j'ai quasi gagné dès le premier tour. Un tir chanceux de Vindicator a tué net son seigneur sur loup-tonnerre... Un quart de ses points partis en fumée... La deuxième partie j'ai dégusté contre les eldars noirs. Deux raiders, deux venoms, un ravageur et trois moto-jets. J'ai été pris de vitesse et je n'ai pas pu gérer ces trop nombreux véhicules malgré mes havocs et mes marines avec fuseurs. En tous cas, mes prochains achats seront un heldrake et des enfants du Chaos :-)
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oratjeuxnids m'a suggéré de jouer avec des enfants du Chaos. L'idée me paraît intéressante, je vois par ailleurs que ça semble être une unité récurrente dans de nombreuses listes. Je joue Chaos à Battle depuis des années et dans le genre unité inutile, les enfants du Chaos sont dans le trio de tête Ils sont l'air nettement plus efficaces à 40K, de par le fait qu'il n'y a pas de blessures multiples comme à Battle. Leur utilité est-elle réelle et quel est le rôle (les rôles) qu'on peut leur attribuer ?
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A la sortie du codex SM, je me suis dit que je jouerais avec celui-là . Je regrette que GW n'ait pas fait plus d'options pour jouer des renégats récents dans le codex Chaos. C'est très orienté légions et je me rend bien compte au fil des parties que jouer sans les marques et machines-démons, c'est très dur. Je vais en parler à mes potes, voir ce qu'ils en pensent. Merci à tous :-)
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[quote name='The Sanctified' timestamp='1401809911' post='2582920'] La liste est dans l'Imperial Armour 9 sur la Guerre de Badab. Elle est en téléchargement gratuit et remit à jour v6. [url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/t/Tyrants-Legion.pdf"]http://www.forgeworl...ants-Legion.pdf[/url] (Alliance possible v7) [quote]Donc oui, j'ai encore droit à la GI en alliés et j'ai d'ailleurs commencé une petite armée ;-)[/quote] Attention en v7, la garde impériale en allié est possible mais passe au niveau d'alliance "en cas d'apocalypse" avec le chaos. (La garde impériale est remplacer par les cultistes depuis la v6.) La liste garde renégat de forgeworld est toujours frère de bataille mais elle n'est pas encore remis à jour v6-v7. [/quote] Merci !
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On joue encore en V6 jusqu'à la fin de la campagne, mais j'ai déjà deux joueurs réfractaires à la V7 alors qu'ils ne l'ont même pas encore ouverte... Donc oui, j'ai encore droit à la GI en alliés et j'ai d'ailleurs commencé une petite armée ;-) La liste Tyrant's Legion, elle se trouve dans un Imperial Armour ?
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[quote name='oratjeuxnids' timestamp='1401804958' post='2582866'] un ami red corsair, ça fait plaisir. les démons, c'est le mal. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/> après un rapide coup d'oeil à ta liste : vétéran de la longue guerre est superflu et pas très fluff pour des red corsairs. ils font pas la guerre depuis l'hérésie. une unité de 3 enfants du chaos est très efficace pour occuper les vils eldars. le vindic, met juste un combi-bolter. le lance missiles havoc peut pas tirer si tu utilise l'obusier, donc il est inutile. 2 prédators, c'est peu être trop. essaye un seul et une escouade havoc avec 4 LM ou 4 AC, voire un mix des deux. tes termis ont un équipement versatiles pour la mission suicide qui leur incombe. prend en que 3 équipés de combi-fuseur, éventuellement un gantelet pour une fig. dès qu'ils arrivent, je suppose qu'ils meurent le tour même avec les tirs PA2 des eldars (sur 6 pour blesser). donc, ça sert à rien d'en avoir autant. les 2 métabrutus ne sont pas non plus top au vu de la quantité de tirs de saturation que fournit une armée eldar. il te faudrait une 3è unité de marines, les cultistes ne valent pas tripette et se font étriper dès la moindre rafale. tes 10 marines avec lance plasma et canon laser perdent toute mobilité. met plutôt 2 plasma. et joue huron en QG [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> non seulement tu respectera le fluff, mais en plus, il déboîte et tu pourra infiltrer des piétons après, tout dépend aussi de la liste de ton adversaire. s'il spamme les serpents comme un cochon, va falloir utiliser une méthode plus radicale. [/quote] Merci ! Je fais sans doute une partie ce week-end, je te dirai quoi. Accessoirement, on joue aussi sans perso spé pour la campagne ;-) J'ai déjà testé Huron en partie libre mais il n'a pas pu aller au front. Il faudra que le ressorte à l'occase pour l'utiliser plus efficacement ;-)
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J'ai juste fait une liste avec les figurines que je possède, comme ça vous pouvez voir ce dont je dispose et me guider dans un choix de base. Voici ce que je vise à 2000 points (reste quelques trucs à assembler). Je n'utilise pas toutes les figs à ma disposition et c'est justement là que j'ai besoin d'un peu d'aide pour optimiser avec le surplus. Je ne joue ni Havocs ni Raptors par exemple dans cette liste à 2000. Comme je le disais, je joue sans marques et sans figurines avec la règle "démon", du coup j'ai du mal à comparer avec les autres joueurs SMC qui jouent à 99% avec des marques et des démons. [size="3"][b]QG[/b][/size] [b]Seigneur du Chaos[/b] Masse Noire Moto du Chaos Seau de corruption Combi-fuseur Vétérans de la Longue Guerre [b]Sorcier[/b] 2 niveaux de maîtrise additionnels Pistolet à plasma Aura de sombre gloire Familier de sort [b][size="3"]Troupes[/size][/b] [b]Space marines du Chaos[/b] 5 space marines du Chaos supplémentaires Armes de corps-à -corps 2 Lance-flammes Bombes à fusion (aspirant champion) Griffe Éclair (aspirant champion) Icône de vengeance Vétérans de la Longue Guerre Rhino Blindage renforcé Cacophone Combi-lance-flammes [b]Space marines du Chaos[/b] 5 space marines du Chaos supplémentaires Canon laser Fusil à plasma Bombes à fusion (aspirant champion) Arme énergétique (aspirant champion) Vétérans de la Longue Guerre [b]Cultistes du Chaos[/b] 10 cultistes supplémentaires Mitrailleuse Fusil à pompe (champion cultiste) [b][size="3"] Elite[/size][/b] [b]3 Terminators du Chaos[/b] 2 Terminators supplémentaires Poing tronçonneur Gantelet énergétique Combi-lance-flammes Combi-fuseur Lance-flammes lourd Vétérans de la Longue Guerre [b]Métabrutus[/b] Fléau énergétique Gantelet additionnel [b]Métabrutus[/b] Gantelet additionnel 2x Lance-flammes lourd [size="3"][b]Attaque Rapide[/b][/size] [b]Motards du Chaos[/b] 3 motards du Chaos supplémentaires Bombes à fusion (champion motard) 2 Fuseurs Vétérans de la Longue Guerre [size="3"][b]Soutien[/b][/size] [b]Predator du Chaos[/b] Canons laser Canons laser jumelés [b]Vindicator [/b] Lance-missiles Havoc [b]Predator du Chaos[/b] Bolters lourds [size="3"][b]Fortifications[/b][/size] Barrière Aegis + autocanon Le seigneur va dans l'escouade de motos et s'occupe des escouades ennemies qui avancent ou qui campent sur des objos. Cette unité sert aussi à éliminer les troupes de contournement. L'escouade de marines CaC dans le Rhino, pour prendre des objos en milieu de table L'autre escouade reste en fond de table ou prend des objos pas trop loin de la zone de déploiement. Les cultistes tiennent un objo, secondés par un métabrutus qui les protège des attaques de flanc et Fep. Le second metabrutus est mobile, en fonction des besoins. Le Vindicator et Predator lascan restent en fond de table en appui. Le Predator autocanon/bolters avance avec le Rhino pour nettoyer. Les Termis attaquent en Fep les positions fortifiées ennemies (devastators, chars, etc)
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Salut. J'ai déjà posté ce message sur le forum de la Faille Warp, mais je réitère ici en espérant toucher plus de joueurs ;-) Je joue une armée Red Corsairs depuis la sortie de la V6 et je dois dire que je n'ai pas trop de succès. J'aurais besoin d'un petit coup de main pour monter une liste correcte à [b]2000 points[/b], pour jouer contre de l'eldar notamment. Le codex SMC n'est pas des plus compétitifs, mais de là à perdre quasi toutes mes parties... Mon thème d'armée est plutôt orienté space marines classiques et je joue [b]sans unités possédant la règle "démon" et sans marques[/b]. Ça me limite donc clairement dans mes choix, mais c'est voulu et assumé. C'est sans doute la raison de mes nombreuses défaites, mais je crois qu'il y a moyen de tirer quelque chose de cette armée. Est-il possible de faire quelque chose de correct avec ça ou est-ce peine perdue ? On joue entre amis, en listes mi-dures. L'eldar sort quand même régulièrement son Seigneur Fantôme à 750-1000 points... En gros, mes figurines sont : [b]QG[/b] > diverses figs de seigneur (à moto, armure énergétique et Terminator) > sorcier [b]Troupes[/b] > 2 Rhinos : 1 lance-missile havoc et 1 combi-lance-flammes > 25 smc : deux lances-flammes, deux plasma, deux fuseurs, plus éventuellement mettre des figs de havocs dedans pour les armes lourdes. J'ai une escouade de 10 équipée avec armes de corps-à -corps, dans laquelle je mets en général deux lance-flammes, et une autre escouade plutôt longue portée et objos fond de table, avec un plasma et un canon laser. Et encore quelques marines en rab qui peuvent compléter ou former une troisième unité. > 20 cultistes [b]Elite[/b] > 5 termis : la boîte de termis, donc un peu de tout > 2 metabrutus : j'ai fait des figs avec armes interchangeables aimantées, donc j'ai toutes les options plus ou moins en double exemplaire [b]Attaque Rapide[/b] > 6 motos : 1 plasma et 1 fuseur, mais je le joue en bi-fuseur > 5 raptors : lance-flammes ou fuseurs, ils ne sont pas encore tout à fait assemblés [b]Soutien[/b] > 2 Predators : 1 full canon laser ,et l'autre doit encore être assemblé, mais je le verrais plutôt anti-infanterie autocanon et bolters lourds > 1 Vindicator > 5 havocs : la boîte de 5 + conversions de tactiques SM, donc 1 bolter lourd, 2 lance-missiles, 1 canon laser et un autocanon [b]Fortifications[/b] > barrière Aegis + autocannon On joue en campagne et on avance petit à petit au niveau peinture et points d'armée. On joue pour l'instant à 1000-1250 mais on va bientôt passer à 1500. On joue sans aéronefs pour l'instant, mais on s'est mis d'accord pour les sortir à 1500, donc Hemlock et Chevalier Fantôme chez les Eldars et Stormraven chez les SM. Mes adversaires de campagne sont Ultramarines, Eldars et Eldars noirs. Eldars noirs et Ultra, ça va, je gère correctement, mais eldars, il n'y a pas moyen. 1 victoire et 1 nul sur 8 parties... On a commencé à 500 points, mais je vois qu'au plus j'ai de points avec mes SMC, au mieux ça va. Merci d'avance pour votre aide !
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[V6][V7][Regles] Personnages indépendants
Hamoldon a répondu à un(e) sujet de Hamoldon dans 40K - Règles
[quote name='lilith0626' timestamp='1401612185' post='2581404'] oui, tu gagne le 1er sang mais au debut de la phase d'assaut : p166 "si un personnage indépendant rejoint une unité, et que toutes les autres figurines de l'unité sont tuées, il redevient une unité de 1 fig au début de la phase suivante" donc dans ton cas arrivé au début de la phase d'assaut le PI redevenant une unité a lui seul l'unité de tojet a bien était detruite [/quote] Merci pour la réponse, c'était déjà le cas en v6 mais ça m'avait échappé lors de ma lecture. -
Salut. Une petite question s'est posée lors de notre dernière partie. Au premier tour, une unité de moto-jets eldars menée par le seigneur de guerre se fait tirer dessus. Tous sont retirés comme pertes sauf le seigneur. Sachant qu'un personnage qui rejoint une unité fait entièrement partie de celle-ci, le joueur qui a éradiqué l'unité reçoit-il le Premier sang ? Merci !
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[V6][Regles] Profil bas et terrain infranchissable
Hamoldon a répondu à un(e) sujet de Hamoldon dans 40K - Règles
[quote name='lilith0626' timestamp='1399711682' post='2567837'] En effet autant pour moi j'ai trop l'habitude de ne pas trouver mieux que du 5+ sur mes tables [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] du coup je dirait même 3+ de base en classifiant le silo en fortification en bon état (ou 4+ si le silo est en ruines[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]) [/quote] Mon soucis est que justement le silo n'a pas de valeur de sauvegarde. C'est un terrain infranchissable, qui bloque les lignes de vue et dans lequel on ne peut pas entrer. Donc ce n'est pas non plus une fortification. -
[V6][Regles] Profil bas et terrain infranchissable
Hamoldon a répondu à un(e) sujet de Hamoldon dans 40K - Règles
[quote name='lilith0626' timestamp='1399710457' post='2567825'] Pour moi 5+ pour le fait d'être a couvert de plus de 25% et 4+ si la face visée n'est pas visible comme il est dit dans les règles de couvert. [/quote] Non, tu gagnes la sauvegarde du couvert derrière lequel se trouve le véhicule, et +1 à la sauvegarde si la face visible n'est pas la face exposée au tir. Dans l'exemple du Rhino, il est écrit "le char est en [i]profil bas[/i] et reçoit une sauvegarde de couvert de 4+ conférée par les ruines".
