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Warhammer Forum

gekko

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Messages posté(e)s par gekko

  1. Salut [i]Orionv[/i],

    Merci pour ce retour photo :) .

    Tout est bien, [u]sauf le fouet[/u], qui est vraiment pas fouettant!

    Le trophée sur les épaules du Termi est bien trouvé, et bien fait :clap: .

    Le traitement du [color="#FF0000"]rouge [/color]est bien, mais sûrement encore perfectible.

    J'aime bien la manière dont tu as traité [u]la peau des sanguinaires[/u]. ça fait peinture rapide et on voit que c'est de la peinture. Mais en même temps, je trouve que les couleurs sont super bien choisies et que l'esprit "arrache" de la peinture va vraiment bien avec l'esprit de ces créature du Warp. Je trouve cela très bien.

    [i]Gekko[/i]
  2. Eh bien cela se lit bien, malgré l'"aridité" du rapport en terme de photos et autres croquis.

    Juste l'intro évoque plusieurs batailles, et l'on ne nous en raconte qu'une, donc petit problème d'aiguillage du lecteur à ce niveau.

    Mortel les gaunts avec dévoreurs pour les SM :wink: !

    Le joueur SM n'a pas réussit à prendre l'initiative dans cette bataille, et la note est salée.

  3. Je trouve ton niveau de finition vraiment exceptionnel, le Prisme de feu est parfaitement propre et classe.

    Mais, désolé de jouer les rabat-joie de service, mais à la vue de ton gardien , je vois un problème.

    S'il est fini, il est bien individuellement X-/ .

    Mais à mon sens, la couleur rouge-orangée que tu lui as mise n'ira pas bien avec le rouge franc des véhicules. Le gardien aura l'air un peu fade en couleur à côté des véhicules au rouge franc, et les véhicules auront l'air trop propres à côté des gardiens, les couleurs des véhicules étant bien plus tranchées.

    Il y a à mon avis une harmonie à trouver pour le visuel d'ensemble de ton armée:

    _ soit en ne peignant qu'en couleurs franches;

    _ soit en ne peignant les couleurs vives qu'en dégradées estompées (comme sur le gardien)

    _ soit en prenant une moyenne des deux et en retravaillant toutes tes pièces en se sens.

    Après, individuellement, encore une fois, elles se défendent toutes très bien :) .

    Par contre, pour les Arlequins, comme le disait un post plus haut, je trouve que le défi est vraiment intéressant. Arriver à lier ces troupes très bigarrées avec les reste des troupes, et les autres guerriers aspects, c'est un défi pas mal. Et vu de loin sur la photo des Arlequins, c'est pas mal parti. :wink: ..

  4. Je trouve ton schéma de couleur au départ assez repoussant pour ce qui est des coloris, pour des Eldars (pas noirs) s'entend, mais franchement tu as un bon niveau technique, et les véhicules sur ce schémas passent finalement très bien vu le niveau de finition :clap: .

    Les arlequins me semblent être plus séduisants au niveau des couleurs. Mais on attend de les voir mieux, en particulier avec un bon éclairage.

  5. Eh bien, les Thalos, c'est vraiment pas mon secteur (jamais affronté des EN), mais là, ton travail m'éclatte vraiment!

    C'est ambitieux, sombre, torturé sur les bords, et peint de manière étrange. Du boulot d'Eldar Noir en somme :)X-/ .

    Bonne continuation, on aura plaisir à revenir.

    EDIT: en revoyant les photos, je m'apperçois que j'ai oublié: "effrayant, malsain, plein d'aspérités, et aux reflets de lumière dérangeants", toujours très EN tout ça :P

  6. Orionv, je trouve ta fig de termi très bien, et l'harmonie des couleurs en particulier.

    Deux fautes sur ce plan de l'harmonie des couleurs, à mon humbre avis (très humble au regard de la qualité de ce que tu fais):

    Les cables du termi en rouge flash jurent quand même un peu trop par rapport au reste de la fig;

    Mais surtout, la grenade en rouge dans la main du soldat impérial, jure vraiment franchement par rapport à son costume bleu. ça, c'est facilement corrigeable :lol: !

  7. Eh bien grand + pour Cromm, j'ai trouvé ton article dans l'Altdorf- Match parfait :) (et c'est un mot que j'emploie rarement!).

    Bon moi je ne fais pas de tentacule ou de furoncle, donc c'était pour moi en quelques sortes du "tourisme". Mais la manière de présenter les choses, le déroulé, la taille de l'article, tout est au top. On comprend super bien, c'est très pédagogique.

    Franchement, tu as mis dans le mile :lol: !

    Je ne peux que souhaiter des petits frères à cet article :):lol: !

  8. Bon Altdorf. La qualité de rédaction des articles est vraiment bonne tout du long :lol: .

    Seul réserve, les textes dans la page des Loups à la fin, on lit assez mal les caractères, qui sortent flous. Et si je puis me permettre, on a connu plus "agité" comme scénario dans les "Loups". Faudrait remettre du suspens :lol: !

    J'ai trouvé super l'article sur le travail de la Green Stuff, mais je vais passer directement par la section Technique pour ça..

    Merci, et continuez, proliférez, mutez, ambitionnez, etc.

  9. Merci pour le rapport.

    Moi j'ai apprécié la compatibilité entre le fluff et les deux camps en terme de figs: d'un côté une alliance de circonstance entre des troupes loyalistes diverses, de l'autre un seul général du Bien Suprème pour toute une armée de Tau.

    Je vous félicite pour cette bonne initiative.

    Je me trompe ou les succès des Tau sont quand même vachement liés à la distance qu'ils sont capable de conserver avec leurs adversaires?

    gekko

  10. Je suis bien d'accord avec Technaugure, pour le jeu, le 1000 - 1250 pts me semble dominer, POUR LE JEU.

    Après, pour la compétition, pour l'exploration de la complémentarité entre plusieurs unités, il faut peut être monter au delà.

    Mais 1000 - 1250 pts assure une relatif équilibre entre les armées, un temps de jeu pas trop long, même en se prenant bien la tête sur la tactique. Et si le but est de jouer, lancer une armée déséquilibrée ou hazardeuse à 1000 - 1250 pts est tout à fait envisageable, et même parfois viable!

    Le gros plus de cette surface de jeu à 1000 - 1250 pts est selon moi en terme d'apprentissage tactique.

    Ce volume permet de tenter des "coups" en terme de composition d'armée, et d'épaulement entre des unités. Mais la sanction est claire et nette:

    _ Si ça marche, c'est la terreur chez l'ennemi;

    _ Si ça rate, il n'y a plus assez de troupes pour corriger le tir facilement.

    Ainsi, à 1000 - 1250 pts, on voit encore bien (comme à 750 pts), où l'on s'est planté, et cela n'est pas noyé dans un océan de probabilités qui se compensent (comme à plus de 2000 pts).

    On peut cependant tenter des choses un peu ambitieuses (mais pas déraisonnables), des stratégies d'ensemble par exemple (ce qui n'est pas trop le cas à moins de 1000 pts).

    EDIT: après ça, je trouve tout à fait pertinentes les réserves ci-dessous de la part d'Ostoulouf sur le format 1000 pts :lol:

  11. Sur le dernier rhino, c'est fini?

    Parce que ça manque un peu de contraste sur les grandes parties de coque violettes. Ombrages et éclaircissements en plus ne feraient pas de mal.

    Sur le casque jaune aussi c'est "service minimum".

    La fresque à l'avant du rhino est riche et colorée, ça va très très bien aux Slaneeshis :lol: .

  12. Cela a l'air de bien rendre pour les véhicules, et en particulier pour le Raider, mais tes photos sont:

    _ Prises de trop loin (sans pouvoir agrandir tellement);

    _ Trop sombres (mets des lampes sur les côtés);

    _ Et un poil floues.

    Donc un peu difficile quand même de commenter matelloco. :clap: ..

  13. Wahou, ça doit être vraiment un plaisir de jouer contre toi, vu la diversité d'armée de qualité que tu peux aligner.

    Après, je remarque que ton traitement des socles est semble-t-il toujours le même. C'est peut être dommage, car l'accord avec les couleurs des figs n'est peut être pas toujours au rendez-vous (je pense en particulier aux Slaneshy et au World Bearers).

    Mais la visite d'ensemble est vraiment 'grand format'.

  14. Génial Patatovitch.

    Tout à l'air au top par là bas: le soleil, les tables, les armées full peintes.

    Grandiose de revoir des armées entières de squats, j'avais jamais vu ça :ermm::P !

    Vous ne jouez que des figs de l'époque de la V2? En fait, je crois bien en avoir vu des plus récentes, mais c'est pas certain. Parce que les figs plus récentes ont souvent elles aussi du caché tout de même, dommage de s'en priver!

    Merci en tous cas pour ce tour d'un horizon lointain et ensoleillé.

  15. Oui, je suis d'accord avec toi Orionv, la position est physiquement possible.

    Mais je suis d'accord aussi avec L'inquisiteur Thorstein, cette position ne va pas avec la "lecture" de la fig.

    J'ai une idée, je sais pas si ça peut se faire.

    Moi je trouve que ça en rajouterait une dose encore dans l'impression du Termi qu'est trop capable de tout défourailler, de lui relever le bolter, comme s'il tirait sans regarder.

    L'idée c'est de ne toucher à rien sauf au bras.

    L'idée c'est que le termi il est fortiche, il a ajusté une cible au bolt, tourné la tête et saisi le garde, et en même temps commencé à tirer sur la cible qu'il avait vu :wub: .

    Mais pour que ça passe, il faudrait peut être faire sortir de la fumée, voire des jets de lumière, des embouts du fulgurant.

    D'où le: "je sais pas si ça peut se faire"... :clap:

  16. C'est sympa de revenir par les orks.

    Après, faudrait avoir avancé pas mal plus pour solliciter des commentaires à mon avis :whistling: . Là t'as presque rien fait :whistling: ..

    Le passage du vert a l'air bien propre, donc comme dit ci-dessus, on a de l'espoir pour la suite.

    Mais la peau se traite en plusieurs passages et plusieurs couleurs, donc on en est loin. Car tu va passer des premières couches sur toutes les autres parties du corps avant de conclure les finitions de la peau (sinon tu risque de gâcher tes finitions en peignant les autres parties du corps.

    Donc pour moi: avance beaucoup plus, poste seulement à ce moment là, et tu auras de meilleurs commentaires :lol: .

    Mais on va suivre!

    PS: ah oui quand même, la photo est très propre, ça c'est très bien ^_^

  17. C'est vrai que pour le dread la pose est accentuée.

    Mais moi je pense que si tu bricoles un muret devant lui, et que tu colle des briques sur sa jambe en l'air, comme s'il défonçait un mur, ça peut le faire vraiment bien.

    Ceci dit, je pense quand même que pour le réalisme, il faudrait un tout petit peu baisser sa jambe en l'air, même avec un obstacle qu'il surmonte.

    Mais je maintiens qu'il y a certainement moyen de faire quelques chose de très bien dans la perspective: "il défonce la porte".

    Allez, de l'ambition :lol: !

  18. Moi ceux que je préfère c'est largement les scouts, d'abord pour leur pose très humaine.

    Après, de manière plus générale, je trouve que là où tu excelles c'est sur les visages humanoïdes sans casque. Je trouve que tes visages et les cheveux donnent vraiment une impression juste, convaincante. Vraiment bravo sur ça :lol: !

  19. Silverlord, tu t'es trompé sur les tirs de marines sur un boy ork:

    Touche: 2 chances sur 3 par tir.

    Si tir rapide: deux tirs, donc 2 chances sur 3 + 2 chances sur 3 = 4 chances sur 3 de toucher.

    Blessure: 1 chance sur 2.

    Donc au final, en cumulant, on n'a désormais seulement 2 chances sur 3 d'abattre un ork, sans sauvegarde.

    Ce n'est donc pas 3 chances sur 3.

    Il faut donc 1,5 marines en tir rapide pour abattre un boy en terrain découvert.

    Mais ta méthode est bien sinon, c'est celle que j'emploie :lol: !

  20. Bon, je suis largement sous l'eau face à la qualité de ce que tu fais.

    Mais si je puis me permettre un petit détail (un peu tard) sur ton démon de Nurgle, la langue seulement en vert ne ressort pas assez. Je pense que d'autres teintes qui la ferait ressortir ce serait bien.

    Sur le Rhino, il vaut bien les précédent! Avec la fonction diorama en plus :devil: !

  21. Le canon de "la fureur de l'empereur" ne fait pas crédible. Il est tros gros. Je pense qu'il rendrait beaucoup mieux avec un canon plus fin, et téléscopique.

    Sinon le décor a de l'âme. On se dit qu'il y a de bons scénarios à jouer avec. Mais comment comptes-tu l'intégrer à une table de jeu. Car il a l'air assez haut perché ce bâtiment? Comment les figs vont y monter, d'un étage à l'autre. ça risque d'être long, genre de prendre 3 à 5 tours. Est-ce que tu as d'éjà réfléchi à cela?

    Les petits détails ajoutés améliorent la maquette en tous cas.

  22. Ta liste est bien dure. J'aimerais pas trop être ton adversaire.

    Je pense que le transport assigné refilé des uns aux autres peut se faire, mais pas embarqué dedans d'origine, et peut être pas s'il est attaché à une troupe de + de 12.

    Un Big Boss c'est souvent une bonne chose en 500 pts, il coûtera toujours une bonne part des pts de l'armée, mais pour un adversaire à 500 pts c'est une sérieuse épine qui mérite bien son prix.

    Il y a eu des commentaires sur cette section sur une liste à 500 pts d'orks il y a 2 semaines. Tu pourrais aller voir ce qui s'est dit (pas mal de réponses).

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