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Warhammer Forum

gekko

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Messages posté(e)s par gekko

  1. Marrant. J'aime aussi les arquebutes, comme l'Inquisiteur Thorstein...

    Mais je trouve les caractéristiques de ton chef pas catholiques pour un rat! Comment aurait-il une telle force, ce n'est pas un rat ogre débile! ça je trouve que ça sort du cadre :wink: ...

    Mais j'attend bien de voir les nouvelles têtes et la peinture d'ensemble :) .

    à suivre en tous cas..

  2. Les photos sont maintenant rapides à s'afficher et elles sont prises sous un bon angle. En plus les explications sont très bien données, donc on s’y retrouve très bien :) .

    Juste pour détail, il n’y a pas toujours de photos grand angle quand les réserves Tau arrivent, donc on sait pas très bien au départ où ils ont débarqués..

    Par contre, votre décor est bien naze quand même :) .. Allez dans les bois chercher des pierres, des racines et des mousses les gars :wink: !

    Pour rattrapper le coup, les figurines sont peintes, et les guerriers de feu en rouge sont superbes X-/ !

    Vu la fuite de tes SM au premier tour, tu aurais peut être du faire des unités de plus de 5 figs, genre 7 ou 9. certaines plutôt contact, d’autres tir de loin avec arme lourde et plasma. Surtout que tes Crimson Fist n’ont pas l’air d’être des cracs au tir :P (tour 3 !)

    Les réserves Tau n’arrivent que à partir du tour 3, vous avez pas oublié de jeter les dés :clap: ??

    Question précise : tour 3, tu dis que le Tau oublie de faire reculer son commandeur.. Mais il était en bord de table avec une escouade de SM de chaque côté non? Ce mouvement aurai-t-il donc vraiment pu le sauver ? comment?

    Cool de voir 5 Gdf abattre un chapelain, c’est pas tous les jours qu’on voit ça ! Allez les p’tits rouge ! et désolé pour toi mais c'est beau à voir :clap:

    Sinon, moi je suis assez contre la possibilité de contacter au premier tour avec des piétons comme l’a fait ton chapelain. Si ton adversaire avait pu se déployer plus loin, il aurait dû. Sinon, ben vos distances de déploiement sont trop courtes à mon goût. Et ta victoire n'en était que plus probable.. ^_^

    Oui, pour des rapports romancés, même en plusieurs étapes, tu peux poster ici ; en tous cas ça s’est vu.

    Pour les parties romancées, ben c’est toujours bon un prologue et un épilogue, mais si le fluff continu aussi pendant le récit de la partie. Donc soit tu fais les deux (fluff et récit technique) en même temps, soit tu fais du technique comme tu as fait.

    C’était déjà bien pour du technique. merci :P

  3. Oulaaa Hugo31, va falloir préciser ta recherche parce qu'avec le nombre d'entrées du codex ork, leur diversité à tous points de vu, des tactiques et des stratégies y'en a à la pelle.

    Je te propose d'abord d'indiquer si tu veux de la stratégie soft (genre on rigole entre potes de sortir des combos et des coups sympas) ou hard (bill, genre je te massacre sans que tu puisses rien faire).

    Ensuite, indiquer la ou les unités que tu pense vouloir jouer. Une base de quelques unités à partir desquelles on puisse parler stratégie.

    Bon, sinon, sans précisions, moi je m'y lance pas, et y'a pas trop foule pour l'instant. :huh: ..

    PS: les chockboyz qui jumpent par dessus un mur de marcheurs, c'est assez original comme coup, mais c'est pas un "grand classique" de la stratégie ork.

    PS2: je crois bien que "Tezlat" était sur le coup de faire un "tactica" pour les ork. Je sais pas où ça en est. Il doit y avoir un vieux sujet sur ça.

    Gekko

  4. Hello,

    Je pense agrandir ma waagh qui n'en contenait pas d'un dread et de quelques boît kitu.

    Je le fais pour les figs et pour changer, mais je me demande un peu comment rendre utiles ces marcheurs qui ne FEP pas.

    Bien sûr, ils peuvent bien tenir un objectif X-/ .

    Sinon, il y a l'option mur de protection ambulant pour protéger de la troupe. :unsure: .

    Mais après :) ??

    à vos remarques les tacticiens..

  5. Donnes les distances entre les attaquants et les défenseurs lors du déploiement, et les conditions de défense (décors lourds ou pas).

    oui 2000 pts pour les assaillants.

    ça me semble équilibré si les défenseurs ne sont pas spécialement bien abrités (pas de décors lourd pour la plupart d'entre eux).

    Mais je trouve le scénario trop aléatoire tout de même. Car si tous les renforts arrivent en même temps, s'ils arrivent au tour 2 ou au tour 5 change à peu près tout.

    Donc je dirait qu'il te faut fragmenter les arrivées de renforts

    et enfin je dirais 1000 pts de renfort et seulement une base de 1000 pts de défensuers au départ.

    Qui a dit que j'étais pour les attaquants?

  6. Tu ne racontes guère de niaiseries compagnon :wink: .

    J’ai pas grand désaccord. Juste que ça me fait marrer ton idée de jouer des listes test sans te préoccuper du scénario ^_^ .

    C’est sûr ça que je peux redire essentiellement. La liste marcheur pour de la prise d’objectif déjà c’est pas transcendant :rolleyes: . Mais pour de la prise d’objectif unique et éloigné, c’est carrément un défi :D . Alors si en plus tu romps la formation à la fin, c’est un contre sens :) .

    Bon, là, je crois que j’ai été assez vache.

    Sur le fond je crois que tu as vu juste au début, quand tu dis qu’une liste marcheur serait plus praticable au dessous de 1500 – 2000 pts. Au dessus, j’ai plus de doute, même si les listes de marcheurs c’est absolument pas mon credo :P .

    Merci au passage pour l’idée des flingboyz en truk. Jamais essayé. Mais bon pourquoi pas.. Mais faut voir que l’avantage de la portée de leur tir par rapport aux pistolboyz est limitée, vu qu’ils sont censés charger derrière…

    Oui pour les karbonizators, c’est vrai que j’hésite à les laisser hors de la table au début, mais il semble bien que ça s’impose peut être dans la plupart des scénarios :blushing: .

    Enfin pour réagir sur ta liste, c’est sûr que tu avais quand même des unités qui vont pas rester traîner derrière des boîts : Boss + Nobz, chokboyz, traks. Je crois qu’il aurait fallu leur donner une mission spéciale :) , genre prendre l’armée adverse par derrière..

  7. Ah ouaaaais. :blushing:

    Eh ben d'abord: fallait le faire! C'est un vrai boulot sûrement :) .

    ça ressemble furieusement à un commandant de Nurgle, il a pas l'air d'être là pour rien, et on a pas trop envie de le coller pour lui faire des mamoures.

    Donc je dis que ça rempli méga bien l'objectif, il en jette vraiment :rolleyes: . ça mènera surement très bien tes troupes.

    PS: et heureusement que la limace n'est pas trop grande, parce que pour le planquer celui-là, ça va être coton :P

  8. Le Nob a un très bon aspect d'ensemble. Si c'est ton premier ork, tu dois te rendre compte que l'on est bien récompensé de ses efforts d epeinture avec les orks :)

    Le violet intégral sur de vastes troupes par contre, bof, bof.

    Le traitement des parties métallisées, avec la rouille qui se répand, c'est vraiment bon. ça je sais pas faire :blushing: . Tu t'y prend comment en deux mots :rolleyes: (juste la technique, pas les couleurs utilisées, ça j'en fais mon affaire)?

  9. Ben oui, moi je les avait mis à la poubelle ces scénarios avec prise d'objectif unique, car les bouillies centrales à partir du tour 3 n'étaient pas du goût des participants..

    Mais je crois que tu as vu juste Altrazar, il nous manque un joueur Eldar perfide et rétractable pour redonner tout son exotisme à ce genre de rush au centre :whistling:

  10. Pour une partie à objectif unique et central, vous vous êtes très bien distribué la présence sur l’objectif. La bouillie infâme de trois armées sur l’objectif n’a pas eu lieu. ça se retient l’idée des points à chaque tour.

    Du coup ça donne une partie assez sympa à suivre et peut être aussi à disputer. Vous l’auriez pas fait exprès des fois cette belle distribution des places sur le rond point central ? :'( :whistling:

    Moi le résultat de la partie ne me surprend pas. Les Eldars ne sont pas vraiment fait pour s’imposer en masse sur un seul point donné de la table de jeu.

    Les autres armées plus "bloc" le font mieux.

    Pour tes ork Glorfindel, je suis quand même vachement surpris que les chockboyz ne soient pas entrés en action plus tôt :whistling: ! ça aurait pu empêcher facile les Space Worlf de prendre un de leurs trois points.

    On suit plutôt bien ce qui s'est passé, donc l'investissement rédaction valait le coup :ph34r:

  11. Hello Usagi3, et merci, comme de coutume, un rapport bien fait

    Une réserve: Le manque de photo par rapport à ta norme n'aide pas trop à suivre cette fois-ci.

    Une remarque générale: les rapports de bataille deviennent plus difficiles à suivre avec cette multiplication des FEP! Mais on est tous confronté à cela. Il va falloir hausser le niveau! :wink:

    Sinon, vous avez l'air de vous être un peu emmêler dans vos choix de FEP et de déplacement. Une partie un peu foutoir qui reste marrante voire instructive :ermm: .

    Sympa l'intro avec les Novamarines et les Lamenters et Ulysse 31, c'est aussi pour ça qu'on aime :wink: ..

    Note: la malchance semble particulièrement hanter vos lieux de combat, on fera attention à ne surtout pas venir combattre par chez vous. Par chez moi, on a jamais vu telle malmoule :lol:!

  12. La force des kostros, finalement, 3, pas plus que des orks..

    Les arbalètes, PA: 5, pas plus. Et pour que ce soit pas abusé, une portée merdique, genre 12 pas max.

    Et l'option d'armement de kostros c'est arme à une main (compte comme épée énergétique en charge) OU arbalète.

    Par contre, pour te consoler, je les mettrais pas en lourde les arbalètes (elles ont été chargées au tour d'avant :lol: )

    Il faut que tu fasse un récapitulatif détaillé et propre et lisible d'une unité de kostros pour commencer à mon avis. ce sera plus facile pour te faire des commentaires :ermm: .

  13. Eh oui, c'est bien joli de laisser du monde en retrait pour arroser les sales bêtes.

    D'ailleurs ça a vachement bien marché. Il ne restait exactement plus que le minimum pour prendre les objectifs.

    Mais pirouette superbe, il les prend! Et les escouades de wolfs se retrouvent comme des clampins trop loin. Ceci dit, les liste Space Wolf c'est l'équilibre Bill! Force de tir et force de contact! Waou, chaud chaud

  14. Ce que dit teks est tout à fait juste mais peut être pas aussi simple que la question posée X-/ .

    Les grots servants supplémentaires servent essentiellement à avoir plus de servants qui peuvent mourir avant que le kanon ne se taise. Ils servent donc à pouvoir tirer plus longtemps avec le grokalibr', si la première volée de tir subie ne les tue pas tous..

  15. Moi je trouve que pour ce qui est de la durée de ce rapport, ça va.

    C'est en effet moins brouillon que ce que j'ai pu voir de vous auparavant.

    Je pense que le niveau et l'apparition de remarques fluffiques et tactiques montera avec votre niveau de jeu.

    En tous cas ça change de visionner un rapport comme ça.

    PS: c'est injuste les Kill Point pour les Tau, je leur donne la victoire sur cette partie ^_^ ! (un autre désavantagé par les Kill points :P ...)

  16. Non, je vote pas trop pour un chef d'armée en gros mek qui reste derrière pour donner son champ de force aux trainards. C'est une armée Goff! Le Boss est devant tout le monde, et il défonce tout ce qui se présente <_< .

    Sinon, les kramboyz, tu les joues comment? parce qu'il va falloir qu'ils closent ceux-là?

    Globalement d'accord aussi, la liste est bien sympathique comme elle est maintenant, elle a ses crocs et ses faiblesses, promet de bonne parties... pour un Goff :lol: ..

  17. D'accord avec l'idée qu'à 2000 pts t'es dans le rouge. Je vois plus ton concept d'armée jusqu'à en dessous de 1500 pts.

    Enfin sur le dread ou les boît, je pense que c'est bien d'en avoir quelques uns pour gérer les c à c suite aux FEP et attaques de flancs.

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