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Pi3rr0t

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  1. Les albalétriers doivent être pris en petit nombre je ne dis pas d'en prendre beaucoup. Contre les héros ou les monstres (comme un troll) c'est plus facile de les blesser avec leur force de 4.
  2. Bonjour, J'ai remarqué que dans le W-D 182 les listes d'armée n'étaient pas licite caar il y avait plus de formations rares, légendaires et héros épiques que de formations communes. Je me pose donc une question. Est ce que les formations légendaires et les héros épiques comptent comment des formations rares? Normalement oui car pour commencer une armée il faut une formation commune et une formation légendaire ou un héros épique. A vos avis.
  3. le chaman uruk n'a pas peut être d'utilité dans cette armée. Les uruk ont déjà de bonnes chance de survie avec D6 avec bouclier et une bravoure assez fiable (B3). Il manque peut être des arbalètes qui sont un avantage pour isengarde car une force 4 pour un tir c'est comme mm pas mal surtout contre les héros nommés.
  4. il faudrait aussi mettre des portes bannières. C'est très utiles car le fameux 1 est si vite arrivé. Faudrait peut être renforcé le noyau même si les morannons sont solides. Face à de la cavalerie, ils peuvent prendre cher surtout si la cavalerie a des lances de cavaleries.
  5. Pour jouer les gobelins il faut que tu es un maximum de gobelins. Il faut que le nombre de figurines de ton armée soit le plus près possible de la limite (50 fig max pour 500 pts). De plus tu devrais garder un chaman, c'est très pratique pour les tests de bravoure surtout lorsque tu seras démoralisé. Jumelé avec la portée de 12''/28 cm de la règle tenez bon de Durburz c'est très pratique.
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