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Warhammer Forum

Yen Lo Wang

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Tout ce qui a été posté par Yen Lo Wang

  1. Yen Lo Wang

    forge world

    Vi effectivement ils sont pas plus petit que ceux de GW, mais les figs BFG en général sont pas très grandes quand même, et les formes sont assez simples par rapport à une fig 28mm (même si le coût d'un moule doit pas être donné quand même)
  2. Yen Lo Wang

    forge world

    Ca doit être pour ça, petites figs, peu de résine utilisée. Je te renvoie au site GW alors
  3. Honnêtement, prend une relance. Si tu prends un cobra tout seul tu devras le mettre en escadron avec les swords et la firestorm, donc tu devras choisir entre verrouillage et rechargement donc ça sera pas maniable. Et la relance servira souvent, même si les SM ont un commandement de taré .
  4. Fin du bouquin de règles, dans les notes des auteurs .
  5. Mea culpa, tout faux de ma part .
  6. En gros, quelles que soient les positions respectives, tant que le socle est dans l'arc de tir de ses armes il peut canarder. Après savoir si on considère tout le socle, la majorité du socle, le pouillème de socle ... c'est à décider entre joueurs il me semble.
  7. Mais de rien, un nouvel amiral dans la communauté ça s'aide .
  8. C'est ce qu'il dit le Flogus, il explique par le menu pourquoi ce que tu fais est la chose maline à faire . Attention à la confusion: On dit batteries d'armes. Évite de dire batteries d'artillerie, car la traduction française de "lance" c'est "pièce d'artillerie navale", ça peut prêter à confusion pour les nouveaux . Même si on utilise plus souvent "lance" parce que c'est plus court . Attention quand tu combines avec les autonomes. Si tu tires sur les boucliers et que tu marque des touches, tu colles un pion d'impact à la cible, et sur un 6 tes vagues d'autonomes sautent. Certes ce n'est qu'une chance sur 6, mais quand ça t'arrive c'est rageant .
  9. De mémoire rien n'est dit. Cependant, tirer sur un vaisseau abordé colle des pions d'impact à l'abordeur (car il est en contact socle à socle avec celui qui est abordé). Et si l'abordé est détruit par les tirs, avec un beau dégât catastrophique il peut faire mal à celui qui est collé à lui.
  10. Effectivement. Bouquin de règles p.25: les boucliers se régénèrent dès que tu sors de l'influence d'un pion d'impact.
  11. Salut. Voila ça fait beaucoup, mais les règles sont assez dur à aborder je trouves. En général, respire un bon coup et relis les règles à tête reposée. Ça s'assimile assez vite une fois qu'on a vu les mécanismes du jeu. Prends le temps de les lire plusieurs fois, même en cours de tes premières parties. C'est comme ça que ça rentre. -J'ai 2 pions impact au contact avec mon socle (phase de tir ennemie), je n'ai donc plus de boucliers. Quand arrive mon tour, je ne les ai plus non plus si je reste en contact. Mais dés que je m'écarte (0 pion en contact), ce régénèrent-ils automatiquement, ou cela prend-t-il effet au tour de l'adversaire ? Automatiquement. Par contre si tu finis ton mouvement au contact d'un autre Pion d'Impact, tu perds à nouveau un bouclier. -Pour les frappes éclaires. On dois jeter 1D6 par frappe éclaire et faire 2+. Ce résultat s'applique alors dans le tableau des touches critiques. Ça veut dire qu'on ne fera jamais plus de 6 ? Sauf SM: 7. Donc on ne pourra jamais obtenir passerelle détruite par exemple ? Exact, c'est la limitation des frappes éclairs. -Un vaisseau traversant les pions impact voit sa vitesse réduite de 5cm. Mais s'il traverse plusieurs groupes de pions, le malus se cumule ? Dans ce cas, "quelque soit le nombre de pions impact traversé" n'agirait que pour un groupe de pions. Non, c'est dans la FaQ, mais les effets des pions d'impact ne se cumulent pas. "Quelque soit le nombre de pions impact traversé" signifie "Quelque soit le nombre de pions impact traversé" . -Lors d'un éperonnage, il faut réussir un test de commandement afin de savoir si l'on peut éperonner. Cependant, quand, l'on jette 3D6, le résultat est-il cumulatif, ou faut-il prendre les deux chiffres les plus élevés ? Et si l'on doit jeter 1D6, alors on ne peut rater l'éperonnage ? Donc pourquoi faire le jet sur 1D6 ? Alors, Tu jettes 2D6 comme d'habitude pour faire ton jet de commandement. A l'exception du cas où tu essaye d'éperonner un navire de catégorie inférieure (un cuirassé qui essaye d'éperonner un croiseur par exemple), où tu utilises 3D6 car c'est difficile de viser un petit croiseur avec un mastodonte. L'exemple de la page 33 du livre de règles est assez clair pourtant. Avec 1D6 on peut rater un éperonnage. Exemple: ton beau croiseur qui a tiré un commandement de 6 au départ et qui a subit le dégât critique "Passerelle Détruite" (-3 au Cd). Il n'a plus qu'un commandement de 3, donc tester sur 1D6 a un sens. -En ce qui concerne les abordages, chaque camp jette 1D6, auquel il rajoute les modificateurs. Mais a quoi sert la valeur d'abordage ? Est-ce une valeur a rajouté ? A nouveau, relis bien ce passage. La valeur d'abordage (ou plutôt la différence entre les valeurs d'abordages des deux joueurs) te donne un bonus si tu as la plus grande des deux (tableau p.34) -Si la valeur obtenu est égale dans les 2 camps, les vaisseau s'arriment et continue le combat jusqu'à la destruction d'un des deux (0 PS). Toutefois, si au cour d'un abordage, aucun des deux n'arrivent à 0 PS (mais qu'il y ai un vainqueur sur le jet de dés), les vaisseaux s'arriment-ils ou sont-ils libre de se déplacer comme il le souhaite à leur prochaine phase de mouvement. p. 34: "Un vaisseau qui survit à son abordage peut se déplacer normalement pendant sa phase de mouvement suivante." Il n'y a donc que le cas d'égalité où tu ne puisse bouger à la fin du tour. -Les Thunderhawk ne peuvent retirer qu'un seul pion ennemi par phase de tir autonome. Cependant est-ce qu'il est dit par là que pour une vague, ils ne retire qu'un seul pion ennemi, ou par pion thunderhawk, on retire 1 pion ennemi ? L'interaction entre pions est toujours 1 pion pour 1 pion. En gros c'est pour dire (et redire) qu'un pion de TH qui arrive au contact d'une vague de 2 chasseurs ne peut en détruire 1, réussir sa sauvegarde de 4+ et détruire le second. Il va détruire le premier, réussir sa sauvegarde et sera détruit par le second chasseur adverse. -La svg de 4+ dont dispose les Thunderhawk, ne peut être utiliser qu'une fois dans la phase de projectiles autonomes contre un pion ennemi. Donc aucune svg contre un tir direct ennemi ? Remarque ça serait trop beau rolleyes.gif Il y a une ENORME différence de taille. Le Thunderhawk devrait à peu près rentrer dans un canon de batterie d'arme si l'échelle est respectée. Donc non, un tir direct vaporise les autonomes, point. N'oublie pas que les lances percent du Baneblade en tir orbital au ptit dej et que les batteries d'armes sont plus un tir de barrage sur toute une zone qu'une arme à visée précise. PS: tiens, les citations ne marchent plus ? O_õ PPS: Merci Flogus, au moins c'est lisible maintenant .
  12. Tu as Brigade Models qui a une gamme très large de vaisseaux (assez bien moulés d'ailleurs). Par contre c'est clairement pas gothique comme look, plus Hi Tech comme dans Wing Commander par exemple. Je n'ai jamais croisé de gamme non-GW typée comme 40k. http://www.brigademodels.co.uk/
  13. L'idée c'est que l'holochamp montre le vaisseau eldar là où il n'est pas (juste à côté). Donc en gros ça marche contre les abordages parce que ça leurre le vaisseau adverse qui croit se mettre en position pour s'amarre mais non, le zoneille n'est plus là. Idem pour la téléportation, tu téléportes tes gars, mais il y a de grandes chances que tu les téléporte dans l'hologramme ... à côté de l'eldar. En gros seules les batteries d'armes sont plus efficace que les autres armes parce qu'elles arrosent toute une zone quand elles tirent, donc elles ont plus de chances d'encadrer l'eldar. Un peu comme les salves de cadrage avec les cuirassés pendant les deux guerres mondiales. Bref, sinon l'idée de la flotte Eldar, c'est qu'ils sont insaisissables, mais quand tu touches, tu provoque de gros dégâts.
  14. Bienvenue Déjà tu as deux flottes dans tes figurines: Flotte des vaisseaux mondes (Dragonship, Wraithship et Shadowhunters) et Flotte des Corsaires (Le reste). Pour ce que j'ai déjà croisé (la flotte des Corsaires): Les escorteurs sont très efficaces. Notamment le Nightshade qui est une plaie avec ses torpilles qui relancent et qui sont difficiles à abattre. J'ai surtout vu des flottes à base d'un croiseur Eclipse pour avoir quelques autonomes, une nuée de Nightshade et d'Aconit (enfin l'escorteur qui a le pulsar). En gros j'ai surtout croisé des flottes bâties autour des autonomes (chasseurs/bombardiers et torpilles). Bon, sinon, tu dis avoir déjà fait deux parties, c'était avec les Eldars ? Si oui quel a été ton ressenti ?
  15. Vivi, mais le Dauntless se fait tirer dessus sur le tableau de canonnage comme un croiseur. Mine de rien ça fait la différence :'(. Enfin j'ai pas dit que c'était pas valable, juste que c'est couillu de jouer sans escorteur ET sans canonnier lourd .
  16. Mea culpa sur la liste, j'avais vérifié sur la liste Armagueddon s'il avait le Mars, mais j'avais oublié cette particularité d'un Croiseur de Combat pour un Croiseur. Je plussoie à nouveau: si un escorteur ou croiseur s'approche par ton quart arrière, tu n'as que les Dauntless pour les déloger et ils manœuvrent comme des croiseurs, donc ...
  17. Idem, un seul amiral autorisé. Je suis d'accord avec Flogus pour les Dauntless. Quelle que soit leur configuration (lance ou torpilles), c'est par deux. Et il te manque un croiseur pour pouvoir prendre 2 mars (2 croiseurs PAR croiseur de combat, et tu n'en as que trois. Je troquerais bien le mars en trop pour un escadron de swords et un de cobras (cinq swords et quatre cobras, avec le prix du mars et de l'amiral en trop ça devrait rentrer). Ca te permettra de protéger tes porte nefs et d'ajouter vite du punch si tu en as besoin. Et attention, méfiance sur l'apocalypse, je ne suis pas convaincu par ce cuirassé. Et tu n'as aucune canonnière, c'est un risque, car si tu as beaucoup d'autonomes, ton adversaire va essayer de te coller en BFI pour t'empêcher de recharger. Et c'est pas avec 6 de batteries (et deux lances pour le Mars) que tu feras quelque chose. Tu risque de perdre l'initiative je pense. Enfin ce ne sont que mes deux ronds à moi.
  18. Déménagement, un carton non étiqueté, et collé en haut d'une armoire chez mes parents .
  19. Effectivement, tu dépotes Northak . Je te comprends, j'ai retrouvé 2500 points de BFG que j'avais perdu depuis 1 an et demi il y a une semaine .
  20. Sympa. Personnellement, pour donner un look un peu plus dynamique, autant mélanger les sources du camouflages. Je m'explique: Ici tu fais partir le camouflage uniquement du sol, remontant par les jambes, mais pourquoi pas le faire partir de plusieurs endroits, par exemple les jambes comme tu l'as fait, mais aussi le bout de l'arme et une partie de la tête. Sinon pour le gris, je dirais la photo 4, c'est équilibré.
  21. J'avais ouvert un topic avec mes photos, mais je vais en mettre un résumé ici. Ma peinture est disparate, pour faire une flotte composée d'agrégats d'autres flottes rassemblés dans l'urgence. Mes swords l'Exarch, Croiseur Gothic Le Majestic, Croiseur de Combat Mars l'Orpheus, fidèle Dictator qui m'a suivit dans nombre de mes parties L'Osiris et la Seth, escorte de mon futur Dauntless Pharaon Et mes deux petits transporteurs: Je reprendrai des photos quand j'aurai récupéré un APN, le mien est décédé il y a deux mois.
  22. Non, pour être clair: Les chassa bomba ont cette règle, car elle est dans la FAQ 2007, donc s'applique à la v1.5. Ce qui a disparu (c'était dans la faq pour les règles v1), c'est la possibilité de faire des vagues d'autonomes mixte quelle que soit la faction jouée. Quand tu mettais des chasseurs dans une vague de bombardiers, chaque pion de chasseur permettait d'ignorer une tourelle en ce qui concerne le nombre d'attaque des bombardiers de la vague.
  23. Raaah, faut vraiment que je me paluche la 1.5 . Dommage c'était sympa comme règle, ça permettait d'atteindre les cuirassés. Au temps pour moi alors.
  24. Les chassa bombas sont chasseurs et bombardiers, donc c'est pas illogique qu'ils cumulent les traits du chasseur et du bombardier (avec la limite du nombre de touches). Car si tu fais une vague mixte de 3 chasseurs et X bombardiers, tu ignores aussi 3 tourelles. Certes ça rend moins le côté bombardier branque du chassa bomba, mais au moins ils sont efficaces. De plus il me semble qu'ils ont pas des masses d'autonomes les orks.
  25. Je viens de tomber sur la photo de ton para, une alternative que j'ai trouvé pour pas trop cher ce sont les "jump pack" de chez Hasslefree, ils sont suffisamment compact pour passer sur un GI je pense. Et ils ont un petit look de Grav Chutes de Forgeworld, mais pour bien moins cher (1,5£ les 5). J'en ai pris un lot je pourrai te mettre une photo quand je les aurai reçus. http://www.hasslefreeminiatures.co.uk/pack.php?pack=148
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