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Warhammer Forum

Khaïr ed-din

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Tout ce qui a été posté par Khaïr ed-din

  1. C'est très sympa à lire. J'aime bien le scénar avec les impériaux. En revanche celui avec les CV contre les orques, les OG auraient du partir avec un avantage plus conséquent. Et le lancement du sort aurait du être bridé par le niveau du mage principal de l'armée (niveau 3 max = 4 dés de pouvoir max.) mais c'est vrai que ce n'est pas évident à gérer. En tout as félicitation pour cette campagne et bonne continuation.
  2. Alors que ma liste n'était pas vraiment préparé à jouer contre ça. Mais bon, ça fait partie du jeu. Et la dernière partie contre le joueur CV a vraiment été drôle et tendue. Si j'avais pas fait le con avec mes esclaves, j'aurai pu l'emporter, idem si je dissipe son sort de l'ombre au dernier tour, sa Gb vampire n'intervertit pas sa place avec son seigneur necro et je lui mange deux unités et un seigneur nécros avec mon prétre. Avec ça j'aurai pu faire le nul.
  3. Très très bon tournoi. Le tournoi était organisé en marge d'une journée consacrée aux jeux, il y avait donc une pelletée de parties de jeux qui se déroulait autour dont un tournoi warmachine assez intéressant à regarder, plus d'autres jeux de figurines, de plateaux et de jdr. C'était très fun comme ambiance. Un autre + c'est les nocturnes médiévales organisées à La Garde. L'année prochaine il se pourrait que je revienne en famille pour une semaine. Honnêtement ça vaut le détour. En + toujours, le format du tournoi multiliste qui permettait une stratégie différente et de rencontrer plein d'adversaires. Enfin, le fait de pouvoir dormir dans la salle était un gros plus. J'ai pu mettre une branlée mémorable à un joueur o&g la partie la plus fun du tournoi. Où sa malchance prodigieuse nous a tous fait marrer. Mon petit regret, c'est d'avoir affronter 2CV et un démon lors des grandes batailles,
  4. Retour sur mes parties. Le premier jour j'affronte Jorgen et ses nains, on met un peu de temps à se mettre dans le bain, avec beaucoup d'hésitation on arrive au corps à corps. Les nains sur deux rangs ça cogne méchamment. Je merde un peu sur le placement de la Roue infernale. Néanmoins je parviens à le contourner par la droite avec les vermines et les rats géants, tandis que les encenseurs et moines font le job de front. Ces canons ont passé quatre tours à fuir au lieu de me tirer dessus. Au final j'emporte la victoire grâce aux quarts de table et à la prise d'étendards, coriace tout de même ces nains en BH. Puis vient Emmeran et son dragon elfique. D'emblée, je sens le joueur en confiance, de la gouaille, de la pédagogie. Je simule d'avoir la bannière d'orage, il fait semblant de me croire, je feins de l'ignorer... Mais le plus grand danger viens des maîtres d'épées et je le sais. Il positionne habilement son char à côté de ses escrimeurs en maîtres, je ne peux pas faire grand chose. Les encenseurs ne peuvent pas approcher. Au final, ça se passe mal de tout les côtés, les packs se mettent à fuir, c'est la déroute. Avec le recul, j'aurais pu essayer de la jouer différemment en envoyant mes armes régimentaires au sacrifice. La troisième joute a lieu contre Mickaêl et ses démons du chaos de khorne. Je n'en mène pas large, ça tape sur 3+ relançable 2+ pour blesser dans la plupart des cas. Et par front de 6. Heureusement il ne connait pas trop le potentiel de mon armée, résultat, je prends le pari de réduire chacune de ses unités. En outre j'ai pris "Décrépitude" (la seule fois en 6 parties) qui est un sort tout simplement génial (-1 définitif en endurance). Les 5 juggernauts prennent trois éclairs de roue qui en tuent 2, l'assassin finit le reste. Au centre cela se passe très bien, mes bonus de rang, mes armes régimentaires font le job, résultat, la partie tourne largement en ma faveur. Les moines traversent mignions et sanguinaires comme dans du beurre. Victoire. Dimanche matin je me retrouve contre Simon, joueur chevronné qui pilote une armée de rois des tombes du "faux-mou". Son placement est minutieux. Je perds un flanc sur l'étendard de rakhart qui me met salement dans la merde. On se regarde un peu en chien de faîence au centre là où j'aurais peut-être du y aller. Je commets une grosse erreur stratégique sur les flanc droit, mon unité de parvient pas à sortir de la table en poursuite irrésisistible, je prends une charge de dos, c'est la fin. Je demande une revanche dans un lointain futur. Dernière rencontre : on est en Lustrie, mes prêtres de la peste contre le slann de Paul, je finis en beauté mon tournoi. Sur la tour, mon général emporte les téradons avec un Nuage empoisonné, les kroxigors subissent les éclairs de la roue, dans l'ensemble tout se passe bien. Les hommes lézards ratent leur test de cd malgré le flegme. A noter la charge des saurus sur leur vélociraptor qui rebondissent sur mes guerriers des clans,malgré 7 ou 8 morts, merci à la bannière de supériorité des clans. mais je salue mon adversaire qui refuse d'abandonner au tour 5 et me prouve lors du dernier tour que son slann a encore de la ressource... J'ai pris quelques photos, si j'ai du temps cela fera peut-être l'objet d'un rapport de bataille sur le warfo... Les défis tactiques ont été au rendez-vous, je serai certainement présent lors de la prochaine édition l'année prochaine, mais essayez de ne pas mettre le tournoi en même temps que l'interrégion. Je suis partant aussi pour un tournoi sur trois jours, cekla peut-être sympa. Pour la mise en place du livre d'armée hommes-bêtes je préconise des haches de lancé pour toutes les unités de gors, ungors, centigors et minautores avec peut-être une limitation à une seule utilisation par bataille, c'est dans l'esprit de l'armée de balancer des haches à tout-va et ça peut aider cette armée de corps à corps à gérer les volants, les charges adverses. Pour les objets magiques je verrai bien une cape en peau de dragon ogre qui immunise aux dégâts des éclairs et plus d'un bonus à la svg. Je verrai bien un truc genre pierre des hardes qui donnerai la ténacité à toutes les unités à proximité en mode "touche pas à ma pierre !!!"... Et l'objet magique enchanté et les talismans sont très fluff pour les HB.
  5. Je n'avais pas encore testé Blackhammer en tournoi. Résultat, le jeu retravaillé avec finesse se prête merveilleusement au modèle compétitif. Là où la V8 offre de bons délires aux débutants et aux parties entre potes avec tout plein de gros "zoulis" monstres et de lancés de dés en pagaille, le système Blackhammer constitue la quintessence du jeu de batailles stratégiques. Estimation des portées, des mouvements de charges, déploiement, anticipation des mouvements adverses, position des unités, choix stratégiques de la magie et de sa liste pour combiner les forces et faiblesses de chaque unité. C'est le fruit d'un savant dosage pour équilibrer le jeu. Il n'y a rien de "complètement fumé" dans les listes (bon, à part les faerys elfes sylvaines...). Il y a des combos qui font mal, c'est sûr, mais savoir composer une liste d'armée et savoir la jouer est aussi une compétence du bon joueur, donc il n'y a rien de choquant. Sur le tournoi en lui-même, tout était absolument parfait, on a retrouvé l'esprit de l'Arc atlantique, de l'époque de la V6. Lorsque le jeu était à peu près équilibré et que la communauté des tournoyeurs Warhammer a atteint son apogée. On s'est d'ailleurs remis en mémoire au cours d'une soirée inoubliable (surtout la séance de gonflage d'un matelas à air sur un parking avec l'allume cigare de la voiture, le tout à 1h du mat', bref je digresse..) la bonne époque du tournoi FFF à Boussy qui fut tout simplement jouissif (180 participants des trucs jamais vus ailleurs), des interrégions 2007 à 2010, des tentatives de listes imposées, de Fronton en 2006, lorsque la grande stratégie était encore possible malgré l'optimisation à outrance des listes. En même temps, absent depuis 3 ans de la scène battlesque, je me rends compte que le monde des tournois a beaucoup, énormément perdu avec la V8. Que ce qui était presque devenu un jeu d'échec avec une dose d'aléatoire, est devenu une partie de yam's avec option figurine pour les peintres. Que l'esprit du fluff a presque disparu (oui on peut jouer une armée skaven sans guerriers des clans en V8), que tout ce que le concepteur avait créé, il l'a repris comme un Dieu jaloux et avide qui voyait sa créature(le Kévin qui est en chacun de nous) lui échapper avec ses offrandes. Cette gloire antique demeure tout juste préservée par quelques poignées d'irréductibles grâce au système Blackhammer. Merci les gars pour le colossal travail que vous avez réalisé.
  6. On voit pas bien les figs, mais j'ai l'impression que c'est de l'empire contre de l'homme-lézards. Enfin ce n'est que pures spéculations. En tout cas, ça demande un travail de malades et un sacré matos. Voilà qui devrait rassurer les gens qui font des rapports de bataille "plus classiques". Tout le monde ne joue pas dans la même catégorie, ni avec les m^mes moyens donc on peut continuer à apprécier les autres rdb même s'il n'y a pas de comparaisons possibles. Comme dirait l'autre "ce n'est pas parce qu'on vous sert un saumon sur lit de caviar que vous allez du jour au lendemain faire une croix sur la pizza quatre fromages".
  7. Ouai, ça se présente magnifiquement bien ça. Moi je parie sur les skav.
  8. J'ai hâte de voir la suite du truc. Des armées rartes en rapport de bataille à 5000 points, c'est que du bonheur. Petite question: est-ce que vous jouez dans le cadre d'une campagne ? Suggestion si tu pouvais détailler un peu certaines règles des pirates zombies et des nains du chaos dans tes explications ce serait super cool et surtout cela amènerait plus de clarté dans le propos.
  9. Enfin un projet susceptible de me faire revenir dans le jeu!! La V8 m'a beaucoup déçu en termes de jouabilité et même la nouvelle liste d'armée skaven n'était pas complétement intéressante. Blackhammer est, pour moi, le projet capable de faire revivre les tournois. Après tout, le jeu et son esprit appartiennent aux joueurs, une fois que les jalons ont été posés. Laissons à GW le business des figs car depuis quelques temps leur créativité est bridée par le côté commercial. c'est maintenant aux joueurs de s'emparer de ce nouvel outil pour permettre d'harmoniser les règles et de résoudre les litiges en tournois. C'est une excellente nouvelle, dont j'espère que le (petit) monde des tournoyeurs français va prendre la mesure afin de la généraliser aux max d'événements possibles.
  10. Je pense que ton adversaire a commis quelques erreurs tactiques qui lui ont coûté a bataille; -Il n'aurait pas du foncer car il avait l'avantage du nombre et aurait pu entreprendre une manoeuvre de contournement par les flancs. - A ce titre il a un peu raté son déploiement, il pouvait espacer ses unités et mettre les balistes vers le centre où les lignes de vue auraient été plus larges, en outre temporiser lui aurait permis de bénéficier de phases de tir plus nombreuses avant les CAC sans risquer grand chose de ta part. -Les fanatiques sont sortis au milieu des bâtiments alors qu'ils constituaient un atout contre tes unités, là encore il aurait pu attendre et placer ses unités de gobs de la nuit pour rentabiliser les fana au max sans les risquer à côté des décors. Si on regarde les schémas, on constate que la bataille est pliée à la fin du tour 2, attendre lui aurait permis d'essayer de contourner sans trop de risque, il pouvait facilement attendre le tour 4 pour déclencher la Waaagh. Mais bon, c'est un orque, on ne peut quand même pas lui demander d'être patient...
  11. Après les avoir jouer au tournoi de la Ruée vers l'Est en V7 , je trouve qu'ils dépotent pas mal les Pistolérats, attention en V8 le pistolet à malepierre est à force 4 et a une portée longue, il faut baisser le prix des bestiaux en conséquence (8pnts seraient top).
  12. Ah! une bien belle initiative mon bon Belgarath, Pour les piquiers, pourquoi ne tout simplement pas dire +1 en force contre tout les rapides. ça a la mérite d'être court et simple. Après pour le nombre de rang soit on dit frappe sur cinq rangs, soit "tout le monde peut porter au moins une attaque". De toutes façons il y a peu de chance de voir des unités de 10 rangs de piquiers au prix de la bête...
  13. Une bonne unité de 25 Vermines avec état major complet, bannière magique et un perso, cela devrait toujours le faire à condition de savoir contre quoi les envoyer. Et il y a des moyens de les bonifier en leur donnant la haine, la frénésie. Cela reste un sac à point à protéger mais on devrait trouver le moyen de les rentabiliser contre à peu près toutes les races. Par contre j'ai pas rêvé où les rats géants ont perdu la règle "l'oignon fait la farce" voir le FAQ skaven, on se retrouve à errer sur un flanc avec 5 en CD, ce n'est pas sûr que je ressorte mes choupettes en tournoi dans ces conditions.
  14. Ouais, ouais, je sais, j'aurais dû ouvrir un autre sujet, si vous voulez séparer le sujet et en créer un autre j'approuverai. Pour répondre au débat d'idée que certains me proposent: Harmoniser tous les organisateurs de France, et trouver un compromis, me semble assez utopique, surtout au niveau des équilibrages>>L'harmonisation ne peut se faire que par un groupe restreint de joueurs/organisateurs, il existe déjà une structure similaire au niveau de l'inter avec des délégués régionaux. Cela passe par la création d'une ligue française de WHB avec un président, un secrétaire , un comité des sages, et tout le toutim, on est d'accord c'est du lourd, je reste persuadé qu'il y a en France des gens qui ne rêvent que de ça et d'en faire partie... (Quand on aime jouer au général d'armée, c'est que l'on se reconnait quelque part une faculté à prendre des décisions et à commander) La "nationalisation" d'un corpus de règles pour les tournois nuirait à ce genre de manifestations>>Je pense au contraire que ce serait un outil pour les ligues nationales de chaque pays et que l'harmonisation à long terme se fera au niveau international comme pour l'ETC où un seul règlement prévaut pour de nombreux pays... Trois échelons: tournoi international, national, régional. Et le tournoi local et spécifique garde toute sa place à côté de ce dispositif. Imaginez un peu (là c'est pour les mégalomanes et les Bonnelliens) on décernerait le titre de "champion de France" de pitou. voire champion d'Europe ou du monde (un jour...). Ce serait pas cool?
  15. Le truc avec la V8, c'est que le jeu n'a pas été pensé pour faire des tournois ce sont les concepteurs qui le disent, perso j'aurais bien vu un volet d'une quinzaine de pages sur "les règles tournois" (avec nos 521 pages, cela n'aurait pas alourdi le bouquin immodérément) mais bon, ils ne l'ont pas fait, alors pourquoi pas nous??? Par ce nous (un peu pédant, je l'avoue vu que j'écris de Mayotte et que je ne ferais sûrement pas de tournois avant la saint Glinglin B) ), j'entends les principaux orgas (et joueurs) de tournois de France. Il serait temps qu'on s'organise les gars!!! Et qu'on crée une ligue (ou une fédération ou une convention, enfin un machin officiel français quoi) Et cette ligue proposerait des règles officielles de tournois (longuement et âprement discutées, argumentées, testées, contre-testées, métagamisées et floodées comme il se doit sur le Warfo comme à chaque fois que quelque chose porte un embryon d'oeuf de création) Mais des règles de tournois labellisées qui permettent : -De mettre sur le même plan toutes les listes d'armées (attention je ne parle pas d'égalité mais d'équité càd au début de la partie genre" j'ai des chances de gagner, ha ben oups non, c'est démon aujourd'hui..."). -De corriger les bugs de règles sans avoir à demander la permission à GW. - De corriger les bugs Fluffiques et de règle/fluff pour une meilleure compréhension et intelligence du jeu. - Améliorer les formats d'armée pour un plaisir de jeu renforcé (avec du latex si,si...) -D'organiser des championnats au niveau local, national, un classement fiable des joueurs (pour les amateurs de Narcisse). Les orgas de tournois pourraient se référer à un outil fiable et approuvé et se concentrer sur la partie organisation et accueil de leur tournoi au lieu de se triturer les méninges sur de pseudo optimisation/grattage de règles et de formats (avec ou sans restriction/refus, condition de victoire différenciée, note de compo et j'en passe). Les orgas qui choisiraient les règles officielles seraient homologués "tournois officiels " et tout et tout avec tous le système de qualification et championnat de France qu'on imagine, ce serait-y pas beau? Voilà ma proposition pour tous les organisateurs et joueurs de France qui veulent continuer à pousser gaiement des pitous certains dimanches matins au lieu de faire la grass'mat avec leur moitié et les nains de jardins... Mon modèle dans le genre reste le règlement des tournois de Gerzat (auquel je n'ai jamais participé ), celui des listes imposés des Rats du Cens me paraissant équitable mais privant par ailleurs les joueurs que nous sommes de la joie inimitable et machiavélique de composer une liste d'armée. A titre personnel, par exemple je milite (par exemple) pour que Les Hallebardes deviennent perforantes contre les unités "rapides", pour le retour des estimations des portées en tournoi (le premier truc que j'ai halluciné en V8 : "Comment ça on peut tout mesurer ?"), le retour de la règle très fluff V6 la vie des autres pour les skavs (comment ça je suis partisan, chose-homme?) et d'autres conneries points du même genre.
  16. Certes la panique a pris un léger mieux, mais vu que beaucoup d'armées ou d'unités sont immu à la psycho et que la GB fait relancer les tests de psycho, l'impact de cette combo est très limitée, surtout que les unités au CAC sont immunisées. Les skavens demeurent intéressants sur le plan tactique car il n'y a pas de stratégie "clef-en-main" avec cette armée. Je trouve que par rapport au LA V6, ils ont quand même un peu perdu (même s'il ont gagné quelques trucs biens), il reste quelques coups tordus à faire. Surtout grâce aux OM du Gros livre. Je pensais équiper un prêtre de la peste avec une potion d'endurance, un encensoir et une svg invu pour l'envoyer combattre un gros monstre ou un perso sur monstre., Avec une Endurance de 8 au premier tour de combat, il a des chances de gagner le CAC, surtout s'il est appuyé par une bonne unité d'esclaves. A votre avis?
  17. C'est une combo possible le -2 en Cd de l'ennemi, mais la perte d'importance de la psychologie (impact limité de la peur, la terreur, la panique, fait que cela reste peu intéressant et cher, même si c'est pour battre des troupes tenaces (encore faut il gagner des combats au cac...) Concernant les lances et les boucliers, les règles V8 obligent d'utiliser les armes spéciales (ce qui est complètement con sur le plan tactique), donc cela va signer la disparition progressive des lances pour les GDC. Pour le Maître de meute, il peut combattre à partir du quatrième rang avec son fouet, donc en horde cela ne passe pas, je viens de m'apercevoir que, comme on peut placer les maîtres n'importe où dans l'unité, mais qu'ils ne comptent pas dans les bonus de rang (encore une règle complètement conne)il faut compter les trous que font les MM dans l'unité et les retrancher pour calculer les bonus de rang.
  18. Il est clair que les armes à gabarits ont pris un sérieux boost, le Lance-feu est un incontournable, selon moi. A condition de savoir le manier et le placer dans sa ligne de bataille. La Roue infernale a toujours eu un impact psychologique sur l'adversaire très important (comme toutes les "grosses cibles"). Donc je la jouerai toujours surtout pour la part d'amusement que cela procure.* Les encenseurs n'ont de toutes façons jamais fait le café tout seuls, il leur faut un pack avec bannière pour moudre avec arôme. Que pensez vous d'une horde de rats géants? Ca tape sur 5 rangs il me semble avec les fouets... Et ça coûte des clopinettes. Et une improbable horde de coureurs nocturnes avec foreuse qui apparait derrière les lignes ennemies? Trop chère? Grâce aux OM du GBR, on peut enfin faire quelques combos bien sympas... Et la magie skav, comment la trouvez vous?
  19. Un rapport de bataille efficace et sympa. Continuez de nous en poster, c'est bien cool à lire le Vendredi soir après le boulot... Racontez nous comment s'est passé le tournoi. Et pour une prochaine fois: Il n'est pas interdit de faire un peu d'humour et de personnaliser le truc (genre au lieu de "le sorcier"--> "Stellarus le bilieux"). Bien cool sinon la pierre de serment.
  20. Bien que pour l'instant ce soit toujours à l'état embryonnaire, je vais essayer de trouver du monde pour monter une équipe de joueurs ultramarins, étant à l'origine du projet depuis 2008, je m' autoconsidère comme le coordinateur pour les DomTom (je vais aller tâter le terrain de la communauté directement à la Réunion). Donc il y a de grandes chances que cela foire, la dernière fois j'ai été obligé de jouer tampon avec la Bretagne2. Néanmoins, si on m'y autorise, je peux voter, à ce titre, Kurt me connait ainsi que quelques autres membres de la communauté. PS: Si mon projet d'équipe foire prenez-moi comme Joueur-tampon, je sais pas trop jouer mais je porte bonheur...
  21. Une très belle création. J'ai hâte de la jouer. Pour les touches subies par les unités sur la trajectoire, on peut passer à 1d6, mais il faut en tenir compte sur le coût de la machine (125pts par exemple) et on lance de toutes façons un dé misfire. Pour l'incident de tir 4, je verrai mieux un truc du style "l'adversaire peut effectuer le tir à la place du joueur skaven", si l'adversaire obtient le même incident de tir, considérez le comme un 5 sur le tableau des incidents de tir.
  22. J'ai vraiment tripé lors de l'inter 2008 et en vieille baleine (à bosse de Mayotte) que je suis, j'ai revu mon point de vue sur le no-limit, c'est vrai qu'on s'est bien marré même à ce format là (n'est-ce pas VB?). Je pense quand même que les concepteurs se sont craqués sur quelques listes V7 et il est très facile de remettre de l'ordre dans tout cela avec quelques points de règlements sur chacune des armées incriminées en remettant un boost sur un ou deux vieux LA, on pourra continuer de faire du battle librement en composant nos listes comme avant. Il n'y a pas plus de 15 points de règles à intégrer (on a tous bouffé 300pages de GBR et 40 pages fois x LA, cela ne devrait pas nous faire peur. Le tout en essayant de respecter le fluff du jeu. Mes propositions de modifications des règles de tournois authentifiées qualité V7 à l'adresse de la prochaine région organisatrice (en attendant la proposition Mayotte2017 ) 1) Les dragons comptent tous pour un choix de rare. 2) Les démons majeurs comptent pour un choix de héros, un de seigneur et un rare. Une GB démoniaque occupe deux choix de héros. Pas de doublement des choix de dons démoniaques sauf le Brise-sort. Les démons jouissent d'une sauvegarde d'armure à 4+ de base et une invu à 6+ annulées par les armes magiques et la magie. Les chiens de khorne sont frénétiques (leur attaque supplémentaire étant déjà compté dans le profil de base) 4) Les mercenaires bénéficient d'un choix rare de plus et d'un choix spé de plus que les autres armées. 5) Roi des tombes: Les géants d'os sont tous équipés d'un arc baliste et au choix une arme de base en plus ou arme lourde sans surcoût. Les ushabtis ont des hallebardes (F7). Les chars skulls infligent des touchent de F5 comme tous les chars.. Les montures skulls font des attaques empoisonnées. 6) CréaturePU3:Toute créature à pieds de PU3 possède la règle charge buffle par 3 minimum, bonus de rang par 4 de front, elle voit à 360° si se trouve toute seule. 7) CV: La taille des unités de spectre est limitée à 5 au lieu de 10. Pas de doublement de choix de dons vampiriques (sauf les armures) 8) Empire: Les Tav compte pour deux choix rares 9) Gros machins: L'autel de guerre, la cloche hurlante, la machine des dieux, l'arche, le chaudron de sang, enclume (et les autres merdes dans le genre) comptent comme des choix rares à O-1 par armée. 10) HL:Chaque steg compte comme deux choix spé, nouveau flegme: on lance 3 dés mais on relance les 1. 11) OG: Une baliste gobeline par unité de fantassin gob ou archer orque présent dans l'armée. 12) EN : L'hydre compte pour un choix spé et un choix rare. L'arbalète à répétition ne peut pas faire de tir multiple si mouvement et perforante à courte portée seulement. La haine orgueilleuse des EN ne permet qu'une seule relance pour toucher par partie (sauf contre les HE). 13)Magie: Un sort ne peut être lancé plus de trois fois dans une même phase. Les sorts qui restent en jeu se maintiennent tant qu'ils ne sont pas dissipée, ou que le sorcier ne crèvent, qu'ils décident d'y mettre un terme même si lanceur continue à lancer des sorts. 14) Armes:Les armes d'Hast (Hallebardes, lances, piques) sont perforantes contre la cavalerie, les monstres et les volants. Les armes à gabarit touchent automatiquement les grandes cibles qui sont dessous même effleurées (après le lancer le dé de dispersion si besoin). les flêches (pas les carreaux) et les frondes gagnent la capacité coup fatal à moins de 6ps. Voilou pour les modifs tournois autentifiées qualité V7. Et premier week-end de juillet ce serait hyper cool, dans une salle dans laquelle on pourrait rester le soir (comme le FFF à Boussy en 2006) avec contrôle wisi dès la veille et début des parties à 08h30 (pour les finir calmement). Ah oui 100 balles et un mars gratos aussi.
  23. Cela pourrait intéresser des petits tournoyeurs occasionnels comme moi... ...Qui réclamons des modifications des règles et l'application de conventions depuis fort longtemps. Jervis a dit à propos de la V7 qu'elle n'était pas faite pour les tournois, soit, dans ce cas il nous faut une V7bis pour fonctionner en tournoi. Et je suis étonné que les organisateurs de tournoi, n'aient pas fixé cela depuis un moment. Dès l'apparition de la V7 il était évident que les règles ne seraient pas complètement satisfaisantes et ce n'est pas une critique de GW, ils font un jeu pour le rendre accessible à tout le monde, pas uniquement pour le monde des tournois, donc c'est aux tournoyeurs d'adapter le jeu à leur pratique. Les restrictions le permettent mais par défaut. Alors autant mettre en place nous même les modifs. sur la question de la légitimité, on sait tous le travail formidable que font nos orgas de tournois et en particulier JB, s'il y a discussion, elle se fait sur un post et peut être validée en votant démocratiquement sur le forum ou lors d'un tournois très représentatif (Qui a dit l'Inter?). Je suis d'accord avec JB sur le fait que 2 ou 3 modifs par LA sont suffisantes à appliquer en plus des règles traditionnellles. Je plébiscite par exemple la lance et la hallebarde perforantes, et avec +1 en F contre la cav et les volants pour relancer ces infanteries délaissées. Pour les démons, il faut revenir soit sur le pouf magique, soit sur l'invu à 5+ (une sav de base à 4+ sauf contre les armes magiques). Pour l'Empire les 2 problèmes sont le TAV (je propose:2 choix rares et pertes de la règle machine de guerre) et l'Autel (compte pour un choix rare et pas de sav invu). Mon intime conviction est aussi qu'un tournoi de 2000pnts ou + devrait contraindre les joueurs à prendre au moins une unité d'élite d'une valeur de 300 pnts minimum par armée, pour relancer ces infanteries en particulier. On peut aussi booster les armées V6 dont la refonte ne sera pas prévue avant la saint Glinglin, comme les RO, et les RDT.
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