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Yen Lo Wang

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Tout ce qui a été posté par Yen Lo Wang

  1. Bah oui ça c'est comme d'hab pour les tourelles. Le coup qu'ils ont les règles des attack craft eldars en plus c'est nouveau, c'est un ajout de la Faq, c'est pas dans Armada (VO et VF). Ca on en avait déjà discuté non ?
  2. S'il n'a que 20cm de mouvement oui, mais s'il a 25 cm (croiseur du chaos par exemple) tu peux avoir du rab. N'oublions pas que tu n'es pas obligé de ne faire que 10 cm entre chaque virage, mais il faut juste que tu en aies au moins 10 avant chaque virage. Sur ceux qui ont des ponts d'envol qui les autorise (c'est marque dans le profil du vaisseau avec baies de lancement, chasseur, bombardiers, appareils d'assaut le cas échéant ...). Relis bien, ça se pige au bout d'un moment. En gros ça te sert juste à te défendre contre les autonomes qui agressent le vaisseau (bombardiers, bombardiers torpilleurs, torpilles). Tu lances X dés correspondant à tes X tourelles, sur 4+ tu touches et tu vires un pion d'autonome (ou 1 de la force de la salve de torpilles). Les deux raffinements sont qu'elles limitent le nombre d'attaques de chaque pion de bombardiers (cf les règles des bombardiers) et qu'elles ne peuvent défendre que contre un type d'autonome pas phase d'autonome (torpilles OU bombardiers). Toi tu n'as pas téléchargé Armada, fais le quand ton 56k te le permettra. Il y a dedans de nouvelles flottes, ainsi que des vaisseaux en plus pour l'empire, le chaos, les orks et les eldars. Le tueur de planètes est un gros cuirassé du chaos avec un gros canon spécial (cf Armada). Cf section modélisme de BFG: http://fr.games-workshop.com/specialist/bf...blage/chaos.asp http://fr.games-workshop.com/specialist/bf...ge/imperial.asp Les croiseurs plastiques chaos et empire sont mondulables, suivant les armements que tu mets, ça fait les différentes classes de croiseur. Et si tu mets les tourelles en plus sur le dos (à la place des antennes), ça fait un croiseur de combat (imperium) ou lourd (chaos) (sauf pour le Repulsive qui a sa figurine à lui). Regarde bien les différentes figs de croiseurs sur le net (coolmini ou sur GW) ça te montrera. Oui, les pions sont fait pour. Au début il n'y avait pas les figs de chasseurs/Bombardiers. attention au soclage, les figs sont vendues avec des socles rectangulaires EPIC, qui n'ont pas la même dimension que les pions. Je te recommanderais de les coller sur des socles battle de 2cm de côté ou mieux encore sur les anciens socles Epic carrés. Oui, je ne sais plus où elles sont par contre, surement dans le contenu téléchargeable du site Uk de specialist game, malheureusement ça a disparu entre temps.
  3. Quelle efficacité m'sieur Flogus . Suffit qu'on mentionne juste que c'est peut être plus à jour et c'est à jour. Bravo .
  4. Bienvenue, et le plaisir de jouer à un jeu avec des vraies armes rentabilisera ton temps passé au téléchargement des règles L'ordre virage serré te permet de tourner deux fois, mais en respectant les autres contraintes de mouvement classiques, donc c'est pour un croiseur: - 10 cm de mouvement - virage 1 - 10 cm de mouvement - virage 2 - mouvement restant Je suis un grand utilisateur des torpilles, donc laisse-moi t'éclairer: Les torpilles standards vont en ligne droite, avancent de 30 cm à CHAQUE phase d'autonomes (puisque ce sont des autonomes). Donc oui ça ne va qu'en ligne droite. Cependant, ça ignore les boucliers, et tu peux compter sur la taille du socle et le mouvement obligatoire de croiseur ou de cuirassé pour augmenter un peu la portée (avec ce mouvement, la cible peut avancer sur tes pions de torpilles, auquel cas elles détonnent. Honnêtement, en les utilisant à courte portée, et dans l'idéal en les combinant avec des bombardiers (les tourelles de la cible ne pourront pas tirer sur les deux le même tour) ça a du bon potentiel. Après tu as les raffinements, comme les missiles Tau qui peuvent tourner, ou les torpilles spéciales que tu achètes (cf Armada). Ils sont redoutables contre les autonomes. Ceci dit, lorsqu'ils sont mis en CAP (Combat Air Patrol), ils ont toujours une chance de sauter si l'adversaire te place un pion d'impact. Et on peut toujours tirer dessus avec des armes conventionnelles, c'est pas facile, mais ça se fait très bien . Le problème c'est que hormis les tyrannides, ton nombre de pions d'autonomes sur la table est limité, donc ça peut te couper d'autres options, ou te faire perdre une phase d'autonomes le temps de les rappeler et de lancer des bombardiers. Oui, car à la fin du tour tu ne peux pas retirer de PI (surnom affectueux des Pions d'Impact) qui sont au contact du vaisseau. La boite de base n'est plus produite depuis plus d'un an. A voir si quelques magasins en ont encore en stock, (Flogus avait un lien à une époque pas mal au canada, mais je doute qu'ils en aient encore). Des fois il y en encore quelques unes sur E-bay, mais ça monte. Donc c'est de l'occaz standard, des boites normales par e-bay (quoique BFG est timide depuis quelque temps là bas). Ou du neuf, limite fais toi aider et commande le sur GW uk. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=47817 Dessus tu as un topic qui donne de bonnes flottes de départ (je sais pas si Flogus a remis les prix sont à jour avec tous les changements, mais les listes sont bonnes ).
  5. Yen Lo Wang

    Fondre la céramite

    Bon, juste ça après j'arrête la digression sur le sujet, je suis pas là pour ramener ma science . céramique vient de keramikos = "d'argile". "-mite' n'étant pas un suffixe générique de la langue française, on ne peut rien tirer de plus de l'étymologie du mot. Ceci dit, inconsciemment tout le monde conçoit qu'une armure est en métal (et j'ai la flemme de chercher maintenant dans le codex s'ils précisent si c'est un métal). Bref pour revenir à nos oignons, pas de source précise sur ce matériau (hormis qu'il est très très résistant, tout ça tout ça) donc tu fais ce que tu veux .
  6. Yen Lo Wang

    Fondre la céramite

    C'est dans les Comics ça. Juste en passant, le mythique Adamantium est ... mythique . De fiction, si vous préférez. C'est le nom communément retenu dans moult œuvres de fictions pour décrire un alliage très très résistant. Le nom vient d'"adamantin" qui est l'adjectif relatif au diamant (dont les propriétés de résistance mécaniques sont célèbres). En gros c'est un terme repris car il parle bien et fait "métal/alliage trotrorésistant". Ça n'existe pas dans la vrai vie réelle. La céramite est bâtie sur le même principe. Les céramique sont connues pour résister à la chaleur, donc parler de "céramite", ça décrit dans l'inconscient de tous une matière qui résiste bien à la chaleur, en changeant suffisamment le nom pour que ça fasse mystérieux et très avancé (dans la série, on a le plastacier de Star Wars aussi). Par définition, les céramiques sont de l'argile ou de la glaise qui a subi "une transformation physico-chimique irréversible au cours d’une cuisson à température plus ou moins élevée". On n'est pas là pour se battre à coup d'arguments physiques, mais faut faire la part des choses quand même heing . Donc, étant donné tout mon baragouin précédent, si on reste dans ce concept proche, tu peux découper la céramite mais pas vraiment la refondre, le nom ne suggérant pas un métal. Après, vu le flou général tu fais ce que tu veux, à moins qu'une source fluffique sur laquelle je n'ai pas mis la main prétende le contraire.
  7. Bienvenue à toi, dans la section où on se tire dessus avec de vrais canons qui font la guerre. Pour répondre à ta question, chaque croiseur impérial est livré avec une grappe de coque et une grappe d'armes, qui comprend deux batteries d'armes, deux ponts de lances (artillerie navale) et deux ponts d'envol. Il n'y a pas d'erreur, il faut ruser pour faire des vaisseaux comme le Tyran ou le Dominator (faire un gothic libère des batteries par exemple, ou faire un cuirassé comme l'Emperor ou l'Apocalypse). Donc non ce n'est pas une erreur, c'est le conditionnement standard des croiseurs.
  8. Perso j'ai commencé une petite flotte sur ce principe: des vaisseaux chaotiques peints avec des couleurs loyalistes, en suivant la liste d'armée du Chaos. Fluffiquement ça ne tient pas complètement la route, puisqu'une partie de ces vaisseaux ont été produits après par des forges des vilains-à-l'étoile (tu peux t'en rendre compte dans la description de quelques vaisseaux dans le bouquin de base il me semble). Une partie à trahi, l'autre a été produite. Donc en tout fluff, certains vaisseaux de la liste ne pourront pas être joués pour une flotte pré-hérésie. Après, honnêtement go for it, étant donné que parmi les diverses illustrations de tous les bouquins les représentations des vaisseaux de l'époque de l'Hérésie varient, fais ce qu'il te plaît. L'effet en jeu des différentes marques pouvant se justifier par autre chose. Les équipes d'assaut de Termis vétéran kikitoudur pour la marque de Khorne, un vaisseau célèbre qui inspire la peur pour la marque de Slaanesh, le chef d'œuvre d'un Archimagos d'un monde forge pour celle de Nurgle, une équipe de psyker alpha-plus-plus pour celle de Tzeentch et voilà . Et pour les différents Warmasters, simplement une organisation de la flotte différente (plus de responsabilité aux capitaines puisque la hiérarchie ne se méfie pas instamment de tous ses subordonnés).
  9. Je me permet de signaler à titre de précision, qu'ils passent l'ordre spécial Virage serré automatiquement. Donc si tu veux tourner avant d'avoir fait ton demi-mouvement, les effets négatifs de l'ordre font effet (les armes sont à demi-puissance) et ton vaisseau est sous ordre spécial, donc pas de Verrouillage ou autre en même temps.
  10. De ce que je lis: Le seul moyen de ne pas faire son demi-mouvement obligatoire étant l'ordre Rétrofusées, et les croiseurs Eldars noirs ne pouvant le passer, ils doivent toujours faire leur demi-mouvement au mini. CQFD c'est écrit noir sur blanc. Alors par contre je ne sais pas ousqu'il y a une faq plus récente que la 1.54a (en gros après les règles 1.5).
  11. Et tu as bien raison. Maintenant il ne te reste plus qu'à mettre en branle la propagande pro-BFG autour de toi. Rappelons qu'à terme l'objectif est de conquérir le monde, etc, etc ...
  12. Attention à ce fichu pion d'impact qui peux te faire sauter ta salve de torpille bien grasse sur 6+. Ca arrive pas souvent, mais ça énerve quand ça se produit ...
  13. La sphère Kroot a toujours été hors de prix, et assez laide je trouve. Et là avec les 10€ de plus, autant acheter une plaque de carte plastique et une boule à peindre pour sapin de noël (ou une boule en polystyrène) et la construire effectivement.
  14. La vache, j'avais pas pensé qu'un pitit salopiot irait embêter quelqu'un comme ça ^^. En même temps une défense n'a pas d'arc de tir, mais le doute pouvait naître contre un vaisseau immobile. Je confirme, les eldars noirs sont assez chauds à prendre en main. Et le mythique mouvement des Eldars est chaud à maitriser ... quand on les affronte ^^.
  15. Ce document date de 2005. Donc c'est une traduction directe de la FaQ officielle de l'époque (la 1.54a il me semble). Ca ressemble à de la traduction faite avec les pieds. Voilà la VO: En VO c'est plus clair: "Les vaisseaux Eldar noirs n'ont aucun mouvement minimum et donc n'ont pas besoin d'employer l’ordre spécial rétrofusées." Le 2 ça veut juste dire que quand tu tires sur une défense, tu restes dans la case défense, tu n'a pas de bonus particulier qui se rajouterait (avec quelqu'un qui a de l'imagination ).
  16. Yen Lo Wang

    Bonne nouvelle!!!

    FW est une filliale au niveau de la gestion, donc la politique de prix de GW ne s'y applique pas obligatoirement. donc si GW monte les prix, et que FW a appliqué la baisse de TVA anglaise à ses produits, même à l'internationnal, les prix se rejoignent. Et BFG chez Forge n'a jamais été hors de prix. C'est la crise . Plus sérieusement, les jeux specialist ont été lâches par GW, c'est pas une nouvelle, alors ils vont pas faire de geste pour ces jeux, ce qui impacte tous les produits les impacte. Point. C'est malheureux mais c'est comme ça.
  17. C'est surtout que ces coins magiques sont rares au possible .
  18. Chaosorc.com en a de temps en temps (en ce moment il n'y a que des Aconites). Il faut juste lui demander avant pour qu'il te fasse une facture spéciale avec les frais de port pour ailleurs que les US. Sinon faut lurker sur Ebay, au long terme on trouve des trucs ... Au cas où zieute ici: http://battlefleet.forum-actif.net/index.htm Des fois qu'une bonne âme en ait en stock .
  19. Mouaif, en guise d'esquive il risque surtout de lancer une unique escadrille de chasseurs pour faire sauter tes torpilles. J'ai jamais été partisan des torpilles à longue portée en général. Je te conseillerais surtout de verrouiller pendant la phase d'approche (si tu as autre chose en armement frontal, je me rappelle plus des stats du Desolator) et de balancer une bonne grosse salve à courte portée (30+15cm, étant donné l'inertie d'un cuirassé).
  20. Dans le best of de la section: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=44298 Non c'est bien moins cher que les autres jeux principaux GW (comme la majorité des Jeux Specialists)
  21. Je me suis décalé donc: 1/ Bah une torpille d'abordage est une torpille comme un autre, à l'exception de son virage. donc si elles touchent toutes, elles se "crament" toutes sur le premier vaisseau. 4/ un 1 est toujours un échec 6/ Aucune idée, mais de vague souvenirs du tournoi d'Anjou me susurrent petit socle pour les Roks, grand socle pour les Hulk.
  22. Alors: 1/ les torpilles frappent le socle qu'elles touchent. Donc le premier vaisseau tire ses tourelles, les torpilles essayent de toucher. Ensuite, celles qui n'ont pas touché continent en ligne droite jusqu'au bout de leur 30cm de cette phase d'autonome. S'il y a un second socle de vaisseau sur la trajectoire, on recommence avec le deuxième vaisseau et ainsi de suite tant qu'il reste des torpilles et des socles qu'elles rencontrent. 2/ réponse dans la question: non . Oui l'Emperor avec un pion d'impact se retrouve tel le mérou au départ d'un 110 mètre haies. 3/ En général comme tous les jeux GW: 180cm par 120 (y'a déjà un post là dessus plus bas). 120 par 120 convient pour les petites parties. 4/ De mémoire, je dirais: Chaque Kikass va tout droit avec son ordre AAF, donc je dirait que ce sont les socles des vaisseaux sur la trajectoire qui sont pris pour cible
  23. Pour les frégates, suffit de couper un morceau de la tige plastique qui va dans la fig. Comme ça le vaisseau repose sur la partie large de la tige du socle.
  24. Mmmmh, effectivement, le fait qu'ils précisent dans le GBB que le commandement de l'amiral remplace celui du vaisseau, même s'il est plus bas, ainsi qu'ils parlent de l'assigner à un vaisseau dans la partie liste de flotte va dans ce sens ... Bon sang, je me suis fait avoir sur mes dernières parties alors ... .
  25. Pas mal, c'est clairement la plus versatile à mon goût. Quelques commentaires: - Tu as peu de lances (à moins qu'elles ne soient sur les Dauntless ?), et c'est d'autant plus vrai sur les listes 1 et 2 - Perso je ferais un escadron de 5 swords et un à 3, pour chopper les arrondis - Vire moi cette augmentation du Mars, ça sert pas à grand chose pour seulement 6 de batteries qui ne te serviront que peu. - Avec les points que tu grattes, mets un cobra de plus, ou une relance. - Plus globalement je te conseillerais de faire avancer l'emperor (et le mars, qu'il reste pas tout seul), avec l'escadron de 3 swords pour couvrir ses arrières. L'emperor a 16 batteries d'armes, c'est dommage de les gacher en les laissant hors du combat, surtout que tes autonomes devront alors parcourir un paquet de distance pour atteindre leur cible, autant de temps de perdu. - Si ton Emperor tire un bon commandement, met l'amiral sur le Mars, avec son bonus (qui s'applique au Cd du vaisseau et pas de l'amiral), tu as plus de chances d'avoir un bon truc. Après si le mars tire un 9 tout seul et que l'emperor est en dessous, laisse le dessus. Voilà mes deux ronds pour l'instant. Edit: Flogus a clarifié pendant que je poste .
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