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Tepocl

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Messages posté(e)s par Tepocl

  1. Dans les LA V5 que j'ai il est écrit que :

    -Les hommes-lézards ne peuvent avoir aucun allié.

    -Les bretonniens peuvent s'allier (25% du total des points max) avec les elfes sylvais, les nains, l'empire et les hauts-elfes

    Elfe sylvains: Empire, Bretonniens

    T'as oublié les Hauts elfesn, je vois pas pourquoi ils ne pourraient pas s'allier puisqu'ils luttent aussi pour le bien et tu devrais aussi ajourter les nains (si les Hauts elfes le peuvent pourquoi pas les ES ??? d'autant que les ES sont plus proches géographiquement des nains !).

    Et après pour simplifier je dirais que les forces du mal à savoir

    Orques et Gobelins, Skavens, Guerriers du Chaos, Démons, Hommes bêtes, Rois des Tombes de Khemri, Comtes Vampires, et Elfes Noires).

    Devraient pouvoir s'allier entre eux pour une quelquonque soif de pouvoir.

  2. J'ai trouvé une bonne déscription d'un hoplite, je la donne :

    Les hoplites

    Les citoyens-soldats grecs portent le nom d'hoplites. Ce sont des fantassins, pourvus d'un équipement de bronze comportant les éléments suivants :

    un grand bouclier rond, d'environ 90 centimètres de diamètre. Il se tient à l'aide d'un brassard, glissé dans l'avant bras-gauche, et d'une poignée fixée au bord du bouclier. Le bouclier protège le soldat du menton au haut des jambes. Sur sa face externe, il porte un emblème (oiseau, animal, Gorgone, etc), à la fois marque distinctive du combattant et signe magique destiné à détourner le mauvais œil;

    des jambières martelées dans des feuilles de bronze et adaptées sur mesure à la musculature des mollets de chaque soldat,

    une cuirasse faite d'un plastron à l'avant et d'une plaque dorsale. Les deux parties de la cuirasse sont maintenues ensemble par des fermoirs de cuir. Au bas de la cuirasse est attachée parfois une plaque supplémentaire servant de protège-ventre. Sous la cuirasse, l'hoplite porte une chemise de tissu pour se protéger du frottement et de la chaleur. Cette chemise forme une petite "jupette" au bas de la cuirasse,

    un casque à cimier couvrant l'avant et l'arrière de la tête, ainsi que les joues et l'arrête du nez,

    une lance tenue dans la main droite et une épée courte portée à la ceinture.

    Il y a une foule d'autres choses interessantes au sujet de la civilisation grecque, de l'armée etc, tout ce qu'il faut pour le background entre autre et c'est sur : http://www.memo.fr/article.asp?ID=ANT_GRE_019

    Voilà, comme ça j'ai apportée ma pierre à la muraille de chine... :mrgreen:

  3. Depuis quand les anacondas ont une peau écailleuse si épaisse qu'elle leur fournit une svg d'armure de 4+ ?

    Depuis qu'ils ont été corrompus par la malepierre ! :clap:

    C'est vrai que ça fait un peu beaucoup, dans ce cas on met 5+ et ne peut pas etre modifiée au dela de 6+ par les modificateurs de force (parce qu'ils ont tous ça chez les H-L)...

    La terreur n'est pas adaptée: la peur colle plus à un anaconda.

    Le socle est trop gros par rapport au profil.

    Je lui mettrais une plus grosse initiative (ben oui, c'est vif, un serpent), mais une endurance plus basse (c'est pas très difficile à blesser si on arrive à toucher)

    Va pour la peur (sinon c'est trop fort) mais on garde le socle : soit c'est 50*50mm et ça fait PETIT pour un anaconda GEANT (pas plus gros qu'une nuée ???? :( )

    Ou soit c'est 50*100mm et là c'est très bien parce que dans la réalité les anacondas peuvent mesurer 9m !! Et il est écrit au début de ce post que certain ont quadruplé de taille soit 9*4=36m (là ça fait beaucoup trop mais ça justifie un socle de monstre !)

    Vu le gabarit, E5 me semble approprié et ta remarque sur l'initiative n'est pas bete, on pourrait remonter à I5 ou I6 (histoire qu'il attaque en premier)

    Par contre, l'anaconda n'a pas de venin, et tue ses victimes en les étouffant (donc pas d'attaques empoisonnées).

    Je verrais plus une attaque du genre test d'initiative à une figurine pas plus grande qu'un ogre et s'il est raté, elle meurt (à la place de ses attaques normales).Grande cible aussi est disproportionnée comme règle spéciale.

    Faudrait que t'explique comment on fait le test d'Initiative...

    Et je suis d'accord, pas d'attaques empoisonées

    En tout cas on garde la règle de grande cible (relit mon argumentation^^)

    J'ai une autre idée pour les attaque, on en met que 3 mais il y a ettoufement, initiative (la proposition de gnolard le soulard) et la troisième genre danse hypnotique !

    Durant cette attaque l'anaconda use des motifs géométriques colorés dont il est recouvert pour déconcentrer l'adversaire, il fait onduler tout son corps comme une vague apaisante, l'ennemi non averti baisse sa méfiance et se laisse endormir.

    Là, j'ai un problème parce uqe je ne sais pas comment représenter cette règle en terme de jeu alors je propose que les deux joueurs lancent deux dés chacun.

    Si l'anaconda fait le plus grand nombre ou s'il y a égalité, les deux attaques suivantes (ettoufement, initiative) réussissent automatiquement !

    profil :

    MCCCTFEPV.I.A.CDSvg

    6.3..0..5.5.4.6.3.5...5+

    Quant au cout final de la bete, je dirais environ 115pts

  4. Je propose ici ma vision de l'anaconda en essayant de compiler les idées trouvées sur ce post :

    ANACONDA GEANT : points/figurine : 130 points

    M/CC/CT/F/E/PV/I/A/Cd/Svg

    6 3 0 5 5 4 3 4 5 4+

    Puissance d'unité : L'anaconda a une PU de 4. Il tient sur un socle '50 par 100 mm'

    Règles spéciales :

    Flegme, Terreur, Peau écailleuse, Grande cible, attaques empoisonnées, créature incontrôlable, étouffement, tunnel

    Créature incontrôlable :

    Vous ne pouvez mettre autant d'anacondas géants dans votre armée que vous avez de prêtre skink ou de prêtre mage slann.

    Si au court de la bataille vous n'avez plus aucuns magiciens présents sur le champ de bataille faire un jet dans le tableau de réactions de l'anaconda.

    Résultat du jet Effets

    1 L'anaconda charge l'unité la plus proche de lui. Il utilise le chemin le plus court pour charger sa cible. Utilisez les règles de charges normalement.

    2-3 L'anaconda utilise tout son mouvement pour fuir vers le bord de table le plus proche.

    4-5 L'anaconda reste là où il est. Il peut juste se défendre si il est attaqué.

    6 L'anaconda reste fidèle à son maître tombé au combat et se comporte normalement !

    Etouffement :

    Une des attaques de l'Anaconda géant consiste à envelopper l'ennemi dans ses anneaux afin de lui broyer les os, la force déployée ne se souci pas des sauvegardes d'armures.

    C'est une attaque de force 6 qui provoque 1D3 blessures.

    Les sauvegardes magiques fonctionnent normalement.

    Tunnel :

    Les anacondas géants ont appris à se servir des souterrains creusés par les skavens qui pullulent sous les terres de Lustrie. Cette aptitude est représentée sur le champ de bataille par la capacité de ces créatures à plonger sous les collines pour réaparaitre de l'autre coté, ou même sous une unité !

    Rearquez que j'ai assez haussé le cout de l'unité, vous parait-elle plus équilibré maintenant ?

  5. je pense que l'anaconda devrait avoir autant de PV q'une nuée ou alors 4PV.

    La règle étouffement pourait etre : 1A de F6 qui provoque 1D3 blessures (dues aux os en train de craquer).

    Sachant que les H-L ont les nuées à moitié-prix, l'anaconda devrait pas etre trop cher non plus. Alors on tire la marque de sotek et la règle de créature aquatique :skull::wub::P en contrepartie on garde terreur et on fait ça à 90-100pts.

    P.S : Je ne sais pas si cette règle correspondrait au background mais à la base les anacondas venaient chasser les rats, ils devaient donc les haïr ! Donc les anacondas ont surement gardé cette rage en eux, en meme temps, ils ont été corrompus donc je sais pas... :D

    Salut !

  6. je pense que l'anaconda devrait avoir autant de PV q'une nuée ou alors 4PV.

    La règle étouffement pourait etre : 1A de F6 qui provoque 1D3 blessures (dues aux os en train de craquer).

    Sachant que les H-L ont les nuées à moitié-prix, l'anaconda devrait pas etre trop cher non plus. Alors on tire la marque de sotek et la règle de créature aquatique :skull::wub::P en contrepartie on garde terreur et on fait ça à 90-100pts.

    P.S : Je ne sais pas si cette règle correspondrait au background mais à la base les anacondas venaient chasser les rats, ils devaient donc les haïr ! Donc les anacondas ont surement gardé cette rage en eux, en meme temps, ils ont été corrompus donc je sais pas... :D

    Salut !

  7. C'est génial ! Je trouve l'unité équiilibré avec ses points faibles et ses points forts : grande cible, créature incontrolable et terreur. Son profil en fait une créture forte mais pas imbattalbe d'autant que vu son gabarit elle peut se faire charger par plein de gens en meme temps, et c'est peut-etre là le plus gros défaut, quoique, en y réfléchissant à deux fois c'est dans l'esprit du background !

    J'ai quelque chose à te prposer : on peut logiquement supposer que ces mutants errent toujours dans les tunnels skavens en quete d'un peu de malepierre à grognoter (y a vraiment des junkies partout !!! :wub: ).

    Et on pourrait adapter cette capacité à évoluer sous terre sur le champs de batailles : en admettant que les anacondas puissent construire des tunnels ou qu'ils empreintent ceux des skavens (qui pullulent dans les souterrains de la Lustrie) cela leur permetraient de traverser les élément difficile par des tunnel. Ce qui signifierait qu'ils n'aient pas de malus pour traverser une colline.

    Dernière chose, à la base, les anacondas sont des créatures aquatiques alors la règle doit toujours s'appliquer (pas de malus de M dans l'eau et couvert légér).

    Et à la base ces serpents sont envoyés et bénis par sotek, non ? donc ils devraient en avoir la marque (je ne connais pas les détails, je joue V5).

    Maintenant il faudrait réévaluer le cout de la bete, qu'en penses-tu ?

    @micalement.

    SAlut

  8. L'idée n'est pas nouvelle et a déjà été exploitée par les personnages spéciaux bretonniens et ES (pour la V5 en tout cas).

    Il y a Orion avec sa meute de chasse, un autre perso avec ses aigles, Le Seigneur Mazdamundi et son stégadon domestique ^_^ , Reynard le chasseur avec ses chiens de guerre et son faucon...

    En tant que joueur H-L (et bretto.) ce qui me ferait plaisir c'est un perso ou un chamane skink enroulé avec des serpents qui lui donnerait +5A, -2M (parce que c'est lourd les serpent centennaires). Il faudrait aussi que les touches dues aux tirs soient réparties 1-3 = serpents 4-6 skink. :hat:

    Le cout des serpents serait de 70pts (soit 20pts de plus qu'une nuée standarde pour les H-L).

    On pourrait meme élargir en ajoutant dans la liste d'équipement des... serpents. Genre 2pts du serpents, +1A chaque, pas de malus de mouvement jusqu'à deux serpents pour les skinks (E2) et jusqu'à 4 pour les saurus (E4).

    Encore mieux, exploiter la force des kroxigors pour jeter les nuées à travers le champs de bataille ! Chaque krox peut porter un sac contenant une nuée (80pts) en plus de son équipement. Il peut le lancer à 7pas ou en réponse à une charge.

    La nuée est considérée comme étant en charge.

    Pour lancer : lancer 1D6, sur 4+ c'est bon autrement on lance le dé de dispersion et le dé d'artillerie, misfire signifie que la nuée s'est méchament écrasée sur un élément du décor !!!!! Si la nuée est envoyée sur des H-L, ils se batent le premier tour, après, les kinks ou saurus ont calmé les serpents et ceux-ci peuvent agir normalement.

    Dernier point, l'unité qui voit des serpents lui tomber sur la gueule doit faire un test de commandement (mais là ça fait peut-etre un peu trop, qu'est-ce que vous en pensez ?)

    J'espère que je ne me suis pas trop éloigné du sujet mais étant donné que les serpents sont comme des animaux domstiques pour les H-L... :wink:

    Je crois que je vais discuter de ces règles avec mon partenaire de jeu à notre prochaine rencontre...

  9. Mais dis-moi, t'as oublié le plus imortant : coment tu vas jouer avec ta nouvelle armée ? t'as une armée d'araignées avec toi ?

    Si oui, où t'as trouvé ça ?

    Sinon, j'ai pas lu tout ce qeu t'as écrit mais l'idée me plait bien, c'est original meme si ça n'a pas trop sa place dans warhammer (à moins de dire que les araignées ont été corrompues par le chaos ce qui leur donne la taille et les moyens d'affronter les autres armées).

  10. Salutations !

    Une idée suplémentaire : dans la V5 les téradons H-L pouvaient lancer ur rocher lors de leur première charge qui infligeait une touche automatique de F6.

    Puisque le scénario se déroule en montagne, il serait logique et souhaitable que les téradons bénéficient d'un lancer de rocher à CHAQUE charge. :)

    Et pour compenser ce bonus, il est juste d'infliger un malus aux H-L genre -1 aux résultats de combats, ou pour toucher puisque ce sont des créatures lentes d'esprit et de corps, on les imagine façilement perdre équilibre au bord d'un ravin... :unsure:

    Je joue H-L, mais je ne connais personne qui fasse les orcs & gobs je vais dontc devoir attendre pour jouer ton scénar mais autrement il me plait bien (quoique, j'aurai besoin de plus de décors) !

    :skull: Tepocl.

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