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Anjere

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Messages posté(e)s par Anjere

  1. il y a une heure, N3MESIS93 a dit :

    Quelqu'un à testé le Vieux Borgne et deux Carnifex en invasion ? Si possible avoir un retour à ce sujet m'aiderai, j'hésite entre une norne + un screamer et les 3 carnifex

    J en ai affronté plusieurs fois avec mes démons.

     

    Ça fait une grosse cible à 400 points avec écrit tuez moi !

     

    C est au final pas super résistant (craint le cac les canons lasers les fuseurs) et c est très difficile à cacher en plus de pas être super rapide.

     

    Quand mon adversaire joue ça je suis plutôt content ça me facilite la vie.

     

    Attention ce n est qu un avis personnel et ça veut pas dire que c est mauvais en soi. Juste prévisible.

     

  2. @Cahinn il y a un paragraphe dans le commentaire des règles.

     

    Le fait d être set up compte comme un normal move seulement pour dire que tu ne peux plus bouger à ce tour et que tu comptes pas comme immobile.

     

    Ce paragraphe précise aussi que ça ne déclenche pas les autres règles qui font état de normal move. Donc tu ne peux pas utiliser cette règle à mon avis.

     

    Voir version anglaise rules commentary page 4 colonne de droite.

    (Pas le PDF sois là main pour te copier coller la regle)

  3. Bonjour à tous,
     
    Voici un compte rendu de notre partie de ce weekend 
     
    Gautier et sa DG jouait :
    Mortarion
    10 Plague Marines en rhino avec 1 perso (léthal hit 5+ / grenades) et 1 perso (fight first)
    10 Plague Marines en rhino avec 1 perso (léthal hit 5+ / grenades) et 1 perso (fight first)
    6 Termis du linceul (4A F8/u, et -1 pour blesser si F>E) + Sorcier Termi (-1D subit au cac sur l'unité)
    3 Termis du linceul + Typhus en Fep
    3 Nurglings en Fep
    3 Nurglings en Fep
    1 Predator Laser/Autocanon (on a oublié l'autocanon, mais ca n'aurait pas changé la partie)
    1 Tallyman tout seul pour gagner des CP
     
    Je jouais mes Démons avec 
    Belakor
    Skarbrand
    Buveuse de Sang
    Duchesse du Changement
    Herault de khorne sur char
    2x5 chiens
    2x3 nurglings
    2 Wardogs Brigands
     
    Scénario Marteau/enclume, 
    Primaire : 4 pour 1 objo + 4 si plus que l'ennemi et 4 pour 1 KP + 4 su plus que l'ennemi
    Pas de règles spéciales
    Tables WTC équilibrée avec quelques couloirs de tirs malgré tout
    Secondaires je prends abattez le et assassinat, il joue en tactiques
     
    Déploiement Deathguard :
    Land Raider au centre avec Morty derrière et le Tallyman sur l'objo
    1 Rhino + Predator sur sa droite
    1 Rhino sur sa gauche
     
    Déploiement Démons :
    Tous packés milieu de map dans l'aura de Belakor
    Les wardogs un sur chaque flanc
    Les nurglings infiltrés devant ses lignes
     
    Gautier gagne le tour 1, ce qui l'arrange.
    Ses secondaires seront difficiles (objectif ennemi et ??) et il n'en marquera pas du tout
    En haut de la carte , il place son rhino planqué derriere des containers en bord de map et son pred dans la ruine avec une vision sur mon wardog sur sa gauche (opposé de la table)
    Avancée timide du Land Raider qui prend une vision sur mon autre wardog car je suis un peu dans le decor...
    Mortarion reste en arriere pour l'instant
    en bas de la carte il avance un rhino sur objectif 
    5 socles de mes nurglings meurent, il en reste un sur sa droite.
    Le Pred ne fait rien sur mon wardog, le land raider non plus, pas de chance ici.
    Situation fin T1 DG.
    Gautier prend 4 de primaire pour 1 KP sur mes nurglings
    4-0
     
     
    T1 Démons
    A ce tour tout mon pack va vers le rhino à ma droite (en bas de la carte)
    Le rhino sera détruit au tir, et son contenu également au tir + cac de Belakor + chiens. Il reste 1 perso à 3PV encerclé.
    En haut de la carte, mon nurgling vient charger le rhino et le bloquera, en ne permettant un débarquement des Marines qu'à l'arriere, et donc pas vers l'objo ni mon wardog.
    Le Wardog du haut détruira à lui tout seul le predator à 1PV pres en se mettant à portée de fusion (D6+4 = 10 ! et PV restant à la gatling)
    L'objectif du milieu reste vide pour le moment.
    Je marque 4+4 en primaire avec les KP et 6 de secondaires avec les véhicules + 4 de perso
    DG 4 - 18 Démons
     
    T2 DG
    Il tire les coins de table + défendre le bastion.
    Il prend 4 de primaires car au moins 1 objo
    3 Nurgling Fep dans ma zone pour le secondaire et Morty va dans son coin en haut pour scorer
    Le Land Raider clique l'objo du centre, les termis + sorcier débarquent et chargent ma Buveuse + Skabrand
    Le rhino du haut est bloqué et ne fait rien, les Marines restent embarqués
    Le Land Raider fait 3 PV sur Skarbrand (3 svg sur 4 réussies)
    Les termis elève 9 PV à la buveuse (reste 9PV du coup)
    En retour, Buveuse + Skarbrand ne tuent que 2 Termis : malchance aux dés pour moi et tres bonnes sauvegardes pour lui.
    En plus Skarbrand qui a récolté le strata de duel ne fait rien du tout donc ce satané sorcier survit...
    Un termi de plus meurt avec les BM de la Buveuse en fin de phase
    Gautier marquera 4 VP de plus car plus de KP que moi ce tour ci
    DG 21-18 Démons
     
    T2 Démons
    Je prends 8 de primaire sur les objos
    Je ne peux pas tirer sur les Termis
    Je positionne mes chiens du haut pour aller rebloquer le rhino qui s'est libéré du nurgling, mais je raterai ma charge à 5 reroll en faisant 3 puis encore 3 : du coup je vais predre ce flanc au prochain tour
    Je reste engangé avec les 2 gros et positionne le char pour charger également dans les termis en claquant 1 PC pour sticky l'objo de ma zone
    Belakor et Duchesse se mettent en position pour charger le land raider, le détruire et prendre l'objectif du milieu.
    Tir+ Cac : Land raider détruit (explosion qui fera PLEIN de BM partout) + objectif du centre à moi
    CAC ma Buveuse meurt avant de pouvoir tapper et Skarbrand+le char tue 1 Termi (encore de bonne svg et de mauvais jets pour moi...)
    Du coup en reste à là et je perds mon Objo a cause de Typhus + 3 Termis qui Fep dans mes lignes en Rapid Ingress
    4 de primaire sur les KP (perso isolé en bas) et 4 de secondaires (perso) + 4 secondaires Land Raider
    DG 21 - 38 Démons
     
    T3 DG
    Mon Wardog et mes chiens du haut meurent face aux Marines et aux tirs de Morty, je perds ce flanc définitivement
    Typus et ses 3 termis chargent mon char qui meurt et engagent Skarbrand
    Les 3 autres termis et le sorcier font 4 PV sur Skarbrand qui en tue 2 en retour dans le pack de Typhus
    Plus que 2 persos et  5 termis ici.
    Gautier prend 4 points d'un secondaire facile (balise je crois avec les nurglings dans ma zone)
    Il doit sécuriser son bastion (Tallyman seul dessus)
    Et 4 de primaires + 4 de KP
    DG 33 - 38 Démons
     
    T3 Démons
    Mon wardog du bas va atomiser le tallyman et les chiens vont poser une patte sur l'objo avec un beau sprint à 1"
    Ma Duchesse se met à 17.9" des Plagues Marines du haut et envoie la sauce. Mais le -1 Dégats et le couvert ne m'autorisent à tuer que 3 Marines
    Belakor charge les 2 packs de termis et va nettoyer les 3 potes de Typhus comme un grand. 
    Sorcier + 1 Termi mettent 2 PV à Skabrand (doit en rester 9-10 je crois)
    Skarbrand tue 1 Termi + Typhus (reste plus que le sorcier)
    4 Primaires + 8 KP + 2 persos (8)
    DG 33 - 56 Démons
     
    T4 DG
    Primaire 4
    Purifier + [son objo à lui et 1 au milieu]
    Gestion de fin partie :
    Mortation va venir tuer mes chiens et prendre son objo
    Les Marines rembarquent dans le rhino qui se planque sur l'objo
    Les nurglings Fep sur l'objo du haut pour scorer purifier
    Il ne peut pas venir sur l'objo du milieu ce tour ci
    Au cac le sorcier ne fait rien et meurt. 
    Secondaires Gautier prend 8 et 4+ (chiens)
    DG 53 - 61 Démons 
     
    T4 Démons
    Primaire 4
    Tour à blanc pour moi 
    Je reprends les deux objos (Skarbrand en bas, Belakor dans ma zone, duchesse tjrs au milieu) du bas et tire sur Mortarion lui faisant 2 PV avec Duc + Wardog
    +4 de primaires aux KP pour la DG(chiens pour lui et rien pour moi)
    DG 57 - 65 Démons
     
    T5 DG
    Primaires 4 (il en tient 2 moi 3)
    Tirage d'objo oublié, mais il marquera 3 points.
    Le rhino tentera de s'avancer mais ne pourra pas se mettre à portée
    Morty charge la Duchesse => Intervention héroique de Skarbrand qui passe
    La duchesse prend 4 PV et Mortarion 12PV (18 dégats infligés par Skarbrand FNP 5+), plus que 2
    DG 64 - 65 Démons 
     
    T5 Démons
    Wardog va prendre l'objo de son camp (j'en tient 4)
    Wardog + Belakor détruisent le rhino
    La Duchesse engagée tire sur les marines et les oblitère (plus de PC pour -1D) avec les persos
    Morty tue ma Duchesse et meurt via Skarbrand
    Primaires 8=>6 ca capé à 50 / Kp 8 Perso 4
    DG 64 - 86 Démons 
     
     
    Score final
    Deathguard : Primaires 40/50  Secondaires 24/40 Peinture 10/10 = 74
    Démons : Primaires 50/50 Secondaires 36 (Gros=16 Persos = 20) Peinture 10/10 = 96
     
    Victoire Démons 96 - 74 Deathguard, soit 14-6 selon le WTC 
     
    Débrief démon :
    Belle partie très serrée (on t'avait oublié 8 de primaires KP sur la fin)
    Quelques frayeurs avec des jets machanceux sur tes termis.
    Wardog + Duchesse envoient du lourd au tir
    Content de m'en être sorti malgré la charge ratée de mes chiens à mon T2
     
    Débrief DG
    A venir 
     
     
    Ps : désolé pour les photos on n avait pas prévu de publier... 
  4. Oui franchement ne te prends pas la tête niveau modélisme. Au pire si tu comptes jouer différents types de chars dans la même partie fais en un avec 2-3 lames en plus mais ne va pas plus loin (sauf si envie de modélisme spécifique évidemment).

  5. Bonjour à tous,
     
    Je fais appel à votre sagesse, car je ne trouve pas ma réponse à une question qui me semble pourtant toute simple.
     
    Peut-on frapper une unité que l'on n a pas chargée, si après avoir fait le Pile-in on est à portée ?
     
    Je m'explique : 
    A et B chargent l'ennemi E, qui se trouve pas loin de l'ennemi F
     
    A détruit E
    B Pile-in en contact de F (qui n'a pas été chargé)
     
    B peut-il frapper F ?
     
     
    J'aurai tendance à dire que non car B a chargé et F n'a pas été une de ses cibles, mais j'ai l'impression qu'il s'agit là d'un vieux réflexe.
     
    La même question se pose avec : F une unité transportée par le transport E.
     
    Corollaire : du coup si F à la capacité fight first elle frappe à la seconde étape en même temps que les unités normales je me trompe ? (Règle fight phase > remaining combats) et non pas avant mes unités qui ont chargé ce tour.
     
     
    Impossible pour moi de remettre la main sur la référence dans les règles !!
     
    Merci d'avance
     
    Bon jeu et bonne peinture !
  6. Personnellement ca m a l'air légal. Pas de contre indication ailleurs.

     

    C est très puissant mais ca reste contrable malgré tout. Et il s agit d un dread ce qui reste gérable à distance ou au cac si besoin.

     

    En tout cas ca apporte beaucoup d intérêt tactique à cette figurine sans tomber dans le combo imparable qui rase une armée sans que l adversaire y puisse quoi que ce soit!

  7. L abominant coûte 3 petits pour 22pv E12 plutôt que 36 E10. Et il fait bien moins mal je trouve. 

     

    Pareil pour un rampager à la place de 2.5/3 karnivores. Mais ce n est que l'on avis perso.

     

    Il sera plus facile d affronter 1 gros et 3/4 petits que 6/7 petits je pense. 

  8. Après je trouve que jouer un abominant en tant que gros reste pas trop violent non plus.

     

    Surtout en narratif : un patron avec 2/3 sbires a coté ca colle bien.

     

    N oubliez pas que la force des RK  ce sont les petits justement et pas les gros.

  9. Sinon tu peux Démons du chaos et jouer un Démons Majeur de chaque Dieu ou son équivalent nommé par exemple. 

     

    Tous les styles de peinture, de tres belles figurines et tu n es pas enfermé dans un seul Dieu/Schéma. 

     

    Les gros démons sont aussi plutôt  charismatiques avec des anecdotes sympas !

     

    Après tu meubles autour avec les démons mineurs qui te plaisent tu peux pas te tromper de beaucoup.

     

    Une idée alternative si tu n arrives pas à te décider 

  10. Salut amis de la magie

     

    Petite question sur le tanking de votre armée notamment sur Magnus qui a l air d être intombable hors BM/DW

     

    Si j ai bien compris vous pouvez 

    Reroll invulnérable avec 1pc classique

    Recommencer grâce à un rituel

    Mettre un dégât à 0 avec un stratagème

    Reroll une save grâce à un rituel 

    Recommencer si Arhiman est dans le coin avec un double rituel.

     

    Ça m a l air de faire beaucoup mais ca rend les choses intéressantes avec la gestion des point de com et de cabale.

  11. Humm je sais pas.

    Quand je vois la liste j ai peur que tu sois très fragile et lisible.

     

    Tu poses au final 3 gros + 1 prince + 2 packs de demonettes et 1 packs d equarisseurs et quelques satellites. 

     

    Franchement le prince est fragile et les demonettes tiendront 1 tour chaque pack. Donc autant ne pas mettre de perso dedans.

     

    Tu n as au final comme menace sérieuse que Belakor et le Keeper.  Le Duc fait mal mais ne lave pas 1 grosse unité par tour.

     

    A mon avis tu devrais poser plus d unités. Tu as 315pts de petits persos fragiles + le prince. Soit environ 500 points à  ta disposition. 

     

    Le but serait d apporter de la présence et de la pression.

     

    En partant du principe que tu restes full demon et sans DM supplémentaire:

    Passer les jug en 2x3 ou 3x3

    Prendre des veneuses/chars pour le slaanesh si tu y tiens.

    Multiplier les flamers ou chiens de khorne pour de la présence.

     

    En gardant ta base je mettrai plutôt:

    Belakor 350

    Keeper relique 305

    Duc relique 285

    Prince relique 215 (tu y tiens pour la fig)

    Masque 85 (tu as l air de vouloir une lone operative et bon combo avec keeper)

    3+3 equarisseurs 220

    2 chars slaanesh 130 (à la place des demonettes pour le thème)

    3+3 flamers 

    5+5 chiens

    3+3+3 Nurgling (ou 3 Nurgling +  flamers/humeurs/char)

     

    Tu as plus d unités qui frappent à mon avis, bien plus de présence, et de quoi faire croire à un rush T1 si nécessaire. 

     

    C est mon avis perso en gardant ta structure. Je pense qu' un adversaire déroulera son plan de jeu facilement contre ta première liste. Là il sera plus embêté car tu peux lui bloquer des pans entiers de la table

     

    Édit: le Duc avec l arme de tir et pas l épée en effet

     

  12. Oui je suis d accord pour les demonettes mais le reste est franchement pas mal.

     

    Les demonettes avec infanterie et mvt10 sont un bon moyen d amener de l OC 20 au bon endroit à sacrifier évidemment. Ou d aoir du volume d attaque en Fep charge à 5" pour sortir un cordon.

     

    Situationnel certes mais en cherchant bien elles peuvent servir. Même si chars/veneuses bien mieux !!

     

    Mais le problème est le meme avec toutes les troupes démons actuellemet

  13. @skyvince bah slaanesh est pas mal en  vrai! Les Démons majeurs sont bien les chars aussi les demonettes pas cher pour nos lignes même si en carton. Fiends et veneuses ont leurs atouts. C est franchement pas ridicule.

     

    Regarde Narzalion s en sort plutôt bien.

     

    Après on est pas dans l ira violence combo top meta.  Mais du coup faut pas jouer demon.

     

    On peut sortir des trucs forts mais surtout les parties auront toujours un truc à raconter car malgré les apparences on a bcp de tricks et des unités sujettes à craquage (positif ou negatif)

  14. @skyvince salut!

     

    A savoir pour commencer qu actuellement tous les démons majeurs sont jouables ça n a pas toujours été le cas !

     

    Belakor est une belle figurine et toujours bien en jeu tu ne peux pas te tromper.

     

    Le prince demon est très beau mais pas optimisé. Il est jouable bien sûr mais ramollira ta liste. 

     

    La patrouille de khorne est un tres bon investissement je trouve. 

     

    Buveur et Skarbrand sont très bon aussi (certains n aiment pas Skarbrand cela dit) mais apporter de la variété pourrait être un plus. Perso j ai fait Khorne+Tzeentch ça donne se la diversité et tu gagnes un peu de tir/mobilité.

     

    Fait surtout selon le visuel tout est bon en demon !!

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