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Warhammer Forum

gekko

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Messages posté(e)s par gekko

  1. Ben c'est pas mal là.

    La liste fait peur ^_^ , mais elle est aussi pliable rapidement dès que des choses tournent mal :lol: , car effectivement il y a beaucoup de point sur peu de troupes, et tu réitères plusieurs fois cette option.

    Une bonne liste test pour voir ce que tu gardes et si tu sais jouer ce genre de 'rapid fire'.

    Après les modifs que tu évoques seraient pas mal non plus..

  2. Le rapport de Vimaire était de bonne qualité. Mais les compléments de Karun apportent un plus, car dans le rapport de Vimaire, on voyait pas vraiment ce qui se passait du côté de la table "refusé de flan".

    Je vote Karun!, car vu le vent qu'il s'est pris avec le refus de flan, c'est un drame pour Vimaire de ne pas avoir su exploiter ça :'( . et oublier les fumigènes c'est aussi pas beau à voir quand on sort pour la première fois ses vindic' ^_^ . faudra les rebaptiser du feu.

    Et puis du chaos qui sait pas ravager ses adversaires jusque chez eux, au moins un peu, c'est pas du chaos glorieux..

    Bataille cool à lire parce que que votre mode de jeu est imprévisible et donne des passes d'arme incongrues, donc merci.

  3. Oui les 3 kopters tu gagnerais à les mettre si ta liste reste à peu près comme ça.

    Le truk en solo c'est un peu tendu en effet.

    Les nobz à pieds, heu... Pas top non plus.

    Tu peux mettre plusieurs truks et plusieurs pâtés de boyz, même en 1500 pts, mais t'auras que ça.. C'est un peu plat, surtout vu les figs que tu as à ta disposition.

    Non, vu les figs dont tu disposes, tu dois garder une aile de spécialistes assez importante. Il faut pas leur consacrer trop de points (600 je dirais), et te trouver une autre moitié forte de points qui va bien avec..

  4. - cette liste était elle vraiment viable ?? puisse-t-elle avoir un réel impact ?

    - Le manque de char ne lui fait elle pas défaut ?

    - dans une futur optique pour monter à 2000pts je rajouterai bien : boites kitu et véhicule volé avec obusier, voir chariot

    Réponses:

    1 -Cette liste est peu viable, mais elle peut avoir un réel impact

    2 -Le manque de char est un des aspects qui la rend peu viable, et qui en même temps, sur un bon coup, peut lui donner un impact qui déborde celui de l'armée adverse. En plus, l'antichar de l'adversaire sera moins rentabilisé.

    3 -Boît et véhicule volé vont retrancher sur l'avantage de ton armée - si on peut appeler cela un avantage - noté au point précédent. Je ne te suis donc pas sur cette idée. Si tu veux rentrer des boît' ou du vé vol, faudra changer ta base d'armée.

    Bilan:

    ton armée est assez fragile, et, non, 50 boyz en 1500 pts c'est pas des trombes.

    A part ces 50 boyz, c'est une armée de spécialistes, voir d'ultra spécialistes :ph34r: .

    Alors de deux choses l'une:

    _ Soit tu débutes (ce qui semble être le cas), et alors tu vas te prendre des vestes larges, et aussi des bonnes surprises avec tes persos ou tes spécialistes qui renversent le match, ou qui brillent dans un coin de la table pendant que le reste de ton armée se fait défoncer. Si tu joues pour l'éclatte, ça peut être éclattant X-/ ..

    _ Soit tu sais jouer - ou apprend à jouer - finement ces troupes, et c'est challenge, et un peu quitte ou double: une armée qui vire vite, qui peut tapper vite et fort, qui peut se faire laminer dans la longueur assez vite aussi ^_^ .

    C'est mon point de vu, c'est loin d'être la vérité révélée :D , j'espère que tu auras d'autres avis :)

    Gekko

  5. Ya que ça sent bon le bon rapport par ici. Avec un plan de bataille au départ ce qui fait tout l'intérêt d'le lire :lol: .

    Mais là ya pas le temps de tout lire, y reviendra poster plus tard... :whistling:

    Mais vos pions objectif sont nuls :good: .

    Comment que vous faites pour avoir du matos aussi bon par ailleurs, et des pions objectifs aussi nuls par dessus?? :P ...

    EDIT: bon d'accord j'veux bien, ça fait old school, Hero Quest, tout ça, mais ça gagne pas un vote quand même, faut pas pousser!

  6. "Il sont sur la mauvaise pente ces Eldars j'vous dis. pas plus tard que la semaine dernière, on m'a rapporté qu'ils ont tiré un avatar de son lourd sommeil de stase juste pour aller apprendre à s'équiper à une poignée de jeunes recrues Space Marines! Et encore d'un chapitre de guerriers pas excités pour un sous! Ils dérivent j'vous dis..."

    Propos récemment entendu dans une taverne impériale en bordure extérieure.

    Sinon, bon choix le missile pour l'arme lourde des Ultras, ça a fait le boulot..

    Sympa de voir 6 motojets sur 2 scouts, c'est pas tous les matins qu'on voit comment on réalise des cactus humains en moins de 6 secondes :whistling: .. :lol: .

    Continues Modo Usagi3

  7. Je trouve ton deuxième perso aussi plus adapté que ton commandeur (sur lequel j'avais eu quelques réserves). Pas forcément plus "crédible" comme le disait l'Inquisiteur Thorstein, car il a toujours des bras un peu fins pour porter tout son bardas, mais les détails sympatiques de la fig font qu'on laisse bien volontier passer le délire -_-:whistling: .

    Pour la peinture, oui j'aurais dit aussi éclaircissements. Mais pour les couleurs, attention avec le rouge. Je te conseille de le faire quand même sombre, genre plutôt rouge brun, car à côté tu auras souvent... du VERT :P . Et le vert et le rouge, ça jure pas mal à proximité l'un de l'autre(quoique y'a les EladarsN qui les accollent, mais bon faut quand même cartonner niveau effets visuels propres, donc c'est pas trop pour du skaven.. :-| ). Et oui le vert des malepierres skaven... Donc pour tes couleurs un peu vives, je te conseillerais d'exploiter le vert, et en complément du rouge terre, ou rouge orangé, pour ne pas trop jurer.

    Sinon la chimère est pas mal. Le gus qui sort est top :good: . Après le véhicule fait encore un peu sorti bien droit de l'usine, mais je sais pas comment tu pourrais le rendre plus distroy. La peinture va jouer beaucoup: trouve un bon truc! :lol: !

  8. Je profite du sujet pour poser ma petite question sur les green stuff et autre pâtes de modélisme existantes:

    Ont-elles une date de péremption, autrement dit combien de temps peut-on espérer utiliser un même tube de pâte lorsqu'on en utilise extrêmement peu :clap: ?

    Par suite: quelle marque vend des pâtes de modélisme dans le conditionnement qui les conserve bonnes à l'utilisation le plus longtemps?

    Merki

  9. Moi je pense que la première idée, bien qu'elle ait été donnée de manière critique, était la bonne:

    1° Tu mets des figs (socle normal) dans une configuration serrée au max sous ton gabarit d'explosion;

    2° Ensuite tu mets les figs dans la formation la plus lâche possible (tu tombes à 2-3 figs sous le gabarit);

    3° Tu fais la moyenne des deux.

    ça te donne un nombre "moyennement possible" de figs touchées sous le gabarit :cat:

  10. Tes truk sont un peu sur équipés

    Tes motards par 2 x 6 sont fragiles, fais plutôt une grosse bande et garde des points pour ailleurs, parce que les motards c'est bien mais faut pas trop trop, sur un bon HIT de l'adversaire c'est pas mal de points perdus.

    Et pour la boîte de nobz GW, tu n'as pas de quoi faire des nobz armure lourde WYSIWYG. Donc les armures lourdes, c'est plutôt pour les joueurs qui ont de grosses boîtes à rabiots.. :nuke:

  11. Sympa sympa :) .

    C'est "mettre en joue quelqu'un" la formule.

    Juste j'ai trouvé que les discussions par transmetteur ne sont pas très réalistes quand les soldats sont engagés au C à C, comme c'était le cas de ton escouade qui combattait le commandeur.

    Mieux vaut dans ces cas là faire la narration par quelqu'un d'un peu plus à l'abris, ou de manière impersonnelle, par un conteur au dessus de la mêlée.

    Pour la prochaine fois, c'est mieux je trouve d'avoir le récit fluff intégré au récit technique.. :D

  12. Il y a déjà eu des messages en ce sens sur le forum. Je te conseille déjà d'aller explorer les anciennes pages dans cette section "xenos" ou en "armée" en "général". Il en ressortait en effet qu'une armée quasi full grot n'est pas jouable en univers non contrôlé, défaite quasi assurée :ermm: .

    Donc deux options te restent:

    _ Soit rentrer des orks qui s'acoquinent bien avec les grots, des bricoleurs en général 8-s ;

    _ Soit trouver des adversaires qui jouent franchement mou, ce qui est rare :D .

    En optimisant au taquet, avec les boîts', et en coordonnant bien les grots et leurs fouettards bien équipés, ce n'est pas complètement liquide non plus. Mais ça manque franchement de mobilité :) .

    Une dernière option serait en fluff de créer des "barges de combat" grot ou autre trucs qui vont vite et tirent à l'arme lourde, avec un profil de kopter ou de land speeder, pour gagner cette mobilité et cet impact. à voir donc avec tes adversaires, mais là ça peut devenir sympa :) ..

  13. J'ai vu quelques images d'un jeu de figurines nommé DUST.

    Est-ce que quelqu'un pourrait me dire vite fait de quoi il en retourne?

    Pour aider :whistling: :

    1/ ancienneté, dynamisme du jeu, et variété de la gamme de figs?

    2/ ressemblance/ différences avec 40K?

    3/ ressemblance troublante avec feu AT-43?

    Merci biaucoup!

  14. Merci pour le rapport Glorfindel

    Quelques remarques :

    1/ même sans photos/ schémas, on arrive bien à suivre. Donc on peut t’en vouloir pour l’absence de photos/ schémas X-/ , je reconnais le talent de bien narrer la situation :stuart:

    2/ pourquoi seulement deux objectifs? A 4000 pts sur la table, on aurait pu éviter les boucheries frontales avec 3 ou 4 objos non ? X-/

    3/ la durée aléatoire de la partie, ben oui c’est aléatoire :P . Après, dans une vraie bataille, on ne sait jamais quand précisément les renforts vont arriver. Alors il faut se donner les chances d’avoir rempli l’objectif au moment où la partie s’arrête. Et sur cette partie, c’est toi qui l’a le mieux fait, donc ça reste correct comme règle..

    Sur ce point, je suis preneur d’une confirmation/ infirmation de ce que raconte urhtred, parce que je l’ai jamais joué comme ça, mais son idée est intéressante :wink::D !

  15. Je n'ai vraiment pas grand chose à redire sur les deux premières unités, je les joue pas forcément comme ça, mais je te suis très bien.

    J'ai plus de réserves sur "Les humbles boyz restent les artisans de la victoire "

    Deux grosses unités permettent de couvrir une grande surface et constituent une menace même pour des unités d'élite du corps à corps. Pour l'antichar la pince du nobz et le poids du nombre en charge féroce est normalement suffisant.

    Je ne les prend jamais par 30, plutôt 20 et quelques en plusieurs bandes éventuellement. car couvrir du terrain c'est bien, pouvoir se faire tirer de partout c'est moins bien pour de simples boyz facilement décimables. et à 30, on en est toujours là. :D ... Et puis peindre 30 boyz dans le même genre.. :stuart: , je dois l'avouer...

    Dans une liste hybride, ils forment la colonne vertébrale de mon armée, autour de laquelle s'articule les unités plus petites et maniables.

    Pour moi, c'est plutôt l'inverse. Dans une armée, ils ne servent à rien de constructif MAIS:

    1/ ils sont toujours un point d'ancrage psychologique et visuel pour l'adversaire, qui va toujours se demander comment les réduire, et y gaspiller des forces, ce qui donne leur chances à mes vraies unité qui elles ont un but :wink:

    2/ par leur présence sans objectif particulier, ils vont toujours géner les plans de l'adversaire: au milieu du chemin, peut pas charger à travers, me bloque ma super unité de C à C pendant 3 tours, etc.

    Voili

    Gekko

  16. Je dirais aussi que ça dépend de comment tu joues le "deuxième temps du match".

    Les kopters attaquent direct et normalement meurent direct après, donc il faut emballer le match derrière, c'est à dire avoir de quoi maintenir la pression juste derrière les kopters. En tous cas avoir de quoi exploiter la brèche qu'ils devraient créer.

    Les traks attaquent moins vite, et surtout meurent moins vite (éventuellement CFK), ou alors c'est une cible qui sert de leurre, comme l'a évoqué Glorfindel. Donc on amène pas tout à fait la même chose derrière.

    ça dépend de ta stratégie, aussi du décor par exemple. Si le scénario et le terrain te poussent à jouer progressif (traks) ou aggressif (kopters)... :wink:

  17. moui moui moui, ça pourrait bien prendre une bonne allure d'ensemble tout ça :wub: ..

    Pour le symbole de l'armée, prend peut être des couleurs un peu vives, pour trancher. Parce que là, la vision d'ensemble fait brune terreuse; c'est bien pour des skavens, mais faut rehausser un peu les coloris par ci par là.

    Et la malepierre aussi, fais lui des arètes très claires et vives je dirais, pour que l'on repère bien les Boss et les figs mieux équipée (le pistolet plasma aussi).

    Et quid des véhicules. Tu as des idées en tête :whistling: ?

  18. Sinon, pour prendre peu de peinture, il y a aussi la possibilité de peindre avec des pinceaux très fin 5/0 ou 6/0. Tu y vois directement dessus la quantité de peinture que tu prélève, et tu ne peux de toutes les manières pas en mettre trop sur un pinceau aussi petit. Mais c'est beaucoup plus long...

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