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tueur nain

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Tout ce qui a été posté par tueur nain

  1. Merci de votre aide! Donc je résume si j'ai bien compris;(pour plus de lisibilité, les points importants sont en [b]gras[/b]): [b]1[/b] Les chefs de meutes peuvent être placés [b]n'importe ou[/b] dans une unitée de rats géants,( le plus souvant au dernier rang). [b]2[/b] Le rat ogre de maitre sera placé [b]n'importe ou au premier rang[/b] et le maitre corrupteur à [b]une des extrémitée du premier rang[/b]. [b]3[/b] Une grande bannière peut allée dans une unitée de [b]rats géants[/b] et sera placée [b]n'importe ou au premier rang[/b]. Une grande bannière peut allée dans une unitée de [b]rats ogres[/b] et sera placée à [b]une des extrémitée du premier rang[/b]. [b]4[/b]a Une unitée mixte peut acceuillir à la fois un maitre corrupteur [b]et[/b] Sqweel le rogneur, (soit [b]2[/b] champions d'unité). [b]4[/b]b Si c'est le cas, le maitre et sqweel seront placés [b]n'importe ou au 1er rang dans le cas de rats géants[/b] et [b]sur les extémitées du premier rang dans le cas de rats-ogres[/b]. [b]4[/b]c Suite à l'exemple du dessus concernat les rats-ogres, puisque les extrémitées du premier rang sont occupées par squeel et un maitre corrupteur [b]les 2 seuls autres personnages[/b] qui pourraient rejoindre cette unitée sont : [b]un seigneur de guerre sur rat ogre broyeur (ou même plusieurs) placé au premier rang[/b] et [b]Throt le galeux qui sera placé au dernier rang[/b] comme n'importe quel chef de meute. Il faut un shéma pour visualiser ce type de formation que l'on ne rencontrera pas souvent je vous l'accorde. OO OO=rat ogre RM RM=rat ogre de maître BB BB=Seigneur sur rat-ogre broyeur C=chef de meute M=maitre corrupteur S=Sqweel le rogneur T=Throt le galeux (Les .... sont juste là pour que les lettres soient à leur place). Une formation correcte comprenant 5 rats ogres, 1 rat ogre de maitre, 2 seigneurs sur rat ogre broyeur, squeel, throt, 2 chefs de meute et 1 maitre corrupteur se presenterait donc ainsi: .......CCT ..OOOOOOOO ..OOOOOOOO ..OOBBRMBB SOOBBRMBBM De gauche à droite Premier rang : Squeel, 1 rat ogre, 1 seigneurs sur rat ogre broyeur, 1 rat ogre de maitre, 1 seigneurs sur rat ogre broyeur, 1 maitre corrupteur. Deuxième rang :4 rats ogres Troisieme rang : 2 chef de meute et Throt le galeux. PFOUUUU! tu m'étonne qu'on croise pas ça plus souvent! [b]5[/b] Là c'est plus dur que ça en avait l'air au début. [b]Throt est un personnage [/b]il doit donc être placé [b]au premier rang mais c'est aussi un chef de meute et les chef de meute peuvent être placés n'importe ou dans une unitée[/b],( le plus souvant au dernier rang). Je pense que la règle avancé du livre d'armée sur les chefs de meute prend le pas sur la règle du positionnement des personnages du livre de règles. (Euhhh, j'ai été clair là ) C'est pourquoi j'ai positionner Throt au dernier rang dans le shéma precedent. Je croit que j'ai fait le tour, votre avis? PS: Pour la réponse 1, vous pensez comme moi que c'est donc la même chose avec les troupeaux de squigs et leur bergers gobelins? je poste cette question là pour pas ouvrir un autre sujet, SVP Modos pas taper moi merci d'avance
  2. Bonsoir a tous! Je me permet une petite relance. Alors soit personne n'a compris mes schémas soit tout le monde s'en fout . Y a vraiment pas un joueur skavens qui pourait m'aider? Allez les gars, SVP....
  3. Bonjour à tous, je suis sur le point de me lancer dans une armée skavens de type "clan Moulder", mais avant j'aimerais faire le point sur quelques règles. J'ai cherché sur le forum, j'ai bien relus le livre d'armée, les érratas et les FAQs sans trouver de réponses. Pour plus de simplicité je vais utiliser les lettres suivantes pour mes schemas: 1 lettres pour les socle 20x20 4 lettres pour les socles 40x40 OO OO=rat ogre R=rat géant C=chef de meute M=maitre corrupteur S=Sqweel le rogneur T=Throt le galeux G=Grande banniére BB BB=rat-ogre broyeur RM RM=rat ogre de maître (Les .... sont juste là pour que les lettres soient à leur place. Mes questions portent sur les unitées mixtes,(rats-ogres et rats géant). [b]1[/b] Si traditionnellement on place les chefs de meute au dernier rang, aucunes règles ne l'oblige. Je peut donc les placés au 1er, 2eme ou 3eme rang d'une unitée de rats geants par exemple, ou même de les placés à differents rangs;(les rats-ogres n'ont souvent qu'un seul rang). voici 4 exemples de positionnement des chefs des meute possible dans une unitée de rats géants: Exemple 1: ..CCC RRRRR RRRRR RRRRR Exemple 2: ..RRR RCCCR RRRRR RRRRR Exemple 3: ..RRR RRRRR RRRRR RCCCR Exemple 4: ..CRR RRRCR RRRRR CRRRR Exemples justes ou faux? [b]2[/b] Une unitée de rats-ogres peut acceuillir 2 types de champions, le rat ogre de maître qui sera placé n'importe ou au 1er rang et le maitre corrupteur qui sera placé à une des extrémitées du 1er rang. Exemple de formation juste: ......C OOOORMOO OOOORMOOM Juste ou faux? [b]3[/b] une unitée mixte peut acceuillir une grande bannière (qui sera situé au 1er rang). Exemples de formations justes. Pour les rats géant: ..CCC RRRRR RRRRR RRGRR pour les rats-ogres: ....C OOOOOO OOOOOOG Vrai ou faux? [b]4a[/b] Une unitée mixte peut acceuillir à la fois un maitre corrupteur et Sqweel le rogneur. Vrai ou faux? [b]4b[/b] Si c'est le cas, le maitre et sqweel seront placés n'importe ou au 1er rang dans le cas de rats géants et sur les extémitées dans le cas de rats-ogres: Exemples de formations justes. Pour les rats géant: .....CCC RRRRRRRRRR RRRRRRRRRR RRRMRRSRRR pour les rats ogres: ....C OOOOOOOO SOOOOOOOOM Juste ou faux? [b]4c[/b] Suite à l'exemple du dessus concernat les rats-ogres, le seul autre personnage qui pourrait rejoindre cette unitée est un seigneur de guerre sur rat ogre broyeur. Exemple: ......C ..OOBBOOOO SOOBBOOOOM Juste ou faux? [b]5[/b] Throt le galeux étant un personage, il sera placé au 1er rang comme un maitre corupteur ou la grande bannière. Pour les rats géant: ..CCC RRRRR RRRRR RRTRR pour les rats-ogres: ....C OOOOOO OOOOOOT Juste ou faux? Merci d'avance de m'aider à y voir plus clair.
  4. Bonjour à tous! Bon j'ai vue le film il y a 10 jours et j'hésitait à poster tellement j'en avait à dire, heureusement Shàx l'a fait a ma place Si Peter Jackson (alias PJ) n'est pas allé trop loin dans l'humour potache et la surenchère avec le SDA, il n'en vas pas de même avec le hobbit. Visiblement en roue libre, PJ s'est fait plaisir. Certe Legolas faisant du surf sur une trompe ou un bouclier ça fait "too much", certe le "lancer de nain" ça m'a fait grincer des dents, certe on regarde 2000 cavaliers charger dans une pente à 50° SANS AUCUNE CHUTE avec de grands yeux ahuris, mais rien à voir avec les délires du hobbit. 1 Radagast le mage un peu coupé de la réalité transformé en junky drogué au champignons et qui se laisse chier sur la gueule par des oiseaux. 2 La compagnie qui trouve refuge dans un trou situé au milieu de nul part, les gars marchent 40 ou 50 mêtres et boum ils tombent sur Foncombe 3 La capture dans goblinville aprés un petit tour en tobbogan . Les nains sont incapable de lutter contre 30 gobelins mais en tue des centaines par la suite. Je pourait continuer comme ça pendant un bon moment mais je croit que tout a déja été dit par Shàx. Bref, vous aurez compris que je fait partit des déçus.
  5. Salut à tous! Apres l'achat de la boite des équarisseurs qui contenait des socles 50x50 alors que le site internet annonce des socles 50x75. J'ai telephoné a GW pour savoir ce qu'il en était; ils m'ont dit que les socles des équarisseurs était bien de 50x75, se sont excusés et m'ont envoyé gratuitement 3 socles 50x75.
  6. tueur nain

    [Empire] 2000pts

    Bonsoir à toi défenseur de l'empire! Tout d'abord, plusieurs défauts me sautes aux yeux dans cette liste, mais peut-ètre joue tu seulement avec les figs à ta disposition . Voici ce qui me semble le plus problèmatique avec des conseils pour améliorer ça: Les personnages: 1 Tes personages "combatants"(general, prètre guerrier et grande bannière) ne sont pas suffisament protégés, surtout le prètre. Armure lourde pour ce dernier et bouclier pour tout le monde,c'est le MINIMUM. Pense aux petits objets magiques qui peuvent faire la difference: Les boucliers enchantées et encorcelés, les heaumes du dragon et tueur de skavens, la pierre de chance etc... 2 Prend des arme magiques ou des armes lourdes pour améliorer l'éfficacité de ces personnages qui sont loint d'ètre des terreurs au corp à corp.(L'arme lourde c'est seulement si tu a une bonne protection). 3 Le domaine de la mort n'est pas le meilleur choix pour l'empire. Les domaines de la lumière ou de l'ombre me semble des meilleurs choix,(ce n'est que mon avis). 4 Même chose pour le baton cataliseur. Le parchemin de dissipation me semble plus judicieux, voir indispensable. Les troupes: 1 Des regiments de seulement 20 fig pour les épeistes, à ce format (2000pts)c'est du suicide; et pis les épéiste ben... bof quoi. Mêm chose pour les joueurs d'épée, Augmente les effectifs et songe à l'étendard de discipline. 2 Pas de canon! :blink, à titre personnel je ne sort jamais sans, il faut bien gérer les gros trucs et le tank ne peut pas ètre partout. 3 Les demi-griffons par 3 c'est un peut leger mais avec la dernière mise à jour des règles, ça doit suffir. 4 Ton armée n'a ni cavalarie légère ni éclaireurs ni unitée de redirection, l'empire peut se passer de l'un, voir deux mais pas des trois. Pour conclure, je te conseil: 1 Place tes sorciers dans les unitées de tireurs et SURTOUT PAS dans les unitées de corp à corp. Plus le sorcier imperial est loint du champ de bataille, mieux il se porte. 2 Equipe mieux tes personnages combatant sinon ils ne feront pas long feu. 3 Pense au(x) canon(s) voir à d'autres machines, c'est pas ce qui manque dans l'empire. 4 Les épéistes par 20 tu oublie et si j'était méchant je dirait les épéistes tu oublie tout court . UNE SEULE unitée par 30 pour ètre indomptable le plus longtemp possible en esperant des renforts (et un miracle ) 5 Un petit détachement à sacrifier pour détourer une charge, une petite unitée de pistoliers ou des chasseurs pour harceler l'ennemi... Tu ne pourras pas tout prendre mais voila des pistes de reflexion. Aller bonne nuit!
  7. Bonjour à tous, je poste ce message pour dire qu'au bout de presque 7 MOIS j'ai enfin reçu mes guerriers de l'apocalypse! Le colis contenait en supplement le blister d'un seigneur du chaos pour s'excuser du retard. Malheureusement ma joie à été de courte durée quand je me suis rendu compte qu'il manquait l'etendard J'ai pensé faire une réclamation mais bof, pour un étendard... pas envie d'attendre encore 7 mois.
  8. C'est bien jolie tout ça, mais j'attend toujour mes guerriers du chaos(enfin guerriers de l'apocalypse), que j'ai commandé le ... 6 mars Aux dernières nouvelles,(en remerciant au passage Olorin qui s'est renseigné pour moi alors que je ne parle ni anglais ni espagnol), j'aurais du recevoir mes figurines début septembre; mais toujour rien. Première possibilité: je suis malchanceux et la poste espagnole à perdu mon colis,(il parait que ça arrive souvent chez eux). Deuxième possibilité: c'est AOW qui déconne. Quelque soit la raison, ça donne pas envie de commander en espagne bien que leur figurines soit tres réussis et moins chères que GW. PS: J'aimerai savoir si d'autres personnes qui ont commandés à la même date n'ont toujour pas reçu leur colis; n'hésitez pas à vous faire connaitre.
  9. Et c'est la même chose pour thorgrim le rancunier et son trône du pouvoir, son socle 40x60 s'intègre parfaitement dans une unité de nain(socles 20x20), contrairement à un personnage orque (socle 25x25) qui ne s'intègre pas dans une unité de gobelins (socles 20x20) L'orque est placé à l'extremité du premier rang, les porteurs de bouclier et le trône sont placés DANS l'unité. Et comme indiqué page 99 du livre de règles, les 2 socles (20x40 et 40x60) comptent dans les bonus de rangs. Il suffit de 3 figurines à coté des porteurs de bouclier pour faire un rang complet. Et il suffit de 3 figurines sur 3 rangs à coté du trône pour obtenir 3 rangs complets . Euh! un petit shéma pour mieux comprendre: B: porteurs de bouclier T: trône de pouvoir G: guerriers (ou brise fer, marteliers etc...) GBBGG = un rang complet GTTGG GTTGG = trois rang complet GTTGG Si j'ai pu aidé.
  10. tueur nain

    [CV] Konrad

    Je crois savoir ce qui semble choquer GORTHOR: Le cas du "3 attaques = 4 figurines touchées". Sachant que les attaques de konrad font perdre 2 PV. Ce cas se pose avec des figurines avec 2 pv dont l'une des figurines a déja perdu 1 pv avant les attaques de konrad. Konrad fait ses 4 attaques/8 blessures sur l'UNITE: Première attaque/2 blessures: on retire en premier la fig avec 1 seul pv, la blessure en excedent est reportée sur l'UNITEE, on se retrouve à nouveau avec une fig avec 1 seul PV.On continue comme ça pour les 3 autres attaques Au final on se retrouve avec 4 figurines tuée et 1 figurine avec 1 seul pv, soit 5 figurines touchées par 4 attaques! Pour la tranquilitée d'esprit on peut se dire que KONRAD n'a pas attaqué la fig avec 1 seul pv mais s'est attaqué aux figs avec 2 pv. Pour le cas des ogres avec 3 pv c'est plus compliqué à comprendre, en effet il est ecrit que les figs ne peuvent pas perdrent plus de pv que ce qui est marqué sur leur profil, cet exemple: Mon boulet de canon (qui fait perdre 1d6 pv)touche une horde de gobelins et en tue 4. Mème si je lance les dés et que j'obtient 4x6, soit 24 pv, je ne tuerait que 4 gobelin qui n'ont que 1 pv sur leur profil; les 5 autres pv de mes dés sont ignorés. Maintenant mon boulet de canon touche une unitée d'ogres et le rebond devrait lui permetre d'en blesser 4: Premier ogre touché, je lance le dés pour determiner ne nombre de pv à retirer et j'obtient 6! Pas de chance pour moi, l'ogre n'a que 3 pv et mon 6 compte comme un 3. Un seul ogre meurt et pas 2, car les 3 pv restant ne sont pas reportés sur l'unitée. Je continue et lance mon dés pour tué le deuxieme ogre, et mer... j'obtient 2, insuffisant pour tué le deuxième ogre, mon boulet s'arrète là et épargne les 2 ogres derrière. Le boulet de canon est le parfait exemple qui veut qu'une fig ne peut pas perdre plus de pv que ce qui est marqué sur son profil. SAUF que les attaques de KONRAD ne fonctionnent PAS comme le boulet de canon. Le boulet touche des figurines individuelles. Les attaques de konrad touchent l'unitée. si je part du principe que konrad à fait 4 blessures non sauvegardées, cela donne: Sur des figurines avec 1 pv , les 4 attaques font 4 morts; les blessures exedentaires ne sont pas prise en compte. Sur des figurines avec 3 pv (ogres pour l'exemple), les 4 attaques font 8 blessures, soit 2 ogres morts et 1 ogres avec 1 pv restant. Les pv exedentaires ne sont reportés sur l'unité que dans le cas de figs avec plusieurs pv. J'ai tout juste?
  11. Bonsoir, je me demande simplement si les touches d'impact de l'armure de gork sont cumulable avec la règle kikoup'? Je pense que oui car les touches d'impact ont lieu au premier tour et la règle kikoup' dit: "Dans le premier round de combat, les figurines dotées de la règle spéciale kikoup' gagnent +1 en force. Ce bonus intervient en plus de tout autre qu'elle qu'en soit l'origine (arme, objet magique, sort, etc.) A vos avis.
  12. Bonjour, voici KHOLEK, 600 points de brutalité au service du chaos: Vue de son coté gauche,la photo est un peu floue, désolé: http://img190.imageshack.us/img190/8971/kh...lesoleil007.jpg Vue de son coté droit: http://img257.imageshack.us/img257/2091/kh...lesoleil013.jpg Vue de face: http://img291.imageshack.us/img291/6835/kh...lesoleil014.jpg A nouveau le coté droit: http://img17.imageshack.us/img17/1027/khol...lesoleil019.jpg Un regard qui en dit long: http://img87.imageshack.us/img87/4386/khol...lesoleil022.jpg Vue de dos: http://img703.imageshack.us/img703/7599/kh...lesoleil031.jpg Vue de trois quart: http://img143.imageshack.us/img143/5981/kh...lesoleil033.jpg Pas de quoi concourir pour le golden demon, mais c'est quand même pas mal ,non? J'attend vos avis. PS: j'ai eu de gros problêmes avec ImageShack pour le chargement des photos; est-ce que d'autres ont eu le même problême?
  13. Bonjour, alors non je n'ai pas encore testé le jugg contre le canon; c'est justement pour ça que j'ai fait ces calculs. Je voulais voir si mes jugg avait une chance d'arriver au CaC avant d'en aligner 2 ou trois.
  14. Tout est dans le titre, pour ceux qui pensent que face à un canon ,le héros sur juggernaut se fait dégommer sans problèmes, voici, en pourcentages, des statistiques étonnantes: Sachant que l'utilisateur du canon visera le plus souvent un point situé entre 5 et 7 pas de la cible. En effet, viser plus pres, c'est prendre le risque de faire atterrir le boulet derrière la cible. Viser plus loint c'est prendre le risque de faire atterrir le boulet devant la cible, même avec le rebond. Donc disons 6 pas. Je me met dans la peau du joueur au canon: Je lance le dé d'artillerie, j'ai 6 resultats possibles: "incident de tir, 2, 4, 6, 8 et 10 pas" Sachant qu'un socle de juggernaut fait 2 pas de large et un peut plus pour un tir en diagonale; on peut constater que le resultat "10" fait tomber le boulet derriere la cible et que l'incident de tir,ben c'est l'incident de tir quoi! ces 2 résultats ne touchent pas la cible quoi qu'il arrive par la suite. Déja 33.33333% de risques d'echecs et ce n'est pas finis. reste les 66.66666% restant se repartissant de cette façon: 16.66666 pour le résultat 2 16.66666 pour le résultat 4 16.66666 pour le résultat 6 16.66666 pour le résultat 8 Les resultats 6 et 8 faisant atterrir le boulet sur la cible, le rebond ne nous interresse pas pour ces 2 cas. Concentrons nous sur le resultat 2 qui fait atterrir le boulet à 4 pas de la cible et sur le résultat 4 qui fait atterrir le boulet à 2 pas de la cible. Le resultat 2: Je lance le dé avec le risque d'obtenir soit à nouveau 2, ce qui me ferait un rebond trop court, soit l'incident de tir . 1 chance sur 3 de rater ma cible, mon pourcentage passe donc de 16.66666 à 11.1111. Le resultat 4: Je lance le dé avec le risque d'obtenir l'incident de tir. 1 chance sur 6 de rater ma cible, mon pourcentage passe donc de 16.66666 à 13.88888. Maintenant les jets pour blesser: Un 1 étant toujour un échec, j'ai à nouveau 1 chance sur 6 d'échoué. Mes pourcentages sont donc modifiés ainsi: Résultat 2: 11.11111 deviennent 9.25926 Résultat 4: 13.88888 deviennent 11.57407 Résultat 6: 16.66666 deviennent 13.88888 Résultat 8: 16.66666 deviennent 13.88888 Bien sur, le personnage sur juggernaut est protégé par un objet lui donnant une SVG invulnérable à 4+; c'est pas ce qui manque en V8: 2 talismans: Oeil doré de Tzeentch à 25 PTS et talisman de préservation à 45 PTS. 2 armures: Armure du destin à 50 PTS et armure de morrslieb à 35 PTS. PS: Attention, l'armure de morrslieb ne fonctionne pas contre les canons runés des nains. Cette SVG invulnérable faisant diminuer de 50% les risques de blessure, mes pourcentages deviennent: Résultat 2: 9.25926 deviennent 4.62963 Résultat 4: 11.57407 deviennent 5.78703 Résultat 6: 13.88888 deviennent 6.94444 Résultat 8: 13.88888 deviennent 6.94444 Maintenant, sachant qu'un boulet de canon fait 1d6 bléssures, j'ai toujour le risque du "1" qui ne tueras pas le personnage du premier coup; mes pourcentages deviennent: Résultat 2: 4.62963 deviennent 3.85802 Résultat 4: 5.78703 deviennent 4.82253 Résultat 6: 6.94444 deviennent 5.78703 Résultat 8: 6.94444 deviennent 5.78703 Je fait le compte: 3.85802+4.82253+(5.78703x2)= 20.25463%, que j'arrondit à 20.25% Bref, 20.25% c'est à peine plus d'1 chance sur 5 de tuer un personnage sur juggernaut d'un coup de canon. Sachant que le cannon à 16.66 % de chance de connaitre un incident de tir, soit 1 chance sur 6. Certe, les cannons sortent toujour par 2 ou 3, ce qui multiplie les risques et à la longue votre jugger vas y passer; mais pendant ce temps votre armée avance (presque)tranquillement. Rien ne vous empèche de prendre 2 voir 3 héros sur juggernauts. De plus, rien non plus n'empèche vos canons apocalypse et vos sorciers de s'occuper des canons ennemis histoire de laisser le ou les khorneux partir à la cueillette de cranes. Sur ce, bonne nuit et joyeux noël!!!
  15. tueur nain

    [Nains] Canon

    Bonsoir, sachant qu'un personnage ne peut pas rejoindre de machines, je suis d'accord sur le fait que le maitre ingénieur nain ne peut pas donner sa CT 5 au tir de mitraille du canon. (Le maitre ingénieur nain et l'ingénieur impérial aurait dû ètres les deux seuls personnages autorisés à rejoindre une machine de guerre; mais c'est une autre histoire.) Par contre, je ne suis pas d'accord pour l'ingénieur nain qui est un champion d'unitée et qui fait partie des servants du canon. Page 109, les trois dernières lignes en bas à droite: "Dans le cas des machines dont le tir est basé sur la Capacité de Tir, utilisez la plus forte valeur parmi ses servants pour la résoudre." Les servants ont CT 3, l'ingénieur a CT 4, donc on fait un tir de mitraille avec la CT 4 de l'ingénieur qui est la plus forte. Bon, quelques uns vont hurler au scandales en disant que les tirs du canon se font le plus souvant sans utiliser la CT de l'équipage; je pense cependant que le tir de mitaille avec un canon rentre dans les cas évoqués page 109. Nous avons donc un champion d'unité à 15 points permettant de relancer le résultat du jet sur le tableau des incidents de tir en cas d'incident de tir, de donner un point de vie en plus à vote machine et de faire des tirs de mitraille avec une CT 4. Si vous lui rajoutez une paire de pistolet à 5 points (cadeaux à ce prix), vous pourrez maintenir votre position et tirer en cas de charge et vous gagnez 2 attaques au corp à corp, pour un total de 5 attaques au lieu de 3. Tout ça pour 20 points!!!! Mais c'est plus un champion d'unitée à ce prix la ,c'est le père noël !!!!!
  16. Donc si on interdit aux mages elfes sylvain de tirer avec leur arc si ce dernier n'est pas représenté sur la fig , on interdit aux sorcier du chaos de tenter une SVG d'armure? En effet, les figs GW de sorciers du chaos ne sont pas équipées d'armures du chaos, pourtant de base; donc pas d'armure= pas de SVG? Seul les figs d'un sorcier de tzeentch à pied et d'un sorcier monté sans marque possèdent quelques pieces d'armures, se seront donc les seuls sorciers "jouables" si on se tient au WYSIWYG?
  17. Pour les fanatiques du wysywyg absolut qui veulent absolument que toutes les figs d'une unitée soit équipés de façon identique: Page 88 du livre de règle: "On peut accepter qu'une minorité de figurines de l'unitée soit équipée d'une manière diffèrente pour donner un peu de variété à l'aspect visuel d'une armée, mais cette unitée reste considérée comme équipée d'après la majorité de ses figurines.Il est important que l'apparence générale d'une unitée ne prète pas à confusion. La majorité c'est 51% Bon d'accord, le joueur de l'empire qui me sort un pavé d'hallebardiers de 100 figs avec 51 hallebardiers et 49 épéistes, là je râle. Par contre, le pavé de 100 figs avec 85 hallebardiers , 5 épéistes, 5 miliciens et 5 lanciers, là d'accord je ne dit rien. Mème chose pour le joueur O&G qui me sort des trolls communs et au moment de lancer un sort dessus m'annonce qu'il s'agit de trolls de pierre resistants à la magie. par contre, Baveux, le troll de "col du crane" au milieux de 5 trolls de pierre ne me choque pas. Pour les figurines qui n'existes pas, comment fait-on? Par exemple les déchus du LA guerriers du chaos: Si je prend des corps de guerriers du chaos et que je leur colle des bras et des têtes d'hommes-bêtes, je suis WYSYWYG? Si je prend des corps de bestigors et que je leur colle des têtes et des bras de guerriers du chaos, je suis WYSYWYG? Si je prend des corps d'orques noirs et que je leur colle des pièces d'enfant du chaos ou de la grappe de mutation du chaos, je suis WYSYWYG? Si je mélange toute ces combinaisons, je suis WYSYWYG? Pour les personnages, étant donner leur importance, je suis d'accord qu'il faut ètre le plus "WYSYWYG" possible; voici les cas les plus simples: Si le personnage possède un bouclier (magique ou ordinaire), ce bouclier doit étre représenté sur la figurine. Si le personnage combat avec 2 armes (magiques ou ordinaires), le personnage doit tenir ces armes, surtout si il s'agit d'armes magiques; 2 couteaux à la ceintures représentants des "lames d'escrimeurs" je ne suis pas d'accord. Si le personnage possède une monture, il ne faut pas avoir de doute, un destrier ne doit pas représenté un pégase et vice versa. Si votre personnage ou vos soldats possédent une armure, celle-ci doit étre représentée, qu'il s'agisse d'une simple armure légère ou d'une armure magique avec SVG à 1+,(bref pas de figurines de vampire lahmiane en robe qui s'avère ètre finalement des chevaliers des ténèbres) Pour les anciens squelettes comte vampire dont la boite ne contenait, si je me souvient bien, que 4 torses avec plastron et 4 têtes casquées, je recommande de placer les figurines les mieux équipées au premier rang, AMHA sa devrait suffir. Si ça ne suffit pas, bahhhh soit vous collez des épaulières en plus, soit vous "fabriquez" des armures à la green stuff (même chose pour le caparaçon des chevaliers noir en passant), soit vous achetez les nouveaux squelettes. maintenant les cas compliqués qui à mon avis, demande un minimun de concertation avec l'adversaire avant de commencer la partie: 1 casques et heaumes magique: Si le personage possède un objet de ce type,l'objet doit ètre représenté sur la fig, mais peut ètre pas juste un casque posé par terre que l'on pourrait confondre avec un élement de decors 2 arme lourde: Ceirtainement le cas le plus problèmatique,est ce que mon arme doit ètre tenue à 2 mains ou est ce qu'il suffit qu'elle soit aussis grande que mon personnage? Exemples concret: Le heros de khone brandissant à une main une énorme hache, arme lourde ou pas?Même chose pour les figs de grimgor ou vlad qui, en jouant en "compte comme" , tiennent tout les deux à une main, des armes plus grandes qu'un homme. Si le personnage à la possibilité de porter à la fois une arme lourde et un bouclier, les 2 doivent ètre représentés 3Les objets "invisibles" Si les plus petits objets comme les potions, bagues, parchemins etc.... peuvent difficillement ètres représentés;(bien que mon coté je m'y emploi mais que de toute façon, essayer de repérer une bague au milieu d'une bataille ); les plus gros AMHA doivent ètre représentés. Exemple type ,le tyran ogre "aéroporté" a coup de tapis magique; en plus avec l'ogre mangeur d'homme "arabien", on peut faire une belle conversion. Dernier point,(oui c'était un peut long) pour calmer les fanatiques du WYSYWYG qui gueules au scandale quand un type avec une hache s'avère porter une épée magique : Les armes magique "compte comme": Page 173 du livre de règle: que cache le nom? "Les objets listés ci-dessous ont souvent un nom qui les désigne comme une épée ou un autre type d'arme. Ceci ne signifie pas qu'une figurine ne peut pas avoir une lame ogre si elle ne porte visiblement pas d'épée. Dans ce cas sa hache, son marteau, ou son arme quelle qu'elle soit bénéficie des mêmes propriétés, elle porterait donc par exemple, une hache ogre . Bref ma fig de seigneur de tzeench sur disque avec une hallebarde enflamée tient en fait une "épée des feux de l'enfer"; ma fig de héros de slaanesh sur monture démoniaque avec sa lance à une main tient en fait une "lame de morsure" et mon grand maitre des chevaliers du soleil avec sa hache tient en fait "l'épée de sigismund". Le seul cas qui pose réelement problème concerne les lances de cavalerie (magiques ou non).En effet un type qui me fonce dessus avec un petit marteau à la main et qui m'explique qu'il tient une lance de cavalerie de 4 mètre de long, c'est un peut . PS:Je rappel juste que le WYSYWYG à été crée a la base pour empécher les abuts types:"les 5 chiens du chaos c'est des chevaliers du chaos en fait , les 4 socles vides c'est des dragons-ogres et les maraudeurs pas peints avec arme de base et bouclier en fait c'est de guerriers du chaos de khorne avec arme lourde;c'est bon on peut jouer, tu à tout compris?."
  18. Bonjour, je me suis retrouvé avec le mème problème pour mon prètre guerrier à cheval; j'ai donc pioché dans ma boite à rabiot de l'empire: Mon prètre est constitué de pièces venant de 6 kits plastiques differents: Les jambes viennent de la grappe d'etat major de "l'ancienne" boite des troupes régulières, cette grappe contenait deux paire de jambes pour faire, soit un champion d'unitée a pied, soit un personnage monté. J'ai gardé les jambes de cavalier "au cas ou". Le torse vient de la boite des joueurs d'épée qui contient 2 torse en rab. Les bras viennent de la boite de chevalier, ce sont les bras des chevaliers du loup blanc. Le bouclier vient de la "nouvelle" boite des troupes règulière. La tête, la "bible" et l'icone de Sigmar viennent de la boite de flagellants. Le capuchon vient de la boite de sorciers. La peinture n'est pas terrible, mais voila ce que ça donne: http://img155.imageshack.us/img155/8420/pr...guerrier006.jpg http://img831.imageshack.us/img831/2978/pr...guerrier001.jpg http://img534.imageshack.us/img534/7295/pr...guerrier002.jpg http://img833.imageshack.us/img833/9499/pr...guerrier003.jpg Le plus dur est de trouver les jambes, car "l'ancienne" boite de troupes régulières ne se trouve plus dans le commerce; on doit chercher sur EBAY. Cependant, un corp de chevalier peut tres bien suffir, surtout qu'il faut trouver un cheval pour votre prètre. Pour ma part, possedant plusieurs torses et plusieurs paire de jambes en rab, j'ai commandé un pack de destriers caparaçonnés chez Games Workshop. J'ai pu faire plusieurs heros montés pour 12.5€ (le prix du pack de destriers). En esperant avoir pu aider.
  19. Bonjour, un mélange dwarf bronze/tin bitz donne un rendu tres proche du brazen brass; ou alors un lavis de devlan mud sur du dwarf bronze donne un bon rendu. Sinon pour quelque chose de plus poussé et pour un bronze victime d'oxydation, le white dwarf numéro 176 de decembre 2008 propose cette technique pour peindre un casque et un bouclier: 1 Couche de base, mélange 1/3 tin bitz/dwarf bronze. 2 Dwarf bronze pur partout sauf dans les creux. 3 Mélange 1/2 dwarf bronze/mithril silver sur les reliefs. 4 Lavis de devlan mud sur l'ensemble. 5 Lavis de badab black dans les creux. 6 Mélange 8/1/1 de hawk turquoise/orkhide shade/skull white pour les creux et les "coulure" d'oxydation. (du hawk turquoise seul peut suffir AMHA). 7 Eclaircissement final de mithril silver sur les arrétes les plus pronnoncées. Voilà, si j'ai pu aider.
  20. C'est marrant de voir comment on dévie d'un débat théologique à un débat historico-politique. Et encore, et toujours l'interprétation du fluff. Dans un background, on y voit ce que l'on y veut (ou presque).
  21. Je redit que les joueurs d'épée n'ont pas droit à une bannière magique, capitaine ou pas capitaine. Si le capitaine dont parle hashut est le porteur de GB, (ce dernier portant l'etendard du griffon), l'unitée de joueurs d'épée NE PEUT PAS posséder d'étendard magique. C'est une absurdité que les JE n'aient pas droit a un étendard magique vue que même les troupes de base peuvent, sous certaine conditions, en avoir un. Pire encore, quand on lit la description de "la bannière de vaillance" dans le LA de l'empire,(bannière magique à 30 pts) , une bannière cèlèbre pour avoir appartenue...... aux joueurs d'épée du solland Il s'agit visiblement d'une erreur au moment de la rédaction du livre d'armée mais en l'absence d'érratas de la part de Gw...... Exit donc l'étendard de la flamme éternelle.
  22. Bon, 2 ou 3 remarques: Désolé, mais les joueurs d'épée n'ont pas droit à un etendard magique. Trois sorciers dont 2 seigneurs, c'est trop. Ta gb sans protection risque de mal finir. c'est tout ce qui me vient à l'esprit pour l'instant.
  23. Le probleme vient du fait qu'un ogre n'à pas trois bras (sauf mutation chaotique, mais là.....) je m'explique: En V8 les ogres ont droit a un bouclier MAGIQUE mais pas à un bouclier ORDINAIRE. Ce bouclier MAGIQUE peut ètre associé avec N'IMPORTE quel autres éléments apportant une sauvegarde d'armure. En V7, les ogres n'avait pas droit aux boucliers magiques ou ordinaires, mais ils avaient et ont toujour droit (en V8) au poingt d'acier qui peut s'utiliser comme un bouclier (uniquement au CaC pas contre les tirs) OU comme arme de base supplémentaire;ce n'est donc pas un bouclier. Le probleme vient du fait que RIEN n'interdit la combinaison arme de base+poingt d'acier+bouclier magique. Arme de base =utilisation d'un bras poingt d'acier=utilisation d'un deuxieme bras bouclier=utilisation d'un troisieme bras Sachant que mon ogre posséde un bouclier magique il ne PEUT PAS utiliser le poingt d'acier pour gagner une attaque supplémentaire mais il PEUT utiliser le poingt d'acier pour améliorer sa sauvegarde d'armure au CaC, et ce, même si ça fait doublon avec le bouclier. Eh oui,même si le bouclier et le poingt d'acier s'utilisent au CaC exactement de la même façon, il s'agit de 2 objet different et donc cumulables. C'est du grand n'importe quoi mais tant que GW ne feras pas d'erratas, la combinaison bouclier magique +poingt d'acier seras possible (et légale). Le même problème se pose avec la combinaison arme de base+poingt d'acier+poingt affamé; ce dernier est une piece d'armure magique qui reccouvre..... UN BRAS. Et on retrouve notre troisiemme bras Sinon il faut se dire que l'ogre à accroché le bouclier à son armure, comme épaulière ou plaque ventrale par exemple et qu'il se bat au CaC avec son poingt d'acier et son arme de base; c'est le meilleur moyen de ne pas se prendre la tête, sinon on est partit pour trois pages de débat stérils. PS: Pour le guerrier du chaos avec les 2 heaumes, c'est qu'une mutation lui à fait pousser une deuxieme tête. 3 bras, 2 têtes, merci au chaos qui resoud des points de règles litigieux.
  24. Pour en revenir sur les ogres, pensez-vous que l'on puisse cumuler poing d'acier et bouclier magique? Ca fait doublon, non? J'ais des doutes vue que l'on peut cumuler le poing affamé (armure magique) et un poing d'acier.
  25. Donc tout le monde semble d'accord pour dire que: 1 si mon héros de Tzeentch prend le livre des secrets, il choisit ses sorts dans un des trois domaine du livre (le feu dans mon cas) mais pas dans le domaine de Tzeentch. 2 Il rajoute +1 à ses jets de lancement du feu grace à la marque de Tzeentch. 3 Mon héros, désormais sorcier de niveau 1, peut acheter un objet cabalistique. 4 Là, pas de consensus sur le sort fournit par le familier . Personnellement je pense que le sort doit ètre du même domaine que celui du livre des secrets. Si je doit choisir le domaine de Tzeentch, baaaah pas de problèmes. 5 Mon héros garde le droit au bouclier ordinaire. Un autre question me vient à present, toujour en rapport avec mon heros éxalté/sorcier niveau 1.5, ( ben oui, niveau 1+ 1 sort grace au familier+ +1 à ses jet de lancement grace à Tzeentch, ça nous fait presque un sorcier de niveau 2 ) Voici cette question : En plus des objets magiques, les persos du chaos ont droit aux dons du chaos; mon héros/sorcier à t'il droit à 25 PTS de dons réservés aux sorciers et donc à un des 2 dons suivant, "troisième oeil de Tzeentch" à 25 PTS ou "homoncule siamois" à 20 PTS? Mon opinion: oui, merci le livre des secrets. Pour finir, une question sans rapport avec mon héros éxalté mais du même ordre d'idée: Un seigneur de Khorne ( juggernaut en option ) à droit à 100 PTS d'objet magiques et 50 PTS de dons du chaos. La combinaison suivant est-elle possible? Chapeau de sorcier+troisième oeil de Tzeentch+homoncule siamois (objet enchanté à 100 PTS+ 2 dons du chaos 45 PTS). Imaginons: Grakk surnommé "le massacreur de Khorne" est aussis un homme avec un coeur qui bat malgré ses mutations et sous son armure couverte de sang et décorée de cranes. Notre poète est émue jusqu'aux larmes en voyant ses copains découpés en morceaux par des maitres des épée . HEUREUSEMENT notre petit bonhomme en mousse possède le chapeau de sorcier (en plus d'une main de velour dans un gant de fer). Et il est chanceux notre père noël à la hache, il à tiré le sort "vigueur du printemps" du domaine de la vie. Eh hop notre saint nicolas du massacre recolle les têtes de ses copains et remet le sang dans leurs veines. Euuuuuh, pas sur que Khorne approuve. Cest une combinaison tout à fait contre l'esprit du jeux, MAIS rien ne semble l'interdire n'est ce pas? PS : Les erreurs de post de Magnus le bleu, euuuh c'est moi , j'ai posté avec le pseudo de mon frère et je ne m'en suis rendu compte que trop tard, désolé.
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